Программы искусство
В разработке видеоигр и общей разработке программного обеспечения искусство программиста относится к активам, созданным программистами .
Программистское искусство создается, когда есть острая потребность в активе, которого еще нет. Когда это происходит, программист часто использует или создает заполнитель, предназначенный для замены позже, перед публикацией проекта, хотя это не обязательно.
Этот термин можно использовать для обозначения любого вида искусства, создаваемого программистом. Эти ресурсы могут быть созданы для быстрого тестирования функции, по скрытым причинам или даже полностью предназначены для показа конечному пользователю. Сколько усилий программист вкладывает в ресурс, полностью зависит от контекста того, где он будет использоваться и будет ли он в конечном итоге заменен или нет.
Изображение может выглядеть намеренно грубым, чтобы предупредить тестеров о том, что определенная часть или механика еще не завершена.
В инди-играх программистское искусство часто является нормой, поскольку у мелких разработчиков редко есть преданные художники или бюджет на профессионально созданные ресурсы. Это также может быть осознанный выбор, поскольку некоторые конечные пользователи предпочитают его из-за его подлинности.
Это повторяющийся образ программистов, которых часто считают логически мыслящими, но у которых мало опыта или интереса к созданию произведений искусства. Это в некоторой степени рассматривается как контраст, что привело к созданию этого термина.
Распространенные формы программистского искусства включают фигурок спрайты в платформерах , фуксии текстуры цвета в играх, использующих 3D-модели , и текстуры сетки для геометрии уровней. В играх с перспективой «сверху вниз», как правило, используются буквенно-цифровые символы и простая 2D-графика для представления персонажей и элементов ландшафта.