Олимпийское десятиборье
Олимпийское десятиборье | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Тимоти В. Смит [ 1 ] |
Издатель(и) | Потребительские продукты Майкрософт IBM (ПК) |
Платформа(ы) | TRS-80 , Apple II , IBM PC |
Выпускать | 1980: ТРС-80 1981: Яблоко II 1982: IBM-ПК |
Жанр (ы) | Спорт |
Режим(ы) | 1-6 игроков попеременно [ 2 ] |
Olympic Decathlon — спортивная видеоигра, написанная Тимоти В. Смитом для TRS-80 и опубликованная в 1980 году компанией Microsoft . [ 1 ] В игре игрок участвует в десяти соревнованиях по легкой атлетике. Золотой медалист по десятиборью на Дженнер летних Олимпийских играх в Монреале 1976 года Кейтлин ( тогда известная как Брюс Дженнер ) — персонаж. Он был портирован на Apple II в 1981 году. Версия 1982 года для IBM PC была переименована в Microsoft Decathlon .
Геймплей
[ редактировать ]Десять соревнований в игре: бег на 100 метров , прыжки в длину , толкание ядра , прыжки в высоту , бег на 400 метров , бег на 100 метров с барьерами , диск , прыжки с шестом, метание копья и бег на 1500 метров . [ 3 ] Запуск событий предполагает попеременное нажатие клавиш 1 и 2. [ 2 ] Другие соревнования имеют более сложное управление: при прыжках с шестом используются пять разных клавиш. [ 3 ]
Прием
[ редактировать ]Decathlon получила награду «Творческая компьютерная игра года» на Компьютерной ярмарке Западного побережья 1980 года . [ 4 ] BYTE в 1981 году назвал Decathlon «отличной игрой для вечеринок». [ 5 ] и «замечательный симулятор… сложный и интересный», хвалящий соблюдение правил настоящего десятиборья и графику версий TRS-80 и Apple II. [ 4 ] В 1982 году Computer Gaming World заявила, что Decathlon «обладает всеми характеристиками, необходимыми для долговечной и качественной игры». Он описал игру как имеющую «превосходную графику и звук» и пришел к выводу, что «это важный вклад в увлечение компьютерными играми». [ 6 ]
Бывший десятиборец Дуглас Кобб написал в журнале PC Magazine в 1983 году, что «эта впечатляющая, реалистичная игра возвращает яркие воспоминания и обеспечивает захватывающее развлечение на протяжении всех десяти соревнований. Соревнования по прыжкам и метаниям особенно аутентичны, в них применяются теории, используемые в реальных соревнованиях. Стратегии, сочетающие скорость, время и направление достаточно аутентичны, чтобы помочь претенденту на Олимпийские игры потренироваться в основных принципах, лежащих в основе отдельных соревнований». [ 7 ] В 1984 году InfoWorld к черту продал [ Decathlon ] написала, что «никто еще не превзошел его. Если бы я был Microsoft, я бы этим летом ». [ 8 ]
Отзывы
[ редактировать ]Наследие
[ редактировать ]Olympic Decathlon была одной из первых спортивных программ, в которой сочетались элементы игры и симуляции: ее олимпийский игровой процесс по легкой атлетике опередил Konami Track & Field (1983). на несколько лет [ 3 ] а также The Activision Decathlon (1983).
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Хейг, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр» .
- ^ Jump up to: а б «Ретроспектива ретро-игр: олимпийское десятиборье / Microsoft Decathlon» . Сеть ретро-игр .
- ^ Jump up to: а б с Рид, Мэтью. «Олимпийское десятиборье» . TRS-80.org .
- ^ Jump up to: а б Катер, Дэвид А. (декабрь 1981 г.). «Олимпийское десятиборье» . БАЙТ . п. 74 . Проверено 19 октября 2013 г.
- ^ Уильямс, Грегг (декабрь 1981 г.). «Новые игры, новые направления» . БАЙТ . стр. 6–10 . Проверено 19 октября 2016 г.
- ^ Сайп, Рассел (май – июнь 1982 г.). «Олимпийское десятиборье: классическая компьютерная игра». Мир компьютерных игр . стр. 32–33.
- ^ Кобб, Дуглас (декабрь 1983 г.). «Бег, рептилии и рифметика» . Журнал ПК . п. 139 . Проверено 21 октября 2013 г.
- ^ Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). «Олимпийские игры в пути» . Инфомир . п. 66 . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Переходит к выпуску 56 Strategy and Tactics Press.
- ^ Переходит к выпуску 58 Strategy and Tactics Press.