ВебАР
![]() | Эту статью необходимо обновить . Причина такова: исходные коды W3C устарели; W3C сейчас работает над WebXR, который включает в себя старый WebAR. ( март 2024 г. ) |
![]() | Эту статью необходимо отредактировать, чтобы Википедии она соответствовала Руководству по стилю . ( Март 2024 г. ) |
WebAR , ранее известный как Augmented Web , представляет собой веб-технологию, которая позволяет использовать функции дополненной реальности в веб-браузере . Это комбинация HTML , Web Audio , WebGL и WebRTC . [1] С 2020-х годов более известна как веб-дополненная реальность или WebAR, которая связана с использованием элементов дополненной реальности в браузерах.
Это было в центре внимания встречи Birds of a Feather на ISMAR2012 , а теперь находится в центре внимания группы сообщества дополненной сети W3C. [2]
Функции
[ редактировать ]Браузерная дополненная реальность для смартфонов имеет ряд особенностей, отличающих ее от аналогичного контента в специальных приложениях.
- Для Web AR не требуется никаких специальных приложений. Обычного браузера вполне достаточно. И в определенной степени он может работать в большинстве браузеров.
- Настроить маркетинговую аналитику легко. Подключив сайт к сервисам, собирающим статистику, удобно получать географические координаты, демографические характеристики и другую информацию о пользователях.
- Возможность добавить кнопку CTA. Для маркетинговых сайтов крайне важно разместить его так, чтобы пользователь мог добавить контактную информацию или оформить заказ после рассмотрения предложения.
- Богатый контент. Браузер дополненной реальности для планшетов и смартфонов поддерживает 2D и 3D графику, анимацию и другие форматы.
- Отслеживание маркеров изображений. Если в качестве активатора AR-элемента или просто картинки на плоской поверхности выбран QR-код, устройство легко его прочтет.
- Различные способы активации. Web AR может быть маркерным и безмаркерным, с привязкой к геолокации, а также может быть скрыт в прямой ссылке.
- Содержание игры. Даже простые игры с простой механикой, перенесенные в дополненную реальность, могут порадовать посетителя сайта.
- Кроссплатформенность. Просматривать контент, дополняющий нашу привычную реальность, можно с помощью любой современной модели смартфона. [3]
Ограничения
[ редактировать ]- Производительность просто выше в приложении, где имеется больше памяти, а программы выполняются в собственном коде, поэтому оно обеспечивает лучшие визуальные эффекты, лучшую анимацию и лучшую интерактивность, чем в случае с WebAR.
- Веб-страница может иметь доступ только к определенным частям используемого вами устройства, тогда как собственное приложение может получить доступ ко всем возможностям устройства. Это означает, что если вам нужно удобство WebAR, вам нужно вместо этого думать о простом, но эффективном опыте.
- Совместимость. Не каждое мобильное устройство имеет необходимое аппаратное обеспечение для работы AR.
Выполнение
[ редактировать ]- Поддержка браузеров быстро развивается, и ее лучше всего отслеживать с помощью таких сервисов, как Can I Use. [4]
- Поскольку это веб-приложение, существуют платформы, поддерживающие создание WebAR, аналогичные обычным платформам веб-разработки. Что-то, что позволяет создавать 3D-ресурсы и среды с использованием веб-фреймворка, похожего на HTML. Приложения (например, A-Frame) поддерживаются 8th Wall, которая к концу 2021 года станет ведущим SDK для отслеживания SLAM для WebAR на рынке.
- WebAR в настоящее время ограничен в основном браузером, поэтому степень развития технологии скорее зависит от того, что разрабатывают крупные игроки, такие как Google и Apple . Для пользователей устройств iOS компания Apple разработала AR Quick Look — расширение, которое позволяет пользователям использовать ARKit в Интернете. На устройствах Android ваш браузер должен поддерживать WebXR, API, который позволяет пользователям просматривать контент AR/VR без установки дополнительных плагинов или программного обеспечения, а также иметь установленное AR Core.
- Существует множество инструментов и платформ, которые помогают разработчикам расширять иммерсивный Интернет с помощью WebAR. Например, AR.js — это библиотека с открытым исходным кодом для дополненной реальности в Интернете для повышения производительности WebAR на смартфонах, которая включает в себя технологию на основе маркеров (упрощенные QR-коды) и дополненную реальность на основе местоположения. Apple на конференции WWDC 2018 объявила, что разработала новый формат файлов, работая совместно с Pixar , под названием USDZ Universal. Этот файл позволит разработчикам создавать 3D-модели для дополненной реальности. Формат USDZ был создан Apple совместно с Pixar Animation Studio и позволил разработчикам создавать 3D-модели для AR. [5]
Отрасли
[ редактировать ]Где можно использовать WebAR из виртуальных гидов, которые могут помочь студентам перемещаться по кампусу к виртуальным афишам фильмов:
- Электронная коммерция и реклама.
- Образование.
- Развлечение.
- Бизнес.
- Мода.
Примеры
[ редактировать ]- Продвижение фильма «Человек-паук: Через вселенные» , для которого компания 8th Wall разработала платформу AR, на основе которой был создан этот интерактивный WebAR, продвигающий анимационный хит Sony. Каждый может пригласить подростка-паука/Майлза Моралеса к себе домой, чтобы пообщаться один на один, сфотографироваться и поделиться впечатлениями с друзьями. Sony Pictures включила QR-код для запуска этого веб-сайта WebAR в печатную рекламу фильма. Также в 2017 году реклама Jumanji: The Next Level дала нам первую в мире активацию WebAR с использованием Amazon Lex для голосового взаимодействия (тот же инструмент, который поддерживает Amazon Alexa ). Этот опыт отправляет пользователей в дикое 3D-приключение в мир Джуманджи! Это было сотрудничество Sony Pictures и Trigger — агентства смешанной реальности. Технология WebAR реализована на базе 8th Wall. А проверить это можно по ссылке [6] на официальную запись этого опыта на YouTube.
- Голографическая розничная платформа RPR и Microsoft, где Web AR привносит новый поворот в онлайн-покупки, позволяя пользователям взаимодействовать с 3D-голографическими изображениями моделей прямо из браузеров своих смартфонов. Этот опыт призван повысить доверие покупателей и сократить возвраты одежды, что является двумя самыми большими проблемами при покупке одежды через Интернет.
- Цифровая академия бренда Porsche была разработана командой svarmony Technologies GmbH и представляет собой первый на рынке инструмент обучения, который использует дополненную реальность, чтобы предоставить сотрудникам Porsche захватывающий опыт изучения истории и ценностей компании. Главным элементом этого WebAR-проекта является анимированный аватар, который служит путеводителем по прошлому, настоящему и будущему Porsche. Сотрудники могут исследовать реалистично анимированные локации Porsche, прокатиться на виртуальном Porsche, помочь собрать автомобиль и проверить знания Porsche с помощью викторины. Цифровая академия бренда Porsche — это отличный стартовый набор для сотрудников, позволяющий им установить отношения с брендом и соответствовать планам компании.
Будущее
[ редактировать ]Использование AR в Интернете может быть лучшим вариантом, чтобы обеспечить этой технологии будущее. Освободив пользователей смартфонов от необходимости устанавливать многочисленные приложения, WebAR может сделать дополненную реальность гораздо более доступной для них и более полезной для бизнеса. Дальнейшее развитие WebAR может быть ускорено благодаря широкому социальному признанию гарнитур, которые могут обеспечить совершенно другой уровень AR-опыта. Это означает мгновенный доступ к информации, когда контекстно-релевантный контент появляется по мере изменения реального происхождения человека. [5]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ . «Расширенные веб-стандарты» . W3C. 24 ноября 2012 года . Проверено 15 декабря 2012 г.
- ^ . «Дополненные веб-демо» . W3C. 25 ноября 2012 года . Проверено 15 декабря 2012 г.
- ^ . «WebAR – дополненная реальность в браузере» . Посмотрите в VR. 19 октября 2020 г. Проверено 19 октября 2020 г.
- ^ . «caniuse.com» . caniuse.com Проверено 15 декабря 2012 г.
- ^ Jump up to: а б . «WebAR: как это меняет будущее дополненной реальности» . Идеально. 25 декабря 2022 г.
- ^ «Джуманджи: следующий уровень — опыт WebAR!» . 8-я стена.