Серия «Великая война на море»
Great War at Sea Серия настольных варгеймов , выпущенная Avalanche Press, представляет собой сражения оперативного и тактического уровня морские в период первых линкоров и дредноутов (различные названия охватывают период с 1898 по 1930 год). Каждая игра серии поставляется с общей книгой правил и тактической картой , а также с оперативной картой, счетчиками и сценариями для конкретной игры.
На сегодняшний день в этой серии вышло девять игр, и она легла в основу спин-оффа Avalanche « Вторая мировая война на море» , а также предлагаемой новой серии, посвященной броненосцам . Она оказалась очень популярной: третья игра стала шестой самой продаваемой игрой Avalanche. [ 1 ] Кроме того, две игры получили премию Origins Awards . [ 2 ] [ 3 ]
Обзор
[ редактировать ]В центре внимания игр серии Great War at Sea два уровня игры: «оперативная» игра, в которой флоты перемещаются и выполняют миссии по карте местности, где происходит игра (на этой карте используются «шаговые квадраты» — технически шестигранник). сетка — предположительно для экономии места, поскольку квадраты имеют точно такой же размер, как фишки флота, и одновременно на доске находится только несколько фишек); и «тактическая» игра, в которой отдельные корабли маневрируют и ведут огонь на стандартной тактической карте открытого моря.
Очередь в стратегическом сегменте составляет около 3 часов, а флоты получают задания при выходе. Во многих миссиях весь маршрут и действия должны быть заранее прописаны в начале, а некоторые более гибкие задания (обычно рейды или поиски) требуют всего двух ходов планирования. Каждая армия представлена на карте одной фишкой, поэтому ее состав противнику неизвестен. Силы рейдеров не размещаются на карте до тех пор, пока они что-то не предпримут (например, не нападут на торговое судоходство) или не будут обнаружены при поиске вражеских сил. Таким образом, большая часть игры проводится с силами, выполняющими заранее определенные миссии, в то время как силы реагирования пытаются их найти и заставить сражаться или прервать свою миссию.
Как только две силы находят друг друга, бой решается с помощью легкой тактической системы. У каждого корабля крупнее эсминца есть свой счетчик, а у эсминцев и кораблей меньшего размера есть счетчики, которые могут представлять от одного до трех кораблей.
В системе ведется определенный учет: попадания в бою фиксируются по факторам артиллерийского огня, корпуса или скорости. Топливо также отслеживается, и предусмотрена возможность дозаправки как в порту, так и в море. В бою корабли в первую очередь оцениваются как имеющие первичные, вторичные и третичные артиллерийские факторы, которые имеют разную дальность действия и способность пробивать броню для нанесения урона.
Прием
[ редактировать ]Great War at Sea: US Navy Plan Orange получила премию Origins Awards как «Лучшая историческая настольная игра» 1998 года. [ 2 ]
В 2000 году книга «Великая война на море: 1904–1905» «Русско-японская военно-морская война» получила премию Origins Awards как лучшая историческая настольная игра 1999 года . [ 3 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Валгалла игр» . Эвеланш Пресс.
- ^ Перейти обратно: а б «Лауреаты премии Origins (1998)» . Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Лауреаты премии Origins (1999)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Проверено 17 октября 2007 г.