StrataVision 3D
Разработчик(и) | Страта |
---|---|
Финальный выпуск | 5.0 / 1998 |
Операционная система | Классическая Mac OS |
Преемник | Страта 3D |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Собственный |
Веб-сайт | http://www.strata.com/ |
StrataVision 3D — это комплексный пакет программного обеспечения для компьютерной 3D-графики, разработанный Strata. Возможности включают моделирование на основе примитивов с текстурированием, анимацией по ключевым кадрам, трассировкой лучей и более поздним рендерингом излучений под названием Raydiosity .
Он примечателен тем, что является частью первой волны 3D-графики в настольных издательских системах . Одной из важных вех стала визуализация окружающей среды в блокбастере Myst, полностью используя StrataVision. [1] [2] Мультимедийный роман «Синкха » и проект Warner Bros. 3D Looney Tunes также изначально были созданы с использованием этого программного обеспечения.
История
[ редактировать ]StrataVision был выпущен как первый продукт компании Strata в 1989 году для облегчения профессиональной 3D-графики на обычных настольных компьютерах Mac . [3] В 1993 году к линейке продуктов была добавлена StudioPro, а StrataVision осталась «облегченной» версией с ограниченными возможностями.
В мае 2000 года линейка продуктов Strata была объединена в Strata 3D , которая разрабатывается и по сей день. [ нужна ссылка ]
Функции
[ редактировать ]В то время StrataVision и StrataStudio Pro предлагали определенные функции, доступные на специализированных рабочих станциях, которые раньше не были доступны на Macintosh.
Лучистость
[ редактировать ]В StrataVision 2.0 представлен алгоритм рендеринга Raydiosity , [3] алгоритм медленнее, чем трассировка лучей , но дает результат, который считается более реалистичным, за счет учета отражения света на текстурах, атмосферных условий, взаимных отражений между объектами и прочего. [4] [5] Raydiosity часто описывается как экспериментальная версия Radiosity от Strata , и в то время это была единственная реализация алгоритма рендеринга, подобного излучению, доступная пользователям Macintosh. [6] Он был найден только в StrataVision и StrataStudio Pro. [4]
РэйЖивопись
[ редактировать ]Другой рендеринг, специфичный для Strata, найденный в StrataStudio Pro, назывался RayPainting и наносил пятна цвета на поверхность объекта, делая его похожим на нарисованный вручную. [7] Для имитации используемого носителя можно применять различные эффекты, например, мел или акварель. [4]
Расширения
[ редактировать ]StrataVision 2.0 представил архитектуру расширения под названием SRX, которая позволяла, например, взаимодействовать с Pixar RenderMan или распределять рендеринг между компьютерами в сети. [3]
Прием
[ редактировать ]MacUser в сентябрьском выпуске 1992 года отдал StrataVision 3D 2.5 4 1/2 мыши (из пяти), высоко оценив ее превосходное качество рендеринга и расширенное управление текстурами, несмотря на медленный рендеринг и посредственные инструменты анимации. [8]
История выпуска версий
[ редактировать ]- 5.0 1998
- 4.0: доступна в 1995 году. В ней появилась возможность выполнять логические операции, [9]
- 3.0 1994
- 2.6: ?
- 2.5: доступен в 1992 году. [8] Он представил «моделирование кожи», чтобы обернуть поверхность вокруг ребер, и «сгибать объект», чтобы заставить эти ребра двигаться или менять форму с течением времени. Это также позволяет выдавливать формы шрифта. [10]
- 2.0: доступен в 1991 году — представлен алгоритм рендеринга Raydiosity (не путать с Radiosity ) наряду с более мощными функциями моделирования, более быстрым рендерингом, базовой анимацией и расширяемостью. [3]
- 1.4: 1990 [11]
- 1.0: август 1989 г. [12]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Миллер, Рэнд и Робин; Циан (1993). Создание Myst (CD-ROM). Циан/Бродербунд. Событие происходит в 6:01 — через YouTube .
- ^ Робин Миллер (2013). Классический постмортем: Создание Myst . Конференция разработчиков игр . Событие происходит в 20:12 — через YouTube .
- ^ Jump up to: а б с д Грин, Дуг; Грин, Дениз (7 октября 1991 г.). «StrataVision выводит рендеринг Mac на более высокий уровень» . Инфомир . Том. 13, нет. 40. Медиа-группа InfoWorld. п. 76.
- ^ Jump up to: а б с Беннетт, Грэм (ноябрь 1993 г.). «В кино: Программные спецэффекты» . Компьютерная газета, издание Онтарио . Том. 6, нет. 11. с. 18-27.
- ^ Мюри, Майкл Д. (1993). Мультимедийный семинар Macintosh . Книги Хайдена. п. 171. ИСБН 1-56830-018-2 . LCCN 93-779930 .
- ^ Вагстафф, Шон (1994). Стартовый комплект 3D для Macintosh . Книги Хайдена. стр. 32, 321. ISBN. 1-56830-125-1 . LCCN 94-77391 .
- ^ Вагстафф (1994) , с. 322.
- ^ Jump up to: а б Биедный, Давид (сентябрь 1992 г.). «Третье измерение» . MacUser . Том. 8, нет. 9. С. 114–130.
- ^ Доминго Мартинес, Карлос (июль 1995 г.). «Вижн 3д 4.0» . Макмир . Том. 12, нет. 7. С. 56–57.
- ^ Литтман, Дэн. «Новый скин Страты» . Макмир . Том. 9, нет. 6. с. 121.
- ^ Беннетт, Грэм (октябрь 1990 г.). «СтратаВижн 3D» . Компьютерная газета, издание Онтарио . Том. 3, нет. 10. с. 56.
- ^ Элгохари, Виктор (апрель 1990 г.). «СтратаВижн 3D 1.0.2» . Макмир . Том. 7, нет. 4. с. 201. Существование версии 1.0.x в апреле 1990 г.