Код клея
![]() | Эта статья включает список общих ссылок , но в ней отсутствуют достаточные соответствующие встроенные цитаты . ( июнь 2016 г. ) |
В компьютерном программировании связующий код — это код , который позволяет взаимодействовать компонентам , которые в противном случае были бы несовместимы . Шаблон адаптера описывает связующий код как шаблон проектирования программного обеспечения .
Код соединения описывает привязки языка или интерфейсы внешних функций, такие как собственный интерфейс Java (JNI).
Код Glue может быть написан для доступа к существующим библиотекам , сопоставления объектов с базой данных с использованием объектно-реляционного сопоставления или интеграции готовых коммерческих программ.
Код соединения может быть написан на том же языке, что и код, который он склеивает, или на отдельном языке соединения .
Связующий код может стать ключом к быстрому прототипированию .
См. также
[ редактировать ]- Шаблон адаптера
- Язык сценариев
- Сценарий оболочки
- СВИГ
- Луа (язык программирования)
- Склеивание логики
- WinGlue
- Функция-обертка
- Библиотека-оболочка
- Заглушка метода
Ссылки
[ редактировать ]- Столпманн, Герд. «Глава 5. Сложные пакеты: Клеевой код» . Руководство пользователя findlib. Камл Сити.
- Прайс, Натаниэль. «Клейный код» . Скриптинг . Узоры. Департамент вычислительной техники Имперского колледжа Лондона . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г.
- Летбридж, Тимоти К.; Лаганьер, Робер (21 ноября 2001 г.) [лето 2001 г.]. «Объектно-ориентированная разработка программного обеспечения: практическая разработка программного обеспечения с использованием UML и Java» . МакГроу Хилл / Университет Оттавы . Код клея. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г.