Валленштейн (настольная игра)
![]() | |
Дизайнеры | Дирк Хенн |
---|---|
Издатели | Королевские игры |
Игроки | от 3 до 5 |
Время установки | ок. 10 минут |
Время игры | 90 - 120 минут |
Шанс | Средне-низкий |
Возрастной диапазон | 12 лет и старше |
Навыки | Управление ресурсами , Контроль территории |
Wallenstein — это настольная игра среднего веса в немецком стиле, разработанная Дирком Хенном и изданная Queen Games в 2002 году. Хотя действие Wallenstein происходит во время Тридцатилетней войны , не следует путать Wallenstein со сложной военной игрой . Скорее, она напоминает легкую стратегическую игру со смешанными знакомыми европейскими элементами контроля территорий и управления ресурсами . Таким образом, она имеет широкий спектр привлекательности, которая одинаково привлекает как варгеймеров, так и не варгеймеров.

Тема
[ редактировать ]Исторический контекст
[ редактировать ]
Валленштейн назван в честь Альбрехта фон Валленштейна , самого влиятельного командующего императорской армией во время Тридцатилетней войны (1618–1648 гг.).
Он одержал ряд побед, получив титул герцога Мекленбургского. Его целью была большая центральноевропейская империя, доминирующая в Западной Европе. Его амбиции привели к его увольнению в 1630 году, но он был восстановлен в должности, чтобы защищать империю от нападения Швеции. Он вернул себе Богемию, но потерпел поражение от Густава Адольфа при Лютцене и снова был уволен.
Интриги Валленштейна с протестантами и его быстро растущая власть встревожили католических князей, и он был убит в своей спальне в Эгере ирландскими наемниками.
Интеграция темы и механики
[ редактировать ]Игра Wallenstein представляет собой два года Тридцатилетней войны . Он не претендует на роль имитации войны. Скорее, это многопользовательская игра, действие которой происходит в тот исторический период. Элементы той эпохи смешиваются с игровой механикой, создавая захватывающий опыт.
Валленштейн абстрактно представлен в игре тем, кто выбирает желтого игрока. Другие важные фигуры того периода представлены другими цветами.
Игровое поле представляет собой карту Германии во время Тридцатилетней войны . Игроки должны собирать зерно и золото, кормить массы, предотвращать восстания, строить церкви, торговые дома и дворцы и, возможно, завоевывать другие провинции. Геймплей и историческая обстановка создают захватывающий игровой процесс.
Геймплей
[ редактировать ]Фазы хода
[ редактировать ]Действие игры происходит в течение двух лет. Каждый год делится на четыре сезона : весну, лето, осень и зиму. В течение первых трех фаз игроки выполняют действия по строительству, сбору ресурсов и сражениям. На последней фазе (зима) игроки разбивают лагеря, кормят свои войска и набирают победные очки за здания. В конце второго года игроки снова набирают победные очки за здания, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Таким образом, в игре есть шесть этапов, на которых игроки могут совершать действия. В течение этих сезонов игроки могут предпринять 10 действий, порядок которых определяется случайным образом в начале каждого сезона. Первые пять действий размещаются на игровом поле лицевой стороной вверх, что позволяет игрокам планировать действия в соответствии со своим порядком. Однако последние пять действий остаются скрытыми. Первое из скрытых действий раскрывается после выполнения всеми игроками первого действия, и так до тех пор, пока все действия не будут раскрыты к моменту совершения всеми игроками пятого действия. Таким образом, порядок следующих пяти действий всегда известен игрокам.
Механика
[ редактировать ]Порядок хода устанавливается случайным образом в начале каждого сезона путем перетасовки и последующего упорядочения карт лидеров. Этот порядок используется на протяжении всего сезона для всех действий игроков.
В начале года из колоды случайным образом выбираются специальные «сезонные» карты событий. Все игроки узнают модификаторы, которые эти карты могут иметь в игре. Затем эти четыре карты перемешиваются и кладутся лицевой стороной вниз на шкалу сезона. Первые три сезона раскрывается карта и ее модификаторы применяются к игре. В течение последнего сезона (зимы) модификаторы игнорируются, но число на карте показывает степень нехватки зерна в этом году. Этот элемент дает игрокам определенный уровень планирования, но неуверенность в том, когда (или даже произойдет ли) сезонное событие.
Игроки могут совершать действия только с регионами, которые они контролируют, и только одно на регион. У каждого игрока есть доска игроков, на которой показаны доступные действия. В начале каждого сезона каждый игрок тайно планирует, какие действия предпримет регион. Игроки назначают действия регионам, кладя карту нужного региона лицевой стороной вниз поверх соответствующего действия. Пустые карты регионов позволяют каждому игроку скрыть, какие действия он выбрал для передачи.
Действия
[ редактировать ]Построить дворец, церковь или торговую фирму . Выбрав это действие для региона, вы сможете построить подходящее здание в этом регионе, если есть место. В регионе не может быть более одного одного и того же здания. В регионах разное количество свободных площадей под застройку: от одной до трех. После заполнения в этом регионе больше нельзя будет вести строительные работы.
Производство золота/зерна . Каждый регион производит определенное количество золота и зерна. Выбрав одно из этих действий, регион производит этот ресурс. Однако это действие также вызывает волнения в регионе, что обозначается маркером восстания, размещенным на регионе. Если в регионе уже беспорядки (уже есть один или несколько маркеров восстания), должна произойти битва, чтобы определить, контролирует ли игрок по-прежнему регион. Битва, инициированная этим действием, предполагает размещение 1 армии фермеров за каждый маркер восстания в кубической башне вместе с любыми армиями фермеров, которые в данный момент находятся в чаше башни. Успешное восстание приведет к тому, что игрок потеряет регион, все постройки будут разрушены, и он не получит никакого дохода от территории. Маркер восстания всегда размещается в регионе, даже если он уже существовал. Постоянное давление на один и тот же регион приводит к усилению волнений и увеличивает шансы на успешное восстание.
Армия снабжения – Создание новых армий . Существует три различных действия по снабжению, позволяющие игроку увеличивать армии в трех разных регионах за сезон. Одно из действий позволяет добавить пять армий за три золотых. Второй позволяет добавить три армии за два золота. Последний позволяет добавить одну армию за одно золото. Это последнее действие дополнительно позволяет игроку переместить столько войск, сколько он хочет, из одного дружественного региона в соседний дружественный регион. Игрок может выполнить одно или оба этих действия.
Движение/Битва . Действие движения позволяет игроку перемещать армии из страны, которой он владеет, в соседнюю страну. Игроку разрешено перемещать любое количество армий, которое он пожелает, за исключением того, что он должен оставить хотя бы одну армию в исходной стране. Если соседняя страна не принадлежит этому игроку, происходит битва.
Битвы
[ редактировать ]
Битва . состоится, когда игрок перемещает армии в страну, принадлежащую другому игроку, в нейтральную страну или когда происходит восстание Все сражения определяются кубической башней. Кубическая башня представляет собой небольшую картонную трубчатую конструкцию. В начале любой битвы два бойца собирают свои армии (кубики) вместе со всеми кубиками в нижнем лотке башни. После того, как все кубики прошли через башню, кубики двух сражающихся подсчитываются. Каждый противник теряет кубик за каждый вражеский кубик, прошедший через башню. Например, если на лотке окажется четыре кубика красной армии и пять кубиков желтой армии, оба игрока потеряют по четыре кубика. Желтый игрок выиграет битву и поместит в этот регион один уцелевший кубик желтой армии. Потерянные кубики армии каждого бойца возвращаются в их запас. Если бы из башни выпало на один желтый кубик меньше, страна была бы опустошена, все имеющиеся здания были бы разрушены, а страна осталась бы без контроля ни одного игрока.
Из-за капризов кубической башни предугадать исход любого сражения бывает очень сложно. В башню можно засыпать много кубиков, а выйти лишь несколько. При первоначальной настройке в башню также добавляются армии от всех игроков, поэтому также возможно, что в некоторых боях кубиков выйдет больше, чем было влито.
Условия победы
[ редактировать ]Во время каждой зимней фазы игроки набирают победные очки в зависимости от своего положения на доске.
За каждую принадлежащую территорию и здание игрок получает 1 очко. Затем каждая цветная область рассматривается как единое целое. Игрок с наибольшим количеством дворцов в регионе получает 3 очка, игрок с наибольшим количеством церквей в регионе получает 2 очка, а игрок с наибольшим количеством торговых фирм в регионе получает 1 очко. Если в каком-либо регионе ничья, игроки с наибольшим количеством зданий определенного типа получают на 1 очко меньше. Таким образом оценивается каждая цветная область.
например, если Джек и Ким засчитывают красный регион и у каждого из них есть 2 Дворца на красных территориях (при условии, что ни у одного другого игрока нет более 1 Дворца в этом регионе), они оба получают 2 очка (3 для большинства Дворцов, минус 1 за галстук). Таким образом, ничья с другим игроком по наибольшему количеству торговых фирм приводит к нулю очков.
По истечении двух лет побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
Стратегия
[ редактировать ]Элементы удачи
[ редактировать ]Одним из самых больших элементов неопределенности в Валленштейне является кубическая башня, используемая для решения исхода сражений. В начале игры игроки помещают в башню часть своих армейских кубиков, а также несколько армий нейтральных фермеров. В каждой битве армейские кубики двух сражающихся (или, возможно, нейтральные «крестьянские» кубики) высыпаются на вершину башни, и из них выпадает случайное количество кубиков, включая некоторые или все только что вставленные и, возможно, некоторые оставшиеся. от предыдущих встреч или начальной загрузки.
Эта случайность обеспечивает большую удачу , не позволяя ей подавлять игру. Эта система, тем не менее, имеет тенденцию гарантировать, что большинство сражений, как правило, происходят, когда атакующий имеет численное превосходство и может разумно рассчитывать на то, что башня благоприятствует его исходу.
Карты событий, которые разыгрываются каждый сезон, представляют собой еще один небольшой уровень случайности. Они известны всем игрокам, но порядок их появления в каждой игре случайный, что дает игрокам возможность заранее планировать возможные исходы, но также заставляет их выбирать, к каким исходам готовиться.
Как и в большинстве настольных игр в немецком стиле , Валленштейн склонен отдавать предпочтение навыкам игрока и дальновидности в планировании, а не случайности при определении победителя в каждой игре.
Стратегия
[ редактировать ]Как правило, Валленштейн больше ориентирован на освоение территорий, чем на их завоевание. Однако, безусловно, может быть выгодно захватить территорию другого игрока после того, как он уже потратил ресурсы на ее развитие. Из-за надежности получения победных очков от зданий и неопределенности сражений из-за кубической башни большинство игроков склонны избегать конфликтов в первый год, чтобы собрать более крупные армии на второй год.
Innovan Wallenstein Strategy (V 2004.1.1) Следующие более подробные советы по стратегии были взяты из превосходного документа на BoardGameGeek .
- Выбирая стартовые страны, обратите внимание на высокий уровень производства пшеницы или золота и откажитесь от 2 и 3. При экспансии в нейтральные страны все страны с высоким уровнем производства обычно уже заняты. Вместо этого постарайтесь расшириться до стран с 3 или 2 городами, при этом их можно защитить от других игроков. По сути, вы ищете безопасное место для строительства дворцов и церквей, не беспокоясь о том, что их украдут или опустошат до конца игры. Это страны, в которых вы будете слишком заняты созданием действий, чтобы использовать их для действий с золотом или пшеницей.
- Связанные страны допускают связанные действия. Чем больше стран в области карты, тем больше действий вы можете выполнять в каждом сезоне в этой области. Одна страна сама по себе нежизнеспособна. Но две в остальном изолированные страны бок о бок обычно выживают из-за большего количества действий, которые они вместе предпринимают в этой области.
- Здания, построенные в первый год, приносят победные очки как в первый, так и во второй год. Таким образом, потратив по одному золоту каждый ход на строительство торговых фирм, вы получите 9 ПО за 6 золотых к концу игры, что является лучшим доходом в игре.
- С точки зрения логистики, особенно из-за правила «завоеванные нейтральные страны получают жетон крестьянского бунта», чрезвычайно сложно получить зерно и золото из нейтральных стран, взятых во втором году. Любое расширение стран с зерном и золотом должно произойти в первый год. Год 2 расширение в нейтральные страны должно сводиться только к вопросу «Где я могу безопасно построить больше зданий/Украсть этот дворец у соседа и заработать 5 очков?»
- За три сезона сбора урожая вы обычно можете собрать 12 пшениц в год, а зимой потеряете 3-4 пшеницы из-за порчи, поэтому вам придется ограничиться 8-9 странами, чтобы полностью избежать зимних восстаний. Конечно, расширение до 12 стран гарантирует тяжелые потери для зимних восстаний из-за чрезмерного расширения.
- Выполнение всех действий в сезоне стоит 12 золотых, но обычно вы собираете только 6. Ваше начальное золото, разделенное на шесть ходов, показывает, сколько дефицита вы можете получить в каждом сезоне. С другой стороны, завершение игры с неизрасходованным золотом означает действия, которые вы могли совершить, но не сделали. Начиная с 18 золотых, я стремлюсь собирать шесть золотых каждый ход и тратить девять золотых на действия каждый ход.
- Церковный мир является наиболее вероятным событием из всех. Общая стратегия — размещать торговые здания в странах только с одним городом, но старайтесь размещать церкви и дворцы в странах с двумя и тремя городами. Таким образом, когда наступит церковный мир, он защитит не только церковь, но и дворец в этой стране.
- У вас есть 3 способа купить армии: 5 за 3 золота, 3 за 2 золота и 1 за 1 золото (плюс дополнительный небоевой ход). Одна армия за одно золото должна быть наименее используемой из трех. Вместо этого покупайте войска оптом и используйте свободные ходы А и Б на следующем ходу, чтобы переместить свои войска.
- Войска в центре поля имеют гораздо больше возможностей передвижения, чем войска на краю поля. Попробуйте купить войска в странах в центре.
Компоненты
[ редактировать ]Включено в выпуск Wallenstein от Queen Games в 2002 году.
Доска
[ редактировать ]- 1 большое игровое поле, изображающее Германию , разделенную на пять регионов, каждый из которых разделен на девять меньших территорий.
- 5 индивидуальных планшетов игроков (по одному на каждого игрока). На каждом планшете игрока указан цвет игрока, таблица всех территорий и их атрибутов, а также центральная область, в которой можно разместить карты для каждого из десяти действий.
Карты
[ редактировать ]- 45 карт земель, представляющих каждую отдельную территорию.
- 25 пустых карточек земель.
- 5 карт лидеров
- 10 карт действий
- 25 карт событий
Куски
[ редактировать ]- 28 жетонов дворца
- 26 жетонов церкви
- 26 жетонов торговых фирм
- 42 маркера восстания
- 62 цветных деревянных кубика для каждого игрока, обозначающих армии.
- 20 зеленых деревянных кубиков, символизирующих фермеров.
- 35 деревянных сундуков натурального цвета, представляющих 1 золото.
- 20 оранжевых деревянных сундуков, представляющих 5 золотых.
Другой
[ редактировать ]- 1 кубическая башня
- 1 пластиковый сортировочный контейнер
- 1 книга правил
- 1 Краткая история
Вариации
[ редактировать ]Вариант для 2 игроков
[ редактировать ]Вариант для двух игроков, созданный фанатами игры, доступен на BoardGameGeek .
Сёгун
[ редактировать ]Игра была переименована в Shogun и выпущена Queen в многоязычном международном издании в 2006 году.
Награды
[ редактировать ]Игры – Лучшая продвинутая стратегическая игра, занявшая второе место в 2003 г. Международная премия геймеров – номинант на лучшую стратегическую игру (специальная награда) 2003 г.
Доступность
[ редактировать ]С 2005 года версия Wallenstein для Queen Games больше не доступна. Хотя это издание на немецком языке, на BoardGameGeek можно найти переводы на различные языки . Помимо правил, игра достаточно независима от языка. Большинство карточек содержат мало текста или вообще не содержат его, предпочитая передавать смысл графически. Умение произносить страны, изображенные на игровом поле, не обязательно для игрового процесса.
Queen Games также планирует выпустить многоязычную игру по мотивам Валленштейна с новой темой. Как сообщает Gamewire :
Это официально: Queen Games выпустит игру, основанную на игровой системе Wallenstein, под названием Shogun . Игра разработана Дирком Хенном. Действие игры разворачивается в период Сэнгоку (около 1467-1573 гг.), который заканчивается основанием известного сёгуната Токугава. Игра будет международным изданием с независимыми от языка компонентами и многоязычным буклетом правил. Вот небольшое фото обложки коробки. Игра должна выйти в 2006 году.
Rio Grande Games также называет Wallenstein выпуском 2006 года. Эти два релиза могут относиться, а могут и не относиться к одной и той же игре.
Ссылки
[ редактировать ]![]() | Эта статья включает список литературы , связанную литературу или внешние ссылки , но ее источники остаются неясными, поскольку в ней отсутствуют встроенные цитаты . ( январь 2017 г. ) |
Внешние ссылки
[ редактировать ]Издатели
[ редактировать ]- Queen Games Страница Валленштейна
- Rio Grande Games Страница Валленштейна
Отзывы
[ редактировать ]- Валленштейн в BoardGameGeek
- Подробный обзор Валленштейна на gamersalliance.com.
- Углубленный обзор Валленштейна на thedicetower.com.
- Еще один солидный обзор Валленштейна на solicitor.de.
- Легкий обзор Валленштейна на gamefest.com.
- Обзор Валленштейна на сайте grognard.com.
Онлайн-версии
[ редактировать ]- SpielByWeb - веб-сайт с играми о Валленштейне.