Георгиос Н. Яннакакис
В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Георгиос Н. Яннакакис | |
---|---|
Род занятий | Директор и профессор |
Георгиос Н. Яннакакис — директор и профессор Института цифровых игр Мальтийского университета и главный редактор журнала IEEE Transactions on Games. [ 1 ] [ 2 ] Он является одним из ведущих исследователей в области моделирования эмоций игроков и создания адаптивного контента для игр. [ 3 ] [ 4 ] Его считают одним из самых опытных экспертов на стыке игр и искусственного интеллекта. [ 5 ]
Карьера
[ редактировать ]Яннакакис получил диплом инженера-производителя в Техническом университете Крита , Греция, а в 2006 году — докторскую степень на факультете информатики Эдинбургского университета , Великобритания. С 2007 по 2012 год он был ассистентом, а затем доцентом Копенгагенского ИТ-университета , а с 2012 года он был доцентом, а затем профессором Мальтийского университета. [ 6 ]
Исследовать
[ редактировать ]Яннакакис был пионером в использовании алгоритмов обучения предпочтениям в сочетании с анкетами игроков для создания статистических моделей опыта игроков во время игры в компьютерные игры. [ 7 ]
Кроме того, Яннакакис внес значительный вклад в процедурную генерацию контента в играх, в частности в фреймворки процедурной генерации контента на основе поиска и процедурной генерации контента на основе опыта. При процедурной генерации контента на основе поиска эволюционные алгоритмы используются для создания контента посредством поиска в пространстве контента. [ 8 ] При процедурной генерации контента на основе опыта модель опыта игрока используется в качестве целевой функции для создания игрового контента, адаптированного к предпочтениям и/или поведению игрока. [ 9 ]
Другая область, в которую внес свой вклад Яннакакис, — это вычислительное творчество . В частности, он является соавтором алгоритма DeLeNoX для автоматического трансформационного творчества за счет сочетания глубокого обучения с поиском новизны. [ 10 ] и алгоритм поиска неожиданности, который представляет собой алгоритм, связанный с поиском новизны, но основанный на модели психологического понятия неожиданности. [ 11 ] Некоторые из его исследований в области вычислительного творчества также были сосредоточены на том, как создавать контент для различных аспектов игр. [ 12 ]
Исследование Яннакакиса привлекло внимание датских газет и телевидения. [ 13 ] Он также привлек внимание игровой прессы, такой как Kotaku . [ 14 ]
В 2018 году Яннакакис (вместе с Джулианом Тогелиусом ) стал соавтором учебника по искусственному интеллекту и играм, названного просто «Искусственный интеллект и игры». [ 15 ] [ 16 ] и опубликовано Springer Nature . Вместе с Тогелиусом он также организовал летнюю школу по темам книги. [ 17 ] Он также является соредактором книги «Эмоции в играх». [ 18 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Биография Георгиоса Н. Яннакакиса на конференции CEBIT 2018» . ЦЕБИТ . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г.
- ^ Редакционная коллегия IEEE Transactions on Games.
- ^ Videnskab.dk. Архивировано 5 июня 2010 г. в Wayback Machine (источник датских научных новостей).
- ^ «Кастомизированные видеоигры» , Le Monde, 12 декабря 2009 г.]
- ^ Обзоры книги «Искусственный интеллект и игры».
- ^ http://yannakakis.net/ Домашняя страница Георгиоса Н. Яннакакиса
- ^ New Scientist, выпуск 2622, сентябрь 2007 г.
- ^ Джулиан Тогелиус, Георгиос Н. Яннакакис, Кеннет О. Стэнли и Кэмерон Браун (2011): Процедурная генерация контента на основе поиска: таксономия и исследование . Транзакции IEEE по вычислительному интеллекту и искусственному интеллекту в играх (TCIAIG), том 3, выпуск 3, 172–186.
- ^ Георгиос Н. Яннакакис и Джулиан Тогелиус (2016): Генерация процедурного контента на основе опыта . Транзакции IEEE об аффективных вычислениях, том 2, выпуск 3
- ^ Антониос Лиапис, Гектор П. Мартинес, Джулиан Тогелиус, Георгиос Н. Яннакакис: DeLeNoX «Трансформация исследовательского творчества с помощью DeLeNoX», в материалах Четвертой Международной конференции по вычислительному творчеству, 2013, стр. 56-63.
- ^ Обзор неожиданного поиска
- ^ Антониос Лиапис, Георгиос Н. Яннакакис, Джулиан Тогелиус: «Творчество в вычислительных играх», в материалах Пятой Международной конференции по вычислительному творчеству, 2014.
- ^ « Danskernes Akademi», DR (Датская общественная телерадиокомпания)» . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Проверено 28 апреля 2010 г.
- ^ «Люди создают программу, которая создает собственные уровни Super Mario Bros.»
- ^ Домашняя страница книги «Искусственный интеллект и игры».
- ^ Домашняя страница издателя искусственного интеллекта и игр.
- ^ Летняя школа игрового искусственного интеллекта
- ^ Книга «Эмоции в играх».