Шредер 1.0
Оригинальный автор(ы) | Марк Нэпьер |
---|---|
Первоначальный выпуск | 1998 |
Веб-сайт | http://www.potatoland.org/shredder/ |
Shredder 1.0 — произведение Net Art, созданное Марком Напье . Интерфейс Shredder 1.0 использует уже существующие веб-сайты и деконструирует их код для создания оригинальных абстрактных композиций.
Фон
[ редактировать ]Интерфейс Shredder 1.0 Марка Нэпьера был впервые представлен в 1998 году. Веб-интерфейс Shredder 1.0 был создан как интерактивная выставка и генератор изображений. Чтобы создать изображение, пользователь вставляет URL-адрес в Shredder 1.0, а затем код интерпретируется кодом Perl Script, созданным Napier . [ 1 ] Язык программирования Perl — это стабильный язык с открытым исходным кодом , который является самым популярным языком веб-программирования благодаря своим возможностям манипулирования текстом и быстрому циклу разработки. [ 2 ]
В кратком изложении своей статьи Нэпьер объясняет, что, по его мнению, Интернет — это не физическое представление информации, как журнал или книга, а временная графика, созданная, когда программное обеспечение для просмотра интерпретирует HTML . инструкции [ 3 ] Цель Shredder 1.0 — раскрыть скрытую правду об Интернете и дать пользователю новую интерпретацию обычных веб-страниц.
Пока все браузеры согласны (по крайней мере в некоторой степени) с соглашениями HTML, в сети существует иллюзия прочности и постоянства. Но за графической иллюзией скрывается огромное количество текстовых файлов, содержащих HTML-код, которые заполняют жесткие диски компьютеров по всему миру. В совокупности эти инструкции составляют то, что мы называем «сетью». Но что, если эти инструкции интерпретируются иначе, чем предполагалось? Возможно, радикально по-другому?
Веб-браузер — это орган восприятия, посредством которого мы «видим» Интернет. Она фильтрует и систематизирует огромную массу структурированной информации, которая охватывает континенты, постоянно растет, реорганизуется, меняет свой облик, развивается. Шреддер представляет эту глобальную структуру как хаотичный, иррациональный, хриплый коллаж. Изменяя HTML-код до того, как браузер его прочитает, Шреддер присваивает данные Интернета, превращая их в параллельную сеть. Содержание становится абстракцией. Текст становится графикой. Информация становится искусством.
Влияния и техника
[ редактировать ]Хотя каждый веб-сайт уникален и, следовательно, генерирует разное изображение, код Нейпира запрограммирован на создание эстетически схожих изображений. Хотя части исходной страницы, например изображения и некоторый текст, часто сохраняются после уничтожения, новая страница больше напоминает нерепрезентативную картину. [ 1 ] Фирменный цвет и формы, созданные Shredder 1.0, во многом обусловлены опытом Нэпьера как художника. [ 1 ] Произведения Shredder 1.0 имеют сильные корни абстрактного экспрессионизма и используют сюрреалистические техники в автоматическом искусстве. [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- Племя, Марк (2007), New Media Art , Берлин: Taschen, ISBN 978-3-8228-3041-3 .
- Нэпьер, Марк, О Шредере , получено 17 июля 2011 г.
Связанные работы
[ редактировать ]- Свалка (1998)
- Корм (2001)
- Зал ожидания (2002)
Внешние ссылки
[ редактировать ]- https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Mark+Napier
- http://www.perl.org/about.html
- http://www.potatoland.org/
- http://www.artchive.com/artchive/abex.html
- Томас Дреер: История компьютерного искусства, гл. VI.3.3 Браузерная графика с более широким объяснением «Шреддера» Марка Нэпьера (1998).