Индийский брак (карточная игра)
Гандхари | |
![]() Три карты того же ранга делают «чистый набор» | |
Источник | Индия |
---|---|
Альтернативные имена | Брак Рамми |
Семья | Соответствующий |
Игроки | 2-7 |
Навыки | Стратегия |
Карты | 3-4 палубы |
Палуба | Англо-американский |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | никто |
Шанс | Легкий |
Связанные игры | |
Джин Рамми |
Брак (также брак Rummy или 21-Kards Rummy )-это Rummy карточная игра , широко играющая в Индии. Он использует три или более пакетов игровых карт .
Объект
[ редактировать ]Цель брака - быть игроком с самым большим количеством очков после игры все руки. Каждый рисует одну карту, сделки с высокой картой, а последующие сделки передаются слева.
Три 52 карты используются без каких-либо джокеров. Никаких других диких карт не используется.
Каждому игроку сформулировано 21 карта, оставшаяся куча склада распространяется на столе, а игрок слева от дилера рисует верхнюю карту из стоковой кучи, чтобы сделать слияние. После того, как карта вытянута, нужно отказаться, а у следующего игрока слева есть возможность рисовать либо верхнюю сброс, либо верхнюю стоковую карту. Затем они должны отказаться.
Набор состоит из трех или более карт одинаковой стоимости лица (например, три королевы, три туза или три семеры). Пробег состоит из четырех или более карт в последовательности того же костюма. Если в беге есть туз, он может служить либо высокой картой, либо низкой картой, но не в одном и том же пробеге.
Правила
[ редактировать ]Выбор подстановочного знака
[ редактировать ]После рассмотрения 21 карт с каждым игроком, из оставшейся кучи выбирается случайная карта в качестве «Джокера» и скрыта. За исключением этого Джокера, есть еще два подстановочного знака, которые используются в игре, которые называются «стоимостью», то есть карта, восходящая и спуская Джокер из того же костюма. Например, если 3 из сердца (3H) выбраны в качестве Джокера, то «ценность» будет 2 часа 3H - 4H, а все 3 будут Джокером. Все «шутки» и «ценность» могут использоваться в качестве дикой карты в игре.
Руки
[ редактировать ]Каждая рука состоит из комбинации наборов и прогонов. Первая цель игры - сделать три «чистого бега» или «чистый набор», после чего игрок имеет право увидеть скрытого Джокера. Увидев Джокера, игрок может «показать» или закончить игру, если все карты разоблачены.
Уведомление
[ редактировать ]Печать карт - самая важная часть Рамми. Смеет, используя минимум 3 карты, нет ограничения для максимальных карт в смеси. Ниже приведены типы разрешенных слияний -
- Чистый бег, например.
- Чистый набор, например.
- Запустить с помощью Joker или Wild Card, например.
- Установите использование Joker или Wildcard, например. . (Обратите внимание, что не допускается.)
- Весь Joker / Wiledcard можно использовать, например.
Право на участие в Джокере
[ редактировать ]Игрок может увидеть скрытый Joker только после того, как показал 3 чистых набора или 3 чистых пробежек и сохранить эти наборы или пробеги на столе, чтобы другие игроки подтвердили. Увидев Джокера, у игрока должно быть как минимум 3 чистых набора или бегать с ним, подумал руку. Между тем, эти 3 чистых набора или прогоны могут быть изменениями с другими чистыми наборами или прогонами, но на протяжении этой руки требуется минимум 3.
Увидев Джокера, игрок также получит право использовать Joker или другой подстановочный знак в руке для создания сетов и пробежек.
Играть
[ редактировать ]Игрок в своей очереди выбирает карту либо из кучи, либо кучи, и после этого выбросит другую карту.
Игрок может спуститься или показывать только после того, как имел право увидеть Джокера.
Как только игрок снизился, удовлетворяя требованиям, он не может создавать какие -либо новые наборы или забеги.
Сделка
[ редактировать ]Все игроки выбирают карту случайным образом и возвращают ее в колоду с игроком, который сначала рисовал самую низкую карту. Каждая рука начинает новую сделку с поворотом, чтобы сделка, переходящая вправо от игрока к игроку. Карты сдаются по одному, лицом вниз, начиная с права дилера. Дилер сдает 21 карту лицом вниз на каждого игрока, помещает оставшуюся часть пакета лицом вниз в середине и помещает верхнюю карту из стоковой кучи лицом к ним. Игра тогда начинается с игрока справа от дилера и продолжает против часовой стрелки.
Пьеса
[ редактировать ]Начиная с игрока справа от дилера, человек начинает свою очередь, выбирая либо верхнюю карту из склада, либо верхнюю карту из кучи сброса.
Если игрок еще не открылся, и имеет необходимые карты для удовлетворения требований к приемлемости, он может затем установить наборы и запустить, подходящие для просмотра Джокера. Получив право на участие, игрок может свободно играть в Jokers и Wildcard на существующие наборы или пробеги.
Дикие карты могут использоваться для заполнения отсутствующих карт в наборе или пробеже, и не ограничивается, сколько диких карт можно использовать в любом наборе или запуска. Если игрок изменит свое мнение о том, какие карты играть где играют, только карты, сыгранные в текущем повороте, могут быть привлечены к повторному использованию.
Конец поворота происходит, когда игрок отбрасывает одну карту на кучу сброса. Играйте, затем продолжается со следующим игроком справа.
Счет
[ редактировать ]Поскольку индийский брак - это игра, которая выигрывается из -за наибольшего количества очков, числовые значения карт считаются от 2 до 10. Факты и тузы считаются 10 очками. Самая важная часть оценки в индийском браке - «ценность». Значение составляет оценки, как ниже:-
- Joker "значение" = 4 балла
- Паплу = 2 балла
- Tapulu = 2 балла
- Paplu + Joker ("value") + Tapulu называется браком = 14 баллов
Если какой -либо игрок не видел Джокера, то их рука будет считать все счет = 14 баллов или фактические подсчеты, в зависимости от того, что ниже.
Точки «стоимости» будут торговаться с каждым игроком. Например, если игрок 1 имеет значение 4 баллов, а игрок 2 имеет значение 2 балла, тогда игрок 2 даст игроку 2 очка, аналогично каждому игроку будет обменять свою ценность друг с другом.
Правила игры
[ редактировать ]Истощение куча
[ редактировать ]Возможно, когда в руке было выведено много карт (в результате многих штрафных карт), что стоковая куча может уменьшаться до ничего, как любой игрок вышел. Если это произойдет, куча сброса переворачивается один раз, без перетасовки, а игра продолжается в порядке. Если оставшиеся карты в куче склада истощаются во второй раз без выхода игрока, рука заканчивается, и все точки, оставшиеся в руках всех игроков, подсчитаны, так как он был бы, если бы кто -то вышел.
Неполные руки и игры
[ редактировать ]Если все игроки согласны, игра может быть приостановлена между руками, а затем возобновлена. Тем не менее, игра может возобновить только в том случае, если все игроки доступны, и если игра возобновится в том же календарном году, что и началась. Игроки должны сидеть в одном и том же относительном положении друг с другом, когда игра возобновится.
Любой игрок, не заканчивающий полную игру (одна или несколько рук не воспроизводится до завершения), опубликует игру, которая будет равной сумме двух самых высоких полных игр, опубликованных другими игроками в этой игре. Если в этой игре не доступны два других полных игровых итогах, все статистические данные для этой игры отброшены. Точно так же любой игрок, не предоставляющий счет для конкретной руки, которую он или она играл, опубликует счет, равный сумме двух самых высоких результатов, опубликованных другими игроками за эту руку. Если в этой руке нет двух других результатов, рука переигрывается.
Играть с разворота
[ редактировать ]Если игрок, выходящий из -за очереди, не останавливается до отброса, он, в свою очередь, является игрой, а вмешательство игроков теряет свои повороты. Если игрок из очереди решил взять верхнюю карту стоковой кучи, уже слишком поздно для исправления после того, как игрок добавил эту карту в свою руку.
Если еще не поздно, как определено, чтобы исправить ошибку, преступник восстанавливает нарисованную карту, возвращает любые карты, в которые он или она играл, и играет, а затем возвращается к правильному человеку. Правило «незаконное розыгрыш» может применяться.
Незаконная ничья
[ редактировать ]Если игрок видит карту, на которую он не имеет права, играя из -за хода или рисуя более одной карты с вершины кучи склада, эта карта помещается лицом вверх в верхней части стоковой кучи. Следующий игрок, в свою очередь, может либо взять карту, либо поместить ее лицом вниз в центр кучи склада и продолжать играть так, как будто не было нарушения. Если более чем одна карта выставлена в верхней части стоковой кучи, опция каждого игрока, в свою очередь, состоит в том, чтобы взять верхнюю такую карту, оставшуюся там или верхнюю карту лицом вниз на складке или предыдущий игрок отказаться. То есть у игроков есть три варианта для рисования, а не обычные два, пока открытые карты остаются в верхней части кучи.
Нелегальная ничья игрока может не исправить после отброса, но может применяться раздел о неправильной руке.
Преждевременная сброс
[ редактировать ]Любой игрок, который сбрасывается без рисунка, может затем извлечь из стоковой кучи, чтобы восстановить свою руку до надлежащего количества карт, но он или она не может уложить никаких карт после отброса. Если следующий игрок, в свою очередь, уже нарисован, применяется раздел на неправильной руке. Игрок, который отбрасывает более одной карты, может отозвать одну, если только следующий игрок не нарисовал ее или если следующий игрок уже не закончил свою очередь.
Неверная рука
[ редактировать ]- Игрок со слишком большим количеством карт сбросится без рисунка.
- Игрок со слишком небольшим количеством карт рисует без отброса; Одна карта на каждом шагу, пока рука игрока не будет восстановлена до правильного номера. Это также относится к игроку, который рисует слишком много карт и добавляет их в руку, прежде чем потребуется исправление.
- Игрок не может выложить каких -либо карт на повороте, когда рука все еще неверна.
- Если после того, как игрок выходит, у другого игрока слишком много карт, он просто подсчитывает значение всех карт в руке.
- Если у игрока слишком мало карт, у него взимается 10 очков за каждую недостающую карту.
- Если какой -либо игрок выходит и обнаруживается, что у него слишком мало карт, они возвращают все карты, которые были заложены на этой очереди, и игра продолжается.
Повторно сделка
[ редактировать ]Должен быть повторная ошибка от того же дилера, если в сделке разоблачено более одной карты или если в пакете найдено более одной карты. Игрок, которому выросли неверное количество карт, может потребовать повторной сделки, прежде чем привлечь свой первый ход, но не после этого. В любое время должно быть повторная ошибка в любое время, что упаковка неверна, но результаты предыдущих сделок не затронуты.
Карты заложены незаконно
[ редактировать ]Любые карты, которые являются излишними в ином правильном наборе или запусках, должны быть возвращены в руку оригинального игрока, как только они обнаружены. Любые карты, которые могли быть добавлены в неправильный набор или запуск, остаются на таблице. Играйте, затем продолжается так, как если бы не было нарушения.
Ошибки оценки
[ редактировать ]Ошибка забивания руки может быть не исправлена после того, как эта рука была смешана с другими картами. Однако, если ошибка в оценке обнаруживается, когда ранее не было спора, согласованная коррекция может быть сделана в любое время.
Стратегия
[ редактировать ]Игра выиграна тем, кто имеет самые высокие очки в конце. Основная цель для каждого игрока - показать игру как можно раньше, чтобы получить максимальные очки.
Важным аспектом этого вариации являются «ценности», т.е. подстановочные знаки. Большая часть оценки будет включать очки, набранные «стоимостью». Каждый игроки должны наблюдать, как другие игроки отбрасывают, особенно игроки, которые видели Джокера, поскольку они никогда не отбросят Джокер или Файлд, а также всегда будут выбирать джокеров и подстановочных знаков из сброса.