Корзина хвоста
![]() | Эта статья имеет несколько вопросов. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудить эти вопросы на странице разговоров . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения )
|
![]() | |
Игроки | 2-4 |
---|
Hasktail Canasta - это карточная игра, которая возникла в Уругвае в начале 20 -го века и стала популярной во многих странах, включая Соединенные Штаты . [ Цитация необходима ]
Обычно он играет с двумя или более игроками и включает в себя формирование расетивания карт одного и того же ранга, а затем «выходя на улицу», играя все свои карты.
«Канаста имеет много вариаций и известна своей стратегической глубиной и важности командной работы, когда играет в партнерстве. Это классическая игра, которую пользуется многими энтузиастами карточной игры по всему миру» [ Цитация необходима ]
Conantail Canasta - это вариант карточной игры Canasta . Правила Canasta были стандартизированы в Северной Америке около 1950 -х годов . Именно эта версия игры приобрела всемирную популярность. Во многих странах Classic Canasta все еще играет в более или менее его первоначальной форме, иногда с незначительными вариациями.
В Северной Америке некоторые игроки продолжали развивать игру. Есть несколько вариантов Canasta Conanasta, но официальная версия никогда не была санкционирована. Это не канаста рука и нога , но между двумя играми есть некоторые сходства.
Канаста, как правило, согласен быть лучшим для четырех игроков, играющих в парах. Тем не менее, есть игровые версии для двух, трех или четырех пар. Эти дополнительные пары игроков требуют дополнительных колод карт.
Карты
[ редактировать ]Карты | Точечное значение |
---|---|
Шутки | 50 баллов каждый |
А, 2 | 20 баллов каждый |
K, Q, J, 10, 9, 8 | 10 баллов каждый |
7, 6, 5, 4 | 5 баллов каждый |
Canasta обычно играют со стандартными 52 -картнкими палубами плюс два Jokers.
Карты A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, называются натуральными картами . Все Deuces (два) и шутники - это дикие карты . С некоторыми ограничениями, дикие карты могут использоваться во время игры в качестве заменителя естественной карты любого ранга.
Трех имеют особые функции и значения: черные тройки используются в качестве сброса, так как их нельзя поднять. Black Three (3 ♠ / 3 ♣) удерживались в руке игрока в конце подсчета игр за вычетом 100 очков (вычитались из счета игрока). Красные тройки (3 ♥ / 3 ♦ ) не должны использоваться для объединения Canasta, а устанавливаются в область MELD и имеют значение по 100 баллов каждая. Black Three могут быть объединены только игроком, выходящим в конце руки с тремя или более тройками.
Игра в игру
[ редактировать ]Игрок и палубы
[ редактировать ]Basic Canasta Canasta может играть с четырьмя или шестью игроками и шестью колодами карт . Каждый дополнительный игрок добавляет одну колоду карт.
Сделка
[ редактировать ]Дилер определяется каким -то образом. Все палубы перетаскиваются в одну большую палубу. Игрок справа от дилера разрезает палубы после перетасовки. Затем дилер берет группу карт с вершины колоды и имеет 15 карт по часовой стрелке для каждого игрока. Затем они передают каждому игроку руку этого игрока. Если игрок, вырезающий карты, разрешает точное количество карт для 4 игроков и одну карту для кучи сброса, эта пара получает 100 pt. бонус. Игрок слева от дилера затем берет стопку карт из большой колоды и выпускает по 13 карт для каждого игрока, который также занимается по часовой стрелке.
Этот игрок слева от дилера помещает эти 13 карт пони перед каждым игроком. Оставшиеся карты из кучи каждого дилера возвращаются в колоду. Лучшие 40-50 карт из колоды помещаются в распределение карт в центре стола. Оставшиеся карты выделяются для использования для пополнения распределительного стека по мере того, как он становится низким.
Верхняя карта из распределительного стека переворачивается и помещается в лоток сброса. Если эта первая карта для лица дикая или семь, на ней повернута другая карта, продолжая до тех пор, пока не будет обнаружена карта, которая не является дикой картой или семью; Дикая карта или семь должны быть сложены под прямым углом до остальной части кучи, чтобы указать, что куча сброса заморожена (см. Внизу замороженную сброс). Следующие и последовательные игры, задачи дилера и дилера с хвостом сдвигают одного человека влево. Этот сдвиг продолжается, пока игра не закончится.
Играть
[ редактировать ]Сначала играет игрок слева от дилера, а затем ход игры проходит по часовой стрелке. Основной поворот состоит из того, чтобы рисовать две карты из верхней части стека распределения, а затем добавлять их в руку, не показывая его другим игрокам. После рисования, но перед отбросом игроки иногда могут разыграть несколько карт из своей руки лицом вверх на столе. Таким образом, воспроизводить карты за столом известно как смешение, а наборы из трех карт или более, так что играют, слияют. Эти развешенные карты остаются лицом вверх на столе до конца игры. Смещение, чтобы сделать Canastas, является объектом игры, и вы хотите сделать как можно больше канатов. Выбросить одну карту от игроков в руку лицом вверх на вершине сброса, завершает очередь каждого игрока. Когда в вашей руке или пони есть красные три, на ваш разместите красные три в стороне, где находятся ваши канаты, и нарисуйте одну карту, чтобы заменить ее в руке. Эти красные тройки считаются 100 баллами в конце руки. После того, как Canasta сделана партнером, оба партнера могут немедленно взять свою кучу из 13 рук.
Отбросить кучу
[ редактировать ]При определенных условиях вместо того, чтобы рисовать из стека распределения, игрокам разрешено принимать всю кучу сброса. Чтобы сделать это, игроки должны быть в состоянии объединить верхнюю сброс. Верхняя карта и только верхняя карта с по крайней мере двумя картами из их руки должны использоваться, чтобы сделать слияние. Или, если у игрока уже есть слияние карт того же типа, что и сброс, за исключением диких карт, он может забрать кучу сброса и использовать верхнюю карту. После этого слияние любой из других карт из кучи сброса может использоваться в текущих сетях или для того, чтобы сделать новые слияния. Игроки могут забрать кучу сброса, если у них есть естественная карта того же значения, что и верхняя карта и одна дикая карта (если не замороженная куча сброса), смевая верхнюю карту с натуральной картой и дикой картой из их руки.
Процедура в этом случае:
- Поместите необходимые карты из руки игрока, лицом вверх на столе и добавление верхней карты сбора сброса, чтобы сформировать действительный слияние или слияние.
- Взяв все оставшиеся карты сброса и добавление им рукой игрока.
- Если игрок пожелает, он делает дальнейшие слияние из карт, которые у них сейчас есть в руке.
Замороженная куча сброса
[ редактировать ]Есть три способа замороженных сбросной кучи:
- Сбор сброса заморожена против всех игроков, если она содержит дикую карту. Чтобы показать, что он заморожен, дикая карта помещается под прямым углом в куче, так что она все еще видно после того, как другие карты отбрасываются поверх нее.
- В необычном случае, когда появляются красные три, чтобы начать сделку после сделки, куча сброса заморожена против всех игроков, а красные три помещаются под прямым углом, чтобы показать это.
- Если игрок еще не смеется, куча сброса заморожена.
Когда куча сброса заморожена, игрок может взять ее только в том случае, если они держат в руке две натуральные карты того же ранга, что и верхняя карта сброса сброса, и использовать их с верхней сброс, чтобы сделать слияние. Этот MELD может быть новым, либо может быть таким же рангом, что и существующий MELD, и в этом случае слияние затем объединяются. Например, если куча была заморожена, а у игрока уже есть слияние из четырех домкратов на столе. Если предыдущий игрок отбрасывает Джек, следующий игрок не может забрать кучу сброса, если у него нет двух Джек, скрытых в руке. Если у них в руке два романа, они могут добавить их и выброшенный Джек в их смеси (создавая канасту) и взять оставшуюся часть сброса.
Слияние
[ редактировать ]Объект игры - набрать очки с помощью карт с смешиванием . Действительное MELD состоит из трех или более карт одного и того же ранга (любое звание от четырех до ACE), таких как три короля, шесть пятечных и т. Д. Они держатся лицом к лицу перед одним из партнеров. Как правило, партнерство будет иметь несколько слияний, в каждом из разных рангов. Игрок может добавить дополнительные карты соответствующего ранга в любую из них слияние их стороны, независимо от того, начинаются ли они или их партнер, однако они никогда не могут добавить карты в сочетание противника.
Дикие карты (Jokers и Twos) обычно могут использоваться в сетях в качестве заменителей для карт соответствующего ранга. Например, QQQ-2 или 8-8-8-8-2-Joker будут действительными (грязными) слияниями. В любое время должно быть больше естественных карт, чем диких карт в MUBD, с максимум три диких карт в любом из них. Например, слияние 6-6-2-2 не будет разрешено. Трех не могут быть смещены в любое время .
Для каждого партнерства, во время руки, когда они откладывают один или несколько слияний, называется их первоначальным слиянием. Принимая первичное объединение для своего партнерства, игроки должны удовлетворить определенное требование минимального количества счетов с точки зрения общей стоимости карт, которые они откладывают. Игрокам разрешено подсчитать несколько отдельных слияний, изложенных одновременно, чтобы удовлетворить это требование. Первоначальный слияние должно быть сделано исключительно из их руки после того, как они рисуют, или из их руки, а также верхняя карта сбросной кучи, чтобы удовлетворить минимальный счет, прежде чем поднять оставшуюся часть кучи. Прежде чем игроки сделали свое первоначальное сместитель, куча сброса заморожена для них, у них должно быть два натурала такого же значения в руке, чтобы поднять его.
Первоначальное требование MELD применяется к партнерству, а не к отдельному игроку. Следовательно, после того, как игрок или их партнер создали слияние, которое отвечает требованию, оба они могут свободно объединиться или добавлять карты в существующий смеси на всю оставшуюся руку.
Каждая команда должна сделать свой собственный начальный сместитель, соответствующая необходимой точечной стоимости для этой команды. Это означает, что каждая команда может иметь различное минимальное значение точки для своего первоначального слияния на основе накопленных команд из предыдущих рук. Если партнерство игроков еще не развелось, то для того, чтобы объединить, общая стоимость карт, которые они установили, должны соответствовать требованиям минимального количества. Это требование зависит от совокупного балла их партнерства от предыдущих рук.
Игрок совокупный счет
[ редактировать ]Считать | Точки |
---|---|
0 – 14,995 | 50 очков |
15,000 – 29,995 | 90 очков |
30,000 – 49,995 | 120 очков |
Чтобы достичь подсчета, игроки создают несколько слияний одновременно; Слияние может быть более чем минимального размера трех карт. Стандартные значения воспроизводимых карт добавляются вместе для достижения требования. Значение карты - это то, что подсчитывает (если игрок должен был выложить семь 4, делая Canasta, значение точки к минимальному требованию будет составлять только 35 [семь раз 5 баллов], а не 500 баллов для Canasta). Как только минимальное значение точки достигнуто, то Canasta будет сделано и набирает 500 баллов в конце руки.
Корзины
[ редактировать ]Canasta - это смеси из семи карт. Если все карты в нем естественны, это называется натуральной или красной канатой ; Карты квадраты, а красная карта помещается сверху. Канасты все сгруппированы перед игроком. Если Canasta включает в себя одну или несколько диких карт, это называется грязной или черной канатой ; Он в квадрате с натуральной черной картой сверху.
В Canasta Canasta слияние более семи карт не допускается. Игроки не могут добавлять карты в ранее сформированную Canasta, как в некоторых других вариациях Canasta. После того, как игроки сделали слияние и успешно создали свою первую Canasta, они могут забрать свой 13-карточный хвостик, который сидел перед ними с момента первоначальной сделки. Они могут продолжить свою игру, смешивая или добавляя к существующим слияниям с картами из хвостика. Карты из хвостика, не разбросанные, добавляются в их руку, и выброс завершает поворот.
Конец игры
[ редактировать ]Игра заканчивается, - это этап, когда игрок проигрывает, «выходит». Чтобы выйти и быть награжденным бонусом на 200 очков, игрок распоряжается всеми картами в руке. Игрок может выйти только после того, как он выполнил минимальные необходимые условия, как описано ниже. Игрок может выйти, объединяя все, кроме одной из карт в их руке и отказавшись от последней карты или смущая всю руку, не оставляя отброса. Игра также может закончиться, если в распределительной колоде заканчиваются карты.
Минимальные требования к выходу
[ редактировать ]Бонус | Точки |
---|---|
Бонус за выход | 200 |
Требуется - натуральная (красная) канаста | 500 |
Требуется - грязная (черная) канаста | 300 |
Требуется - натуральные 7 | 5000 |
Требуется - дикая карта Canasta | 2500 |
Каждая дополнительная красная канаста | 500 |
Каждая дополнительная черная канаста | 300 |
Каждая дополнительная дикая карта Canasta | 2500 |
Каждый дополнительный натуральный 7 | 5000 |
Красные 3 | 100 |
Команда должна иметь все следующие канаты:
- Натуральная (красная) корзина
- Грязная (черная) канаста
- Натуральная (красная) канаста семерки (7)
- Канаста диких карт
Счет
[ редактировать ]Когда пьеса закончилась, рука забита. Счет каждого игрока за руку состоит из:
- Общая стоимость любых бонусов, на которые они имеют право (см. Таблицу)
- Плюс (+) общая стоимость всех карт, которые они сблизились
- Минус (-) общая стоимость любых карт, оставшихся в их руках
После того, как бонусы были рассчитаны, карты, используемые в канатах и слияния для каждого игрока, подсчитываются с использованием стандартных значений карт. Карты, оставшиеся в руках игроков, также подсчитываются с использованием тех же стандартных значений, но эти очки относятся к игроку и вычитаются из их счета. Совокупный общий балл хранится для каждого игрока. Можно иметь отрицательный результат. Игра заканчивается, когда игрок имеет в общей сложности 50 000 или более очков в конце руки или 4 руки. Игрок с более высокими победами в общем количестве. Окраска победы - это разница между результатами игроков.