Принципы проектирования пользовательского интерфейса
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( февраль 2022 г. ) |
Принципы проектирования пользовательского интерфейса предназначены для улучшения качества проектирования пользовательского интерфейса. Согласно подходу Люси Локвуд к дизайну, ориентированному на использование , [1] эти принципы таковы:
- Принцип структуры : дизайн должен организовывать пользовательский интерфейс целенаправленно, осмысленно и полезно, основываясь на четких, последовательных моделях, которые очевидны и узнаваемы для пользователей, соединяя связанные вещи вместе и разделяя несвязанные вещи, дифференцируя несходные вещи и делая похожие вещи похожими друг на друга. . Принцип структуры касается общей архитектуры пользовательского интерфейса.
- Принцип простоты : дизайн должен упрощать простые, общие задачи, четко и просто общаться на родном языке пользователя и предоставлять хорошие ярлыки, которые значимо связаны с более длинными процедурами.
- Принцип наглядности : дизайн должен делать все необходимые опции и материалы для конкретной задачи видимыми, не отвлекая пользователя посторонней или избыточной информацией. Хороший дизайн не перегружает пользователей альтернативами и не сбивает с толку ненужной информацией.
- Принцип обратной связи : дизайн должен информировать пользователей о действиях или интерпретациях, изменениях состояния или состояния, а также об ошибках или исключениях, которые актуальны и интересны пользователю, посредством ясного, краткого и недвусмысленного языка, знакомого пользователям.
- Принцип толерантности : дизайн должен быть гибким и толерантным, снижая стоимость ошибок и неправильного использования, позволяя отменять и повторять действия, а также предотвращать ошибки, где это возможно, за счет допуска различных входных данных и последовательностей и разумной интерпретации всех разумных действий.
- Принцип повторного использования : дизайн должен повторно использовать внутренние и внешние компоненты и поведение, сохраняя согласованность с целью, а не просто произвольную согласованность, тем самым уменьшая необходимость переосмысления и запоминания пользователями.
По мнению Джефа Раскина, существуют два закона дизайна пользовательского интерфейса:
- Первый закон : Компьютер не должен причинять вред вашей работе или из-за бездействия причинять вред вашей работе.
- Второй закон : Компьютер не должен тратить ваше время или требовать от вас выполнения большего количества работы, чем это строго необходимо.
Кроме того, он упоминает, что «пользователи должны задавать темп взаимодействия», а это означает, что пользователя не следует заставлять ждать без необходимости и что интерфейс должен быть монотонным без сюрпризов «принцип монотонности».
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Программное обеспечение для использования: Практическое руководство по моделям и методам пользовательско-ориентированного проектирования [Книга]» . www.oreilly.com . Проверено 6 февраля 2022 г.
https://learning.oreilly.com/library/view/software-for-use/9780768685305/