Код линейного выхода
![]() | Тема этой статьи Википедии может не соответствовать общему правилу по известности . ( март 2024 г. ) |
выхода Код линейного [ 1 ] представляет собой закодированную информацию, используемую для сообщения о намерениях относительно коридора внутри одной команды в матче союза регби без передачи информации другой команде. Коридор – это маневр, используемый для возобновления игры, когда мяч покинул поле. Право вбрасывания мяча будет предоставлено той или иной команде, но, по крайней мере теоретически, бросок будет осуществляться прямо по центру, какая бы команда его ни делала. Преимущество заключается в том, что вы заранее знаете, как будет выполняться бросок — короткий и быстрый в переднюю часть линии или медленный петля назад.
Закодированная информация
[ редактировать ]Выбор приемника
[ редактировать ]Самая важная часть информации, которую необходимо закодировать, — это то, куда на линии должен быть брошен мяч. Это позволяет принимающим игрокам сконцентрировать свои усилия на поднятии соответствующего кетчера, в то время как противник должен попытаться охватить всю линию.
Действия после улова
[ редактировать ]Помимо длины броска, некоторые команды пытаются указать, что кетчеру следует делать с мячом, когда он у него в руках: просто ли отбросить его обратно в сторону своей команды, поймать его, а затем передать его, все еще находясь в зоне поля. воздух (при поддержке товарищей по команде) или поймать его и обрушить, образовав мол . Такой звонок может быть только советом ловцу, так как он может не получить чистого улова и выбора, что делать.
Набор частей
[ редактировать ]Наконец, в коде могут быть средства вызова определенного заранее запланированного хода . Обычно это просто определенное слово – игра не будет использоваться достаточно часто в матче, чтобы противник мог понять, что означает это слово. Например, кодовое слово «почтальон» может указывать на то, что мяч должен быть пойман игроком, прыгающим (обычно номером четыре), и удержан на короткое время, пока игрок из задней части коридора бежит вдоль линии. Когда он проходит мимо кетчера, мяч передается ему, он продолжает движение к передней части линии и проскальзывает через промежуток между передней частью линии и краем поля.
Методы кодирования
[ редактировать ]Существует множество различных кодов, позволяющих запутать запланированную тактику. В одной схеме используется набор из трех слов, в которых нет общих букв (например, «ГРЕБНОЙ КЛУБ ТЕМЗЫ» или «БОЛЬШОЙ ДОН»). Первое слово будет обозначать переднюю часть линии, второе — середину, а третье — заднюю часть линии. Затем в вызов будет включаться буква одного из слов, указывающая, куда будет сделан бросок. Существуют также числовые коды, причем более эзотерические, включающие что угодно: от количества ног у животных до личных характеристик людей, известных команде.
Эти основные элементы будут объединены звонящим во фразу, призванную сбить с толку противника при передаче плана своей команде. Большая часть этой фразы будет «отступом», предназначенным для сокрытия истинного метода - например, «127 ZD Kangaroo» можно расшифровать просто как бросок в начало линии.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Руководство по фразам Союза регби/Лиги регби, версия 4.6» . wesclark.com . Проверено 21 марта 2024 г.