Jump to content

OpenClonk

OpenClonk
Разработчик(и) Разработчики OpenClonk
Первоначальный выпуск 1.0 / 3 декабря 2010 г .; 13 лет назад ( 03.12.2010 )
Стабильная версия
8.1 / 17 марта 2018 г .; 6 лет назад ( 17.03.2018 )
Репозиторий https://git.openclonk.org/openclonk.git
Написано в С++
Платформа Microsoft Windows , Linux , OS X
Тип Одиночная игра , Многопользовательский экшен
Лицензия ISC [1] [2] (исходный код)
CC BY-SA , CC BY , CC0 (игровые ресурсы)
Веб-сайт https://www.openclonk.org/

OpenClonk бесплатная с открытым исходным кодом 2D- многопользовательская игра , в которой игрок управляет маленькими гуманоидами, называемыми «клонками». Основная механика игры включает добычу полезных ископаемых, заселение, бой между игроками и тактический игровой процесс. В игре есть однопользовательский и многопользовательский режимы, а также поддерживается кроссплатформенная игра в Microsoft Windows , Linux и MacOS .

Проект OpenClonk является продолжением серии игр и игрового движка Clonk , производство которых сейчас прекращено. [3] Исходный код доступен по ISC. лицензии [1] [2] а игровой контент распространяется по лицензиям CC BY-SA , CC BY и CC0 . [3]

Геймплей

[ редактировать ]

Игрок управляет клонами, которые могут выполнять различные задачи: от расгребания грязи и бросания динамита до добычи золота, строительства зданий и владения мечами. Мир игры представляет собой динамичный и разрушаемый ландшафт. Ландшафт построен из различных материалов, таких как земля, туннели, небо, уголь, руда, золото и вода. Игроки могут разрушать твердые материалы или жидкости, используя различные инструменты, что обеспечивает динамичный игровой процесс.

Геймплей ориентирован на два игровых режима:

Урегулирование

[ редактировать ]
Изображение поселения в OpenClonk

В игровой режим «Поселение» можно играть совместно, когда два или более игрока работают над достижением общей цели. В Settlement игроки строят поселения, используя игровые ресурсы, такие как дерево, металл, огонь и камни. Игроки сталкиваются с такими проблемами, как негостеприимные ландшафты, транспортировка крупных объектов и стихийные бедствия. Развитие поселений позволяет игрокам конструировать усовершенствованные предметы и транспортные средства, что позволяет им выполнять более сложные задачи и достигать различных целей.

Цели расчетных раундов включают в себя:

  • Богатство: получите определенное количество золота (так называемых драндулетов).
  • Расширение: расширьте свое поселение до определенного участка ландшафта.
  • Горное дело: добудьте определенное количество ценностей, таких как золото или драгоценные камни.
  • Строительство статуи: соберите части статуи и постройте статую.

ближний бой

[ редактировать ]
Изображение ближнего боя в OpenClonk

Режим игры «Ближний бой» ориентирован на уничтожение других игроков, которое может длиться от 5 до 30 минут. Игрок использует один клон, чтобы атаковать врагов с помощью различного оружия, такого как мечи, луки, динамит, гранатометы, мушкеты и катапульты. Цели ближнего боя включают в себя:

  • Последний выживший : игроки имеют ограниченное количество возрождений и должны выжить как можно дольше.
  • Deathmatch : игроки должны совершить определенное количество убийств.
  • Захват флага : захватывайте вражеские флаги и принесите их на свою базу, чтобы заработать очки.
  • Царь горы : попытайтесь защитить регион как можно дольше.

Разработка

[ редактировать ]

Разработка OpenClonk началась с выпуска исходного кода Clonk Rage в феврале 2009 года. [4] и более поздний выпуск по лицензии ISC в мае 2009 года. [1] [2] Веб-сайт www.openclonk.org была основана в то же время и служила порталом как для разработчиков, так и для игроков. Исходный код и контент игры сначала размещались в репозитории Mercurial , но теперь используются репозиторий Git .

Движок игры запрограммирован на C++ и является кроссплатформенным . Игра доступна в Windows , Linux и Mac OS X и может быть скомпилирована во FreeBSD . Контент игры создается с использованием собственного языка сценариев C4Script. [5] и разрабатывается одновременно с игровым движком. Поскольку игровой контент и движок полностью разделены, оригинальный игровой контент может создавать любой, используя движок OpenClonk .

Разработка OpenClonk полностью открыта, и вклад сообщества часто принимается в виде патчей .

OpenClonk выпускается регулярно, примерно каждый год выходит крупный релиз. Основные выпуски публикуются, когда движок или игровой контент претерпели значительные изменения или были добавлены важные функции. Незначительные выпуски выпускаются для исправления ошибок и небольших обновлений игрового контента. Текущая стабильная версия — OpenClonk 8.1, выпущенная 17 марта 2018 года. [6]

  • OpenClonk 1.0 (3 декабря 2010 г.) [7]
    • OpenClonk 1.1 (28 декабря 2010 г.) [8]
    • OpenClonk 1.2 (12 февраля 2011 г.) [9]
  • OpenClonk 2.0 (1 октября 2011 г.) [10]
    • OpenClonk 2.1 (10 октября 2011 г.) [11]
    • OpenClonk 2.2 (10 февраля 2012 г.) [12]
  • OpenClonk 3.0 (14 октября 2012 г.) [13]
    • OpenClonk 3.1 (15 октября 2012 г.) [14]
    • OpenClonk 3.2 (18 ноября 2012 г.) [15]
    • OpenClonk 3.3 (10 марта 2013 г.) [16]
  • OpenClonk 4.0 (26 января 2014 г.) [17]
    • OpenClonk 4.1 (16 февраля 2014 г.) [18]
  • OpenClonk 5.0 (5 октября 2014 г.)
  • OpenClonk 6.0 (15 марта 2015 г.)
    • OpenClonk 6.1 (12 июня 2015 г.)
  • OpenClonk 7.0 (16 января 2016 г.) [19]
  • OpenClonk 8.0 (4 февраля 2018 г.) [20]
    • OpenClonk 8.1 (17 марта 2018 г.) [6]

В конкурсе популярности, организованном Linux Game Awards , OpenClonk занял третье место в « Проекте месяца: март 2014 года» . [21] В сентябре 2015 года формат Linux назвал OpenClonk «HotPick». [22] Кроме того, на Desura в июне 2015 года OpenClonk получил пользовательский рейтинг 8,8 из 10. [23] Немецкий компьютерный журнал не смог добавить OpenClonk на DVD, поставляемый вместе с их журналом в апреле 2011 года. [24]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с «Источник ярости Клонка ISC» . clonk.de. 23 мая 2009 г.
  2. ^ Jump up to: а б с Репозиторий OpenClonk git: КОПИРОВАНИЕ
  3. ^ Jump up to: а б «Клонк – Дом» . www.clonk.de . Проверено 19 мая 2022 г.
  4. ^ «Выпущен источник Clonk Rage» . clonk.de. 22 февраля 2009 г.
  5. ^ «Документация C4Script» . openclonk.org. 28 июня 2014 г.
  6. ^ Jump up to: а б «Выпущен OpenClonk 8.1» . openclonk.org. 17 марта 2018 г.
  7. ^ «Выпуск OpenClonk 1.0» . openclonk.org. 3 декабря 2010 г.
  8. ^ «Релиз OpenClonk 1.1» . openclonk.org. 28 декабря 2010 г.
  9. ^ «Выпуск OpenClonk 1.2» . openclonk.org. 12 февраля 2011 г.
  10. ^ «Выпуск OpenClonk 2.0» . openclonk.org. 1 октября 2011 г.
  11. ^ «Выпуск OpenClonk 2.1» . openclonk.org. 10 октября 2011 г.
  12. ^ «Выпуск OpenClonk 2.2» . openclonk.org. 10 февраля 2012 г.
  13. ^ «Выпуск OpenClonk 3.0» . openclonk.org. 14 октября 2012 г.
  14. ^ «Выпуск OpenClonk 3.1» . openclonk.org. 15 октября 2012 г.
  15. ^ «Выпуск OpenClonk 3.2» . openclonk.org. 18 ноября 2012 г.
  16. ^ «Выпуск OpenClonk 3.3» . openclonk.org. 10 марта 2013 г.
  17. ^ «Релиз OpenClonk 4.0» . openclonk.org. 26 января 2014 г.
  18. ^ «Выпуск OpenClonk 4.1» . openclonk.org. 16 февраля 2014 г.
  19. ^ «Выпущен OpenClonk 7» . openclonk.org. 15 января 2016 г.
  20. ^ «Выпущен OpenClonk 8» . openclonk.org. 4 февраля 2018 г.
  21. ^ «Проект месяца: март 2014» . Награды Linux Game Awards. 26 февраля 2014 г.
  22. ^ Формат Linux 202, сентябрь 2015 г.
  23. ^ «OpenClonk на Desura» . Десура . 9 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г.
  24. ^ «OpenClonk на DVD» (PDF) . heise.de . 29 июня 2014 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 206ed0e8c8107178e7d619861e80339a__1682572920
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/20/9a/206ed0e8c8107178e7d619861e80339a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
OpenClonk - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)