Память текстур
Память текстур — это тип цифрового хранилища, который делает текстур данные легко доступными для рендеринга процессоров видео (также известных как графические процессоры ), обычно для 3D-графики оборудования . Чаще всего (но не всегда) он реализуется в виде специализированной оперативной памяти ( TRAM ), предназначенной для быстрого чтения и записи, что позволяет графическому оборудованию повысить производительность при рендеринге 3D-изображений.
Больший объем текстурной памяти позволяет создавать более детальные сцены.