Ложная лучистость
Эта статья в значительной степени или полностью опирается на один источник . ( октябрь 2017 г. ) |
False Radiosity — это метод 3D-компьютерной графики, используемый для создания наложения текстур для объектов, который имитирует алгоритмы взаимодействия патчей при излучений рендеринге . Хотя в той или иной форме этот термин практикуется с конца 90-х годов, этот термин был придуман только примерно в 2002 году архитектором Эндрю Хартнессом, тогдашним главой отдела 3D и дизайна в реальном времени в Ateliers Jean Nouvel .
В период зарождающегося коммерческого энтузиазма в отношении изображений с усилением излучений, но до демократизации мощного вычислительного оборудования, архитекторы и художники-графики экспериментировали с экономящими время методами 3D-рендеринга. Затемняя области текстурных карт, соответствующие углам, стыкам и углублениям, и применяя карты посредством самоподсветки или диффузного картирования в 3D-программе, можно создать эффект радиосити-подобного взаимодействия патчей с помощью стандартного средства рендеринга строк развертки . Успешная эмуляция излучательности потребовала теоретического понимания и графического применения факторов патч-вида , трассировки пути и глобального освещения алгоритмов . Карты текстур обычно создавались с помощью программного обеспечения для редактирования изображений, такого как Adobe Photoshop. Преимущество этого метода — сокращение времени рендеринга и легкость изменения общей стратегии освещения.
Другой распространенный подход, аналогичный ложному излучению, - это ручное размещение стандартных источников света всенаправленного типа с ограниченным затуханием в тех местах трехмерной сцены, где художник ожидал появления отражений рассеяния. В этом методе используется множество источников света и может потребоваться усовершенствованная система группировки света, в зависимости от того, какие назначенные материалы/объекты освещаются, сколько поверхностей требует обработки ложного излучения и в какой степени ожидается, что стратегии освещения будут настроены для частых изменений.