Тревор Труран
![]() |
Тревор Труран в Великобритании (род. 1942) — бывший учитель математики . [ 1 ] наиболее известен как создатель множества игр и головоломок . Труран начал придумывать игры в качестве пособий по обучению математике. В свое время весь его курс математики для детей 9-13 лет был построен на играх, головоломках и сюжетных ситуациях. [ 2 ]
Ранние игры публиковались в журнале Games & Puzzles Magazine , и он стал редактором Puzzles этого журнала, а затем и Top Puzzles . Более 13 лет он писал для журнала Computer Talk и включил в него множество новых игр и головоломок, а также ранние статьи о кубике Рубика . появилась головоломка «Treasure Trail», состоящая из девяти частей В газете Sunday Telegraph , и он работал фрилансером для многих журналов и газет, прежде чем в 1985 году полностью посвятил себя решению головоломок в издательстве, которое теперь называется Puzzler Media Ltd. За это время он создал и отредактировал большое количество разнообразных головоломок. журналы от Wordsearch до математических, но в основном концентрируется на логических головоломках, предоставляя большую часть контента таким журналам, как Logical Puzzles .
Он является изобретателем логической головоломки, ныне известной как «Мозаика» (1980-е годы), которая была разработана компанией Conceptis Ltd. и впервые имела успех на японских телефонах.
Некоторые считают его возможным основателем или одним из первых создателей того, что можно было бы назвать перекрестными ссылками или головоломками со строками и столбцами, где числа вне сетки дают информацию о том, что поместить внутрь сетки. Ранним примером является Whittleword (1979), за которым последовали Domino Deal, Ace in Place и другие.
В настоящее время он является управляющим редактором в компании Puzzler Media Ltd. и редактирует журналы Sudoku и Kakuro , а также Hanjie , Hashi , Super Hanjie, Mosaic, Enigma и Color Hanjie. Он также сотрудничает с другими журналами, такими как Tough Puzzles , и создал «Squiffy Sudokus» для книги Кэрол Вордерман .
Случайная встреча с Бернардом Пирсоном привела к участию в фэнтезийном сеттинге Терри Пратчетта » «Плоский мир игра «Thud» . , и первым результатом стала [ 3 ] В 2005 году последовало второе издание, связанное с романом, вдохновленным игрой, Thud! , [ 4 ] в котором также есть более быстрая и короткая игра «Koom Valley Thud», отражающая события из книги. Третье издание игры все еще находится в печати и также переведено на голландский язык. [ 3 ] Труран также разработал еще одну игру о Плоском мире, Watch Out, еще одну игру для двух игроков, в которой члены городской стражи Анк-Морпорка сражаются с членами Гильдии воров. Он был публично протестирован в 2004 году, но в конечном итоге не опубликован, поскольку, по словам Бернарда Пирсона, он не считался «достаточно Плоским миром». [ 5 ]
Публикации
[ редактировать ]Он опубликовал две книги:
- Мастерские покорители разума (сборник головоломок)
- Hanjie Solved (Путеводитель по японским логическим головоломкам с картинками, 2005 г.)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Тревор Труран» . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Проверено 20 декабря 2010 г.
- ^ Галанти, Гил (10 марта 2002 г.). «Это была загадочная жизнь — интервью с Тревором Трураном — редактором Puzzler Media» . Концептуальные головоломки . Проверено 31 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Туд (2002)» . Настольные игрыGeek . Проверено 31 октября 2022 г.
- ^ Пратчетт, Терри (2012). Моргание экрана . Даблдэй. ISBN 978-0-385-61898-4 .
Это также дало мне зародыш сюжета, который вскоре после этого был написан. Как ни странно, его называли « Туд!». .
- ^ Жакко Верстег (17 октября 2006 г.). «Кто-нибудь действительно видел копию этой игры?» . Настольные игрыGeek . Проверено 31 октября 2022 г.