Jump to content

Матрица камеры

(Перенаправлено из камеры )

В компьютерном зрении матрица камеры или матрица проекции (камеры) представляет собой матрица , которая описывает отображение камеры-обскуры из 3D-точек мира в 2D-точки на изображении.

Позволять — представление трехмерной точки в однородных координатах (четырехмерный вектор), и пусть быть представлением изображения этой точки в камере-обскуре (трехмерный вектор). Тогда имеет место следующее соотношение

где это матрица камеры и Знак означает, что левая и правая части равны, за исключением умножения на ненулевой скаляр. :

Так как матрица камеры участвует в отображении между элементами двух проективных пространств , его тоже можно рассматривать как проективный элемент. Это означает, что у него всего 11 степеней свободы, поскольку любое умножение на ненулевой скаляр приводит к эквивалентной матрице камеры.

Отображение координат трехмерной точки P в координаты двумерного изображения проекции точки на плоскость изображения в соответствии с моделью камеры-обскуры определяется выражением

где - это трехмерные координаты P относительно системы координат, центрированной камерой, — результирующие координаты изображения, а f — фокусное расстояние камеры, для которого мы предполагаем f > 0. Кроме того, мы также предполагаем, что x 3 > 0 .

Чтобы получить матрицу камеры, приведенное выше выражение переписывается в терминах однородных координат. Вместо 2D вектора мы рассматриваем проективный элемент (3D вектор) и вместо равенства мы рассматриваем равенство с точностью до масштабирования ненулевым числом, обозначаемым . Сначала мы запишем координаты однородного изображения как выражения в обычных трехмерных координатах.

Наконец, трехмерные координаты выражаются в однородном представлении. а так выглядит матрица камеры:

или

где — матрица камеры, которая здесь определяется выражением

,

и соответствующая матрица камеры теперь становится

Последний шаг является следствием сам по себе является проективным элементом.

Полученная здесь матрица камеры может показаться тривиальной в том смысле, что она содержит очень мало ненулевых элементов. Это во многом зависит от конкретных систем координат, выбранных для 3D и 2D точек. Однако на практике распространены и другие формы матриц камер, как будет показано ниже.

Положение камеры

[ редактировать ]

Матрица камеры полученное в предыдущем разделе, имеет нулевое пространство , охватываемое вектором

Это также однородное представление трехмерной точки с координатами (0,0,0), то есть «центр камеры» (он же входной зрачок ; положение обскуры камеры-обскуры находится в точке O. ) Это означает, что центр камеры (и только эта точка) не может быть сопоставлен камерой с точкой в ​​плоскости изображения (или, что то же самое, он сопоставляется со всеми точками изображения, поскольку каждый луч изображения проходит через эту точку).

Для любой другой 3D-точки с , результат корректно определен и имеет вид . Это соответствует бесконечной точке в плоскости проективного изображения (хотя, если плоскость изображения считать евклидовой плоскостью , соответствующей точки пересечения не существует).

Нормализованная матрица камеры и нормализованные координаты изображения

[ редактировать ]

Полученную выше матрицу камеры можно еще больше упростить, если предположить, что f = 1 :

где здесь обозначает идентификационная матрица. Обратите внимание, что матрица здесь разделен на конкатенацию матрица и трехмерный вектор. Матрица камеры иногда называют канонической формой .

До сих пор все точки в трехмерном мире были представлены в системе координат, центрированной камерой , то есть в системе координат, начало которой находится в центре камеры (местоположение обскуры камеры-обскуры ). Однако на практике трехмерные точки могут быть представлены в виде координат относительно произвольной системы координат (X1', X2', X3'). Предполагая, что оси координат камеры (X1, X2, X3) и оси (X1', X2', X3') имеют евклидов тип (ортогональные и изотропные), существует уникальное евклидово 3D-преобразование (вращение и перемещение) между две системы координат. Другими словами, камера не обязательно находится в начале координат и смотрит вдоль Z. оси

Две операции вращения и перемещения трехмерных координат можно представить как две матрицы

и

где это матрица вращения и представляет собой трехмерный вектор перевода. Когда первая матрица умножается на однородное представление трехмерной точки, результатом является однородное представление повернутой точки, а вторая матрица вместо этого выполняет перевод. Выполнение двух операций последовательно, т.е. сначала вращение, а затем перемещение (с вектором перемещения, заданным в уже повернутой системе координат), дает комбинированную матрицу вращения и перемещения.

Предполагая, что и это именно вращение и перемещение, которые связывают две системы координат (X1,X2,X3) и (X1',X2',X3'), приведенные выше, это означает, что

где — однородное представление точки P в системе координат (X1',X2',X3').

Предполагая также, что матрица камеры имеет вид , отображение координат в системе (X1,X2,X3) в координаты однородного изображения становится

Следовательно, матрица камеры, связывающая точки в системе координат (X1',X2',X3') с координатами изображения, равна

конкатенация трехмерной матрицы вращения и трехмерного вектора перемещения.

Этот тип матрицы камеры называется нормализованной матрицей камеры . Он предполагает фокусное расстояние = 1 и координаты изображения измеряются в системе координат, где начало координат расположено на пересечении оси X3 ​​и плоскости изображения и имеет те же единицы измерения. как трехмерная система координат. Полученные координаты изображения называются нормализованными координатами изображения .

Положение камеры

[ редактировать ]

Опять же, нулевое пространство нормализованной матрицы камеры, описанный выше, натянут на 4-мерный вектор

Это также, опять же, координаты центра камеры, теперь относительно системы (X1',X2',X3'). В этом можно убедиться, применив сначала вращение, а затем перенос к трехмерному вектору. и результатом является однородное представление трехмерных координат (0,0,0).

Это означает, что центр камеры (в его однородном представлении) находится в нулевом пространстве матрицы камеры при условии, что он представлен в виде трехмерных координат относительно той же системы координат, к которой относится матрица камеры.

Нормализованная матрица камеры теперь можно записать как

где — трехмерные координаты камеры относительно системы (X1',X2',X3').

Общая матрица камеры

[ редактировать ]

Учитывая отображение, созданное нормализованной матрицей камеры, результирующие нормализованные координаты изображения могут быть преобразованы с помощью произвольной двумерной гомографии . Сюда входят 2D-переносы и повороты, а также масштабирование (изотропное и анизотропное), а также общие преобразования 2D-перспективы . Такое преобразование можно представить как матрица который отображает однородные нормализованные координаты изображения к однородным преобразованным координатам изображения :

Вставка приведенного выше выражения для нормализованных координат изображения через трехмерные координаты дает

Это дает наиболее общую форму матрицы камеры.

См. также

[ редактировать ]
  • Ричард Хартли и Эндрю Зиссерман (2003). Множественная геометрия в компьютерном зрении . Издательство Кембриджского университета. ISBN  0-521-54051-8 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 31ca0b41bea120d41d16c8cf25498800__1687911780
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/31/00/31ca0b41bea120d41d16c8cf25498800.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Camera matrix - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)