Мир компьютерных игр
![]() Выпуск 249 от марта 2005 г. | |
Редактор |
|
---|---|
Категории | Компьютеры , Игры |
Частота | Ежемесячно |
Основатель | Рассел Сайп |
Первый выпуск | ноябрь 1981 г [1] |
Последний выпуск Число | ноябрь 2006 г [2] [3] 268 |
Компания |
|
Страна | Соединенные Штаты |
Базируется в | Кембридж, Массачусетс |
Язык | Английский |
Веб-сайт | computergamingworld.com ( Архивировано 5 июня 2004 г. в Wayback Machine ) |
ISSN | 0744-6667 |
ОКЛК | 8482876 |
Computer Gaming World ( CGW ) — американский журнал о компьютерных играх, издававшийся с 1981 по 2006 год. [1] [2] [3] Один из немногих журналов той эпохи, переживший крах видеоигр в 1983 году , он был продан Зиффу Дэвису в 1993 году. В 1990-е годы он значительно расширился и стал одним из крупнейших специализированных журналов по видеоиграм , достигнув к 1997 году около 500 страниц.
В начале 2000-х ее тираж составлял около 300 000 экземпляров, лишь немного отставая от лидера рынка PC Gamer . Но, как и у большинства журналов того времени, быстрый перенос доходов от рекламы в Интернет привел к снижению доходов. В 2006 году Ziff объявил, что будет переориентирован на Games for Windows , а затем переведет его исключительно в онлайн-формат, а затем в том же году полностью закроется.
История [ править ]
В 1979 году Рассел Сайп покинул служение Южной баптистской конвенции . Будучи поклонником компьютерных игр, весной 1981 года он понял, что ни один журнал не посвящен компьютерным играм. Хотя у Сайпа не было издательского опыта, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал название Computer Gaming World ( CGW ) вместо таких альтернатив, как Computer Games или Kilobaud Warrior , поскольку надеялся, что журнал будет не только обозревать игры, но и служить отраслевым изданием для отрасли. Первый выпуск появился в ноябре, примерно столько же, сколько у конкурентов Electronic Games и Softline. [6] (Религиозное происхождение Сайпа привело к тому, что « Псалом 9: 1–2 » появлялся в каждом выпуске. Его преемник на посту редактора Джонни Л. Уилсон, [7] был евангелистским христианским священником). [6] [8] [9]

Первые выпуски Computer Gaming World были опубликованы в Анахайме, штат Калифорния , и продавались по цене 2,75 доллара по отдельности или 11 долларов за годовую подписку на шесть выпусков. [10] Эти ранние выпуски, выходящие раз в два месяца [6] обычно имели длину 40–50 страниц и были написаны в стиле информационного бюллетеня, включая материалы таких дизайнеров игр, как Джоэл Биллингс (SSI), Дэн Бунтен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд . [ нужна ссылка ] Кроме того, ранние обложки не всегда были напрямую связаны с содержанием журнала, а скорее представляли работы художника Тима Финкаса. [ нужна ссылка ] В январе/феврале 1986 года CGW увеличила цикл публикаций до девяти раз в год. [6] а в состав редакции входили такие популярные писатели, как Скорпия , Чарльз Ардаи и М. Эван Брукс. [ нужна ссылка ]
CGW пережила крах видеоигр 1983 года , который сильно ударил по рынку; к лету 1985 года это был единственный уцелевший из 18 цветных журналов, освещавших компьютерные игры в 1983 году. [6] Осенью 1987 года CGW представила ежеквартальный информационный бюллетень под названием «Форум компьютерных игр» (CGF), который публиковался в нерабочие месяцы CGW . Информационный бюллетень так и не стал популярным; До его отмены было опубликовано только два выпуска. Часть контента CGF стала частью CGW , который стал выходить ежемесячно. [6]

Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, и к 100-му выпуску в ноябре 1992 года количество страниц достигло 196 страниц. В том же году Джонни Уилсон (который начал свою карьеру в качестве автора в 1983 году) стал главным редактором, хотя Сипе остался издателем. В 1993 году Сайп продал журнал Зиффу Дэвису. [4] [5] - к тому времени журнал был настолько толстым, что читатель сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, укравшего с ним сумку для покупок. [11] - но продолжал оставаться издателем до 1995 года. Журнал продолжал расти в течение 1990-х годов: выпуск за декабрь 1997 года весил 500 страниц. В январе 1999 года [12] Уилсон покинул журнал, а главным редактором стал Джордж Джонс. [13] в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета. [14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter работал сотрудником CGW . , а до этого с 1994 по 1996 год [12] Его заменил Джефф Грин. [14] в 2002 году.
2 августа 2006 года Зифф Дэвис и Microsoft совместно объявили, что CGW будет заменен на Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Зифф Дэвис указал, что большая часть основного контента CGW и весь персонал будут переведены в новый журнал. [3] Из-за этих объявлений действия Зиффа Дэвиса больше напоминали ребрендинг CGW , чем фактическую отмену. Последний выпуск с маркировкой CGW вышел в ноябре 2006 г., всего было опубликовано 268 выпусков. [2]
8 апреля 2008 года 1UP Network объявила о прекращении выпуска печатного издания Games for Windows: The Official Magazine и о том, что весь контент будет перенесен в Интернет. [16] На воссоединении GFW Radio Penny Arcade Expo Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW/GFW продолжить работу, и что, если бы этого не произошло, Зифф Дэвис закрыл бы CGW .
Одновременно с выпуском последнего выпуска CGW Зифф Дэвис объявил о доступности архива CGW, в котором представлены полные копии первых 100 выпусков CGW , а также двух выпусков CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет. игры. Архив был создан Стефаном Раклем из Музея мира компьютерных игр и доступен в формате PDF . Каждый выпуск обрабатывался с помощью оптического распознавания символов , что позволило создать главный указатель, содержащий более 3 миллионов слов. Хотя компания Ziff Davis отключила свой сайт архива CGW, журналы можно скачать в Музее мира компьютерных игр. [17]
Содержание [ править ]
CGW содержал обзоры, превью, новости, статьи, письма, стратегии и колонки, посвященные компьютерным играм . Хотя консольные игры иногда затрагиваются, в первую очередь это территория дочернего журнала CGW. Ежемесячник электронных игр .
В 2006 году двумя наиболее популярными статьями были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором Джеффом Грином, и «Том против Брюса», уникальный материал из «дневников дуэлей», в котором писатели Том Чик и Брюс Герик записывали свой игровой опыт, когда каждый пытался превзойти другого в конкретной игре. В «Томе против Брюса» иногда появлялся в качестве гостя Эрик Уолпоу , ранее работавший в Old Man Murray .
В течение многих лет CGW никогда не присваивал рейтинги обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры посредством ежемесячного опроса. Оценки были наконец введены в 1994 году, но начиная с апреля 2006 года CGW прекратила присваивать своим обзорам количественные оценки. В мае того же года CGW изменила название своего раздела обзоров на «Точка зрения» и начала оценивать игры по более разнообразной комбинации факторов, чем их содержание. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообщества на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством исправлений и продолжение роста онлайн-компонента игры.
Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре: пять звезд обозначали действительно выдающуюся игру, а одна звезда сигнализировала о полной бесполезности. Три игры, Postal² от Роберта Коффи, Mistmare от Джеффа Грина и Dungeon Lords от Денис Кук, «...составляют нечестивую троицу единственных игр в истории CGW , получивших отзывы с нулевой звездой».
Тираж [ править ]
По данным MDS, CGW составлял чуть более 300 000 экземпляров. по состоянию на 2006 год тираж [18] В этом отношении она немного отставала от главного конкурента отрасли PC Gamer .
Награды и признание [ править ]
Брюс Ф. Вебстер сделал рецензию на первый выпуск журнала Computer Gaming World в журнале The Space Gamer № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и одной только причины (по моему мнению) будет достаточно: теперь вы можете начать получить только из одной публикации информацию, которую вам приходилось выкапывать из трех, четырех или пяти (или шести...). [10]
Страница 6 сделала обзор Computer Gaming World и заявила: «Помимо того, что вас будет интересно читать, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что купить в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, который Я думаю, что смогу дать вам обзоры такой глубины». [19]
В 1988 году CGW выиграла премию Origins Award как лучший журнал о профессиональных приключенческих играх 1987 года . [20]
The New York Times неоднократно хвалила CGW, называя его одним из ведущих изданий по компьютерным играм своего времени. [21] [22] В 1997 году газета назвала его «ведущим журналом по компьютерным играм». [23] В 1999 году «Библия пуристов компьютерных игр» [24] а в 2005 году «один из лучших журналов по компьютерным играм». [14]
Мир компьютерных игр [ править ]
Зифф Дэвис также издавал дочерний журнал Computer Gaming World под названием PC Gaming World в Великобритании. [25] [26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе. [27] В 1998 году журналист Стюарт Кэмпбелл охарактеризовал PC Gaming World как издание с преимущественно американским уклоном благодаря его «трезвому, серьезному, насыщенному текстом стилю». Он считал, что это не идет в ногу с британской игровой аудиторией. [28] Позже Кэмпбелл назвал журнал «странностью», который «явно нацелен в первую очередь на аудиторию старше 40 лет и старше» по сравнению с более молодыми конкурентами, такими как PC Gamer UK и PC Zone . [29]
В июле 2000 года Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе компании Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), включая три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании. [30] PC Gaming World перешел вместе с этими публикациями. [30] [31] В то время The Register сообщил, что VNU считал PC Gaming World неподходящим для своей бизнес-модели, из-за чего будущее журнала оставалось неопределенным. [30] Издатель продал PC Gaming World компании Computec Media через месяц после покупки. [27] сославшись на отсутствие синергии с существующим брендом VNU. [32] Этот переход должен был завершиться в октябре 2000 года. [27]
По данным Golem.de [ из ] Computec планировала объединить PC Gaming World и собственный журнал PC Gameplay . [27] который был запущен в 2000 году. PC Gaming World закрылась к первой половине 2001 года; Computec перевела подписчиков издания на PC Gameplay , которая, тем не менее, изо всех сил пыталась расширить свою базу. [33] В 2003 году компания «перезапустила» PC Gameplay под названием PC Gaming World . [34] но не опубликовал количество подписчиков нового издания через Аудиторское бюро тиражей в первой половине того же года. В статье для GamesIndustry.biz Кристан Рид отметил, что это решение «никогда не было хорошим знаком». [35] Computec продала весь свой филиал британского игрового журнала конкуренту Future Publishing . В конце 2003 года [36]
Ссылки [ править ]
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Чихани, Риад (31 октября 2015 г.). «История игр: развивающееся сообщество» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 17 марта 2018 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Сайп, Рассел; Уилсон, Джонни; Джонс, Джордж; Грин, Джефф (ноябрь 2006 г.). «25 лет мира компьютерных игр» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 268. Зифф Дэвис . стр. 75–81. Архивировано (PDF) из оригинала 3 апреля 2018 г. Проверено 3 августа 2018 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и «Зифф Дэвис объявляет об альянсе онлайн- и печатных СМИ с Microsoft» . Зифф Дэвис . 2 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2006 г.
Чтобы обеспечить явное лидерство на рынке, Зифф Дэвис переведет опытную редакционную команду и миссию Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Новый журнал и веб-инициатива продолжат работу редакционного, производственного и художественного персонала Computer Gaming World, включив в себя лучший в своем классе стиль и тон CGW, одновременно расширяя охват, влияние и редакционный контент, чтобы дополнить грядущий ренессанс в играх для Windows.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Ассошиэйтед Пресс (18 августа 1993 г.). «Приобретение Зифф-Дэвис» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; стр. 14; Столбец 6; Финансовый стол.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Сайп, Рассел (октябрь 1993 г.). «От издательства» . Мир компьютерных игр . п. 178. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж Сайп, Рассел (август 1988 г.). «Величайшая история, когда-либо рассказанная» . Мир компьютерных игр . № 50. с. 6 . Проверено 17 апреля 2016 г.
- ^ Шизель, Сет (7 июля 1997 г.). «Умри, мерзкий орк! Никогда, ничтожный человек! Есть ли настоящее золото в онлайн-фэнтези-играх?» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; Страница 1; Столбец 2; Бизнес/финансовый отдел.
- ^ Форбс, Рэй (май 1987 г.). «Дайте мне эту онлайн-религию!» . Мир компьютерных игр (письмо). № 37. с. 9 . Проверено 17 апреля 2016 г.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (июль – август 1990 г.). «Только для взрослой аудитории» . Мир компьютерных игр . п. 8. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Вебстер, Брюс Ф. (февраль 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (48). Игры Стива Джексона : 37–38.
- ^ Корбин, Джим (февраль 1994 г.). «Тяжелый борец с преступностью» . Письма из рая. Мир компьютерных игр . стр. 116, 118.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Сотрудники IGN (15 января 1999 г.). «Джордж Джонс заменяет Джонни Уилсона» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 года . Проверено 8 июля 2019 г.
- ^ Герц, JC (26 августа 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; В искажении времени с Pac-Man и Pong» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; страница 4; Столбец 1; Цепи.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Шизель, Сет (6 сентября 2005 г.). «Победитель в войне виртуальных миров» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Е; Столбец 4; Отдел искусств/культуры; Стр. 1.
- ^ Джейсон Добсон (2 августа 2006 г.). «Зифф Дэвис закрывает CGW и открывает игры для Windows» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 25 августа 2010 г.
- ^ Сэм Кеннеди (8 апреля 2008 г.). «Журнал «Игры для Windows» переходит в Интернет» . 1UP.com . Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Музей мира компьютерных игр. Архивировано 3 декабря 2011 г. в Wayback Machine.
- ^ «Самые популярные журналы» . Услуги по распространению СМИ. 2003. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 4 октября 2014 г.
- ^ «Всемирный журнал компьютерных игр» . Страница 6 . № 2. Февраль 1983. с. 16.
- ^ «Премия Origins Awards 1987 года» . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
- ^ Олафсон, Питер (7 декабря 2000 г.). «Сайты идут в ногу с играми и геймерами». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; стр. 11; Столбец 1; Цепи.
- ^ Шизель, Сет (27 мая 2004 г.). «Стремясь к хитовым играм, фильмы оказываются короткими». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел G; Столбец 3; Цепи; Стр. 1.
- ^ Шизель, Сет (27 октября 1997 г.). «Игры, в которые играют люди». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел Д; страница 5; Столбец 1; Бизнес/финансовый отдел.
- ^ Лор, Стив (29 марта 1999 г.). «Компьютерные игры открывают мир оружия, лука и крупной дичи». Нью-Йорк Таймс . п. Раздел С; Страница 1; Столбец 2; Бизнес/финансовый отдел.
- ^ Аткин, Денни (декабрь 1998 г.). «Очень хорошее шоу». Мир компьютерных игр . № 173. С. 46, 47, 52.
- ^ «ВНУ приобретет европейские публикации Ziff Davis Media» (пресс-релиз). Харлем : Возраст рекламы . 12 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Иленфельд, Йенс (24 августа 2000 г.). «Computec Media покупает компанию в Великобритании» . Golem.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года.
- ^ Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1998 г.). «Сводка новостей компьютерных журналов» . Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года.
- ^ Стюарт Кэмпбелл (сентябрь 2000 г.). «Сводка новостей компьютерных журналов» . Еженедельник компьютерной торговли . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Регистр команды (12 июля 2000 г.). «Нулевая отбраковка магнитов при скупке VNU европейского бумажного бизнеса ZD» . Регистр . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
- ^ Хилл, Адам (14 июля 2000 г.). «СМИ: ВНУ заключает сделку по покупке европейских журналов Зиффа Дэвиса» . Неделя PR . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
- ^ Ходжсон, Джессика (11 октября 2000 г.). «VNU продает журнал компьютерных игр компании Computec» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года.
- ^ Пока, Джон (17 августа 2001 г.). «Это просто, как ABC» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
- ^ Рид, Кристан (14 февраля 2003 г.). «Игровые журналы страдают» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
- ^ Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Рынок игровых журналов падает, но Future снова доминирует» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 января 2019 года.
- ^ Персонал (22 октября 2003 г.). «Future покупает британские игровые журналы Computec» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Wayback Machine (архивировано 5 июня 2004 г.)
- Музей компьютерных игр мира , проект сохранения
- Музей компьютерных игр . предлагает вам компьютерные игры
- CGW в сети 1UP на Wayback Machine (архивировано 23 ноября 2008 г.)
- Архив журналов Computer Gaming World в Интернет-архиве