Кража (игровое шоу)
Воровать | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Создано | Ян Месситер Джеймс Бомонт |
Представлено | Марк Уокер |
Голоса | Стивен Роудс |
Страна происхождения | Великобритания |
Язык оригинала | Английский |
№ серии | 1 |
Количество серий | 12 |
Производство | |
Время работы | 30 минут (включая рекламу) |
Производственная компания | Центральный |
Оригинальный выпуск | |
Сеть | ИТВ |
Выпускать | 17 февраля 12 мая 1990 г. | -
Steal — британское игровое шоу , которое транслировалось на канале ITV с 17 февраля по 12 мая 1990 года. Его ведёт Марк Уокер, сын Catchphrase ведущего Роя Уокера , со Стивеном Роудсом в качестве закадрового голоса.
Участники соревновались за деньги и призы, открывая символы на игровом поле в ходе проверки своих способностей к запоминанию. Талисманом стал Джулс, анимированный на компьютере вороватый оранжевый кот в красной кепке и свитере в черно-белую полоску.
Геймплей
[ редактировать ]Две команды, каждая из которых состояла из одного мужчины и одной женщины, соревновались в двух раундах основной игры, чтобы выиграть («украсть», как выражается шоу) деньги и призы, раскрывая их на сетке квадратов 4 на 4. В квадратах находились различные символы:
- Зеленый денежный квадрат (6): выиграйте сумму от 0 до 25 фунтов стерлингов, нажав зуммер, чтобы остановить рандомайзер.
- Сумка для подарков (4): выиграйте приз, который может быть ценным (например, карманный переводчик) или бесполезным (например, «чайный сервиз из 12 предметов», который на самом деле представлял собой разбитую чашку и блюдце).
- Маска грабителя (1): украсть приз у команды противника.
- Джулс (3): сыграйте в компьютерную игру в аркадном стиле и получите дополнительные деньги. В этих играх часто участвовал кошачий приятель Джулса Скрафф и/или его заклятый враг, сторожевой пес Боксер.
- Тюрьма (2): ничего не награждено.
Раунд 1
[ редактировать ]Был задан вопрос для жеребьевки, открытый для всех участников по звонку. Правильный ответ давал этой команде первоначальный контроль, а промах - соперникам. Доска демонстрировалась командам в течение 10 секунд, затем закрывалась и поворачивалась на 90 градусов по часовой стрелке.
Управляющей команде было предложено найти определенный символ (наличные, сувениры или джулсы). Если им это удалось, они выиграли все, что было связано с этим квадратом. Если они нашли неправильный тип или тюремный квадрат, они ничего не выиграли за этот ход. Обнаружение маски грабителя позволило команде украсть один приз у своих противников в любой момент до конца раунда.
Команды поочередно выбирали квадраты, и раунд заканчивался, когда все деньги и подарки были обнаружены.
Раунд 2
[ редактировать ]Геймплей продолжился так же, как и в первом раунде, со следующими изменениями:
- Первоначального вопроса для жеребьевки не было; команда, которая не играла последней в первом раунде, имела первоначальный контроль.
- Табло отображалось всего 5 секунд, а затем разворачивалось на 180 градусов.
- Зеленые денежные квадраты теперь стоили от 0 до 50 фунтов стерлингов.
- За нахождение тюремного квадрата из счета команды вычиталось 5 фунтов стерлингов.
- Три из шести денежных квадратов теперь имели красный фон вместо зеленого. Если команда находила один из них, ей приходилось нажимать на зуммер, чтобы остановить рандомайзер между 0 и 50 фунтами стерлингов, и они теряли столько денег своим противникам. Когда командам предлагалось найти деньги на доске, им нужно было раскрыть только зеленые квадраты.
Команда с большей суммой денежных средств в конце этого раунда выиграла игру и перешла в бонусный раунд. Обе команды сохранили все накопленные деньги и призы.
Бонусный раунд
[ редактировать ]В этом раунде играл только один член команды-победителя. На доске были спрятаны пять специальных символов: ключ, банк, сигнализация, хранилище и сейф. У участника было 60 секунд и восемь шансов найти эти символы в любом порядке. Также на доске были спрятаны шесть денежных квадратов (по два по 5, 25 и 50 фунтов стерлингов) и пять полицейских касок, каждый из которых в случае обнаружения отнимал 5 секунд из времени.
Доска была показана в течение 5 секунд, прежде чем ее закрыли; затем четыре самых внутренних квадрата повернулись на 180 градусов против часовой стрелки, а внешнее кольцо квадратов повернулось по часовой стрелке на ту же величину.
Если были найдены все пять символов, команда выигрывала джекпот, который начинался с 1000 фунтов стерлингов и увеличивался на 500 фунтов стерлингов за каждую игру, в которой он оставался невостребованным. Максимальный джекпот составил 3000 фунтов стерлингов (5000 фунтов стерлингов в серии 3).