Франклин К. Кроу
Франклин К. Кроу | |
---|---|
Альма-матер | Инженерный колледж Университета Юты |
Занятие | Ученый-компьютерщик |
Известный | Компьютерная графика |
Заметная работа | Техасский университет Университет штата Огайо ОТКРЫТЬ Ксерокс ПАРК Яблоко АТГ Интервальные исследования NVIDIA |
Родители |
|
Франклин К. (Фрэнк) Кроу — ученый-компьютерщик, внесший важный вклад в компьютерную графику , в том числе некоторые из первых практических методов пространственного сглаживания . [1] [2] Кроу также предложил технику теневого объема для создания геометрически точных теней.
Образование [ править ]
Кроу изучал электротехнику в Инженерном колледже Университета Юты под руководством Ивана Сазерленда . [3] пионер компьютерной графики.
Карьера [ править ]
Кроу преподавал в Техасском университете , Нью-Йоркском технологическом институте и Университете штата Огайо , а также участвовал в исследованиях в Xerox PARC , Apple Computer и группе передовых технологий компании Interval Research . [4]
С 2001 по 2008 год он работал в NVIDIA в качестве архитектора графических процессоров, разрабатывая алгоритмы растеризации .
Публикации [ править ]
- «Параллельные вычисления для графики». Достижения в области компьютерной графики , 1990: 113-140.
- «Параллелизм в алгоритмах рендеринга». в Graphics Interface 88, 6–10 июня 1988 г., Эдмонтон, Альберта, Канада. п. 87-96
- «Расширенный синтез изображений — сглаживание». Достижения в области компьютерной графики , 1985: 419-440.
- «Расширенный синтез изображений — поверхности». Достижения в области компьютерной графики , 1985: 457-467.
- «Вычислительные проблемы при рендеринге сглаженных деталей». КОМПКОН , 1982:238-244.
- «К более сложным компьютерным изображениям». Компьютеры и графика , 5(2-4):61-69 (1980).
- «Проблема сглаживания в затененных изображениях, созданных компьютером». Коммун. ACM , 20(11):799-805 (1977).
- «Теневые алгоритмы для компьютерной графики», Компьютерная графика (SIGGRAPH '77 Proceedings) , том. 11, нет. 2, 242–248.
См. также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Смитвик, Майк (25 февраля 2012 г.). Про OpenGL ES для iOS . ISBN 9781430238416 .
- ^ Массон, Терренс (1999). CG 101: Справочник по индустрии компьютерной графики . ISBN 9780735700468 .
- ^ А+, Бим (13 декабря 2018 г.). «Самое начало цифрового представительства» . БИМ А+ . Проверено 14 февраля 2024 г.
- ^ «Краткая история лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института» .