Jump to content

Программы искусство

В разработке видеоигр и общей разработке программного обеспечения искусство программиста относится к активам, созданным программистами .

Фигурка из палочек.
Пример того, как может выглядеть программистское искусство в видеоигре. Программистское искусство зачастую будет довольно некачественным, пока его не заменят настоящим спрайтом.

Программистское искусство создается, когда есть острая потребность в активе, которого еще нет. Когда это происходит, программист часто использует или создает заполнитель, предназначенный для замены позже, перед публикацией проекта, хотя это не обязательно.

Этот термин можно использовать для обозначения любого вида искусства, создаваемого программистом. Эти ресурсы могут быть созданы для быстрого тестирования функции, по скрытым причинам или даже полностью предназначены для показа конечному пользователю. Сколько усилий программист вкладывает в ресурс, полностью зависит от контекста того, где он будет использоваться и будет ли он в конечном итоге заменен или нет.

Изображение может выглядеть намеренно грубым, чтобы предупредить тестеров о том, что определенная часть или механика еще не завершена.

В инди-играх программистское искусство часто является нормой, поскольку у мелких разработчиков редко есть преданные художники или бюджет на профессионально созданные ресурсы. Это также может быть осознанный выбор, поскольку некоторые конечные пользователи предпочитают его из-за его подлинности.

Это повторяющийся образ программистов, которых часто считают логически мыслящими, но у которых мало опыта или интереса к созданию произведений искусства. Это в некоторой степени рассматривается как контраст, что привело к созданию этого термина.

Распространенные формы программистского искусства включают фигурок спрайты в платформерах , фуксии текстуры цвета в играх, использующих 3D-модели , и текстуры сетки для геометрии уровней. В играх с перспективой «сверху вниз», как правило, используются буквенно-цифровые символы и простая 2D-графика для представления персонажей и элементов ландшафта.

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 182466ee281196ea83b50a2e5bd44bff__1721323140
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/18/ff/182466ee281196ea83b50a2e5bd44bff.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Programmer art - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)