Packhead (настольная игра)

Beachhead , подзаголовленный «Игра в островные вторжения в южной части Тихого океана 1942–1944 гг. - это военный игрок, опубликованный Yaquinto Publications в 1980 году, которая имитирует амфибийные посадки в Тихоокеанском театре во время Второй мировой войны .
Геймплей
[ редактировать ]Beachhead -это Wargame с двумя игроками, в которой один игрок контролирует американские силы, пытающиеся совершить амфибийную посадку, а другой игрок контролирует японских защитников. Игра упакована в папку LP -стиля, с общей шестнадцатеричной картой пляжа, поддерживаемой джунглями, напечатанными на внутренней обложке. [ 1 ] Четыреста счетчиков представляют различные пехотные подразделения, а также пулемети, танки и другое боевое оборудование. Американский счетчик "героя", сержант Стрикер ", может быть использован для обеспечения бонусов в тесной боевой атаке. [ 2 ]
Настраивать
[ редактировать ]Японский игрок устанавливает свои подразделения, чтобы американский игрок не мог знать типы единиц и сильных сторон. Американские подразделения расположены лицом вверх. [ 2 ]
Движение и борьба
[ редактировать ]Игровая система использует чередующуюся систему поворотов. Каждая игра поворачивается, игроки бросают кости для инициативы, победитель уходит первым. У двух игроков есть следующие этапы: [ 2 ]
- Американец
- Бомбардировка, авиаудары, непрямой огонь
- Прямой огонь
- Движение
- Близкое нападение
- Японский
- Косвенное огонь
- Прямой огонь
- Движение
Когда оба игрока ушли, это завершает один поворот игры, что представляет 20 минут игры.
Дополнительные дополнительные правила включают в себя платы Банзая, дым и близкие нападения. [ 2 ]
Сценарии
[ редактировать ]Два сценария имитируют общую (неисторическую) амфибийную посадку на небольшом острове Тихого океана, используя неспецифическую карту пляжа джунглей, напечатанной на внутренней стороне папки игры. Два сценария: [ 2 ]
- «Противоположная посадка»: американцы пытаются приземлиться и пробиться от пляжного голоса против подготовленной защиты.
- «Банзай!»: Японские защитники пытаются использовать плату за Банзай , чтобы вернуть плантацию в джунглях.
Условия победы
[ редактировать ]В сценарии «противоположной посадки» американский игрок побеждает, зарабатывая заранее определенное количество победных очков, которые накапливаются для каждого подразделения, которое пересекает заранее определенную линию местности, что указывает на то, что подразделение сместилось с пляжной головы. Японский игрок побеждает, предотвращая это. [ 2 ]
В "Банзае!" Сценарий, японская победа, переставая плантацию до окончания игры. Американец побеждает, предотвращая это. [ 2 ]
История публикации
[ редактировать ]В 1980 году Yaquinto выпустил четыре Wargames, упакованные в папки в стиле LP, [ 2 ] С картами, напечатанными на внутренней обложке папки, одним из них является Beachhead , игра, разработанная Майклом Матени, с обложкой Роджером Б. Макгоуэном . [ 2 ]
Прием
[ редактировать ]В выпуске 31 Космического геймера Ник Шусслер обнаружил, что «физическое качество компонентов превосходно», и что «за исключением выпуклости счетчиков, [упаковка папки LP] работает довольно хорошо». Он поставил под сомнение воспроизводимость игры, отметив: «С ограниченным количеством сценариев и фиксированной картой возможно, что пляжный голов может« изнашиваться ». Несмотря на это, Шусслер пришел к положительной ноте, сказав: «[игровой дизайнер Майкл] Матени дал нам хороший, солидный дизайн. Он избежал ошибки в том, чтобы взять европейские бои и называть деревья« джунглями »вместо« леса ». Правила посадки демонстрируют проблемы амфибийного . вторжения [ 1 ]
В выпуске 101 кампании Кевин Поллок назвал Beachhead ", пожалуй, самую интересную из четырех игр [Yaquinto], выпущенных в этом формате [папки LP]". Хотя Поллок восхищался качеством компонентов, он не был поклонником папки LP, заявив, что «проблема хранения единиц [счетчика], однако, сохранится до тех пор, пока игры упакованы таким образом». Полско также понравился японские маркеры Facedown в начале каждого сценария, но думал, что японское размещение должно быть полностью скрыто, иначе «американцы все еще будут знать, где бомбардировать». Он пришел к выводу: «Мне нравится пляжник . Для японцев тяжело, если они не останавливают американцев на пляжах, но задача слишком хороша, чтобы упустить. Просто найти оптимальную установку для японцев может быть игрой само по себе И это довольно много всего за 7,00 долларов ». [ 2 ]
Джозеф Миранда рассмотрел игру для Fire & Movement и почувствовал, что стороны были в основном сбалансированы с различными преимуществами. Японский игрок выиграл от скрытых подразделений, в то время как американский игрок мог использовать подавляющую пожарную поддержку, хотя и рискуя не хватать времени, чтобы принять свои цели, если они увольнят слишком долго. Миранда почувствовала, что Банзаи обвиняются, но американский игрок часто мог выиграть, несмотря на тяжелые потери, и пришел к выводу «не плохих усилий». [ 3 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а беременный Крики, Ник (сентябрь 1980). "Капсульные обзоры". Космический геймер . После. 31. с. 29-30.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж Поллок, Кевин (январь -февраль 1981). «Пляц». Кампания . № 98. С. 32–34.
- ^ Миранда, Джозеф (январь -февраль 1991 г.). «Пляц». Огонь и движение . № 71. С. 36