Jump to content

Игра-раскраска графов

Игра «Раскраска графов» — это математическая игра, связанная с теорией графов . Задачи о раскраске возникли как теоретико-игровые версии известных задач о раскраске графов . В игре-раскраске два игрока используют заданный набор цветов для построения раскраски графа , следуя определенным правилам в зависимости от рассматриваемой нами игры. Один игрок пытается успешно завершить раскраску графа, тогда как другой пытается помешать ему в этом.

Игра-раскраска вершин

[ редактировать ]

Игра -раскраска вершин была представлена ​​в 1981 году Брэмсом. [1] и вновь открыт десять лет спустя Бодлендером. [2] Его правила таковы:

  1. Алиса и Боб раскрашивают вершины графа G в набор k цветов.
  2. Алиса и Боб по очереди раскрашивают неокрашенную вершину (в стандартной версии Алиса начинает).
  3. Если вершину v невозможно правильно раскрасить (для любого цвета вершина v имеет соседа, окрашенного в ее цвет), то побеждает Боб.
  4. Если граф полностью раскрашен, то выигрывает Алиса.

Игровое хроматическое число графа , обозначенный , — минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в игре по раскраске вершин на . Тривиально, для каждого графа , у нас есть , где это хроматическое число и его максимальная степень . [3]

В статье Бодлендера 1991 г. [4] вычислительная сложность была оставлена ​​как « интересная открытая проблема ».Только в 2020 году было доказано, что игра PSPACE-Complete. [5]


Связь с другими понятиями

[ редактировать ]

Ациклическая окраска. Каждый график с ациклическим хроматическим числом имеет . [6]

Маркировочная игра. Для каждого графика , , где это раскраски игры номер . Почти все известные верхние оценки хроматического числа игровых графов получены из оценок числа раскрасок игры.

Ограничения цикла на ребрах. Если каждое ребро графа принадлежит максимум циклы, затем . [7]

Классы графов

[ редактировать ]

Для класса графов мы обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый график из имеет . Другими словами, — точная верхняя оценка игрового хроматического числа графов этого класса. Это значение известно для нескольких стандартных классов графов и ограничено для некоторых других:

  • Леса : . [8] Известны простые критерии определения игрового хроматического числа леса без вершины степени 3. [9] Определить игровое хроматическое число лесов с вершинами степени 3 представляется затруднительным даже для лесов с максимальной степенью 3.
  • Кактусы : . [10]
  • Внепланарные графики : . [11]
  • Планарные графики : . [12]
  • Плоские графики заданного обхвата : , [13] , , . [14]
  • Тороидальные сетки : . [15]
  • Частичные k -деревья : . [16]
  • Интервальные графики : , где для графа равен размеру его наибольшей клики . [17]

Декартовы произведения. Игровое хроматическое число декартова произведения не ограничен функцией и . В частности, игровое хроматическое число любого полного двудольного графа равно 3, но верхняя граница для него отсутствует. для произвольного . [18] С другой стороны, игровое хроматическое число ограничено сверху функцией и . В частности, если и оба максимум , затем . [19]

  • Для одного края имеем: [18]

Открытые проблемы

[ редактировать ]

Эти вопросы остаются открытыми и по сей день.

Больше цветов для Алисы [21]
Отношения с другими понятиями [21]
Снижение максимальной степени [9]
Гиперкубы [18]

Игра-раскраска края

[ редактировать ]

Игра -раскраска по краям , представленная Ламом, Шиу и Зу. [22] похожа на игру с раскраской вершин, за исключением того, что Алиса и Боб создают правильную раскраску ребер вместо правильной раскраски вершин. Его правила таковы:

  1. Алиса и Боб раскрашивают ребра графа G в набор k цветов.
  2. Алиса и Боб по очереди правильно раскрашивают неокрашенное ребро (в стандартной версии Алиса начинает).
  3. Если ребро e невозможно правильно раскрасить (для любого цвета e соседствует с ребром, окрашенным в него), то выигрывает Боб.
  4. Если граф полностью раскрашен по краям, то выигрывает Алиса.

Хотя эту игру можно рассматривать как частный случай игры -раскраски вершин на линейных графах , в научной литературе в основном она рассматривается как отдельная игра. Игровой хроматический показатель графа , обозначенный , — минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в этой игре. .

Общий случай

[ редактировать ]

Для каждого G графа . Существуют графы, достигающие этих границ, но все известные нам графы, достигающие этой верхней границы, имеют небольшую максимальную степень. [22] Существуют графики с для произвольно больших значений . [23]

Гипотеза. Существует такая, что для любого произвольного графа , у нас есть .
Эта гипотеза верна, когда достаточно велико по сравнению с количеством вершин в . [23]

  • Древовидность. Позволять быть древесностью графа . Каждый график с максимальной степенью имеет . [24]

Классы графов

[ редактировать ]

Для класса графов мы обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый график из имеет . Другими словами, является точной верхней границей игрового хроматического индекса графов этого класса. Это значение известно для нескольких стандартных классов графов и ограничено для некоторых других:

  • Колеса : и когда . [22]
  • Леса : когда , и . [25]
    Более того, если каждое дерево в лесу из получается подразделением гусеничного дерева или не содержит двух смежных вершин степени 4, то . [26]

Открытые проблемы

[ редактировать ]

Верхняя граница. Есть ли константа такой, что для каждого графика ? Если это правда, то достаточно ? [22]

Гипотеза о больших минимальных степенях. Есть и целое число такой, что любой график с удовлетворяет . [23]

Игра-раскраска заболеваемости

[ редактировать ]

Игра -раскраска инцидентности — это игра-раскраска графов, предложенная Андресом [27] и похожа на игру с раскраской вершин, за исключением того, что Алиса и Боб создают правильную раскраску инцидентности вместо правильной раскраски вершин. Его правила таковы:

  1. Алиса и Боб раскрашивают инцидентности графа G в набор k цветов.
  2. Алиса и Боб по очереди правильно раскрашивают неокрашенный объект (в стандартной версии Алиса начинает).
  3. Если инцидент i невозможно правильно раскрасить (для любого цвета i соседствует с инцидентом, окрашенным им), то выигрывает Боб.
  4. Если все инциденты раскрашены правильно, то Алиса выигрывает.

Хроматическое число игры инцидентности графа , обозначенный , — минимальное количество цветов, необходимое Алисе для победы в этой игре. .

Для каждого графика с максимальной степенью , у нас есть . [27]

Отношения с другими понятиями

[ редактировать ]
  • (а,г) -Разложение . Это лучшая верхняя оценка, которую мы знаем для общего случая. Если ребра графа можно разделить на два множества, одно из которых порождает граф с древовидностью , второй порождает граф максимальной степени , затем . [28]
    Если к тому же , затем . [28]
  • Вырождение. Если является k -вырожденным графом максимальной степени , затем . Более того, когда и когда . [27]

Классы графов

[ редактировать ]

Для класса графов мы обозначим через наименьшее целое число такой, что каждый график из имеет .

  • Пути : Для , .
  • Циклы : Для , . [29]
  • Звезды : Для , . [27]
  • Колеса : Для , . Для , . [27]
  • Подграфы Колёс : Для , если является подграфом имея как подграф, то . [30]

Открытые проблемы

[ редактировать ]
  • Является ли верхняя граница плотно для любого значения  ? [27]
  • Является ли хроматическое число игры инцидентности монотонным параметром (т. е. является ли оно таким же большим для графа G, как и для любого подграфа G )? [27]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Гарднер (1981)
  2. ^ Бодлендер (1991)
  3. ^ невозможна Поскольку цветов меньше, чем хроматическое число, правильная раскраска G , и поэтому Алиса не может выиграть. Если цветов больше максимальной степени, всегда есть доступный цвет для окраски вершины, поэтому Алиса не может проиграть.
  4. ^ Бодлендер (1991)
  5. ^ Коста, Пессоа, Соарес, Сампайо (2020)
  6. ^ Дински и Чжу (1999)
  7. ^ Юноша-Шанявски и Рожей (2010)
  8. ^ Фэйгл и др. (1993) и подразумевается Юношой-Шанявски и Рожей (2010)
  9. ^ Перейти обратно: а б Данн и др. (2014)
  10. ^ Сидорович (2007) и подразумевается Юношой-Сзанявским и Рожей (2010)
  11. ^ Гуань и Чжу (1999)
  12. ^ Верхняя граница Чжу (2008) , улучшение предыдущих оценок в 33 в Кирстеде и Троттере (1994) , 30, подразумеваемых Дински и Чжу (1999) , 19 в Чжу (1999) и 18 в Кирстеде (2000) . Нижняя граница, заявленная Кирстедом и Троттером (1994) . См. обзор, посвященный игре хроматического числа плоских графов, у Bartnicki et al. (2007) .
  13. ^ Сэкигуши (2014)
  14. ^ Он и др. (2002)
  15. ^ Распауд и Ву (2009)
  16. ^ Чжу (2000)
  17. ^ Фэйгл и др. (1993)
  18. ^ Перейти обратно: а б с д Питерс (2007)
  19. ^ Брэдшоу (2021)
  20. ^ Перейти обратно: а б с Сиа (2009)
  21. ^ Перейти обратно: а б Чжу (1999)
  22. ^ Перейти обратно: а б с д Лам, Шиу и Сюй (1999)
  23. ^ Перейти обратно: а б с Беверидж и др. (2008)
  24. ^ Бартницки и Гритчук (2008) , улучшение результатов на k -вырожденных графах в Cai & Zhu (2001)
  25. ^ Верхняя граница Δ+2 Лама, Шиу и Сюй (1999) , затем оценка Δ+1 Эрдёша и др. (2004) для случаев Δ=3 и Δ≥6 и Андреса (2006) для случая Δ=5.
  26. ^ Условия для лесов с Δ=4 приведены в Chan & Nong (2014).
  27. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Андрес (2009a) , см. также опечатку у Андреса (2009b).
  28. ^ Перейти обратно: а б Charpentier & Sopena (2014) , расширяя результаты Charpentier & Sopena (2013) .
  29. ^ Ким (2011) , улучшая аналогичный результат для k ≥ 7 в Андресе (2009a) (см. также опечатку в Андресе (2009b) )
  30. ^ Ким (2011)

Список литературы (хронологический порядок)

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4ab701936062e3d18a72efa78ec7c769__1702258080
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4a/69/4ab701936062e3d18a72efa78ec7c769.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Graph coloring game - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)