Демоны Измерений

Dimension Demons — научно-фантастическая настольная военная игра, выпущенная компанией Metagaming Concepts в 1981 году как часть линейки MicroGame .
Описание
[ редактировать ]Dimension Demons — это игра для двух игроков, в которой задействованы конфликты между людьми и демонами, существующими в разных измерениях. [ 1 ] Чтобы победить, игроки должны вторгнуться в измерения друг друга.
Компоненты
[ редактировать ]В коробку с микроигрой входят:
- из бумаги шестигранной сетки Двойная карта
- 84 счетчика высечки
- буклет с правилами
- 6-гранный кубик
Геймплей
[ редактировать ]Один игрок управляет людьми, другой — демонами. Карта имеет две шестигранные сетки: одну для измерения демонов, а другую для человеческого измерения. При посещении другого измерения все юниты должны оставаться на определенном расстоянии от своего транспорта, иначе они будут автоматически телепортированы обратно в свое домашнее измерение.
В бою используются те же правила, что и для OGRE : сначала стреляют защитники, затем атакующие; обстрелянное подразделение либо разбито, ликвидировано, либо результата нет.
Предусмотрено три сценария.
История публикаций
[ редактировать ]Компания Metagaming Concepts впервые разработала концепцию микроигр. Dimension Demons , опубликованная в 1981 году, была 17-й игрой в этой линейке и была разработана Фредом Аскью, с внутренним оформлением Трейса Хэллоуэлла и Пэта Хиди и обложкой Хиди.
Hobby Japan опубликовало издание на японском языке в 1988 году.
Прием
[ редактировать ]Тони Уотсон сделал обзор «Демонов измерений» в «Космическом геймере № 36». [ 1 ] Уотсон прокомментировал: «Я могу дать только квалифицированную рекомендацию по Dimension Demons , в основном основываясь на ее уникальной теме. Опытным геймерам, если они не интересуются предметом, лучше подойдет другой Micro». [ 1 ]
В выпуске 33 Phoenix Р. Джордан считал, что компоненты немного лучше, чем те, которые производились в более ранних продуктах Metagaming. Он считал, что игра несбалансирована в пользу людей из-за защитных и наступательных возможностей их танков. Он не считал ни один из включенных сценариев очень хорошим, но считал, что будет легко разработать лучший. Хотя Джордан не считал эту игру вечной классикой, он нашел ее «весьма приятным сюрпризом». В заключение он сказал: «Не очень утомительно с умственной точки зрения, коротко и просто; я думаю, это очень подходит для молодых или новых геймеров». [ 2 ]
В выпуске 27 «Симулякра » Брайан Трейн отметил: «В прямом бою с людьми, особенно с человеческим танком, инопланетяне слабы. Они несбалансированы и совершенно неразвиты, что демонстрирует признаки менталитета спешки на рынок. Есть несколько хороших идей. здесь, но они слишком утопают в небрежном «всем остальном» игры, чтобы их можно было проглядеть». [ 3 ]
В ретроспективном обзоре в выпуске 35 журнала «Warning Order» Мэтт Ирсик отметил, что игра представляла собой «новую концепцию, разочарованную графикой ниже среднего и игровым процессом, который был менее чем вдохновляющим. Два мира, изображенные на одной карте, были умными, но получить победить инопланетян было довольно сложно. Это становилось постоянной темой [в микроиграх Metagming], и казалось, что игры нужно было сократить, чтобы они соответствовали формату серии, и что-то потеряли при переходе». [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Уотсон, Тони (февраль 1981 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (36). Игры Стива Джексона : 22.
- ^ Джордан, Р. (сентябрь – октябрь 1981 г.). «Пространственные демоны». Феникс . № 33. С. 21–22.
- ^ Поезд, Брайан (2007). «Пространственные демоны». Симулякр . № 27. с. 40.
- ^ Ирсик, Мэтт (лето 2013 г.). «Взрыв из прошлого». Предупреждающий приказ . № 35. С. 6–7.