Бокс (видеоигра 1981 года)
Бокс | |
---|---|
![]() Обложка | |
Разработчик(и) | Маттел |
Издатель(и) | Маттел |
Дизайнер(ы) | Том Лоури [ 2 ] |
Платформа(ы) | Интелливидение |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Спорт , бои |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Boxing — многопользовательская спортивная видеоигра, написанная Томом Лоури и изданная Mattel Electronics для Intellivision игровой системы в 1981 году. [ 2 ] Игра имитирует 15-раундовый боксерский поединок с целью нокаутировать противника. На момент выпуска игры реальный поединок профессионального бокса мог длиться до 15 раундов.
Геймплей
[ редактировать ]Бокс позволяет игрокам выбрать одного из шести боксеров, каждый из которых обладает своим набором сильных и слабых сторон. [ 3 ] Чтобы начать игру, игрок должен выбрать скорость боя, нажав цифры один, два или три на клавиатуре или диске направления. №3 — самая медленная скорость, №2 — средняя скорость, №1 — средняя скорость, а направляющий диск — самый быстрый. После того, как желаемая скорость выбрана, игрок выбирает боксера. Синий боксер №1 обладает сильными защитными навыками, а красный боксер №2 обладает сильной атакующей силой. Загорелый боксер №3 обладает сильной выносливостью, а темно-зеленые и светло-зеленые боксеры №4 и №5 обладают сбалансированным набором навыков. Желтый боксер №6 считается «непредсказуемым», и компьютер наделит его случайным набором способностей. [ 3 ] Все боксеры — правши, и игроки не могут выбирать одного и того же боксера. После того, как выбор сделан, два боксера выходят на боксерский ринг , и поединок начинается. Каждый раунд матча длится 90 секунд в моделируемом времени по сравнению с тремя минутами в реальной жизни.
Игрок 1 всегда смотрит вправо, а Игрок 2 всегда смотрит влево. Используя панель управления контроллера, игроки могут перемещать своих боксеров ближе или дальше от противника, чтобы наносить удары. Удары наносятся с помощью клавиатуры на контроллере. Удары левой рукой боксера наносятся с помощью клавиш на левой стороне панели, а удары правой рукой сопоставляются с клавишами на правой стороне. Используются четыре типа ударов: ложный удар, удар в голову, удар в грудь и удар в живот. Клавиши посередине позволяют игроку уклоняться или наносить удары.
Игрок выигрывает матч, если ему удается нокаутировать боксера противника одним ударом, или если боксер не может подняться на ноги в течение десяти секунд. Компьютер определяет , сможет ли боксер продолжать бой. Если нокаута не произошло, победитель раунда определяется по очкам. Игроки набирают очки каждый раз, когда наносится успешный удар, причем в этом раунде побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Если ни один из игроков не выбывает из игры к концу пятнадцатого раунда, победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков. «Двойной нокдаун» возможен, но «двойной нокдаун», приводящий к ничьей, случается крайне редко.
Наследие
[ редактировать ]Бокс был переиздан в Intellivision Lives! компиляции и в сервисе Microsoft Game Room в мае 2010 года.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Бокс» .
- ^ Jump up to: а б Хейг, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр» .
- ^ Jump up to: а б «Инструкция по боксу» . IntellivisionLives.com . Архивировано из оригинала 30 октября 2010 г. Проверено 15 июня 2010 г.