Двойной
![]() | |
Альтернативные названия | Найди это! |
---|---|
Тип | Соответствие |
Игроки | 2-8 |
Возрастной диапазон | 8+ |
Карты | 55 |
Палуба | Собственные карты |
Время игры | 15 минут |
Доббль — это игра, в которой игрокам нужно найти общие символы на двух картах. Это была самая продаваемая игра в Великобритании в 2018 и 2019 годах. [1] [2] [3]
В Европе игра продается как Dobble и Spot It! в США. [4] Название представляет собой игру слова «двойник». [5]
Геймплей
[ редактировать ]В игре используется колода из 55 карт, на каждой из которых напечатано восемь разных символов. Любые две карты всегда имеют один и только один совпадающий символ. Цель игры — стать первым игроком, который объявит общий символ между двумя заданными картами. [4]
Разработка
[ редактировать ]В 1976 году, вдохновленный задачей Киркмана о школьнице , французский энтузиаст математики Жак Коттеро разработал игру, состоящую из набора из 31 карточки с шестью изображениями насекомых, причем между каждой парой из них было ровно одно изображение. В 2008 году журналист и гейм-дизайнер Дени Бланшо нашел несколько карточек из «игры насекомых» и развил идею создания Доббла . [5]
Dobble был выпущен во Франции в 2009 году, а также в Великобритании и Северной Америке в 2011 году под лейблом Blue Orange Games . В 2015 году французская компания по производству настольных игр Asmodee приобрела права на Dobble и Spot It! [5] [6] [7]
Математика
[ редактировать ]

Особый способ расположения символов на карточках Доббла можно понять с помощью геометрии. Если каждая карта представлена линией, а каждый символ — точкой пересечения двух линий, то свойства Доббла таковы:
- любые две прямые пересекаются ровно в одной точке, и
- любые две точки соединяются ровно одной линией.
Эта геометрическая структура является примером конечной проективной плоскости . [8]
Если в каждой линии имеется по 3 точки, это создает структуру, известную как плоскость Фано . Это более простая версия Доббла с 3 символами на каждой карте, 7 картами и 7 символами. [8]
В общем случае конечная проективная плоскость порядка n имеет n+1 точку на каждой прямой, и n 2 +n+1 точек и линий. [8] Это означает, что конечная проективная плоскость порядка n-1 имеет n точек на каждой прямой и n 2 -n+1 точек и линий.
Настоящая игра Доббль с 8 символами на каждой карте соответствует конечной проективной плоскости порядка 7, где каждая линия соединяет 8 точек. В результате получается структура с 57 линиями и 57 точками (7 2 +7+1=8 2 -8+1=57), [8] соответствует 57 картам и 57 символам. Тем не менее, игра отлично работает и с меньшим количеством карт, а Доббль продается с 55 картами в колоде (но с 57 разными символами). [5] [9] Младшая версия Dobble продается с 6 символами на карте, 30 картами и 31 различным символом (6 2 -6+1=31).
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Puzzlewocky: конечные проективные плоскости и математика Spot It!
- Математическая ассоциация Америки: Игра «Пересечение»
- Питер Коллингридж - Математика Доббла
- Как работает Доббль (Найди это)?
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Asmodee назван производителем игр №1 в Великобритании в 2019 году» . Асмодей Великобритания . Архивировано из оригинала 01 марта 2020 г. Проверено 01 марта 2020 г.
- ^ Смитерс, Ребекка (15 декабря 2019 г.). «Семьи присоединяются к быстрым и легким рождественским играм» . Наблюдатель . ISSN 0029-7712 . Проверено 01 марта 2020 г.
- ^ «Доббл назвал самую продаваемую карточную игру в Великобритании проданной миллионной копией» . Новости игрушек . Архивировано из оригинала 01 августа 2020 г. Проверено 01 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Доббл | Карточная игра» . Правила игры . Проверено 01 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д МакРобби, Линда Родригес. «Невероятная математика, лежащая в основе «Найди это!», любимая семейная карточная игра» . Смитсоновский журнал . Проверено 01 марта 2020 г.
- ^ Асмодей (2 июля 2015 г.). «Asmodee приобретает права на игру Spot It! Game» . Проверено 29 января 2016 г.
- ^ «Asmodee приобретает права на игру Spot It!» . www.businesswire.com . 2 июля 2015 г. Проверено 04 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д «Конечные проективные плоскости и математика поиска!» . головоломка . 18 февраля 2016 г. Проверено 3 марта 2020 г.
- ^ Польстер, Буркард (01 апреля 2015 г.). «Игра на перекрёстке» (PDF) . Математические горизонты . 22 (4): 8–11. дои : 10.4169/mathhorizons.22.4.8 . ISSN 1072-4117 . S2CID 125989030 . Архивировано из оригинала (PDF) 7 февраля 2020 г.