Роза и время
Роза и время | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Софи Хоулден |
Композитор(ы) | Кевин МакЛауд |
Платформа(ы) | iOS , Android , Оуя , Windows , Mac , Linux |
Выпускать | апрель 2012 г. |
Жанр (ы) | Головоломка-платформа |
Rose and Time — платформер-головоломка от британской разработчика видеоигр Софи Хоулден с музыкой Кевина МакЛауда . Игрок перемещается по 3D-уровням, избегая при этом предыдущих версий себя, созданных путешествиями во времени . Rose and Time была выпущена в апреле 2012 года для iOS и Android после создания в рамках Indie Buskers Game Jam. [ 1 ] Он также был выпущен на Ouya в июле 2013 года. [ 2 ] Концепция игры возникла на основе идеи конкурса, предложенной Скоттом Томасом Смитом. [ 3 ] [ 4 ]
Геймплей
[ редактировать ]Игрок управляет Роуз, молодой девушкой, которая ищет кристалл времени, который, по ее мнению, даст ей возможность понять путешествия во времени и спасти ее родителей, попавших в ловушку временной петли. Каждый этап состоит из серии плавучих платформ и механизмов, по которым ей нужно перемещаться, чтобы добраться до кристалла. Достигнув кристалла, вы перемещаетесь назад во времени к началу уровня и обнаруживаете, что вы и кристалл находятся в разных положениях, и теперь вам нужно избегать своего прошлого «я» (и ее поля зрения), чтобы добраться до кристалла, не вызывая временной парадокс . Многие более поздние уровни включают управление несколькими версиями вашего прошлого «я» и использование их для удержания кнопок, активирующих двери и платформы. [ 5 ]
Помимо движения, единственное действие, которое Роуз может выполнять, - это закрывать глаза (чтобы создать слепые зоны, через которые она сможет пройти в будущем). [ 5 ] и перемотка времени на более раннюю точку для исправления ошибок. [ 6 ]
Затем возник спор
[ редактировать ]В сентябре 2013 года Софи добровольно отозвала игру с торговой площадки Ouya, сославшись на проблемы, связанные с неправильным урегулированием спора Ouya « Free the Games Fund », а также на различные ошибки компании. [ 7 ] Эта история получила широкое распространение в игровой прессе и еще больше усилила критику в адрес фонда. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Месяц спустя Софи рассказала, что она и несколько других разработчиков вели переговоры с боссом Ouya Джули Урман , и что в результате условия Free the Games Fund были изменены. [ 11 ] Убедившись, что вопрос решен, она вернула игру на рынок Оуя. Софи также выразила сожаление по поводу того, что первоначальный пост в блоге стал «историей», и раскритиковала игровых журналистов за то, что они исказили удаленный пост, чтобы «соответствовать [их] повествованию». [ 12 ] [ 13 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Роза и время» .
- ^ «Роза и время на Оуе» .
- ^ «Роза и время» .
- ^ «Theneonheart — профессионал, писатель | DeviantArt» . 17 июня 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзор Розы и Времени» . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Проверено 12 февраля 2014 г.
- ^ «Роза и время» . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 12 февраля 2014 г.
- ^ «Роза и Время больше не на Оуе» .
- ^ «Разработчик удалил Rose and Time с торговой площадки Ouya из-за реакции компании на разрешение спора о фонде игр» . 11 сентября 2013 г.
- ^ «Оуя наконец-то ответил на критику Free the Games, что всех расстроило» . 11 сентября 2013 г.
- ^ «Инди-разработчики расстроены позицией Оуи «Освободить игровой фонд»» . 11 сентября 2013 г.
- ^ «Роза и Время вернулись на Оюю» .
- ^ «Застройщик возвращает Роуз и Время в магазин Ouya» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ «Роуз и Время возвращаются в Оюю после того, как разработчик принимает изменения в фонде Free the Games» . Еврогеймер . 24 октября 2013 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]