План Сообщества
![]() | Эта статья содержит слишком много или слишком длинные цитаты . ( январь 2017 г. ) |
Community Planit — это платформа общественного планирования , которая использует геймификацию для диверсификации и вовлечения граждан, участвующих в принятии решений в сообществе. Разработано лабораторией Engagement Lab в колледже Эмерсон в сентябре 2012 года. [ 1 ] Community Planit сосредоточен на срочных играх, которые помогают игрокам использовать свой голос при принятии решений сообществом, а также лидерам сообщества и местным должностным лицам дешево и легко получать обратную связь от труднодоступных заинтересованных сторон. [ 2 ]
Стимулы выпускаются в виде монет, которые преследуют несколько целей:
«Монеты служат для оценки производительности игроков в игре, а также служат валютой, которую можно потратить на «причины», которые представляют собой местные проекты, которые приносят пользу играющим сообществам, например, помощь при подаче заявления в колледж для молодежи с низкими доходами или финансирование района. Велосипедная программа Игроки, накопившие больше монет, имеют большее влияние на выигрыш. [ 3 ] "
Кульминацией каждой игры является встреча сообщества по планированию реальной жизни, которая выступает в роли «финала игры».
Операции
[ редактировать ]Игры, созданные на платформе Community Planit, варьируются от уровня района до международного уровня. [ 4 ]
Проекты на уровне района включают в себя : «В чем суть?» [ постоянная мертвая ссылка ] , игра, базирующаяся в Салеме, которая вовлекала граждан в процесс местного видения.
В апреле 2013 года их игра по борьбе с безработицей в Молдове Youth@Work привлекла внимание британского новостного сайта The Guardian . [ 5 ]
В марте 2016 года Community Planit представила игру о решении проблем выбросов углекислого газа и устойчивого развития Бостона. [ 6 ]
Финансирование
[ редактировать ]Community Planit поддерживается Лабораторией взаимодействия в колледже Эмерсон , а также финансовым вкладом Фонда Найта .
Другие спонсоры включают Всемирный фонд дикой природы . [ 7 ]
См. также
[ редактировать ]Источники
[ редактировать ]- ^ Лаборатория, Участие. «Лаборатория вовлечения» . elab.emerson.edu . Проверено 27 ноября 2016 г.
- ^ «Сообщество PlanIt | Обмен инструментами планирования» . www.planningtoolexchange.org . Проверено 27 ноября 2016 г.
- ^ «Community PlanIt | Карта мира геймификации» . www.gamificationworldmap.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 27 ноября 2016 г.
- ^ Лаборатория, Участие. «Лаборатория вовлечения» . elab.emerson.edu . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ Вуйнович, Вук; Seecom (29 апреля 2014 г.). «Молодые демократии Европы учатся меньше говорить и больше слушать» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 27 ноября 2016 г.
- ^ Уилсон, Кристина (26 марта 2016 г.). «Community PlanIt: Climate Smart Boston — стартует 25 марта, собирает мнения общественности по вопросам изменения климата… – Лаборатория взаимодействия @ Emerson College» . Середина . Проверено 16 декабря 2016 г.
- ^ «Контакт | Сообщество PlanIt» . www.communityplanit.org . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Проверено 27 ноября 2016 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]