Клан (видеоигры)
В видеоиграх клан — это организованная группа игроков в , сообщество , гильдия или фракция видеоигры, которые регулярно играют вместе в одной или нескольких многопользовательских играх. Многие кланы принимают участие в игровых соревнованиях, но некоторые кланы представляют собой всего лишь небольшие игровые отряды, состоящие из друзей. [ 1 ] Эти отряды варьируются от групп из нескольких друзей до организаций, насчитывающих более четырех тысяч человек, с широким спектром структур, целей и членов. Продолжительность жизни клана также значительно варьируется: от нескольких недель до более десяти лет. Многочисленные кланы существуют практически в каждой онлайн-игре, доступной сегодня, особенно в шутерах от первого лица (FPS), многопользовательских играх (MMO), ролевых видеоиграх (RPG) и стратегических играх . Существуют также метагруппы, охватывающие самые разные игры. команды с многомиллионными доходами Некоторые кланы, сформированные группами игроков, превратились в профессиональные киберспортивные .
Многие кланы на Xbox One, PlayStation 4 и компьютерах имеют официальные веб-сайты кланов с форумами, где можно общаться и обсуждать многие темы с остальными членами своего клана. [ 2 ] Они предлагают внутриклановые награды и медали за достижения клана, начиная от времени в клане и заканчивая победами и вкладами в группу, такими как пожертвования и призы за подарки. Термины «альянс» и «команда» также используются для этой цели, например, в Illyriad или Freeciv .
В шутерах от первого лица
[ редактировать ]По мере того, как жанр шутеров от первого лица (FPS) становился все более популярным, идея соревновательного клана получила широкое признание. Кланы стали командами, или элитные члены клана формируют команды, чтобы представлять клан в сетевых битвах. [ 3 ] Кланы FPS обычно размещают серверы с правилами, которые им нравятся. Например, если группа игроков любит использовать только пистолеты, они могут присоединиться к клану, у которого есть сервер, предназначенный только для пистолетов, и клан будет обеспечивать соблюдение правил.
В ролевых играх
[ редактировать ]Кланы существуют и в других жанрах, где их часто называют по-другому и они служат целям, более подходящим для игры. Многие многопользовательские онлайн-игры (MMO) и ролевые видеоигры (RPG) обычно называют их «гильдиями» или изобретают собственный термин. Примеры этого включают Star Wars Galaxies («ассоциации игроков»). [ 4 ] ) и EVE Online («корпорации» [ 5 ] ). EVE Online также примечательна тем, что в ней система определена более подробно, чем это принято в большинстве MMO, при этом «альянсы» представляют собой структурированные совокупности корпораций, так что корпорация может играть определенную роль в альянсе, к которому она принадлежит. Последняя форма сообщества в EVE Online известна как коалиция, представляющая собой группу нескольких альянсов. Эта схема третьего уровня не поддерживается игровым программным обеспечением как таковым; вместо этого коалиции создаются исключительно игроками. В игре City of Heroes , основанной на супергероях , они называются «супергруппами» и по структуре похожи на организации героев комиксов, такие как Люди Икс . В Final Fantasy XI такие кланы называются «линкшеллами», и игроки игры имеют тенденцию и возможность состоять в нескольких кланах одновременно. Final Fantasy XIV также использует ту же систему Linkshells, что и Final Fantasy XI, но с добавлением «Свободных компаний». [ 6 ] которые допускают более традиционную форму системы кланов и гильдий, наблюдаемую в большинстве игр MMORPG.
В играх-симуляторах
[ редактировать ]Во многих играх-симуляторах , например в серии Microsoft Flight Simulator , есть кланы, которые следуют образцам, схожим с другими жанрами. Известные типы симуляционных кланов включают виртуальные авиакомпании (VA) и виртуальные военные организации (VMO). Виртуальная авиакомпания — это специализированная хобби -организация, которая использует моделирование полетов для моделирования работы авиакомпании. VA обычно присутствуют в Интернете , как и настоящие авиакомпании. По оценкам «Руководства по карьере пилотов» , опубликованного в 1999 году, существует более 100 значимых ВА «Руководство по карьере профессиональных пилотов», в которых одновременно принимают участие десятки тысяч участников. [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Помогаем родителям подготовиться: семейное руководство по играм» (PDF) . Майкрософт. 2006 год . Проверено 10 апреля 2008 г.
- ^ «Кланы: Полное руководство по консольным игровым сообществам | Gamocial» . www.gamocial.com . Проверено 4 мая 2017 г.
- ^ Вагнер, Майкл (2007). Фридрих фон Боррис; Штеффен П. Вальц; Маттиас Беттгер (ред.). Игра «Пространство-время»: компьютерные игры, архитектура и урбанизм – новый уровень . Биркхаузер Верлаг АГ. п. 183 . ISBN 978-3-7643-8414-2 .
- ^ «Галактики Звездных войн — Глоссарий» . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 г. Проверено 17 ноября 2007 г.
Ассоциация игроков — это группа игроков, которые формализовали свою группу с помощью внутриигровых инструментов.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по EVE Online, корпорации» . Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Проверено 17 ноября 2007 г.
Корпорации — это группы игроков, объединяющиеся ради общей цели или задачи, подобно гильдиям или кланам в других играх.
- ^ «О свободных компаниях» . Final Fantasy XIV, Магнит . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Марк, Роберт (1999). Руководство по карьере профессионального пилота . МакГроу-Хилл Профессионал. п. 330. ИСБН 0-07-134691-0 .
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Сбор улья: Как онлайн-игры стимулируют инновации. Статью из EDventure Эстер Дайсон см. в разделе «Не только сотрудничество: групповое взаимодействие».
- Компьютерные игры и игры Mi Games» Дж. К. Герца.
- Молодежь в переходный период: вызов смены поколений в Азии. Материалы 15-й двухгодичной Ассоциации азиатских советов по исследованиям в области социальных наук, опубликованные ЮНЕСКО в Бангкоке, см. раздел 16 «Молодежная культура в мирах онлайн-игр: появление киберобраза жизни в корейском обществе», автор Санг- Мин Ван, факультет психологии Университета Ёнсей .