Jump to content

Двойной

(Перенаправлено с «Найди это! »)
Двойной
Альтернативные названия Найди это!
Тип Соответствие
Игроки 2-8
Возрастной диапазон 8+
Карты 55
Палуба Собственные карты
Время игры 15 минут

Доббль — это игра, в которой игрокам нужно найти общие символы на двух картах. Это была самая продаваемая игра в Великобритании в 2018 и 2019 годах. [1] [2] [3]

В Европе игра продается как Dobble и Spot It! в США. [4] Название представляет собой игру слова «двойник». [5]

Геймплей

[ редактировать ]

В игре используется колода из 55 карт, на каждой из которых напечатано восемь разных символов. Любые две карты всегда имеют один и только один совпадающий символ. Цель игры — стать первым игроком, который объявит общий символ между двумя заданными картами. [4]

Разработка

[ редактировать ]

В 1976 году, вдохновленный задачей Киркмана о школьнице , французский энтузиаст математики Жак Коттеро разработал игру, состоящую из набора из 31 карточки с шестью изображениями насекомых, причем между каждой парой из них было ровно одно изображение. В 2008 году журналист и гейм-дизайнер Дени Бланшо нашел несколько карточек из «игры насекомых» и развил идею создания Доббла . [5]

Dobble был выпущен во Франции в 2009 году, а также в Великобритании и Северной Америке в 2011 году под лейблом Blue Orange Games . В 2015 году французская компания по производству настольных игр Asmodee приобрела права на Dobble и Spot It! [5] [6] [7]

Математика

[ редактировать ]
Самолет Фано
График проективной плоскости 7-го порядка, имеющий 57 точек, 57 прямых, 8 точек на каждой прямой и 8 прямых, проходящих через каждую точку, где каждая точка обозначается скругленным прямоугольником, а каждая линия - комбинацией буквы и цифры. Рисуются только линии с буквами A и H. В Dobble или Spot It! игре удаляются два очка. В файле SVG наведите указатель мыши на строку, чтобы выделить ее.

Особый способ расположения символов на карточках Доббла можно понять с помощью геометрии. Если каждая карта представлена ​​линией, а каждый символ — точкой пересечения двух линий, то свойства Доббла таковы:

  • любые две прямые пересекаются ровно в одной точке, и
  • любые две точки соединяются ровно одной линией.

Эта геометрическая структура является примером конечной проективной плоскости . [8]

Если в каждой линии имеется по 3 точки, это создает структуру, известную как плоскость Фано . Это более простая версия Доббла с 3 символами на каждой карте, 7 картами и 7 символами. [8]

В общем случае конечная проективная плоскость порядка n имеет n+1 точку на каждой прямой, и n 2 +n+1 точек и линий. [8] Это означает, что конечная проективная плоскость порядка n-1 имеет n точек на каждой прямой и n 2 -n+1 точек и линий.

Настоящая игра Доббль с 8 символами на каждой карте соответствует конечной проективной плоскости порядка 7, где каждая линия соединяет 8 точек. В результате получается структура с 57 линиями и 57 точками (7 2 +7+1=8 2 -8+1=57), [8] соответствует 57 картам и 57 символам. Тем не менее, игра отлично работает и с меньшим количеством карт, а Доббль продается с 55 картами в колоде (но с 57 разными символами). [5] [9] Младшая версия Dobble продается с 6 символами на карте, 30 картами и 31 различным символом (6 2 -6+1=31).

[ редактировать ]
  1. ^ «Asmodee назван производителем игр №1 в Великобритании в 2019 году» . Асмодей Великобритания . Архивировано из оригинала 01 марта 2020 г. Проверено 01 марта 2020 г.
  2. ^ Смитерс, Ребекка (15 декабря 2019 г.). «Семьи присоединяются к быстрым и легким рождественским играм» . Наблюдатель . ISSN   0029-7712 . Проверено 01 марта 2020 г.
  3. ^ «Доббл назвал самую продаваемую карточную игру в Великобритании проданной миллионной копией» . Новости игрушек . Архивировано из оригинала 01 августа 2020 г. Проверено 01 марта 2020 г.
  4. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Доббл | Карточная игра» . Правила игры . Проверено 01 марта 2020 г.
  5. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д МакРобби, Линда Родригес. «Невероятная математика, лежащая в основе «Найди это!», любимая семейная карточная игра» . Смитсоновский журнал . Проверено 01 марта 2020 г.
  6. ^ Асмодей (2 июля 2015 г.). «Asmodee приобретает права на игру Spot It! Game» . Проверено 29 января 2016 г.
  7. ^ «Asmodee приобретает права на игру Spot It!» . www.businesswire.com . 2 июля 2015 г. Проверено 04 марта 2020 г.
  8. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д «Конечные проективные плоскости и математика поиска!» . головоломка . 18 февраля 2016 г. Проверено 3 марта 2020 г.
  9. ^ Польстер, Буркард (01 апреля 2015 г.). «Игра на перекрёстке» (PDF) . Математические горизонты . 22 (4): 8–11. дои : 10.4169/mathhorizons.22.4.8 . ISSN   1072-4117 . S2CID   125989030 . Архивировано из оригинала (PDF) 7 февраля 2020 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a813816150e3a74acce40da2eb5780ad__1720062000
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a8/ad/a813816150e3a74acce40da2eb5780ad.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dobble - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)