Линкор (видеоигра 1996 года)
Линкор | |
---|---|
![]() NA Обложка | |
Разработчик(и) | НМС Программное обеспечение, ООО |
Издатель(и) | Хасбро Интерактив |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Экшн-игра |
Battleship Battleship (также известный как : The Classic Naval Warfare Game ) — видеоигра для ПК , разработанная NMS Software Ltd. и изданная Hasbro Interactive , выпущенная в 1996 году в Германии, а также в 1997 и 1999 годах в Северной Америке и США. Королевство.
Геймплей
[ редактировать ]«Морской бой» — это переработка настольной игры, популяризированной компанией Milton Bradley . Игра содержит несколько вариантов: «Классический», который обычно следует пошаговым правилам настольной игры , и более углубленный «Абсолютный линкор», в котором игроки управляют флотами кораблей на большом игровом поле в режиме реального времени. «Ultimate Battleship» поддерживается несколькими игровыми режимами, включая миссии и сценарии. [ 2 ] Battleship также поддерживает локальную игру «горячего места» и многопользовательские игры для четырех игроков по локальной сети, между модемами или онлайн с использованием MPlayer . [ 3 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные и видеоигры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6.8 [ 5 ] |
ПК PowerPlay | 77% [ 6 ] |
ПК-зона | 70% [ 7 ] |
Линкор получил вялый прием. Положительные отзывы оценивали игру на основе ее инноваций по сравнению с настольной игрой . Марк Кларксон из Computer Gaming World заявил, что подход к игре в режиме реального времени стал «приятным сюрпризом», и « Hasbro значительно украсила старую игру». [ 3 ] Гарет Джонс из PC PowerPlay похвалил игру как «более техничную, чем настольная игра» с ее «глубоким и сложным игровым процессом, хотя и признал, что «кроме названия, она на самом деле почти не похожа на оригинальную настольную игру». [ 6 ]
Менее положительные отзывы о Battleship касались отсутствия глубины некоторых функций. Энди Митчелл из PC Zone заявил, что «навороты в игре… в конечном итоге не меняют того факта, что это все еще довольно простая концепция, завернутая в высокотехнологичную одежду». [ 7 ] Мойра Малдун из GameSpot раскритиковала классический режим игры как «не имеющий стратегии» из-за того, что игроки не могут поворачивать лодки в продольном направлении и знают, в какой тип корабля они попали. [ 5 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Обзор онлайн-игр» . 27 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 1997 г. Проверено 16 апреля 2023 г.
- ^ «Морской бой» . Гигантская бомба . 31 марта 2020 г. [ источник, созданный пользователем ]
- ^ Перейти обратно: а б с Кларксон, Марк (март 1997 г.). «Морской бой» . Мир компьютерных игр . № 152. с. 142.
- ^ Хухтала, Алекс (апрель 1997 г.). «Морской бой» . Компьютерные и видеоигры (185): 84.
- ^ Перейти обратно: а б Малдун, Мойра (27 февраля 1997 г.). «Обзор линкора» . ГеймСпот .
- ^ Перейти обратно: а б Джонс, Гарет (сентябрь 1997 г.). «Морской бой» . ПК PowerPlay (15): 71.
- ^ Перейти обратно: а б Митчелл, Энди (апрель 1997 г.). «Морской бой» . Зона ПК (49): 100.