Побег
![]() | |
Разработчик(и) | Энскейп ГмбХ |
---|---|
Первоначальный выпуск | 2015 |
Стабильная версия | 3.5 [ 1 ]
/ 12 июля 2023 г. |
Операционная система | Windows, МакОС |
Лицензия | коммерческий |
Веб-сайт | https://www.enscape3d.com |
Enscape в реальном времени — коммерческий плагин для рендеринга и виртуальной реальности . Он в основном используется в областях архитектуры, инженерии и строительства и разрабатывается и поддерживается компанией Enscape GmbH, основанной в 2013 году и базирующейся в Карлсруэ , Германия, с офисом в Нью-Йорке , США. В 2022 году разработчик Enscape, Enscape GmbH, объединился с Chaos , разработчиком конкурирующего программного обеспечения для рендеринга V-Ray . [ 2 ]
Обзор
[ редактировать ]Основное внимание Enscape уделяется расчету реалистичных визуализаций архитектуры с низкой сложностью управления. Метод реального времени применяется для достижения более высокой скорости итераций в проекте планирования за счет сокращения времени ожидания. Соответствующая CAD- модель используется, например, для моделирования виртуальной реальности.
Enscape использует OpenGL 4.4. [ 3 ] и Vulkan и обеспечивает фотореалистичные представления базовых моделей САПР. С помощью процедуры отслеживания пути [ 4 ] и физически обоснованные модели материалов, глобальное освещение [ 4 ] можно представить реалистично.
На данный момент поддерживаются следующие дизайнерские решения: [ 3 ]
Особенности рендерера
[ редактировать ]- Enscape основан на рендерере собственной разработки, оптимизированном для архитектурной визуализации.
- Технологии рендеринга, управляемые графическим процессором, используются для отображения всех размеров архитектурных проектов без потери детализации (например, по LOD [уровню детализации]).
- Гибридная трассировка лучей для имитации физически правильного непрямого освещения и отражений, сочетающая методы экранного пространства на основе изображений с BVH. [ 6 ] основанные на глобальных структурах данных
- Таким образом, расчеты глобального освещения могут быть выполнены очень быстро и практически независимо от сложности проекта.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ История версий Enscape: https://enscape3d.com/version-history/
- ^ «Хаос и побег для слияния при поддержке TA Associates и LEA Partners» . Yahoo! Финансы . 11 января 2022 г. . Проверено 16 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Системные требования — Enscape» . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. Проверено 16 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Уиллбергер, Томас; Мустерле, Клеменс; Бергманн, Стефан (2019). Отложенная гибридная трассировка пути. В: Хейнс Э., Акенин-Мёллер Т. (ред.) Ray Tracing Gems . Апресс, Беркли, Калифорния. дои : 10.1007/978-1-4842-4427-2 . ISBN 978-1-4842-4426-5 . S2CID 71144394 .
- ^ «РелюксНет» . relux.com . Проверено 9 января 2024 г.
- ^ Ш, Томас; э-э (06.12.2017). «Отложенная трассировка пути с помощью Enscape» . GPUОткрыть . Проверено 16 июля 2019 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Эрик Хейнс, Томас Акенин-Мёллер: Ray Tracing Gems, Apress, Беркли, Калифорния (2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 Веб-сайт
- Джон Г. Брук, SketchUp для строителей: подробное руководство по созданию 3D-моделей зданий с помощью SketchUp, Wiley; 1 выпуск (27 декабря 2018 г.) ISBN 978-1119484004 стр. 329–332.
- Лэнс Кирби, Эдди Кригел, Маркус Ким, освоение Autodesk Revit 2018, John Wiley & Sons Inc (июль 2017 г.) ISBN 978-1119386728 , стр. 518 и 522.
- Джефф Хэнсон, Дэниел Джон Стайн, Справочник по архитектурным командам Autodesk Revit 2019, публикации SDC (4 мая 2018 г.), ISBN 978-1630571818 , Глава 2, стр. 2, глава 5, стр. 14, глава 10, стр. 29.
- Кристоф ван Трик, Томас Кистеманн, Кристиан Шауэр, строительные технологии как поставщик конструкций для строительных и эксплуатационных процессов , Springer Vieweg; Издание: 1-е издание 2019 г. (26 октября 2018 г.), ISBN 9783662581575 стр. 74-76.
- Аниша Санкар (2019). Проектирование архитектуры в виртуальной реальности. UWSpace. Веб-сайт
- К. Хулахан, 2019, Геймификация упражнений при фибромиалгии с использованием виртуальной реальности, в материалах Международной конференции виртуальной реальности (VRIC), С. Ричир Эд, 20–22 марта, Лаваль, Франция, Издательство: LavalVirtual, www.laval-virtual. ком, ISBN 978-2-9566251-2-4
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Обзор Nvidia Quadro RTX 4000 , Журнал AEC, 03.01.2019 (Бенчмарк-тестирование RNvidia]] Блог, 12.10.2018 (Демонстрация RTX 4000 с помощью Enscape)
- Андреас Шиллинг: Демо-версия Bistro, воссозданная с помощью гибридной трассировки лучей , Hardwareluxx , 4 марта 2019 г.
- Гленн Хауэллс показывает, как ИТ могут добавить время в творческий процесс , PlaceTech, 26.03.2019
- Грег Корк: Пять инструментов для рендеринга в реальном времени , Журнал AEC, 21.09.2018
- Надя Кэмерон: Сиднейская больница использует VR, чтобы привлечь посетителей и персонал к реконструкции , директор по маркетингу От IDG , 02.11.2019
- Кэтрин Аллен: исследуем свой проект в виртуальной реальности , ArchDaily, 14.01.2019
- Рич Томас: Архитектор проекта Gensler Нейт Дисон решает проблемы и устанавливает прецеденты [ постоянная мертвая ссылка ] , Redshift от Autodesk, 31.01.2018
- Генри Т. Кейси: HP внедряет виртуальную реальность на свои рабочие станции в линейке G4 ZBook , Laptop Mag, 17.04.2017
- Камилла Хури: Черные зеркала: часть вторая , ArchitectureNow, 20.04.2018
- Том Сойер , Джефф Рубенстоун и Скотт Льюис: как сделать инновации в строительстве устойчивыми , 14.02.2018
- Хеён Чон: Совместный процесс проектирования с плагином Enscape , 16.05.2018
- РЕЛЮКС: https://relux.com/en/realtime-renderer.html , 09.01.2023