Искусственные студии
Тип компании | Разработчик видеоигр |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Штаб-квартира | Гейнсвилл , Флорида , США |
Ключевые люди | Тим Джонсон (основатель, технический директор), Джереми Штиглиц (основатель, директор проекта) |
Веб-сайт | http://artificialstudios.com/index.php |
Artificial Studios — компания по разработке компьютерных игр и движков , основанная в 2001 году.
Компания Artificial Studios впервые привлекла внимание своим «Reality Engine», представленным в 2004 году, решением для игр, использующих графику следующего поколения на базе DirectX9. Это один из нескольких движков «следующего поколения», см. « Игровые движки» .
Вся интеллектуальная собственность Reality Engine была приобретена Epic Games в 2005 году, а соучредитель и ведущий программист Artificial Studios Тим Джонсон также был нанят Epic в рамках сделки. [ 1 ] Вся разработка Reality Engine прекращена, и всем лицензиатам Reality Engine рекомендуется перейти на Unreal Engine 3.
В 2006 году компания Artificial Studios выпустила CellFactor: Combat Training, затем CellFactor: Revolution , бесплатно загружаемую игру (демо-версия которой была выпущена в мае 2006 года), предназначенную для демонстрации возможностей набора микросхем ускорения игровой физики AGEIA PhysX . В игре использовалась собственная технология Reality Engine от Artificial Studio. Полная версия игры была выпущена бесплатно 8 мая 2007 года, и ее можно загрузить с различных игровых веб-сайтов.
В 2007 году Artificial Studios выпустила Monster Madness: Battle For Suburbia , изданную SouthPeak Games для Xbox 360 и ПК в качестве своей флагманской игры. Франшиза Monster Madness была продолжена в 2008 году новыми разработчиками с Monster Madness: Grave Danger .
В 2008 году Artificial Studios получила финансирование для своей необъявленной игры под кодовым названием «R6» от издателя Ignition Entertainment . Для разработки этого проекта была создана новая студия Ignition Entertainment: Florida. [ 2 ] В студии работало около 70 сотрудников, и, по слухам, игра выйдет «в конце 2009 года». [ 3 ] Проект был отменен в 2010 году, а студия внезапно закрылась. [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Epic Games приобретает Reality Engine™ и нанимает главного архитектора и основного разработчика Тима Джонсона | Новости | Epic Games» . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 г. Проверено 23 августа 2012 г.
- ^ Bluesnews: Ignition Entertainment и Artificial Studios
- ↑ Домашняя страница Ignition Florida. Архивировано 5 июня 2013 г., в Wayback Machine.
- ^ «Ignition закрывает американскую студию [Обновление]» . МКВ . 12 января 2011 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт Artificial Studios. Архивировано 23 июня 2007 г. на Wayback Machine.
- Xbox.com — Monster Madness: Битва за Пригород
- Клеточный фактор: революция
- Фактор ячейки: Боевая подготовка