Jump to content

Франклин К. Кроу

Франклин К. Кроу
Альма-матер Инженерный колледж Университета Юты
Занятие Ученый-компьютерщик
Известный Компьютерная графика
Заметная работа Техасский университет
Университет штата Огайо
ОТКРЫТЬ
Ксерокс
ПАРК
Яблоко
АТГ
Интервальные исследования
NVIDIA
Родители

Франклин К. (Фрэнк) Кроу — ученый-компьютерщик, внесший важный вклад в компьютерную графику , в том числе некоторые из первых практических методов пространственного сглаживания . [1] [2] Кроу также предложил технику теневого объема для создания геометрически точных теней.

Образование [ править ]

Кроу изучал электротехнику в Инженерном колледже Университета Юты под руководством Ивана Сазерленда . [3] пионер компьютерной графики.

Карьера [ править ]

Кроу преподавал в Техасском университете , Нью-Йоркском технологическом институте и Университете штата Огайо , а также участвовал в исследованиях в Xerox PARC , Apple Computer и группе передовых технологий компании Interval Research . [4]

С 2001 по 2008 год он работал в NVIDIA в качестве архитектора графических процессоров, разрабатывая алгоритмы растеризации .

Публикации [ править ]

  • «Параллельные вычисления для графики». Достижения в области компьютерной графики , 1990: 113-140.
  • «Параллелизм в алгоритмах рендеринга». в Graphics Interface 88, 6–10 июня 1988 г., Эдмонтон, Альберта, Канада. п. 87-96
  • «Расширенный синтез изображений — сглаживание». Достижения в области компьютерной графики , 1985: 419-440.
  • «Расширенный синтез изображений — поверхности». Достижения в области компьютерной графики , 1985: 457-467.
  • «Вычислительные проблемы при рендеринге сглаженных деталей». КОМПКОН , 1982:238-244.
  • «К более сложным компьютерным изображениям». Компьютеры и графика , 5(2-4):61-69 (1980).
  • «Проблема сглаживания в затененных изображениях, созданных компьютером». Коммун. ACM , 20(11):799-805 (1977).
  • «Теневые алгоритмы для компьютерной графики», Компьютерная графика (SIGGRAPH '77 Proceedings) , том. 11, нет. 2, 242–248.

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Смитвик, Майк (25 февраля 2012 г.). Про OpenGL ES для iOS . ISBN  9781430238416 .
  2. ^ Массон, Терренс (1999). CG 101: Справочник по индустрии компьютерной графики . ISBN  9780735700468 .
  3. ^ А+, Бим (13 декабря 2018 г.). «Самое начало цифрового представительства» . БИМ А+ . Проверено 14 февраля 2024 г.
  4. ^ «Краткая история лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института» .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f493f2a1a99d479124a1f2c37ac63523__1707933240
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f4/23/f493f2a1a99d479124a1f2c37ac63523.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Franklin C. Crow - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)