Ogre, Ogre
![]() | Эта статья почти полностью состоит из краткого изложения сюжета . ( Апрель 2015 г. ) |
![]() Первое издание с участием персонажа Смэша. | |
Автор | Пирс Энтони |
---|---|
Художник обложки | Даррелл К. Свит |
Язык | Английский |
Ряд | Ксанф серии |
Жанр | Фантастика |
Издатель | Книги Дель Рей |
Дата публикации | Октябрь 1982 г. |
Место публикации | Соединенные Штаты |
Тип носителя | Печать (мягкая обложка) |
Страницы | 307 (18-й тираж в мягкой обложке) |
ISBN | 0-345-35492-3 |
ОКЛК | 8389131 |
Предшественник | Кентавр проход |
С последующим | Кошмар |
«Огр, Огр» — пятая книга серии Ксанф» « Пирса Энтони . [ 1 ]
Введение в сюжет
[ редактировать ]Смэш-полуогр (потомок огра Кранча и человека-Проклятого Дьявола, действующего как огр) идет к Доброму Волшебнику Хамфри, чтобы получить ответ на свой вопрос, хотя он не знает, в чем его вопрос. Ответ мага: Отправляйтесь к предкам огров и найдите то, что ищете. Ему платят за охрану полунимфы Тэнди в течение одного года.
Они путешествуют по волшебной стране Ксанфа, и Смэш приобретает других молодых женщин, которые путешествуют с ним и которых он защищает. По пути он заражается лозой Глазной очереди, которая делает его умным (хотя на самом деле он использует свою человеческую половину), что расстраивает его, поскольку огры ни в коем случае не должны быть умными. Пытаясь найти противоядие от своего интеллекта, он переживает несколько приключений; спасти Тэнди из царства снов на растении под названием гипногурд и разбить Дракона Гэпа. Вскоре он находит совпадения и находит решения для всех женщин, которые уходят одна за другой.
Краткое содержание сюжета
[ редактировать ]Книга начинается с того, что полунимфа Тэнди подвергается сексуальным домогательствам со стороны мерзкого демона Фианта, когда пытается заснуть. У нее есть талант устраивать истерики, которые могут оглушить или уничтожить, но ее талант неэффективен против демона, поэтому она решает навестить своего отца Кромби в замке Ругна, чтобы посмотреть, сможет ли он помочь. Однако, не имея возможности путешествовать, она решает поймать кобылу, которая отвезет ее туда. Ей это удается, ценой побоев, за исключением того, что вместо этого кобыла отвозит ее в замок Доброго Волшебника, куда ее принимают без проблем из-за трудностей, через которые она прошла, катаясь на кобыле.
Год спустя мы видим, как полуогр Смэш отправляется к Доброму Волшебнику Хамфри, пытаясь решить смутное недовольство собой. Используя лучшие из своих качеств огра (силу и наивную глупость), а также неуклюжее знание человеческих обычаев, а также случайные яркие вспышки человеческого интеллекта, он прокладывает свой путь в замок Волшебника, преодолевая различные препятствия, такие как василиск и пруд с огненной водой. Однако как только Смэш входит, он оказывается слишком глуп, чтобы сформулировать свой вопрос. Волшебник Хамфри все равно дает ему ответ, говоря, чтобы он отправился к предкам огров, взял с собой Тэнди и охранял ее.
Во время своих путешествий Смэш и Тэнди натыкаются на виноградную лозу Eye Queue, которая внедряется в голову Смэша и наделяет его человеческим интеллектом, поэтому он разговаривает по-человечески, а не извергает простые огрские рифмы. Вскоре он обнаруживает, что виноградная лоза также помогает ему генерировать хорошие идеи, поскольку не все проблемы, с которыми он и Тэнди сталкиваются, можно разбить на куски. После лозы они встречают множество женщин различных магических рас, каждая из которых должна выполнить личный квест, включая дриаду, которой нужно защитить свое дерево от лесорубов, бескрылую фею Джон, ищущую своего коллегу с таким же неправильно названным именем, чтобы вернуться обратно, Кентавра. Чем, давний друг с талантом магического картографирования, который хочет больше картировать Ксанф, Блайт Брасси, которая случайно покидает свой родной мир гипногурдов, чтобы попасть в настоящий Ксанф, русалка ищет любви и другие. К сожалению, во время их путешествий Тэнди попадает в ловушку мира гипнотыкв, и ее душа вырывается у нее, хотя позже ее освобождают остальные. Смэш возвращается в тыкву и заключает сделку с представителем мира (в виде гроба): Смэш отдаст свою душу тыкве под 90-дневным залогом в обмен на душу Тэнди. Затем у него есть 90 дней, чтобы найти ужасного Ночного Жеребца, правителя мира тыкв, и договориться об аннулировании залога.
По мере того, как путешествия продолжаются, каждая женщина в конце концов находит то, что ищет, хотя сила Смэша постепенно истощается из него, поскольку его душа постепенно возвращается с течением времени. Смэш совершает периодические набеги в мир тыкв, с помощью волшебного бесконечного клубка веревок, отмечающего свой путь, в поисках Ночного жеребца, преодолевая различные мировые испытания, для решения большинства из которых требуются как его сила огра, так и человеческий интеллект. . Наконец, когда со Смэшем остаются только Чем и Тэнди, они сталкиваются с областью ужасных Элементов и сталкиваются с наводнением в водной области, которое смывает лозу Глазной очереди с головы Смэша, прямо перед тем, как они входят в самую опасную область Бездны. Войдя в пустоту, они понимают, что попали в ловушку и должны найти способ выбраться, чего они не смогут сделать без полезного интеллекта Смэша. Смашу, используя свойства Пустоты, удается вернуть свою иллюзию интеллекта (хотя на данный момент она уже не иллюзорна) и в последний раз войти в тыкву, где он наконец находит Ночного Жеребца и сталкивается с новыми проблемами, требующими всех его усилий. новообретенный человеческий интеллект, а также его огрская сила и упрямство, которое нужно преодолеть.
Как только Смэш преодолевает испытания Ночного Жеребца и возвращает свою душу, он осознает свою человеческую сторону и влюбляется в Тэнди, снова подвергая свою душу опасности, чтобы спасти ее, но в результате другой сделки в конечном итоге у него остается только половина души и половина его. сила огра. Наконец он прибывает в дом огров-предков, но отмечает, насколько они на самом деле глупы и уродливы, и решает, что не хочет оставаться с ними, однако, когда они угрожают Тэнди, он обязуется сражаться, чтобы спасти ее. После того, как Тэнди жертвует своей душой в середине битвы, чтобы спасти Смэша (давая ему полную силу огра), чтобы он мог победить предков огров, Смэш, наконец, приходит к истинному соглашению со своей человеческой стороной, даже превращаясь в человека, чтобы он мог заниматься любовью с Тэнди правильно.
По пути домой Смэш и Тэнди снова сталкиваются с Демоном Фиантом. Как человек, Смэш не может сравниться с демоном, но ему удается снова трансформироваться в форму огра и навсегда победить Фианта, хотя для победы в этой битве снова необходим его человеческий интеллект.
Персонажи
[ редактировать ]- Разгромить
- Тэнди
- Chem
- Сирена
- Джон Фейри
- Блайт
- Дождь
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Бернард Алджер Дрю (1997). 100 самых популярных молодых авторов: биографические очерки и библиографии . Библиотеки без ограничений. п. 28 . ISBN 978-1-56308-615-1 .