Видеоплейс
В середине 1970-х годов Майрон Крюгер основал лабораторию искусственной реальности под названием Videoplace . Его идея с Videoplace заключалась в создании искусственной реальности, которая окружала бы пользователей и реагировала на их движения и действия, не стесняясь использования очков или перчаток . Работа, проделанная в лаборатории, легла в основу его широко цитируемой книги 1983 года «Искусственная реальность». Videoplace (или VIDEOPLACE, как сказал бы Крюгер) было кульминацией нескольких итераций систем искусственной реальности: GLOWFLOW, METAPLAY и Psychic SPACE; каждая из них предлагала улучшения по сравнению с предыдущей установкой, пока VIDEOPLACE не превратилась в полноценную лабораторию искусственной реальности в Университете Коннектикута .
Videoplace использовал проекторы, видеокамеры, специальное оборудование и экранные силуэты пользователей, чтобы поместить пользователей в интерактивную среду . Пользователи в разных комнатах лаборатории могли взаимодействовать друг с другом с помощью этой технологии. Движения пользователей, записанные на видео, были проанализированы и перенесены в силуэтные изображения пользователей в среде искусственной реальности . Благодаря тому, что пользователи могли визуально видеть результаты своих действий на экране с помощью грубых, но эффективных цветных силуэтов, у пользователей возникало ощущение присутствия при взаимодействии с экранными объектами и другими пользователями, хотя прямой тактильной обратной связи не было. доступный. Ощущения присутствия было достаточно, чтобы пользователи отстранялись, когда их силуэты пересекались с силуэтами других пользователей. (Калавский 1993; Рейнгольд 1992). Videoplace теперь находится в постоянной экспозиции Государственного музея естественной истории, расположенного в Университете Коннектикута. (Штурман и Зельцер, 1994).
Ссылки
[ редактировать ]- Калавски, Р.С. (1993). Наука о виртуальной реальности и виртуальных средах: технический, научный и инженерный справочник по виртуальным средам, Аддисон-Уэсли, Уокингем, Англия; Чтение, Массачусетс
- Рейнгольд, Х. (1992). Виртуальная реальность, Simon & Schuster, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк.
- Стурман Д.Д. и Зельцер Д. (1994). «Обзор ввода данных в перчатках». Компьютерная графика и приложения IEEE, 14 (1), 30
Внешние ссылки
[ редактировать ]