Время игры
![]() | |
Тип компании | Частный |
---|---|
Промышленность | |
Основан | 2012 год |
Основатель | Брэд Гриффит |
Штаб-квартира | , НАС |
Обслуживаемая территория |
|
Веб-сайт | время игры |
Gametime — это мобильное приложение для продажи билетов, разработанное компанией Gametime United Inc. из Сан-Франциско , основанной Брэдом Гриффитом в конце 2012 года. Приложение было выпущено для iOS в мае 2013 года, а версия для Android — в марте 2014 года. При многократном финансировании После первого выпуска приложения Gametime привлекла в общей сложности долларов США 71,5 миллиона от различных инвесторов. Приложение получило награду от SportsBusiness Daily и Appy Awards в 2017 году, а Gametime United была названа среди самых быстрорастущих компаний США в различных категориях по версии Deloitte , Inc. и Accel Partners .
Функции
[ редактировать ]Gametime позволяет пользователям приобретать билеты на спортивные мероприятия, включая MLB , NFL , NCAA , NBA , NHL и MLS игры , а также WrestleMania , AMA Supercross Championship и мероприятия PGA Tour , а также на музыкальные мероприятия, такие как концерты и другие представления, включая комедийные. и театр. [ 1 ] Приложение собирает данные о непроданных билетах от различных поставщиков и отображает 50 лучших результатов для выбранного места проведения, определяемых по цене и местоположению с помощью собственного алгоритма . [ 2 ] Для этого Gametime курирует доступные билеты от поставщиков, в число которых входят команды, основные и дополнительные точки продажи билетов , а также пользователи самого приложения. [ 3 ] Варианты мест сопровождаются фотографиями вида с места и его местонахождения в виде отметки на карте места проведения, где это возможно. [ 4 ]
По мере приближения времени к началу мероприятия Gametime стратегически снижает цены на билеты для клиентов, покупающих в последнюю минуту, поскольку в этот период билеты обычно теряют ценность. [ 5 ] Билеты на каждое мероприятие доступны в течение 90 минут после начала мероприятия. [ 6 ] Gametime зафиксировала, что около 80% транзакций совершаются за семь дней до мероприятия, 50% — в день мероприятия и более 10% — после его начала. [ 7 ] Билеты, приобретенные через приложение, становятся доступными в цифровом виде через телефон клиента со штрих-кодом, который будет сканироваться сканерами объектов или персоналом входа, что устраняет необходимость распечатывать билеты. [ 8 ] Гриффит, который сам пользуется приложением, считает, что это его лучшая функция. [ 9 ] Платежные транзакции обрабатываются с использованием Apple Pay и Google Pay в зависимости от платформы пользователя; дополнительные интеграции для сервиса PayPal Venmo были добавлены в день введения сторонней поддержки сервиса. [ 10 ] [ 11 ]
Gametime High Fives, программа вознаграждений, представленная в августе 2015 года, награждала людей, купивших билеты на три или более турнира MLB , в которых победила команда хозяев, ваучером на 5 долларов США для использования в приложении. [ 12 ] В апреле 2016 года в Gametime была добавлена функция Snap and Sell, которая добавила в приложение функцию перепродажи билетов на стороне пользователя. [ 13 ] Используя Snap and Sell, пользователи могут фотографировать билеты на спортивные соревнования, которые затем анализируются с помощью оптического распознавания символов на предмет действительности и размещаются на торговой площадке приложения, если они применимы к линейке мест проведения соревнований. [ 14 ] Гриффит заявил, что эта функция призвана сделать продажу билетов максимально простой и доступной, утверждая, что для вывода билета на рынок требовалось всего три нажатия, по сравнению с «вводом данных, требующим 75 нажатий» конкурентов для той же функциональности. . [ 15 ] [ 16 ]
Gametime Connect, выпущенный в июне 2016 года, включал в себя две функции для друзей ; пользователи могли видеть, продают ли друзья в настоящее время билеты, и им была предоставлена возможность напрямую покупать эти конкретные билеты, а также собираются ли друзья посетить мероприятие, что позволяло пользователям покупать билеты на него, чтобы они могли посетить его вместе. [ 17 ] Gametime FanViews, представленный в апреле 2017 года, позволяет клиентам Gametime делиться своими отзывами о качестве и атмосфере мест, которые они приобрели через приложение, а также делиться фотографиями мероприятия, которое они посетили. [ 18 ] Информация, собранная с помощью FanViews, агрегируется и предоставляется будущим клиентам при оформлении заказа. [ 19 ]
Разработка
[ редактировать ]Создание и расширение
[ редактировать ]Основатель Брэд Гриффит, бывший старший финансовый аналитик Google, [ 20 ] разработал идею цифровой системы мгновенной продажи билетов для мобильных устройств, когда пропустил первый иннинг игры серии чемпионатов Национальной лиги в октябре 2012 года между « Сан-Франциско Джайентс» и « Сент-Луис Кардиналс» . [ 21 ] Гриффит слишком поздно понял, что для проверки билетов ему придется их распечатать. [ 21 ] Он был убежден, что должен быть более простой способ приобретения билетов на мероприятия, и в конце концов решил начать разработку приложения, которое соответствовало бы этой цели, и основал для этого компанию Gametime United в Сан-Франциско. [ 22 ] Полученный продукт был запущен для смартфонов под управлением iOS в мае 2013 года. [ 23 ] Версия приложения для Android появилась в марте 2014 года. [ 24 ] и один для устройств Apple Watch был выпущен в мае 2015 года. [ 25 ]
Первоначально Gametime предлагала билеты только на некоторые стадионы Сан-Франциско. [ 23 ] но вскоре расширился до Лос-Анджелеса. [ 26 ] К июлю 2015 года количество доступных площадок выросло до 35 городов США и Канады. [ 5 ] [ 27 ] и к февралю 2016 года охватил 48 городов, в которых приняли участие более 500 команд. [ 1 ] В настоящее время Gametime предлагает билеты в 60 городах Северной Америки. [ 28 ] В августе 2015 года Gametime начала предлагать билеты на студенческий футбол, добавив в свой каталог 50 лучших программ США. [ 29 ] В декабре 2015 года Gametime объявила, что будет расширять продажу билетов музыкальной индустрии, например, на концерты, чтобы расширить их доступность на рынке. [ 30 ] В дополнение к распродажам в последнюю минуту, как в случае с билетами на спортивные мероприятия, билеты на музыкальные площадки также можно будет приобрести за несколько месяцев вперед. [ 31 ]
В марте 2017 года Gametime United наняла 80 сотрудников в свои офисы в Сан-Франциско. [ 32 ] По словам Гриффита, средний пользователь Gametime — это 31-летний белый мужчина с семейным доходом в 67 000 долларов США , который моложе среднестатистических клиентов других компаний на рынке. [ 33 ] и считается «почти противоположностью» демографической ситуации MLB. [ 34 ] Сосредоточившись на мобильном рынке, Gametime нацелена на миллениалов , которые составляют 75% пользовательской базы приложения. [ 35 ]
Финансирование
[ редактировать ]Первоначальное финансирование Gametime составило 900 000 долларов США при поддержке основателей HotelTonight , владельцев спортивных клубов, таких как San Francisco Giants, и Xobni соучредителя Мэтта Брезины . [ 26 ] [ 36 ] В сентябре 2014 года в рамках раунда начального финансирования, проведенного Accel Partners, Gametime получила в общей сложности 4 миллиона долларов США . [ 37 ] Среди инвесторов были руководители HotelTonight, Box , San Francisco Giants, Vancouver Whitecaps , Yahoo! , TIBCO Software , Sacramento Kings и StubHub . [ 38 ] [ 39 ] После инвестиций основатель и инвестиционный партнер StubHub Колин Эванс перешел в Gametime United на должность директора по доходам. [ 3 ] Серия А-раунд , вновь возглавляемая Accel Partners, [ 40 ] состоялся в мае 2015 года и принес 13,3 миллиона долларов США . [ 41 ] [ 42 ] Среди крупнейших инвесторов были ключевые люди из Philadelphia 76ers , New Jersey Devils и Trunk Club , а также многочисленных партнеров из предыдущих раундов. [ 43 ] [ 44 ] Независимый раунд серии B привлек новых инвесторов, таких как GV , Evolution Media Partners и StartX . [ 7 ] [ 45 ] Раунд, состоявшийся в сентябре 2016 г. [ 46 ] [ 47 ] собрал еще 20 миллионов долларов США для Gametime. [ 48 ] [ 49 ] В мае 2022 года Gametime привлекла 30 миллионов долларов США от таких инвесторов, как Nimble Partners (включая владельца Golden State Warriors Джона Бербанка), Maven Ventures, Accel , GV и других. [ 50 ]
Партнерство
[ редактировать ]В сентябре 2015 года Gametime подписала партнерство с цифровым фанатским центром Bleacher Report последнего для интеграции в приложение Team Stream . [ 51 ] В рамках сделки Team Stream будет показывать своим пользователям рекламу недорогих билетов на предстоящие игры интересующих их спортивных команд, которая затем напрямую ссылается на страницы объектов в Gametime. [ 52 ] В мае 2017 года Ticketmaster заключила соглашение с Gametime, которое позволило им распространять свои билеты через приложение, а доходы делились между двумя компаниями и соответствующими командами, выпускающими билеты. [ 53 ] Благодаря этому партнерству Ticketmaster стремился лучше охватить молодую целевую аудиторию Gametime и «ловить рыбу там, где она есть». [ 54 ] По словам коммерческого директора Ticketmaster Грега Эконому, 12 000 команд и площадок, использующих Ticketmaster, получат возможность вторичной покупки через Gametime. [ 55 ] Финансовые условия сделки не разглашаются. [ 34 ]
Признание
[ редактировать ]С ростом выручки на 3856% в период с 2013 по 2016 год Gametime United была названа «самой быстрорастущей компанией в области цифрового контента, медиа и развлечений» в рейтинге Deloitte Technology Fast 500 за 2017 год . [ 56 ] Inc. отметила общий трехлетний рост компании на 34 021%, а также выручку в 49 миллионов долларов США в 2016 году, что делает ее третьей по темпам роста компанией в Америке в рейтинге Inc. 5000 за 2017 год . [ 57 ] В то же время Inc. объявила Gametime United самой быстрорастущей компанией по производству потребительских товаров в США. [ 58 ] По словам Брайана О'Мэлли из Accel Partners, валовой объем продаж Gametime в 2016 финансовом году достиг 50 миллионов долларов США , благодаря чему она стала «самой быстрорастущей компанией по продаже билетов за всю историю». [ 59 ] Также в 2017 году Gametime была названа журналом SportsBusiness Daily «Лучшим в сфере мобильного взаимодействия с фанатами». [ 60 ] и получил награду в категории «Мероприятия» на Appy Awards. [ 61 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Патко, Бретань (11 февраля 2016 г.). «Приложение Gametime Sports Ticket делает значительный прогресс» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Беллар, Иордания (4 ноября 2014 г.). «Команды и мобильные фанаты объединены Gametime» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сопер, Тейлор (23 сентября 2014 г.). «Приложение для продажи спортивных билетов Gametime привлекло 4 миллиона долларов от Accel Partners и наняло основателя StubHub» . GeekWire . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Армстронг, Марио (10 августа 2014 г.). «Загрузите это! 3 обязательных приложения Марио Армстронга» . Сегодня . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Скалли, Сара (29 июля 2015 г.). «Приложение Gametime предлагает горящие предложения на билеты» . Хрон.com . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Спонсор (23 октября 2017 г.). «Вот как получить лучшее предложение на билеты на Мировую серию Доджерс» . ЛАист . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Такахаси, декан (21 сентября 2016 г.). «Gametime собирает 20 миллионов долларов на покупку билетов на спорт в последнюю минуту» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 8 января 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Антониаччи, Мэнди (18 августа 2015 г.). «Как фанат «Сан-Франциско Джайентс» построил бизнес на StubHub» . Инк . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ МакГи, Джейми (17 апреля 2015 г.). «Приложение Gametime для продажи билетов на спорт достигает Нэшвилла» . Теннессиец . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Дент, Стив (28 января 2016 г.). «В PayPal Venmo добавлена поддержка оплаты через сторонние приложения» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Дель Рей, Джейсон (27 января 2016 г.). «Venmo будет использовать Apple Pay и Android Pay для покупок в приложениях» . Перекодировать . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Пейт, Шон; Мангахис, Джейд (31 августа 2015 г.). «Фанаты Gametime «Дай пять» получат 5 долларов в случае победы их команды MLB» . Маркетпроводной . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Прасад, Картик (29 апреля 2016 г.). «Теперь вы можете продавать распечатанные билеты во время игры, вот как» . Утренние новости США . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Уильямс, Крис (31 мая 2016 г.). «Новая функция в приложении Gametime позволяет фанатам «щелкать и продавать» билеты» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Гоял, Хина (30 апреля 2016 г.). «Приложение Gametime получило новое обновление» . Программное обеспечениеVilla . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Колодный, Лора (28 апреля 2016 г.). «Теперь Gametime позволяет пользователям «щелкать и продавать» распечатанные билеты» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Шейнс, Джош (21 июня 2016 г.). «Gametime запускает социальную сеть для фанатов, основанную на мобильном приложении» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Бернс, Марк Дж. (13 апреля 2017 г.). «Приложение для продажи билетов Gametime запускает запатентованную технологию FanViews» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ «Gametime запускает новую функцию обратной связи о событиях» . Билетный бизнес . 13 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Воутерс, Робин (17 июля 2011 г.). «Zappedy приобретена Groupon. Что такое Zappedy?» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гонсалес, Гваделупе (16 августа 2017 г.). «Эта компания с оборотом в 48 миллионов долларов помогает миллениалам покупать «впечатления» в последнюю минуту » . Инк . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Такахаши, декан (14 мая 2015 г.). «Gametime собирает 13 миллионов долларов для своего приложения, позволяющего раскупать билеты на спортивные мероприятия в последнюю минуту» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Чанник, Роберт (25 марта 2015 г.). «Обмен билетов на игры нацелен на покупателей, покупающих в последнюю минуту» . Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Крайдер, Майкл (22 марта 2014 г.). «[Новое приложение] Gametime упрощает покупку билетов на спортивные соревнования в последнюю минуту, но только для некоторых команд» . Андроид Полиция . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ П., Дэниел (14 мая 2015 г.). «Все билеты на игровой день распроданы? Gametime — это ваше приложение для заказа билетов на спорт в последнюю минуту, распечатка не требуется» . Телефонная арена . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ха, Энтони (9 января 2014 г.). «Gametime стремится предоставить лучший мобильный опыт для покупки билетов на спорт в последнюю минуту» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Бейкер, Джефф (5 июля 2015 г.). «Gametime, приложение для мобильных телефонов, призванное упростить покупку билетов в последнюю минуту, стремится захватить долю индустрии перепродажи билетов» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Пейт, Шон (21 декабря 2016 г.). «Поклонники, появившиеся в последнюю минуту, увеличили игровое время более чем на 220% в 2016 году» . Деловой провод . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Источник (22 августа 2015 г.). «Новейшее мобильное игровое приложение для студенческого футбольного сезона NCAA в этом году» . Источник . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Ху, Шери (15 декабря 2015 г.). «Ведущее мобильное приложение для продажи билетов на спорт увлекается музыкой» . Форбс . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Хокенсон, Лорен (9 декабря 2015 г.). «Gametime запускает горящую продажу билетов на концерты» . Следующая сеть . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Бернс, Марк Дж. (29 марта 2017 г.). «Генеральный директор Gametime Брэд Гриффит обсуждает будущее продажи мобильных билетов» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Флинн, Керри (17 апреля 2017 г.). «Это приложение хочет, чтобы вы забыли StubHub и сделали интересный выбор в последнюю минуту» . Машаемый . Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лейти, Рон (25 мая 2017 г.). «Гигант, занимающийся продажей билетов, выскочка заключает сделку с большой группой: миллениалами» . Деловые журналы . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Ху, Шери (18 декабря 2016 г.). «Как мобильные миллениалы меняют индустрию продажи музыкальных билетов» . Форбс . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Сопер, Тейлор (6 августа 2014 г.). «Gametime, приложение для спортивных мероприятий, которое поможет вам найти горящие предложения на билеты, запускается в Сиэтле» . GeekWire . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Кароль, Габриэль (9 января 2016 г.). «Приложение «Горящие билеты» приносит 4 миллиона долларов» . Фокс Бизнес . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Лоулер, Райан (23 сентября 2014 г.). «Приложение для продажи билетов на спорт в последнюю минуту Gametime привлекло 4 миллиона долларов от партнеров Accel» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ ФинМСП (23 сентября 2014 г.). «Gametime закрывает финансирование на сумму 4 миллиона долларов» . ФинМСП . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Кокаличева, Киа (14 мая 2015 г.). «Gametime, приложение для смартфонов, где можно купить билеты на спорт в последнюю минуту, собрало 13 миллионов долларов» . Удача . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Морган, Ричард (14 мая 2015 г.). «Мобильное приложение для продажи билетов Gametime получит финансирование в размере 13,3 миллиона долларов» . Нью-Йорк Пост . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ ФинМСП (14 мая 2015 г.). «Gametime получила финансирование в размере 13,3 миллиона долларов США» . ФинМСП . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Лоулер, Райан (13 мая 2015 г.). «Приложение для продажи билетов в последнюю минуту Gametime завершает финансирование серии A на сумму 13 миллионов долларов» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Ларивьер, Давид (15 мая 2015 г.). «Приложение для мобильных билетов Gametime привлекло 13 миллионов долларов от ведущих инвесторов» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Хаггин, Терпение (22 сентября 2016 г.). «Рынок горящих билетов Gametime собрал 20 миллионов долларов в серии B» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Холл, Джина (21 сентября 2016 г.). «Стартап по продаже мобильных билетов Gametime собирает 20 миллионов долларов для продажи билетов на мероприятия в последнюю минуту» . Деловые журналы . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Бернс, Марк Дж. (21 сентября 2016 г.). «Gametime привлекает 20 миллионов долларов в раунде финансирования серии B» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Бернс, Марк Дж. (23 сентября 2016 г.). «Приложение Gametime привлекает финансирование в размере 20 миллионов долларов» . Иллюстрированный спорт . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Колодный, Лора (21 сентября 2016 г.). «Gametime собирает 20 миллионов долларов для продажи билетов на спортивные мероприятия и концерты с возможностью отправки текстовых сообщений в последнюю минуту» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Время игры. «GAMETIME, ВЕДУЩАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ ГОРЯЩИХ БИЛЕТОВ, ПРИВЛЕКАЕТ 30 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США НОВОГО ФИНАНСИРОВАНИЯ, РАСШИРЯЯ ОХВАТ ПО мере ПРОДОЛЖЕНИЯ РЕКОРДНЫХ ПРОДАЖ» . www.prnewswire.com (пресс-релиз) . Проверено 2 декабря 2022 г.
- ^ Уильямс, Блейк (9 сентября 2015 г.). «Приложение для продажи билетов Gametime и отчет Bleacher достигли эксклюзивного соглашения» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Билтон, Рикардо (21 сентября 2015 г.). «Отчет Bleacher Report тесно связан с новыми доходами» . Дигидей . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Бернс, Марк Дж. (24 мая 2017 г.). «Ticketmaster сотрудничает с приложением для покупки билетов в последнюю минуту Gametime» . СпортТехника . Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Холл, Джина (25 мая 2017 г.). «Ticketmaster сотрудничает с билетным приложением Gametime, чтобы охватить миллениалов» . Деловые журналы . Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Нови-Вильямс, Эвен (24 мая 2017 г.). «Чтобы привлечь юных любителей спорта, Ticketmaster обнимает конкурента» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Пейт, Шон (13 ноября 2017 г.). «Gametime признана одной из самых быстрорастущих компаний в Северной Америке по версии Deloitte за 2017 год…» Medium . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Барон, Эбигейл (16 августа 2017 г.). «10 самых быстрорастущих компаний Америки в 2017 году» . Инк . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Пейт, Шон (16 августа 2017 г.). Журнал Inc. назвал Gametime самой быстрорастущей компанией по производству потребительских товаров в США. Business Wire . Архивировано из оригинала 13 января 2019 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Карсон, Биз; Хартманс, Эйвери (30 декабря 2016 г.). «33 стартапа, за которыми стоит следить в 2017 году, по мнению венчурных инвесторов» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Фишер, Эрик (25 мая 2017 г.). «Sports Business Awards: Gametime признан лучшим в сфере мобильного взаимодействия с фанатами» . СпортБизнес Ежедневник . Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ «Награды Аппи» . МедиаПост . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- 2012 заведения в Калифорнии
- Американские компании, основанные в 2012 году
- Программное обеспечение Android (операционная система)
- Компании, базирующиеся в Сан-Франциско
- Развлекательные компании из Калифорнии
- Развлекательные компании, основанные в 2012 году.
- Интернет-ресурсы, основанные в 2012 году.
- Интернет-торговые площадки США
- программное обеспечение iOS
- Компании по продаже билетов
- Программное обеспечение WatchOS