Jump to content

Мир компьютерных игр

Мир компьютерных игр
Выпуск 249 от марта 2005 г.
Редактор
  • Рассел Сайп (1981–1992)
  • Джонни Уилсон (1992–1999)
  • Джордж Джонс (1999–2001)
  • Джефф Грин (2002–2006)
Категории Компьютеры , Игры
Частота Ежемесячно
Основатель Рассел Сайп
Первый выпуск ноябрь 1981 г .; 42 года назад ( 1981-11 ) [1]
Последний выпуск
Число
ноябрь 2006 г .; 17 лет назад ( 2006-11 ) [2] [3]
268
Компания
Страна Соединенные Штаты
Базируется в Кембридж, Массачусетс
Язык Английский
Веб-сайт computergamingworld.com
( Архивировано 5 июня 2004 г. в Wayback Machine )
ISSN 0744-6667
ОКЛК 8482876

Computer Gaming World ( CGW ) — американский журнал о компьютерных играх, издававшийся с 1981 по 2006 год. [1] [2] [3] Один из немногих журналов той эпохи, переживший крах видеоигр в 1983 году , он был продан Зиффу Дэвису в 1993 году. В 1990-е годы он значительно расширился и стал одним из крупнейших специализированных журналов по видеоиграм , достигнув к 1997 году около 500 страниц.

В начале 2000-х ее тираж составлял около 300 000 экземпляров, лишь немного отставая от лидера рынка PC Gamer . Но, как и у большинства журналов того времени, быстрый перенос доходов от рекламы в Интернет привел к снижению доходов. В 2006 году Ziff объявил, что будет переориентирован на Games for Windows , а затем переведет его исключительно в онлайн-формат, а затем в том же году полностью закроется.

История [ править ]

В 1979 году Рассел Сайп покинул служение Южной баптистской конвенции . Будучи поклонником компьютерных игр, весной 1981 года он понял, что ни один журнал не посвящен компьютерным играм. Хотя у Сайпа не было издательского опыта, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал название Computer Gaming World ( CGW ) вместо таких альтернатив, как Computer Games или Kilobaud Warrior , поскольку надеялся, что журнал будет не только обозревать игры, но и служить отраслевым изданием для отрасли. Первый выпуск появился в ноябре, примерно столько же, сколько у конкурентов Electronic Games и Softline. [6] (Религиозное происхождение Сайпа привело к тому, что « Псалом 9: 1–2 » появлялся в каждом выпуске. Его преемник на посту редактора Джонни Л. Уилсон, [7] был евангелистским христианским священником). [6] [8] [9]

Первый выпуск Computer Gaming World конца 1981 года.

Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, штат Калифорния , и продавались по цене 2,75 доллара по отдельности или 11 долларов за годовую подписку на шесть выпусков. [10] Эти ранние выпуски, выходящие раз в два месяца [6] обычно имели длину 40–50 страниц и были написаны в стиле информационного бюллетеня, включая материалы таких дизайнеров игр, как Джоэл Биллингс (SSI), Дэн Бунтен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд . [ нужна ссылка ] Кроме того, ранние обложки не всегда были напрямую связаны с содержанием журнала, а скорее представляли работы художника Тима Финкаса. [ нужна ссылка ] В январе/феврале 1986 года CGW увеличила цикл публикаций до девяти раз в год. [6] а в состав редакции входили такие популярные писатели, как Скорпия , Чарльз Ардаи и М. Эван Брукс. [ нужна ссылка ]

CGW пережила крах видеоигр 1983 года , который сильно ударил по рынку; к лету 1985 года это был единственный уцелевший из 18 цветных журналов, освещавших компьютерные игры в 1983 году. [6] Осенью 1987 года CGW представила ежеквартальный информационный бюллетень под названием «Форум компьютерных игр» (CGF), который публиковался в нерабочие месяцы CGW . Информационный бюллетень так и не стал популярным; До его отмены было опубликовано только два выпуска. Часть контента CGF стала частью CGW , который стал выходить ежемесячно. [6]

Рассел Сайп и Сюзанна Сайп в 1982 году на Компьютерной ярмарке Западного побережья.

Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, и к 100-му выпуску в ноябре 1992 года количество страниц достигло 196 страниц. В том же году Джонни Уилсон (который начал свою карьеру в качестве автора в 1983 году) стал главным редактором, хотя Сипе остался издателем. В 1993 году Сайп продал журнал Зиффу Дэвису. [4] [5] - к тому времени журнал был настолько толстым, что читатель сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, укравшего с ним сумку для покупок. [11] - но продолжал оставаться издателем до 1995 года. Журнал продолжал расти в течение 1990-х годов: выпуск за декабрь 1997 года весил 500 страниц. В январе 1999 года [12] Уилсон покинул журнал, а главным редактором стал Джордж Джонс. [13] в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета. [14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter работал сотрудником CGW . , а до этого с 1994 по 1996 год [12] Его заменил Джефф Грин. [14] в 2002 году.

2 августа 2006 года Зифф Дэвис и Microsoft совместно объявили, что CGW будет заменен на Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Зифф Дэвис указал, что большая часть основного контента CGW и весь персонал будут переведены в новый журнал. [3] Из-за этих объявлений действия Зиффа Дэвиса больше напоминали ребрендинг CGW , чем фактическую отмену. Последний выпуск с маркировкой CGW вышел в ноябре 2006 г., всего было опубликовано 268 выпусков. [2]

8 апреля 2008 года 1UP Network объявила о прекращении выпуска печатного издания Games for Windows: The Official Magazine и о том, что весь контент будет перенесен в Интернет. [16] На воссоединении GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW/GFW продолжить работу, и что, если бы этого не произошло, Зифф Дэвис закрыл бы CGW .

Одновременно с выпуском последнего выпуска CGW Зифф Дэвис объявил о доступности архива CGW, в котором представлены полные копии первых 100 выпусков CGW , а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет. игры. Архив был создан Стефаном Раклем из Музея мира компьютерных игр и доступен в формате PDF . Каждый выпуск обрабатывался с помощью оптического распознавания символов , что позволило создать главный указатель, содержащий более 3 миллионов слов. Хотя компания Ziff Davis отключила свой сайт архива CGW, журналы можно скачать в Музее мира компьютерных игр. [17]

Содержание [ править ]

CGW содержал обзоры, превью, новости, статьи, письма, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм . Хотя консольные игры иногда затрагиваются, в первую очередь это территория дочернего журнала CGW. Ежемесячник электронных игр .

В 2006 году двумя наиболее популярными статьями были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса», уникальный материал из «дневников дуэлей», в котором писатели Том Чик и Брюс Герик записывали свой игровой опыт, когда каждый пытался превзойти другого в конкретной игре. В «Томе против Брюса» иногда появлялся в качестве гостя Эрик Уолпоу , ранее работавший в Old Man Murray .

В течение многих лет CGW никогда не присваивал рейтинги обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры посредством ежемесячного опроса. Оценки были наконец введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратила присваивать своим обзорам количественные оценки. В мае того же года CGW изменила название своего раздела обзоров на «Точка зрения» и начала оценивать игры по более разнообразной комбинации факторов, чем их содержание. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообщества на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством исправлений и продолжение роста онлайн-компонента игры.

Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре: пять звезд обозначали действительно выдающуюся игру, а одна звезда сигнализировала о полной бесполезности. Три игры, Postal² от Роберта Коффи, Mistmare от Джеффа Грина и Dungeon Lords от Денис Кук, «...составляют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW , получивших отзывы с нулевой звездой».

Тираж [ править ]

По данным MDS, CGW составлял чуть более 300 000 экземпляров. по состоянию на 2006 год тираж [18] В этом отношении она немного отставала от главного конкурента отрасли PC Gamer .

Награды и признание [ править ]

Брюс Ф. Вебстер сделал рецензию на первый выпуск журнала Computer Gaming World в журнале The Space Gamer № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и одной только причины (по моему мнению) будет достаточно: теперь вы можете начать получить только из одной публикации информацию, которую вам приходилось выкапывать из трех, четырех или пяти (или шести...). [10]

Страница 6 сделала обзор Computer Gaming World и заявила: «Помимо того, что вас будет интересно читать, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что купить в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, который Я думаю, что смогу дать вам обзоры такой глубины». [19]

В 1988 году CGW выиграла премию Origins Award как лучший журнал о профессиональных приключенческих играх 1987 года . [20]

The New York Times неоднократно хвалила CGW, называя его одним из ведущих изданий по компьютерным играм своего времени. [21] [22] В 1997 году газета назвала его «ведущим журналом по компьютерным играм». [23] В 1999 году «Библия пуристов компьютерных игр» [24] а в 2005 году «один из лучших журналов по компьютерным играм». [14]

Мир компьютерных игр [ править ]

Зифф Дэвис также издавал дочерний журнал Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Великобритании. [25] [26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе. [27] В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл охарактеризовал PC Gaming World как издание с преимущественно американским уклоном благодаря его «трезвому, серьезному, насыщенному текстом стилю». Он считал, что это не идет в ногу с британской игровой аудиторией. [28] Позже Кэмпбелл назвал журнал «странностью», который «явно нацелен в первую очередь на аудиторию старше 40 лет и старше» по сравнению с более молодыми конкурентами, такими как PC Gamer UK и PC Zone . [29]

В июле 2000 года Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе компании Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании. [30] PC Gaming World перешел вместе с этими публикациями. [30] [31] В то время The Register сообщил, что VNU считал PC Gaming World неподходящим для своей бизнес-модели, из-за чего будущее журнала оставалось неопределенным. [30] Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после покупки. [27] сославшись на отсутствие синергии с существующим брендом VNU. [32] Этот переход должен был завершиться в октябре 2000 года. [27]

По данным Golem.de [ из ] Computec планировала объединить PC Gaming World и собственный журнал PC Gameplay . [27] который был запущен в 2000 году. PC Gaming World закрылась к первой половине 2001 года; Computec перевела подписчиков издания на PC Gameplay , которая, тем не менее, изо всех сил пыталась расширить свою базу. [33] В 2003 году компания «перезапустила» PC Gameplay под названием PC Gaming World . [34] но не опубликовал количество подписчиков нового издания через Аудиторское бюро тиражей в первой половине того же года. В статье для GamesIndustry.biz Кристан Рид отметил, что это решение «никогда не было хорошим знаком». [35] Computec продала весь свой филиал британского игрового журнала конкуренту Future Publishing . В конце 2003 года [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Чихани, Риад (31 октября 2015 г.). «История игр: развивающееся сообщество» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 17 марта 2018 г.
  2. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Сайп, Рассел; Уилсон, Джонни; Джонс, Джордж; Грин, Джефф (ноябрь 2006 г.). «25 лет мира компьютерных игр» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 268. Зифф Дэвис . стр. 75–81. Архивировано (PDF) из оригинала 3 апреля 2018 г. Проверено 3 августа 2018 г.
  3. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и «Зифф Дэвис объявляет об альянсе онлайн- и печатных СМИ с Microsoft» . Зифф Дэвис . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2006 г. Чтобы обеспечить явное лидерство на рынке, Зифф Дэвис переведет опытную редакционную команду и миссию Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Новый журнал и веб-инициатива продолжат работу редакционного, производственного и художественного персонала Computer Gaming World, включив в себя лучший в своем классе стиль и тон CGW, одновременно расширяя охват, влияние и редакционный контент, чтобы дополнить грядущий ренессанс в играх для Windows.
  4. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Ассошиэйтед Пресс (18 августа 1993 г.). «Приобретение Зифф-Дэвис» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; стр. 14; Столбец 6; Финансовый стол.
  5. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Сайп, Рассел (октябрь 1993 г.). «От издательства» . Мир компьютерных игр . п. 178. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  6. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж Сайп, Рассел (август 1988 г.). «Величайшая история, когда-либо рассказанная» . Мир компьютерных игр . № 50. с. 6 . Проверено 17 апреля 2016 г.
  7. ^ Шизель, Сет (7 июля 1997 г.). «Умри, мерзкий орк! Никогда, ничтожный человек! Есть ли настоящее золото в онлайн-фэнтези-играх?» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; Страница 1; Столбец 2; Бизнес/финансовый отдел.
  8. ^ Форбс, Рэй (май 1987 г.). «Дайте мне эту онлайн-религию!» . Мир компьютерных игр (письмо). № 37. с. 9 . Проверено 17 апреля 2016 г.
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (июль – август 1990 г.). «Только для взрослой аудитории» . Мир компьютерных игр . п. 8. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
  10. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Вебстер, Брюс Ф. (февраль 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (48). Игры Стива Джексона : 37–38.
  11. ^ Корбин, Джим (февраль 1994 г.). «Тяжелый борец с преступностью» . Письма из рая. Мир компьютерных игр . стр. 116, 118.
  12. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Сотрудники IGN (15 января 1999 г.). «Джордж Джонс заменяет Джонни Уилсона» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 года . Проверено 8 июля 2019 г.
  13. ^ Герц, JC (26 августа 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; В искажении времени с Pac-Man и Pong» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; страница 4; Столбец 1; Цепи.
  14. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Шизель, Сет (6 сентября 2005 г.). «Победитель в войне виртуальных миров» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Е; Столбец 4; Отдел искусств/культуры; Стр. 1.
  15. ^ Джейсон Добсон (2 августа 2006 г.). «Зифф Дэвис закрывает CGW и открывает игры для Windows» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 25 августа 2010 г.
  16. ^ Сэм Кеннеди (8 апреля 2008 г.). «Журнал «Игры для Windows» переходит в Интернет» . 1UP.com . Проверено 18 ноября 2015 г.
  17. ^ Музей мира компьютерных игр. Архивировано 3 декабря 2011 г. в Wayback Machine.
  18. ^ «Самые популярные журналы» . Услуги по распространению СМИ. 2003. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 4 октября 2014 г.
  19. ^ «Всемирный журнал компьютерных игр» . Страница 6 . № 2. Февраль 1983. с. 16.
  20. ^ «Премия Origins Awards 1987 года» . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
  21. ^ Олафсон, Питер (7 декабря 2000 г.). «Сайты идут в ногу с играми и геймерами». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; стр. 11; Столбец 1; Цепи.
  22. ^ Шизель, Сет (27 мая 2004 г.). «Стремясь к хитовым играм, фильмы оказываются короткими». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; Столбец 3; Цепи; Стр. 1.
  23. ^ Шизель, Сет (27 октября 1997 г.). «Игры, в которые играют люди». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; страница 5; Столбец 1; Бизнес/финансовый отдел.
  24. ^ Лор, Стив (29 марта 1999 г.). «Компьютерные игры открывают мир оружия, лука и крупной дичи». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел С; Страница 1; Столбец 2; Бизнес/финансовый отдел.
  25. ^ Аткин, Денни (декабрь 1998 г.). «Очень хорошее шоу». Мир компьютерных игр . № 173. С. 46, 47, 52.
  26. ^ «ВНУ приобретет европейские публикации Ziff Davis Media» (пресс-релиз). Харлем : Возраст рекламы . 12 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
  27. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Иленфельд, Йенс (24 августа 2000 г.). «Computec Media покупает компанию в Великобритании» . Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года.
  28. ^ Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1998 г.). «Сводка новостей компьютерных журналов» . Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года.
  29. ^ Стюарт Кэмпбелл (сентябрь 2000 г.). «Сводка новостей компьютерных журналов» . Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года.
  30. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Регистр команды (12 июля 2000 г.). «Нулевая отбраковка магнитов при скупке VNU европейского бумажного бизнеса ZD» . Регистр . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
  31. ^ Хилл, Адам (14 июля 2000 г.). «СМИ: ВНУ заключает сделку по покупке европейских журналов Зиффа Дэвиса» . Неделя PR . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  32. ^ Ходжсон, Джессика (11 октября 2000 г.). «VNU продает журнал компьютерных игр компании Computec» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года.
  33. ^ Пока, Джон (17 августа 2001 г.). «Это просто, как ABC» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
  34. ^ Рид, Кристан (14 февраля 2003 г.). «Игровые журналы страдают» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
  35. ^ Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Рынок игровых журналов падает, но Future снова доминирует» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
  36. ^ Персонал (22 октября 2003 г.). «Future покупает британские игровые журналы Computec» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года.

Внешние ссылки [ править ]


Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0b0598ac2433214c58151fb22d9d9b3a__1712667360
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0b/3a/0b0598ac2433214c58151fb22d9d9b3a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Computer Gaming World - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)