Список ценами The Price Is Right игр с
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2017 г. ) |
Ценовые игры представлены в текущей версии американского игрового шоу The Price Is Right . Участник из ряда участников, который предложит цену, наиболее близкую к цене приза, не превысив ее, выигрывает приз и имеет шанс выиграть дополнительные призы или деньги в игре на сцене. После завершения ценовой игры в ряд участников выбирается новый участник, и процесс повторяется. В каждом часовом эпизоде разыгрываются шесть ценовых игр. До увеличения продолжительности до одного часа в получасовом формате играли по три игры в каждой серии. За исключением одной игры, имевшей место в начале истории шоу, в ценовой игре одновременно участвует только один участник.
Всего на шоу было сыграно 112 ценовых игр, 78 из которых находятся в текущей ротации. [ 1 ] В типичном часовом эпизоде две игры — по одной в каждой половине шоу — будут разыграны за автомобиль, максимум одна игра будет сыграна за денежный приз, а в других играх будут предлагаться товары или поездки. Обычно в одной из шести игр участвуют продуктовые продукты, а в другой — более мелкие призы, которые можно использовать для выигрыша более крупного призового пакета.
Некоторые правила ценовых игр претерпели изменения с течением времени из-за последствий инфляции . В синдицированной версии 1994 года, которую вел Дуг Дэвидсон , [ 2 ] правила некоторых игр были изменены . Примечательно, что продуктовые продукты, используемые в некоторых играх дневной версии, были заменены небольшими товарными призами, обычно стоимостью менее 100 долларов. Другие специальные сериалы, в том числе The Price Is Right с призовым фондом в 1 000 000 долларов , вышедший в эфир в 2008 году, а также специальные недели, такие как Big Money Week и Dream Car Week , также включали временные изменения правил в некоторых ценовых играх. Названия некоторых игр иногда меняются для эпизодов с определенной темой, например, «День Земли», «Хэллоуин» и «День колледжа».
Активные игры
[ редактировать ]А
[ редактировать ]Любой номер
[ редактировать ]Игровое поле содержит пробелы, обозначающие пять цифр цены автомобиля, три цифры цены меньшего приза и три цифры, обозначающие сумму денег (менее 10 долларов в долларах и центах) в копилке. Первая цифра цены автомобиля раскрывается в начале игры (правило реализуется после использования в игре автомобилей стоимостью более 10 000 долларов). Цифры от 0 до 9 появляются по одному разу в оставшихся десяти местах, включая дубликат первой цифры цены автомобиля. Участник называет цифры по одной, раскрывая их в стоимости призов на игровом поле, и выигрывает первый приз, цена которого раскрыта полностью. Это единственная ценовая игра, в которой невозможно выиграть все предложенные призы. [ 3 ]
Б
[ редактировать ]Назад в '74
[ редактировать ]Три небольших приза, впервые появившиеся на шоу 50 лет назад, выставлены на проигрывателе, расположенном внутри стилизованного старинного телевизора. Участник должен угадать цену каждого отдельного предмета этого года. Участник поворачивает ручку телевизора, чтобы указать свое предположение по каждой цене, используя диапазон 50 долларов для первых двух призов и диапазон 100 долларов для третьего. Участник получает крупный (и современный) приз, если общая разница его догадок и реальных цен на предметы не превышает 50 долларов.
Первоначально игра называлась Back to '72 во время 50-го сезона шоу, причем число в названии со временем менялось, чтобы обозначать угадываемые цены.
Балансовая игра
[ редактировать ]Мешок с деньгами, представляющий последние три цифры цены приза, помещается на одну сторону весов. Затем участнику показывают еще три сумки, каждая из которых имеет разную стоимость, кратную 1000 долларов, и он должен выбрать две из них, чтобы разместить их на одной и той же стороне, чтобы сумма всех трех сумок равнялась его предположению о правильной цене. Затем мешок, представляющий полную стоимость, помещается на другую чашу весов. Участник получает приз, если обе стороны уравновешивают друг друга. [ 4 ]
Выгодная игра
[ редактировать ]Показаны два приза, цена каждого из которых ниже фактической розничной цены. Оба приза получает участник, выбрав тот, цена которого ниже розничной. [ 5 ]
Игра была известна как Barker's Bargain Bar , по имени предыдущего ведущего Боба Баркера , пока не была удалена из ротации 5 декабря 2008 года. [ нужна ссылка ] Игра вернулась 10 апреля 2012 г. [ нужна ссылка ] после перерыва и был переименован в Bargain Game с новым набором.
Помешанные
[ редактировать ]На игровом поле отображается неправильная четырехзначная цена приза и имеется восемь пробелов: один пробел над и один пробел под каждой цифрой. Участнику дается четыре маркера для размещения на доске, и у него есть 30 секунд, чтобы определить, каждая правильная цифра в цене приза выше или ниже отображаемой цифры, помещая маркер выше или ниже неправильной цифры, чтобы обозначить свой выбор. Затем участник нажимает кнопку. Участник получает приз, если угаданный узор верен. Если предположение неверно, раздается звуковой сигнал, и участник должен повторить попытку, не зная, сколько цифр и какие именно. Изменения можно вносить до тех пор, пока участник не найдет нужный узор или пока не истечет время. [ 6 ]
Бонусная игра
[ редактировать ]Участника спрашивают, стоит ли каждый из четырех небольших призов выше или ниже указанной неверной цены. Каждый приз соответствует одному из четырех окон на игровом поле, одно из которых содержит слово «Бонус», и каждая правильная догадка дает небольшой приз и контроль над окном. Участник выигрывает крупный бонусный приз, управляя окном со словом «Бонус». [ 7 ]
Яблочко
[ редактировать ]Показаны пять продуктовых товаров, и участнику предлагается купить такое количество одного товара, чтобы общая стоимость составляла от 10 до 12 долларов. Участник может сделать три попытки, каждая с разными предметами, и немедленно выигрывает игру, если преуспеет в любой попытке. Если общая стоимость предмета составляет от 2 до 9,99 долларов, ведущий помещает маркер на игровое поле в форме мишени, чтобы указать это. Если общая сумма меньше 2 долларов или превышает 12 долларов, маркер не ставится.
За ценником одного товара спрятано «яблочко». Если участнику не удается достичь диапазона в 10–12 долларов во всех трех попытках, участник все равно может выиграть, если скрытое яблочко находится за ценником предмета, за который участник заработал маркер на цели. [ 8 ]
Первоначально целью был диапазон от 5 до 10 долларов, а диапазон от 9 до 10 долларов был яблочком. Вскоре после этого цель стала от 1 до 6 долларов с диапазоном от 5 до 6 долларов. [ нужна ссылка ]
С
[ редактировать ]Карточная игра
[ редактировать ]участник использует игральные карты Для ставки на автомобиль из стандартной колоды. Прежде чем сыграть в игру, участник тянет карту из другой колоды, чтобы определить, насколько близка его ставка должна быть к фактической цене, не превышая ее, чтобы выиграть. Ставка участника начинается с установленной цены и увеличивается по мере того, как участник вытягивает карты: лицевые карты добавляют 1000 долларов, а пронумерованные карты добавляют свою номинальную стоимость, умноженную на 100 долларов. Тузы являются дикими, и их можно либо разыграть сразу, либо отложить в сторону. Когда участник решает прекратить вытягивание карточек, раскрывается цена автомобиля. Участник выигрывает автомобиль, если ставка находится в пределах целевого диапазона, но не превышает его. [ 9 ]
В 1983 году для ускорения игры была введена стартовая ставка в 2000 долларов. Инфляция привела к тому, что эта стартовая стоимость выросла в несколько раз: до 2000 долларов в 1983 году; 8000 долларов в 1993 году; 10 000 долларов в 2001 году; 12 000 долларов в 2005 году; и 15 000 долларов в 2008 году. С 2014 года в игре используется плавающая стартовая ставка, зависящая от стоимости приза. Текущая стартовая ставка установлена в пределах $15 000–$60 000, в зависимости от стоимости приза.
Первоначально тузы можно было делать на любую сумму до 1000 долларов. С 1983 года туз может иметь любое положительное значение, что позволяет участнику установить окончательную ставку на любое число, превышающее текущую сумму.
Специальная колода также менялась несколько раз. Когда игра дебютировала, колода состояла из девяти карт, по одной номиналом от 200 до 1000 долларов каждая с шагом 100 долларов. В 1983 году, когда игра стала называться «Новая карточная игра» , колода состояла из двенадцати карт, по две каждая стоимостью от 500 до 1000 долларов с шагом 100 долларов. В 1993 году колода снова изменилась на колоду из двенадцати карт по три номиналом от 500 до 2000 долларов с шагом 500 долларов. В 2005 году колода изменилась на семь карт, по две номиналом 1000, 2000 и 3000 долларов каждая, и одну карту на 5000 долларов. [ нужна ссылка ]
Проверить игру
[ редактировать ]Участнику показывают приз и просят написать сумму на большом пустом чеке, выписанном на его имя. Затем стоимость приза прибавляется к сумме, указанной на чеке. Участник выигрывает и приз, и денежную сумму чека, если общая сумма составляет от 8000 до 9000 долларов. Если участник проигрывает игру, чек аннулируется штампом. [ 10 ]
Первоначально игра называлась «Бланк чек» , а диапазон выигрышей составлял от 3000 до 3500 долларов. В 1986 году она была переименована в «Check Game», а к 1989 году ее диапазон упал от 5000 до 6000 долларов, а к 2008 году - от 7000 до 8000 долларов. Текущий диапазон от 8000 до 9000 долларов вступил в силу в 2019 году. [ нужна ссылка ]
Проверить
[ редактировать ]Участнику предлагается индивидуально оценить пять продуктовых товаров. После того, как подсчитаны все пять предположений, выясняется общее количество предположений участника, а затем раскрываются фактические цены на предметы. Участник выигрывает бонусный приз, если его совокупная сумма находится в пределах 2,00 долларов США от фактической общей стоимости пяти продуктовых товаров (высокой или низкой). [ 11 ]
Когда игра началась, диапазон составлял 50 центов, затем в апреле 1996 года он был повышен до 1 доллара, а в октябре 2003 года был повышен до текущего диапазона в 2 доллара.
Клифф Вешалки
[ редактировать ]Участник оказывается перед игровым полем, состоящим из горного склона, разделенного на 25 ступеней, с фигурой альпиниста у основания и скалой наверху. Участник должен угадать розничную цену трех небольших призов по одному. Альпинист поднимается на один шаг вверх по склону за каждый доллар, с которого участник сбился, высокий или низкий, и правильная цена не раскрывается до тех пор, пока альпинист либо не остановится, либо не упадет со скалы. Участник выигрывает три небольших приза и приз большего размера, если общая сумма ошибок участника во всех трех угадайках не превышает 25 долларов. Если альпинист падает со скалы, игра заканчивается, и участник выигрывает только небольшие призы, цена которых не превышает 25 долларов. [ 12 ]
Официально у альпиниста нет имени, хотя несколько ведущих назвали его собственными именами. Дуг Дэвидсон называл альпиниста в фильме «Новая цена правильная» «Гансом Гудегастом», что является именем при рождении его «Молодые и дерзкие» коллеги по фильму Эрика Бредена . Дрю Кэри называл его Гансом, Йоделем Мэном и чаще всего Йодели Гаем. Кэри также назвал эту игру «игрой Yodely Guy». По правильной цене вживую! , его часто называют Иоганном. Деннис Джеймс называл альпиниста Фрицем. В эпизоде, записанном в 1976 году, после того, как альпинист упал со скалы, Джеймс прокомментировал: «Вот идет Фриц!», не зная, что Дженис Пеннингтон тогдашний муж , Фриц Штаммбергер, недавно исчез в месте, которое, как сообщалось, было в то время произошел несчастный случай при восхождении на гору. Небрежный комментарий Джеймса настолько расстроил Пеннингтон, что она оставалась за кулисами и плакала до конца эпизода. [ 13 ] [ 14 ]
Игра с часами
[ редактировать ]Игра ведется на три приза. Актуальная цена первого приза будет доступна студийной и домашней публике. После того, как участник делает свою первую ставку, запускается 30-секундный отсчет, и ведущий сообщает участнику, выше или ниже фактическая цена, чем ставка. Участник продолжает делать ставки, отвечая на подсказки ведущего, до тех пор, пока участник не выиграет, правильно угадав цену приза, или пока не истечет время. Если после выигрыша первого приза остается время, процесс повторяется для второго приза. Бонусный приз присуждается, если участник оценивает оба приза в течение 30 секунд. В отличие от других игр с ценообразованием, аудитория должна хранить молчание, пока участник делает свои ставки. [ 15 ]
За некоторыми исключениями, призы, которые должны были оценить участники, почти всегда оценивались ниже 1000 долларов. До добавления бонусного приза призы стоимостью более 1000 долларов предлагались во время игры в течение короткого периода с 2008 по 2009 год. Призы стоимостью более 1000 долларов также предлагались в течение короткого периода в 1980-х годах. Участнику была дана только тысячная цифра цены, и он должен был угадать остальные цифры цены.
С 1998 по 2014 год участники получали бонус в размере 1000 долларов за выигрыш обоих призов в течение 30 секунд. [ нужна ссылка ]
Приход или уход
[ редактировать ]Участнику показывают приз и цифры в четырехзначной цене, которые выставлены на полке. Полку можно наклонять в двух направлениях («приход» или «уход»), создавая две возможные цены, одна из которых противоположна другой. Чтобы получить приз, участник должен наклонить полку в нужную сторону. [ 16 ]
Прикрыть
[ редактировать ]На игровом поле показаны пять мест. Над каждым пробелом указаны числа: два над первым пробелом, три над вторым пробелом и так далее до шести над пятым пробелом. Участнику предлагается выбрать число в каждом столбце, чтобы определить цену автомобиля. Если какая-либо из цифр верна, она загорается, и участник затем закрывает каждую неправильную цифру новым выбором из своего столбца. Игра продолжается до тех пор, пока участник либо не выиграет, угадав все пять цифр, либо проиграет, указав цену, в которой ни одна новая цифра не является верной. [ 17 ]
Хоть это и не влияет на игровой процесс, до 23 мая 2013 г. [ нужна ссылка ] Первоначально в начале игры была установлена ложная цена, и участник должен был скрыть неправильные цифры во время своего первого хода. С 4 июня 2013 года фальшивая цена была заменена различными предметами, такими как определенные символы, перевернутые цифры на фальшивой цене, юмористически измененные фотографии персонала или специальные темы, связанные с этим эпизодом.
Д
[ редактировать ]Цена опасности
[ редактировать ]Участнику показывают четыре приза и «цену за опасность», то есть цену одного из них. Чтобы выиграть все четыре приза, участник должен выбрать три, которые не соответствуют цене опасности. [ 18 ]
Игра в кости
[ редактировать ]В игре участвует автомобиль, цена которого содержит только цифры от первой до шестой среди последних четырех цифр. Объявляется первая цифра цены, и участник по одному бросает на игровой стол четыре кубика. На столе есть линия, нарисованная по всей ширине ближе к концу, противоположному участнику, и для подсчета кубик должен полностью пересечь линию. Каждый кубик соответствует одной из оставшихся цифр цены. Если участник выбрасывает настоящую цифру, она отображается на игровом поле. В противном случае они должны угадать, больше или меньше правильная цифра, чем выпавшая. Любой неправильный результат, равный одному или шести, по умолчанию оценивается как «выше» или «ниже». Участник выигрывает машину, если правильно угадает и/или выгадает все четыре недостающие цифры. [ 19 ]
До 1977 года цена автомобиля иногда включала нули или цифры выше шести. До 2007 года участник должен был указать «выше» для одного броска и «ниже» для шести. Первоначально, когда предлагались автомобили с четырехзначной ценой, первое число не раскрывалось для начала игры. Когда в 1980-х годах впервые были предложены автомобили стоимостью более 10 000 долларов, в левой части игрового поля была добавлена дополнительная цифра для первого числа в цене. игра была ненадолго переименована в Deluxe Dice Game . Когда это изменение впервые произошло, [ нужна ссылка ]
Посчитайте
[ редактировать ]Участнику показываются два приза и разница в их стоимости. Участник должен решить, следует ли прибавить эту сумму к цене приза слева или вычесть из нее, чтобы получить цену приза справа. Правильный ответ принесет оба приза, а также денежную сумму, равную разнице их цен. [ 20 ]
Двойной крест
[ редактировать ]Табло сенсорного экрана X-образной формы содержит два ряда по семь цифр в каждом, пересекающихся в четвертой цифре. Каждая строка соответствует одному из двух призов и содержит полосу, на которой выделены четыре последовательные цифры. Всякий раз, когда одна полоса перемещается, другая перемещается таким же образом. Участник выигрывает оба приза, расположив полосы так, чтобы выделить правильные цены, читая их сверху слева направо и вниз для одного и слева снизу вверх вправо для другого. [ 21 ]
Двойные цены
[ редактировать ]Участнику показываются две возможные цены на приз, одна из которых верная. Участник получает приз, если выберет правильную цену. [ 22 ]
Два приза были предложены в первых эпизодах синдицированного выпуска 1970-х годов, который вел Деннис Джеймс . Независимо от того, выиграл ли участник первый приз или нет, участник мог выиграть второй приз, выбрав правильную цену из двух разных вариантов. [ нужна ссылка ]
И
[ редактировать ]Легко как 1 2 3
[ редактировать ]Участнику предоставляются три блока с пометками «1», «2» и «3», которые используются для ранжирования трех призов от самого дорогого до самого дорогого. Участник выигрывает все, правильно расставив все три предмета. [ 23 ]
Ф
[ редактировать ]Пять ценников
[ редактировать ]Участнику кратко показывают пять ценников, один из которых — правильная цена автомобиля. Затем вручаются четыре небольших приза. Для каждого приза участник должен угадать, является ли указанная цена «истинной» (правильной) или «ложной» (неверной). За каждое правильное предположение вы получаете этот приз и один выбор из пяти ценников. После розыгрыша всех четырех призов бирки вынимаются снова, и участник выигрывает автомобиль, выбрав правильную цену, прежде чем у него закончится выбор. [ 24 ]
Резкий поворот
[ редактировать ]На игровом поле на двух панелях отображаются четыре цифры стоимости приза, расположенные парами (например, 12|34). Хотя бы одну из пар цифр необходимо поменять местами. Участник может «перевернуть» первую пару ( 2,1 34 доллара), «перевернуть» вторую пару (1,2 43 доллара ) или «перевернуть» обе пары ( 2,143 доллара ). Участник получает приз, сделав правильный выбор. [ 25 ]
Стоп-кадр
[ редактировать ]Кольцо из восьми плиток, каждая из которых имеет двузначное число, вращается по часовой стрелке через рамку в верхней части игрового поля. Две плитки появляются в кадре одновременно, образуя четырехзначную цену. Участник тянет рычаг, чтобы остановить движение кольца, когда он считает, что цена в рамке является ценой приза. Если участник правильно угадает цену, он получает приз. [ 26 ]
Г
[ редактировать ]Газовые деньги
[ редактировать ]Участнику показывают пять цен на автомобиль. По одной участник выбирает четыре цены, которые, по его мнению, неверны. Каждый успешный выбор выигрывает одну из четырех различных сумм денег, скрытых за ценами (1000, 2000, 3000 или 4000 долларов). После каждого предположения участник может либо остановиться и сохранить выигранные деньги, либо рискнуть тем, что уже было выиграно, выбрав другую цену. Если участник успешно угадает все четыре неправильных цены, он выиграет машину и 10 000 долларов. Если участник в любой момент угадает правильную цену, игра заканчивается, и участник теряет все. [ 27 ]
До 19 июня 2009 г. [ нужна ссылка ] Участники выбрали то, что, по их мнению, было фактической ценой автомобиля, прежде чем попытаться исключить четыре других неправильных цены.
Золотая дорога
[ редактировать ]Представлено три приза, первый и второй из которых имеют трех- и четырехзначную цену. Финальный приз часто объявляется как один из «самых дорогих призов, предлагаемых на шоу», его цена состоит из пяти (а иногда и шести) цифр. С 2008 года финальным призом обычно является европейский спортивный или роскошный автомобиль премиум-класса, хотя предлагаются и американские спортивные автомобили премиум-класса, особенно для эпизодов на патриотическую тематику. В цене каждого приза отсутствует цифра сотен, а цифры в ценах первых двух призов не повторяются.
Участнику показывают цену продуктового товара стоимостью менее 1 доллара, а затем его спрашивают, какая из двух уникальных цифр в его цене входит в цену первого приза. Если все верно, три цифры этой цены используются для выбора недостающей цифры второго приза. Если участник правильно оценивает второй приз, четыре цифры в его цене используются для выбора недостающей цифры финального приза. Если участник в любой момент сделает неверный выбор, игра заканчивается, но он выигрывает все призы по правильной цене. [ 28 ]
Большая игра
[ редактировать ]Участнику показывают целевую цену и шесть продуктовых товаров, четыре из которых стоят ниже целевой цены. По одному участник выбирает товары, цена которых, по их мнению, ниже целевой. Выигрыши участника начинаются с 1 доллара и умножаются на десять за каждый правильный выбор: до 10, 100 и 1000 долларов. Участник, который делает неправильное предположение до достижения уровня в 1000 долларов, сохраняет все деньги, накопленные к этому моменту. Достигнув уровня в 1000 долларов, участник может решить выйти из игры и сохранить свой выигрыш или рискнуть этими деньгами, чтобы попытаться выбрать один оставшийся продукт по цене ниже целевой. Правильный окончательный выбор позволит выиграть максимум 10 000 долларов. Однако, если последний предмет, который выбирает участник, оказывается одним из двух выше целевой цены, он теряет все. [ 29 ]
тупик!
[ редактировать ]Участнику показывают ряд из семи моделей автомобилей, на крайней левой из которых указана первая цифра фактической цены автомобиля. Остальные шесть (три синих, а затем три красных) отображают по паре цифр. Участник выбирает синюю машину, на которой, по его мнению, указаны вторая и третья цифры фактической цены. Если выбор правильный, участник пытается выбрать правильные две последние цифры среди красных машин. Участник выигрывает автомобиль, выполнив его цену. Выбор одной неправильной пары цифр позволяет участнику снова выбрать одну из двух оставшихся машин в этой группе, но вторая ошибка в любой момент завершает игру.
Продуктовая игра
[ редактировать ]Участнику показывают пять продуктовых товаров и просят купить их на общую сумму от 20 до 22 долларов. Участник может приобрести любое количество любого предмета, но не может использовать какой-либо предмет более одного раза. После того, как участник выбирает предмет, его цена раскрывается и умножается на количество, а затем добавляется к общей сумме участника на кассовом аппарате. Если участнику это удастся, он получит приз. Игра проиграна, если сумма участников превышает 22 доллара или они исчерпали все пять предметов, не достигнув 20 долларов. [ 30 ]
До 1989 года первоначальный общий диапазон составлял от 6,75 до 7 долларов. С 1989 по 2016 год [ 31 ] диапазон выигрыша составлял от 20 до 21 доллара. Первые четыре раза игра была сыграна, и участник получал 100 долларов в начале игры, которые он сохранял, если выигрывал, решал остановиться до того, как превысит 7 долларов, или проигрывал, не превысив 7 долларов. Участник также получил по пять предметов в каждой из этих четырех игр. Суммы варьировались, но всегда составляли не менее 100 долларов и засчитывались в выигрыш участника.
ЧАС
[ редактировать ]1 ⁄ 2 Выкл.
[ редактировать ]Денежный приз в размере 10 000 долларов спрятан в одной из 16 коробок. Конкурсанту вручаются три пары небольших призов. В каждой паре один приз имеет правильную цену, а цена другого снижена вдвое. Каждый раз, когда участник выбирает приз за полцены, он выигрывает эту пару призов, а половина оставшихся ящиков удаляется, оставляя выигрышный ящик все еще в игре. После того, как все три пары разыграны, у участника есть один шанс выбрать этот бокс и выиграть 10 000 долларов. Правильное угадывание всех трех пар дает бонус в размере 1000 долларов, который участник сохраняет независимо от результата. [ 32 ]
После того, как Дрю Кэри начал вести шоу, шоу начало выполнять его рекомендацию о добавлении денежного бонуса в ценовую часть игры. С 36 по 38 сезон. [ 33 ] каждое правильное предположение добавляло бонус в 500 долларов в дополнение к паре призов в этом раунде, на общую сумму 1500 долларов. Начиная с 39 сезона (28 сентября 2010 г.), [ 34 ] Бонус можно выиграть, только сделав три правильных предположения, что теперь составляет 1000 долларов. В обоих форматах участник сохраняет бонусные деньги, даже если он не выиграет главный приз.
Привет Ло
[ редактировать ]Участнику показывают шесть продуктовых товаров, и он должен выбрать три с самой высокой ценой, чтобы победить. Цены на эти предметы помещаются в строку «Привет» на игровом поле, при этом самая низкая цена в этой строке сохраняется, а остальные отбрасываются до того, как цены на три других предмета будут раскрыты и помещены в строку «Низ». Участник выигрывает крупный приз, если все три оставшиеся цены окажутся ниже оставшейся цены «Привет». [ 35 ]
В начале истории игры участника спрашивали, относится ли цена каждого отдельного предмета к строке «Привет» или к строке «Низ». Участник либо выигрывал игру, правильно разместив каждую из шести цен, либо проигрывал из-за ошибки. [ нужна ссылка ]
Отверстие в одном (или двух)
[ редактировать ]Игра ведется за машину. Участник должен забить мяч для гольфа в лунку (аналогично мини-гольфу ), чтобы выиграть автомобиль. Паттинг-грин имеет шесть белых линий, нарисованных по всей ширине, и участник начинает с той, которая находится дальше всего от лунки. Их просят расположить шесть продуктовых товаров в порядке возрастания цены. За каждую последующую цену, превышающую предыдущую, участник перемещается на одну линию ближе к лунке. Правильный заказ всех шести предметов дает участнику бонус в размере 500 долларов, который сохраняется независимо от результата. Если участник пропускает удар, ведущий раскрывает полное название игры как «Отверстие в одной или двух», и ему дается второй шанс нанести удар с той же линии.
Перед первой попыткой участника ведущий обычно делает «вдохновляющий удар» с самой дальней линии, чтобы продемонстрировать использование клюшки, хотя иногда вместо этого это делает модель или гость, увлекающийся гольфом. [ 36 ]
До 10 октября 1986 г. [ нужна ссылка ] Участнику разрешили только один удар, чтобы выиграть машину. Название игры стало «Hole in One or Two», когда было введено правило второго удара.
Горячее сиденье
[ редактировать ]На сцене выставляются пять небольших призов, расположенных на ряду пьедесталов , а участник сидит на стуле, который автоматически перемещается от одного к другому. Когда участник достигает каждого приза, обнаруживается неправильная цена, и участник должен нажать одну из двух кнопок, чтобы угадать, выше или ниже истинная цена. У участника есть 35 секунд, чтобы сделать все пять предположений. Если время истечет, все призы, которые участник не получил, выводятся из игры.
Участнику сообщают, что все его правильные предположения будут раскрыты первыми, и стул перемещается к одному из пяти призов. Участник выигрывает 500 долларов за первое правильное предположение. Последовательные правильные предположения увеличивают выигрыш до 2500 долларов, 5000 долларов, 10 000 долларов и, наконец, до 20 000 долларов. После того, как стул перешел к следующему предмету, участник может решить остановиться до того, как будет раскрыта цена, и сохранить все выигранные до этого момента деньги, но если обнаруживается неправильное предположение, игра заканчивается, и участник теряет все. Однако все небольшие призы, выигранные к этому моменту, участник оставляет себе.
я
[ редактировать ]Это в сумке
[ редактировать ]Участнику показывают серию из пяти продуктовых пакетов, на каждом из которых указана розничная цена продукта в пакете. Затем отображаются шесть продуктовых товаров: пять из шести товаров соответствуют товарам в сумках, а шестой товар не соответствует ни одной из отображаемых цен. По одному участник должен сопоставить продукты с их ценами. После того, как все пять вариантов будут сделаны, ведущий сообщает цену каждого предмета. Если предмет в сумке совпадает с тем, который выбрал участник, участник выигрывает соответствующую сумму денег и должен решить, переходить ли на следующий уровень или нет, или выйти с уже выигранными деньгами. Если участник решает продолжить и обнаруживается неверный предмет, игра заканчивается, и он теряет все. Первое правильное совпадение приносит выигрыш в 1000 долларов, а каждое последующее правильное совпадение удваивает выигрыш участника (2000, 4000, 8000 и 16000 долларов). [ 37 ]
л
[ редактировать ]Пусть они катятся
[ редактировать ]В этой игре, основанной на игре в кости на яхте , можно выиграть автомобиль или денежный приз в размере до 7500 долларов. В нем используются пять больших кубиков, каждый из которых отмечен изображением автомобиля на трех сторонах и денежными суммами в 500, 1000 и 1500 долларов на трех других. Участнику дается один бросок кубиков, и он может заработать еще два, используя три продуктовых продукта. Называется цена первого предмета, и участник должен определить, будет ли цена каждого из следующих двух предметов выше или ниже цены предыдущего.
Чтобы выиграть машину, участник должен бросить машину на всех пяти кубиках в пределах отведенного им количества бросков. Все кубики, на которых изображены автомобили, выводятся из игры после каждого броска. В любой момент участник может принять решение забрать сумму денежных средств на оставшихся кубиках и выйти из игры. Участники, которые использовали все свои броски, не выиграв машину, автоматически получают сумму отображаемых значений в их последнем броске. [ 38 ]
Выстройтесь в ряд
[ редактировать ]В Line 'em Up разыгрывается автомобиль и три других приза. Участнику показывают первую и последнюю цифры цены автомобиля. Каждый из двух меньших призов имеет трехзначную цену, а один - двузначную. Чтобы выиграть автомобиль и призы, участник должен выстроить три цены в рамке, чтобы отобразить цену автомобиля. Участник выигрывает все, если догадка верна. В противном случае участнику сообщают, сколько цифр размещено правильно, но не конкретно, какие именно, и затем участник делает второе предположение. Участник ничего не выигрывает, если угадает неправильно со второй попытки. [ 39 ]
Счастливая семерка
[ редактировать ]Участнику дают семь купюр по 1 доллару и показывают первую цифру цены автомобиля. Участник угадывает оставшиеся цифры в цене по одной, теряя 1 доллар за каждую разницу между его предположением и правильной цифрой. Если после разыгрывания всех цифр у участника остается хотя бы 1 доллар, он выигрывает машину (используя 1 доллар для ее покупки), а также любые дополнительные деньги, не использованные в игре. [ 40 ]
Первоначально все автомобили, представленные в этой игре, стоили менее 10 000 долларов, и бесплатных цифр не было. Когда стали регулярно появляться автомобили стоимостью более 10 000 долларов, правило свободных цифр изменилось: в шести специальных эпизодах, которые транслировались в прайм-тайм летом 1986 года, последняя цифра цены раскрывалась в начале игры, и участник должен был угадай первые четыре цифры. Позже в том же году на дневном шоу участнику предложили первую цифру, и он должен был угадать последние четыре цифры цены. [ нужна ссылка ]
М
[ редактировать ]Сделайте свой ход
[ редактировать ]Участнику показывают на игровом поле последовательность из девяти цифр, которые включают последовательно, но в неизвестном порядке, цены трех призов: по одному каждого с двух-, трех- и четырехзначной ценой. Под цифрами расположены три скользящих маркера, по одному для каждого приза. Чтобы выиграть все, участник должен правильно расположить маркеры под соответствующими ценами, используя каждую цифру один раз, не перекрывая друг друга. [ 41 ]
На короткое время в октябре 1990 года второй приз с трехзначной ценой заменил приз с двузначной ценой. Согласно этим правилам, одно из чисел на доске появлялось в цене двух призов, что требовало перекрытия ползунков. [ нужна ссылка ]
Мастер Ключ
[ редактировать ]В этой игре разыгрывается автомобиль и два дополнительных приза, каждый из которых представляет собой гигантский висячий замок. Участнику показывают два небольших приза, каждый из которых представляет собой строку из трех цифр, и он должен решить, составляют ли первые две или последние две цифры правильную цену. Например, приз с цифрой «357» имеет цену либо 35, либо 57 долларов. Каждый раз, когда участник выбирает правильную цену, он выигрывает этот приз и выбирает один ключ из пяти. Три ключа соответствуют одному призовому замку каждый, один не открывает ни один из замков, а один («Главный ключ») открывает все три. Если участник получает какие-либо ключи, он пробует их в замках и выигрывает все призы, которые сможет открыть. [ 42 ]
Денежная игра
[ редактировать ]Участнику показывают доску из девяти двузначных чисел, два из которых являются первой и последней двумя цифрами цены автомобиля. Средняя цифра раскрывается вначале, и участник выбирает по одному номеру за раз. Правильные цифры скрывают переднюю и заднюю половины автомобиля, а все остальные скрывают знаки доллара. Любые неверные числа, выбранные участником, помещаются в столбец из четырех пустых мест и присуждаются в виде денег. Участник выигрывает и машину, и сумму неправильных предположений, если участник укажет цену до заполнения столбца. Участник выигрывает только денежную сумму, если столбец заполнен первым. [ 43 ]
Когда в игру впервые играли для автомобилей с пятизначной ценой, игра называлась Big Money Game . Для автомобилей с четырехзначной ценой в начале игры не было указано ни одной цифры цены. Кроме того, в синдицированной версии, размещенной Томом Кеннеди в 1985 году, участнику была показана последняя цифра пятизначной цены, а это означало, что участник должен был найти третью и четвертую цифры в дополнение к первым двум. [ нужна ссылка ]
Более или менее
[ редактировать ]Игра ведется на автомобиль и три дополнительных приза. Участнику показывают неправильную цену первого приза и просят угадать, больше или меньше его фактическая цена указанной. Если участник прав, он выигрывает этот приз и переходит к следующему, причем машина становится последним призом. Ошибка в любой момент завершает игру, но участник сохраняет за собой правильные цены на призы до этого момента. [ 44 ]
Самый дорогой
[ редактировать ]Участнику показывают три приза, и он должен выбрать самый дорогой, чтобы выиграть все. [ 45 ]
Н
[ редактировать ]Сейчас....или Тогда
[ редактировать ]Участнику показывают шесть продуктовых товаров, каждый из которых отмечен ценой и расположен на круглом игровом поле. Участник выбирает по одному предмету за раз и должен решить, верна ли его цена на дату записи («сейчас») или соответствует ли она конкретному прошлому году и месяцу, отображенным на доске («тогда»). Чтобы выиграть игру и получить крупный приз, участник должен правильно угадать любые три соседних предмета. Участник проигрывает, если из-за неправильных догадок невозможно получить три соседних предмета. [ 46 ]
До 2 декабря 1986 г. [ нужна ссылка ] оригинальное название игры было «Сейчас....и Тогда» . Название было изменено, чтобы отразить решение, принятое участниками.
ТО
[ редактировать ]Один в гостях
[ редактировать ]Участнику указана неверная цена на автомобиль. Каждая отображаемая цифра либо на одну выше, либо на одну ниже правильной цифры цены (например, начальная цифра 7 — это либо 6, либо 8). Участник корректирует каждую цифру и выигрывает машину, если правильно выберет все пять цифр. Если все пять цифр неверны, участник автоматически проигрывает. В противном случае им сообщают общее количество правильных цифр и дают возможность внести необходимые изменения. Затем раскрывается фактическая цена автомобиля, и участник побеждает, если его предположение совпадает с ценой. [ 47 ]
Одна правильная цена
[ редактировать ]Участнику показываются два приза и цена, соответствующая одному из них. Участник выигрывает оба приза, если правильно выберет приз, соответствующий цене. [ 48 ]
Одна неправильная цена
[ редактировать ]Участнику предоставляются три приза, каждый с соответствующей ценой. Две цены правильные, одна неправильная. Участник выигрывает все, выбрав приз с неправильной ценой. [ 49 ]
П
[ редактировать ]Передайте доллар
[ редактировать ]Игра ведется на автомобиль и денежный приз. Участнику показывают доску с шестью пронумерованными местами. Позади чисел есть одно место, отмеченное изображением автомобиля, два места с надписью «Потерять все» и три места, отмеченные денежными значениями: 1000 долларов, 3000 долларов и 5000 долларов. В начале игры участнику предоставляется один выбор места, и он может заработать еще два.
Участнику показывают две пары продуктовых товаров. В каждой паре один товар имеет правильную цену, а цена другого снижена на 1 доллар. Каждый раз, когда участник правильно выбирает предмет по сниженной цене, он выигрывает еще один вариант с доски. Затем участник выбирает по одному номеру за раз и может выйти из игры после любого хода, сохраняя все, что он выиграл, до этого момента. В противном случае игра заканчивается, когда все варианты были использованы. При обнаружении места «Потерять все» накопленный выигрыш теряется, но участник, у которого остается выбор, может продолжать игру. [ 50 ]
В начале истории игры на доске было восемь ячеек вместо шести, третье место «Потерять все» и денежное вознаграждение в размере 2000 долларов, а максимальная денежная сумма, которую можно было выиграть, не выиграв машину, составляла 10 000 долларов. Кроме того, участнику не была предоставлена свобода выбора в начале игры. Вместо этого третья пара продуктовых товаров (всего шесть товаров) использовалась для получения третьего выбора. В этот период игра немедленно завершалась, если участнику не удавалось выиграть выбор. [ нужна ссылка ]
Следопыт
[ редактировать ]Игра ведется за машину. На игровом поле имеется сетка этажей размером пять на пять из 25 цифр, по которой участник должен пройти путь из пяти шагов, чтобы указать цену автомобиля, чтобы выиграть его. Участник начинает с центрального квадрата, который содержит первую цифру, и каждый правильный квадрат соседствует по горизонтали или вертикали с предыдущим. Шаги по диагонали, возврат назад и наступление на уже использованные клетки не допускаются. Если участник в любой момент наступит на неправильную цифру, он должен вернуться к последней правильной цифре и получить второй шанс, оплатив один из трех меньших призов. Участник выбирает приз и должен выбрать правильную цену из двух вариантов. Если участник добьется успеха, он выиграет этот приз и еще один шанс выбрать следующую правильную цифру в цене автомобиля. Если участнику не удастся выбрать правильную цену, он может попытаться выиграть еще один второй шанс с другим призом. Если участник наступит на неправильную цифру, а мелких призов не останется, или угадает неправильную цену третьего малого приза, игра заканчивается. [ 51 ]
Изначально в игре предлагались автомобили с четырехзначными ценами, а в центре квадрата была звездочка. Участники должны были занять все четыре цифры, не получая при этом свободной цифры. [ нужна ссылка ]
Оплатить аренду
[ редактировать ]В этой игре используются шесть продуктовых товаров, а главный приз составляет 100 000 долларов. [ 52 ] Главный объект — двухэтажный дом с мансардой и почтовым ящиком. На первом и втором этажах есть место для двух продуктовых товаров, а на чердаке и почтовом ящике - только по одному. Участнику предлагается расставить продуктовые товары в доме так, чтобы общая цена предметов на любом уровне была выше, чем общая стоимость предыдущего, начиная с почтового ящика и поднимаясь вверх к чердаку.
После размещения всех шести предметов, начиная с почтового ящика и вверх, участник немедленно получает 1000 долларов за предмет в почтовом ящике. Цены на предметы раскрываются по одному уровню за раз. Выигрыш участника увеличивается каждый раз, когда сумма уровня превышает предыдущую: 5000 долларов за первую историю, 10 000 долларов за вторую историю и 100 000 долларов за чердак. Участник может остановить игру в любой момент и сохранить все выигранные к этому моменту деньги. Однако, если общая сумма уровней ниже предыдущей, игра заканчивается, и участник теряет все.
Выбор числа
[ редактировать ]Участнику указывается приз и его цена с пропущенной одной цифрой. Участник получает приз, правильно выбрав недостающую цифру из трех возможных вариантов. [ 53 ]
Выбери пару
[ редактировать ]Участнику показывают шесть продуктовых товаров, образующих три пары равной цены. Участник выбирает два предмета, стараясь выбрать одну такую пару; Цена первого выбранного предмета раскрывается до того, как участник выберет второй. Если первая попытка не удалась, участнику дается второй шанс, выбрасывая один из двух выбранных предметов и сопоставляя оставшийся. [ 54 ]
Плинко
[ редактировать ]В Плинко обычно играют на сумму до 50 000 долларов. Участнику предоставляется одна бесплатная фишка, и он может выиграть еще до четырех, уплатив меньшие призы. Для каждого приза участнику показывается цена, и он должен выбрать, какая из двух отображаемых цифр — первая или вторая — правильная. Участник получает небольшой приз и дополнительную фишку за выбор правильной цифры. Оценив все предметы, участник кладет по одной фишке на перфорированную доску (стилизованную под машину для производства бобов ), где она в конечном итоге попадает в одно из девяти ячеек внизу. Значения этих пространств расположены симметрично. Снаружи внутрь последовательность составляет 100–500–1000–0 долларов, при этом среднее пространство стоит 10 000 долларов. Участник выигрывает соответствующую сумму денег, как только фишка упадет на свободное место и будет удалена с доски. Если фишка застревает на доске, она выбивается и возвращается участнику, чтобы он снова упал. Процесс повторяется до тех пор, пока не исчерпается запас фишек. [ 55 ]
Plinko дебютировал как ценовая игра в январе 1983 года. [ 56 ] Первоначально центральное пространство стоило 5000 долларов с потенциальным главным призом в 25 000 долларов.
Карманная мелочь
[ редактировать ]Игра ведется за машину. Участник начинает игру с 0,25 доллара, что является начальной ценой продажи автомобиля. Показаны шесть цифр, пять из которых относятся к цене автомобиля. Раскрывается первая цифра цены, и участник пытается по одной угадать оставшиеся четыре цифры. Каждый неправильный выбор увеличивает цену продажи автомобиля на 0,25 доллара. Если цифра выбрана правильно, она выводится из игры, и участник выбирает на игровом поле один из 20 конвертов, не открывая его. Каждый конверт содержит сумму от 0,00 до 2,00 долларов США.
После того, как участник правильно угадает пятую цифру и выберет последний конверт, конверты (всего четыре) открываются, и значения внутри добавляются к исходному банку в размере 0,25 доллара. Участник побеждает, если общая сумма банка соответствует или превышает цену продажи автомобиля, или если участник заполняет всю цену без неправильного предположения. [ 57 ]
При первом запуске игры участнику не была дана первая цифра, и он должен был угадать все пять цифр цены, в результате чего к первоначальным 0,25 доллара было добавлено пять конвертов. [ нужна ссылка ]
Удар-а-куча
[ редактировать ]В игре разыгрывается главный приз в размере 25 000 долларов США. Участник отвечает на вопросы о более высоких или более низких ценах на четыре товара по одному. За каждый правильный ответ начисляется балл на перфорированной доске 5 на 10 . Участник проделывает отверстия в соответствующем количестве мест на доске, в каждом из которых лежит листок бумаги с написанной на нем суммой денег. Затем ведущий раскрывает сумму, написанную на каждом бланке, по одной, начиная с первого пробитого отверстия. В одной лунке находится приз в размере 25 000 долларов США, а в других — суммы от 100 до 10 000 долларов США. Участник может либо принять сумму, указанную на квитанции, и завершить игру, либо отказаться от нее в пользу следующей пробитой лунки. Игра продолжается до тех пор, пока участник не выйдет из игры, не выиграет главный приз или не достигнет последнего из своих билетов, и в этом случае он должен сохранить последнюю сумму.
До 29 сентября 2011 г. [ нужна ссылка ] на четырех квитанциях отображалась как сумма наличных, так и сообщение «Второй шанс». Обнаружение одной позволяло участнику немедленно пробить еще одну дырку, и значение внутри было добавлено к значению на бланке «Второй шанс». Пока это правило действовало, участник мог выиграть сумму, превышающую максимальную сумму приза, найдя ее в результате удара «Второй шанс». [ 58 ]
Главный приз от 27 сентября 1978 г. [ нужна ссылка ] до 1 октября 2008 г. [ нужна ссылка ] составлял 10 000 долларов, причем 50 долларов были самой низкой суммой на доске.
Хотя для получения ударов использовался тот же метод ценообразования, в первых 11 играх Punch-a-Bunch использовалось другое распределение денег и формат ударов. За каждой буквой слова «ПЕРФОННАЯ ДОСКА» скрывалось разное число: по две от 1 до 4 и по одной от 5 до 10. Пробив одну из букв, участник пробил дыру на поле из 50 отверстий на поле. доска. В двадцати лунках были квитанции с пометкой «Доллары», еще в 20 — квитанции с пометкой «Сотня», а в остальных 10 — квитанции с пометкой «Тысяча». Набранное число умножалось на фразу на бланке, чтобы определить награду участника (например, если набрать десять и слово «Тысяча», участник получит 10 000 долларов). [ нужна ссылка ]
Оттолкнуться
[ редактировать ]Участнику показывают приз и серию из девяти пронумерованных блоков, в которых указана правильная цена. Синее окно шириной в четыре блока расположено в дальнем правом конце полки, за которой находится мусорное ведро. Участник получает приз, сдвигая весь ряд блоков до тех пор, пока в окне не отобразится правильная цена. Однако любые блоки, упавшие через край в корзину, невозможно извлечь. В эту игру иногда играли на автомобили и другие призы стоимостью более 10 000 долларов, используя окно, достаточно широкое, чтобы отображать пятизначную цену. [ 59 ]
Р
[ редактировать ]Гоночная игра
[ редактировать ]Участнику демонстрируются четыре приза и вручается набор бирок с их ценами. Затем у участника есть 45 секунд, чтобы сопоставить цены с правильными призами. Чтобы увидеть, сколько у них правильных ответов, участник тянет рычаг на дисплее, на котором затем высвечивается количество правильно размещенных меток. Если у участника меньше четырех правильных ответов, он может менять цены и нажимать на рычаг так часто, как позволяет время. По истечении времени участник выигрывает все призы, цену которых он правильно оценил на тот момент. [ 60 ]
Диапазон игры
[ редактировать ]Диапазон цены приза в размере 600 долларов США отображается в виде вертикальной шкалы. Дальномер стоимостью 150 долларов движется вверх по шкале, начиная снизу, и у участника есть одна возможность остановить его, нажав кнопку. Участник получает приз, если дальномер при остановке покрывает правильную цену. [ 61 ]
Первоначальный диапазон составлял 50 долларов, но его быстро увеличили до 100 долларов. В течение короткого периода 1970-х годов в синдицированной версии шоу цена составляла 200 долларов. [ нужна ссылка ]
Крысиные бега
[ редактировать ]Игра ведется на автомобиль и два приза. Участник должен оценить три товара в указанных пределах: продуктовый товар стоимостью менее 10 долларов в пределах 1 доллара; небольшой приз стоимостью до 100 долларов в пределах 10 долларов; и средний приз стоимостью менее 500 долларов в пределах 100 долларов. Для каждой ставки, сделанной в правильном диапазоне, участник выбирает одну из пяти цветных механических крыс (желтую, зеленую, розовую, оранжевую и синюю), которые расположены на большой ипподроме в форме знака доллара. Затем крыс приводят в движение по дорожке, и в конечном итоге все пять крыс проходят одинаковое расстояние. Участник выигрывает машину, большой приз или дополнительный приз средней стоимости, если выбранная крыса финиширует первой, второй или третьей. Можно выиграть более одного приза, в зависимости от того, как выбранные крысы закончат гонку. [ 62 ]
С
[ редактировать ]Безопасные крекеры
[ редактировать ]Участник пытается выиграть два приза, угадав трехзначную комбинацию гигантского сейфа, в котором хранятся оба приза. Комбинация такая же, как цена менее дорогого приза. Участнику даются три уникальные цифры, и он должен использовать каждую из них только один раз, чтобы определить правильную цену, чтобы открыть сейф и выиграть оба приза. [ 63 ]
Секрет «Х»
[ редактировать ]В эту игру играют на гигантской доске для игры в крестики-нолики с секретным крестиком, спрятанным в центральной колонке. В начале игры участнику дается один свободный крестик, который он может разместить в любом месте левого или правого столбца доски. Затем отображаются два небольших приза, каждый с двумя возможными ценами. Каждый раз, когда участник правильно оценивает приз, он выигрывает его и получает еще один X. После размещения дополнительных X секретный X раскрывается. Участник выигрывает игру и крупный приз, если выстроится в линию из трех человек по горизонтали или диагонали. Участники не могут победить с вертикальной линией. Если участник не получает дополнительных крестиков, игра немедленно заканчивается. [ 64 ]
Игра в ракушки
[ редактировать ]Игра похожа на одноименную карнавальную игру и включает в себя четыре снаряда, в одном из которых скрывается мяч. Участника спрашивают, действительно ли каждый из четырех призов имеет цену выше или ниже заданной неверной цены. Участник выигрывает небольшой приз и фишку, которую можно положить рядом с одной из ракушек за каждое правильное предположение. Если участник поместит фишку рядом с оболочкой с мячом, он выиграет бонусный приз. Участник, который правильно оценит все четыре предмета, автоматически выигрывает приз, а также может выиграть денежную сумму, равную стоимости приза, если правильно угадает, какая оболочка скрывает мяч. [ 65 ] [ 66 ] Раньше этот бонус составлял 500 долларов за дневное шоу и 1000 долларов за синдицированную версию 1970-х годов. В синдицированной версии 1985–86 годов бонус сначала составлял 500 долларов, затем 1000 долларов. В конце концов, награда была присуждена за правильную оценку всех четырех предметов без необходимости выбора правильной оболочки. [ нужна ссылка ]
Шоппинг
[ редактировать ]Участнику показывают четыре приза и сумму в долларах. Чтобы выиграть все четыре приза, они должны выбрать три приза по одному так, чтобы общая сумма их цен превышала эту сумму в долларах. [ 67 ]
Бок о бок
[ редактировать ]В эту игру играют за приз с четырехзначной ценой. Участнику показывают пару двузначных чисел, и он должен решить, в каком порядке их разместить и сформировать правильную цену (например, «75» и «42» могут дать варианты на сумму 7542 и 4275 долларов США). Участник выигрывает приз, если сделает правильный выбор. сделано. [ 68 ]
Орфографическая пчела
[ редактировать ]Игра ведется на автомобиль или денежный приз до 5000 долларов. Игровое поле содержит 30 карточек: одиннадцать C, одиннадцать A, шесть R и две буквы «CAR». Чтобы выиграть автомобиль, участник должен выбрать либо по одной букве каждой буквы, либо карту АВТОМОБИЛЯ. Участник выбирает две бесплатные карты с доски и может выиграть еще до трех, установив цену каждого из трех небольших призов в пределах 10 долларов от их фактической цены, высокой или низкой. Участник автоматически выигрывает все три приза и карты, точно угадав любую цену, даже если участник пропустил какие-либо предыдущие предположения. После того, как карты выбраны, участнику предлагается по 1000 долларов за карту, чтобы он вышел из игры и ушел. Карты открываются по одной. Если машина еще не выиграна, предложение выкупа наличными повторяется с оставшимися картами. Участник ничего не выигрывает, если ему не удастся произнести слово CAR или получить одну из двух карт CAR после того, как будет раскрыта последняя карта. Однако если участник выиграет машину, он не получит денег за оставшиеся карты. [ 69 ]
До 2007 года каждая карта стоила 500 долларов при максимальной сумме выкупа в 2500 долларов. [ нужна ссылка ]
Сжать игру
[ редактировать ]Участнику показывают приз и цену, в которой вставлена одна неправильная цифра. Первая и последняя цифры всегда верны. Чтобы выиграть приз, участник должен удалить лишнюю среднюю цифру, чтобы оставить правильную цену. В этой игре разыгрываются призы с четырех- и пятизначными ценами, что дает участнику выбор между тремя и четырьмя средними цифрами соответственно. [ 70 ]
Сложите колоду
[ редактировать ]Игра ведется за машину. Участнику показывают семь игральных карт с цифрами, пять из которых составляют цену автомобиля. Выставляются три пары продуктовых товаров, и участник должен угадать, какой товар в каждой паре соответствует заданной цене. Каждое правильное предположение позволяет ему/ей ввести одну правильную цифру в цене автомобиля. После того, как все три пары разыграны, у участника есть один шанс выиграть машину, правильно введя все оставшиеся цифры. [ 71 ]
Обмен встречами
[ редактировать ]Участнику предоставляется базовый приз и еще три приза. Чтобы выиграть все четыре, они должны выбрать один приз из группы из трех, имеющий ту же цену, что и базовый приз. [ 72 ]
Выключатель?
[ редактировать ]Участнику показываются два приза, каждый со своей ценой. Участник должен решить, верны ли цены, как показано, или их нужно поменять местами. Правильное решение приносит оба приза. [ 73 ]
Свитчеру
[ редактировать ]В этой игре участвуют автомобиль и четыре дополнительных приза стоимостью менее 100 долларов. Участнику показывают цены на пять призов, в каждом из которых не хватает цифры десятков, и дают пять блоков с недостающими цифрами. У участника есть 30 секунд, чтобы заполнить цены, используя эти блоки. После истечения срока или после того, как участник будет удовлетворен, раскрывается количество правильных цен, но не конкретно, какие из них являются правильными. Участник выигрывает все, если все цены верны; в противном случае они могут либо потратить еще 30 секунд на изменение цен, либо оставить их в покое. Дополнительное время дается по умолчанию, если каждая цена в первой попытке неверна. После окончания игры участник выигрывает все призы, стоимость которых соответствует установленной цене. [ 74 ]
Т
[ редактировать ]Возьми два
[ редактировать ]Участнику показываются четыре приза и заданная сумма. У участника есть два шанса выиграть все, выбрав два приза, общая стоимость которых соответствует целевой при суммировании. [ 75 ]
Искушение
[ редактировать ]Участнику показывают первую цифру цены автомобиля, а затем вручают четыре дополнительных приза, каждый из которых имеет только две различные цифры в цене. При вручении каждого приза участник выбирает одну цифру из его цены, чтобы указать цену автомобиля. После того, как показан последний приз, им дается возможность изменить любые цифры, после чего они должны сделать другой выбор: взять четыре приза и выйти из игры или рискнуть ими и попытаться заполучить машину. Если участник попытается получить машину и укажет правильную цену, он выиграет все. Если какие-либо цифры неверны, они теряют все. [ 76 ]
Изначально, когда игра велась на автомобили с четырехзначной ценой, первая цифра не указывалась. Кроме того, в ранних версиях игры присутствовали призы с трехзначной ценой, а также призы с двузначной ценой. Кроме того, когда игра дебютировала, участникам не была предоставлена возможность изменить какие-либо цифры после первоначального выбора. [ нужна ссылка ]
10 шансов
[ редактировать ]Участнику дается десять шансов правильно оценить три приза. У первого цена двузначная, у второго трехзначная, а третий — автомобиль. Участнику даются три уникальные цифры первого приза, и он должен угадать цену, используя две из них. Процесс повторяется для второго приза, участнику присваиваются четыре цифры, три из которых используются. Для автомобиля участнику дается пять цифр, и он должен использовать их все, чтобы угадать его цену. Ни одна цифра не может повторяться ни в одной догадке. В игре якобы предусмотрено десятисекундное ограничение по времени для записи каждого выбора, хотя оно редко соблюдается. Участник выигрывает все призы, цену которых он правильно оценил, после использования всех десяти шансов. [ 77 ]
Первоначально в игре использовались автомобили с четырехзначной ценой, и участник должен был использовать четыре из пяти доступных цифр в каждом предположении. [ нужна ссылка ]
Это слишком много
[ редактировать ]Участнику поочередно отображается до десяти цен на автомобиль в порядке возрастания. Участник выигрывает автомобиль, правильно определив первую объявленную цену, которая выше фактической, и крикнув: «Это слишком много!» [ 78 ]
3 удара
[ редактировать ]Участнику показывают восемь бейсбольных мячей: пять белых, отмеченных цифрами в цене автомобиля, и три красных, отмеченных знаком X, обозначающими удары. Шары помещаются в бункер и перемешиваются, а участник вслепую вытягивает по одному шару за раз. Если выпала цифра, участник должен угадать, где она находится в цене. Если все верно, цифра появляется в этом месте на игровом поле, и мяч выводится из игры. В случае ошибки мяч возвращается в бункер без штрафа. В случае ничейного удара на индикаторе страйка на игровом поле загорается X, и мяч выводится из игры. Чтобы выиграть машину, участник должен заполнить все цифры, прежде чем нарисовать все три штриха. [ 79 ]
Когда игра дебютировала в 1976 году, цифры и страйки были отмечены на фишках, которые бросали в мешок и перемешивали. Поскольку в середине 1980-х цены на автомобили превысили 10 000 долларов, игра была кратко известна как 3 Strikes +, когда впервые были предложены автомобили по цене выше 10 000 долларов. С 1993 года в игру играют автомобили стоимостью не менее 30 000 долларов США, обычно это автомобили класса люкс, грузовики премиум-класса или электромобили. В 2013–2018 годах в тех случаях, когда предлагаются автомобили стоимостью более 100 000 долларов, все шесть цифр помещаются в сумку вместе со страйками.
С 1998 по 2008 год использовалась только одна страйк-фишка, и после вытягивания ее возвращали в мешок. Участник проиграл, вытянув страйк-фишку три раза. В течение короткого периода в сезоне 37 (2008 г.) первая цифра цены загоралась в начале игры, а фишки представляли собой оставшиеся четыре цифры плюс три фишки страйка, помещенные в мешок. [ нужна ссылка ]
Время – деньги
[ редактировать ]Участнику показывают пять продуктовых товаров, которые необходимо разместить на столах с определенным ценовым диапазоном: от 0 до 2,99 доллара, от 3 до 5,99 доллара и от 6 долларов и выше. Участнику дается десять секунд и один шанс разместить все пять предметов в соответствующих категориях. Если вы сделаете это правильно, вы получите 20 000 долларов. Если участнику не удается разместить их правильно, ему дается 40 секунд на внесение изменений, при этом потенциальный приз постепенно уменьшается со скоростью 500 долларов в секунду. Участник может переставлять предметы так часто, как позволяет время, и должен нажимать кнопку после каждой попытки, чтобы узнать результат. Если они разместят предметы правильно, часы остановятся, и они выиграют оставшиеся деньги. Участнику никогда не сообщают, сколько предметов и какие из них размещены правильно. [ 80 ] Премьера обновленной игры состоялась 22 сентября 2014 года. [ 81 ]
По первоначальным правилам в игру велся крупный приз и 500 долларов вместо 20 000 долларов наличными. У участника было 15 секунд, чтобы правильно сгруппировать все предметы. Если участник был прав, он также выиграл 500 долларов в дополнение к призу. В случае неудачи участник мог прекратить игру и оставить себе 500 долларов или обменять их еще на 15 секунд, чтобы перегруппировать предметы, не зная, сколько предметов было размещено неправильно и какие. После двух игр правила были изменены, чтобы убрать бонус в 500 долларов и предложить участнику две возможности правильно разместить предметы с 20-секундным ограничением по времени для каждого шанса. Если какие-либо предметы были размещены неправильно после первой попытки, участнику сообщали, сколько предметов было размещено неправильно (но не уточняли, какие отдельные продукты были размещены правильно). Если участник ошибался при втором шансе, игра заканчивалась, и он ничего не выигрывал. [ нужна ссылка ]
до пенни
[ редактировать ]Участнику показывают пять продуктовых товаров, и он должен угадать их цену. У первого предмета есть два возможных варианта цены, и каждый последующий предмет имеет на один выбор больше, чем предыдущий, вплоть до шести для последнего предмета. Правильное предположение по первому предмету приносит участнику 1500 долларов, а последующие правильные предположения увеличивают выигрыш участника до 3000, 6000, 12 000 и, наконец, 25 000 долларов.
В начале игры участнику дается пять больших монет, и он может использовать одну, чтобы исключить одну неверную цену на текущий предмет, и/или две, чтобы продолжить игру после неправильного предположения. Участник может использовать несколько монет на один и тот же предмет. В любой момент участник может завершить игру и сохранить все выигрыши. Если участник делает неправильное предположение, и у него осталось менее двух пенни, игра заканчивается, и он теряет все.
Тройная игра
[ редактировать ]Triple Play — единственная игра, в которой регулярно предлагаются три машины. Участнику предлагается два варианта цены за первую машину, три за вторую и четыре за третью. Для каждого автомобиля участник должен выбрать, какая из отображаемых цен наиболее близка к реальной цене, не превышая ее. Участник не может остановить игру в любой момент и может выиграть все, правильно угадав каждый из них. Неверное предположение в любой момент завершает игру без выигрыша. [ 82 ]
2 по цене 1
[ редактировать ]Игра ведется на два приза, цена одного из которых трехзначная. Участник должен выбрать, какая из двух отображаемых цифр является правильной в каждой позиции цены. Участнику предлагается бесплатная цифра по его выбору, а затем он выбирает, какая из оставшихся цифр правильная. Если участник правильно определит цену, он получит оба приза. [ 83 ]
V
[ редактировать ]Цена продажи
[ редактировать ]Три продуктовых товара выставлены на отдельных полках игрового поля, напоминающего торговый автомат , сверху вниз в порядке возрастания цены. [ 84 ] Участник вставляет монету в автомат, и раздвижные дверцы полок открываются, открывая разное количество каждого предмета. Чтобы победить, участник должен выбрать полку с наибольшей общей ценой, рассчитанной исходя из цены за одну единицу, умноженной на количество предметов на его полке. [ 85 ]
Неактивные игры
[ редактировать ]Когда состоялась премьера версии шоу 1972 года, многие игры не имели официальных названий, которые использовались в эфире. Некоторые из приведенных ниже имен неофициальны или присвоены производственным персоналом.
А
[ редактировать ]Добавьте их
[ редактировать ]Участнику показали автомобиль, цена которого содержала четыре уникальных цифры, и назвали сумму. Участник выбирал одну цифру для раскрытия и должен был угадать остальные три по одной и в любом порядке. На игровом поле отображалась сумма всех правильно угаданных цифр. Чтобы выиграть машину, участник должен был угадать все недостающие цифры, прежде чем допустить две ошибки.
Б
[ редактировать ]Яблочко
[ редактировать ]Участнику было предоставлено семь шансов угадать реальную цену автомобиля. В ответ на каждое предположение ведущий сообщал участнику, выше или ниже фактическая цена. В некоторых случаях участнику предлагался диапазон в 500 долларов, до которого падала цена.
Ударяться
[ редактировать ]Участнику показали два приза и игровую доску в британской тематике с четырьмя двухэтажными автобусами, на каждом из которых была указана цена. На крайнем левом и крайнем правом автобусах была указана одинаковая цена, а названия призов были размещены под двумя средними автобусами. На каждом конце ряда стояла по модели, и участник выбрал одну из них, чтобы ударить автобусы, в результате чего две крайние левая или крайние правые остановились над названиями призов, а остальные были удалены / сбиты с доски. Участник выиграл оба приза, если цены на автобусы соответствовали ценам на призы ниже.
Купить или продать
[ редактировать ]Было показано три приза, каждый с неверной ценой. Участники покупали призы, которые, по их мнению, были занижены, и продавали призы, которые, по их мнению, были завышены. Затем по одной были раскрыты фактические цены. За каждое правильное решение разница между двумя ценами добавлялась в банк. За каждое неверное решение разница вычиталась из банка. Участник выиграл все, а также все деньги, накопленные в банке, благодаря положительному балансу на банковском счете в конце игры. Максимальная сумма денег, которую удалось накопить, составила 1900 долларов. До 1997 года участники-победители не получали накопленные деньги.
С
[ редактировать ]Распродажа
[ редактировать ]Были показаны три приза, а участнику вручены три ценника, на каждом из которых была указана продажная цена ниже фактической розничной цены одного из предметов. Участник размещал ценник на каждом призе и выигрывал все, если цена каждой продажи была ниже фактической цены соответствующего приза.
Кредитная карта
[ редактировать ]Было разыграно пять призов, каждый из которых обычно стоил от 200 до 3000 долларов. Затем участнику подарили большую кредитную карту , которую вставили в банкомат , на котором затем отобразился кредитный лимит (обычно от 1800 до 2500 долларов). Затем участник выбрал три приза по одному, и их стоимость вычиталась из кредитного лимита. Участник выиграл все пять призов, не превысив лимит из трех вариантов.
Д
[ редактировать ]Двойное яблочко
[ редактировать ]Оригинальная игра Bullseye была переработана в формат для двух игроков, так как так и не выявила победителя. При этом игра стала единственной ценовой игрой, которая гарантировала победителя и использовала более одного игрока одновременно. После того, как первый участник вышел на сцену, из зала был вызван еще один участник, и на торги была выставлена еще одна участница. После того как на сцену вышел второй участник, машину показали. Баркер попросил каждого из них предложить ему цену автомобиля, указав диапазон цен в 500 долларов. Затем он сообщил оппоненту, была ли цена выше или ниже предложенной, и они чередовались, пока один не назвал точную цену, выиграв машину.
Австралийская версия The Price is Right использовала этот формат для своего демонстрационного раунда. Ведущие Ян Терпи или Ларри Эмдур назвали диапазон цен и попросили двух участников сделать одинаковые ставки. Кто назвал точную цену, тот и получил возможность сыграть за витрину.
Двойные цифры
[ редактировать ]Автомобиль был показан вместе с четырьмя небольшими призами. Для каждого небольшого приза участнику показывали вторую цифру цены этого приза, а затем две возможности для первой цифры. Участник попытался выбрать правильную первую цифру в цене, которая также соответствовала цифре в цене автомобиля. Если были выбраны четыре правильные цифры, участник выигрывал все. Если участнику не удалось выиграть машину, он все равно выиграл небольшие призы по правильной цене.
Ф
[ редактировать ]Финишная черта
[ редактировать ]Шесть небольших призов были разбиты на три пары. Из каждой пары участник старался выбрать более дорогую вещь. Сумма цен отклоненных призов составила финишную черту, которую должны были пересечь миниатюрная лошадка и жокей. После того, как были сделаны все три выбора, лошадь перемещалась на один шаг за каждый доллар от общей стоимости призов, выбранных участником. Если лошадь пересекала финишную черту, участник выигрывал более крупный приз. Независимо от результата, участник сохранил за собой три выбранных приза.
Охотник за удачей
[ редактировать ]Было выставлено четыре приза, рядом с каждым из которых находилась подарочная коробка; в одной коробке находился денежный приз в размере 5000 долларов. Ведущий Боб Баркер зачитал три подсказки, которые помогут участнику исключить связанные с ним призы в зависимости от их цены, после чего была открыта коробка для одного оставшегося приза. Участник выиграл все четыре приза и 5000 долларов, если в коробке были деньги, или ничего, если она была пуста.
Участнику не обязательно было удалять призы в том порядке, в котором были прочитаны подсказки. Призы можно было вынимать в любом порядке, при условии, что осталась только коробка с деньгами.
Г
[ редактировать ]Галерея игры
[ редактировать ]Конкурсанту была показана картина с изображением приза. Под картиной была указана цена, в которой одна цифра была показана лишь частично (например, нижняя часть «0» или средняя часть «3»). Участник победил, правильно закрасив оставшуюся часть этой цифры.
Дай или оставь
[ редактировать ]Были вручены три пары небольших призов, и участник выбирал по одному призу из каждой пары, чтобы оставить его себе, и один - вернуть. Если общая стоимость сохраненных призов равнялась или превышала общую стоимость возвращенных, участник выигрывал более крупный приз. Независимо от результата, участник выиграл три оставшихся приза.
ЧАС
[ редактировать ]Ударь меня
[ редактировать ]Участник играл в блэкджек против казино, стараясь набрать как можно ближе к 21, не переступая (перебор). Перед началом игры участник вырезал колоду больших игральных карт, и две из них раздавались в качестве стартовой руки казино, первая - закрытой картой вниз. Затем участнику показали шесть продуктовых товаров, цена каждого из которых равнялась его фактической цене, умноженной на целое число от 1 до 10. Под каждым товаром была спрятана карточка со значением, равным множителю этого товара. Один из шести предметов отображал свою фактическую цену и при выборе давал бы туз, а другой показывал цену, умноженную на 10. Тузы могли засчитываться как 1 или 11.
Участник выбирал предметы и получал свои карточки до тех пор, пока их общее количество не достигло 21, не вылетело или не решило остановиться. Достижение 21 с любой комбинацией карт означало автоматический выигрыш, независимо от руки казино. Если участник останавливался, закрытая карта дома открывалась и, при необходимости, из колоды раздавались дополнительные карты до тех пор, пока ее общее количество не достигло 17 или выше. Участник побеждал, если его сумма совпадала или превышала сумму дома без банкротства, или если дом банкротился. Если участник вылетал, он немедленно проигрывал игру.
Ситуации, связанные с тузом в руке казино (независимо от того, следует ли его считать за один или одиннадцать, даже если результат будет в пользу казино), решались непоследовательно на протяжении всей игры в шоу.
барьеры
[ редактировать ]Был описан продуктовый товар, а его цена была прикреплена к фигурке бегуна на игровом поле. Участнику показали три пары предметов и предложили выбрать в каждой паре ту, цена которой ниже базовой. Каждый выбор был отмечен синим флажком. Как только участник сделал все три выбора, раздался выстрел из стартового пистолета, и бегун начал двигаться по доске, причем по мере приближения к каждому выбранному предмету поднималось препятствие. Если участник сделал правильный выбор, препятствие перестанет подниматься вовремя, и бегун сможет его преодолеть. Если бегун преодолел все три препятствия, участник выиграл игру и крупный приз. Однако, если участник в какой-либо момент сделает неверный выбор, бегун врежется в препятствие этого предмета, и игра закончится.
я
[ редактировать ]Это необязательно
[ редактировать ]Были показаны две машины одной марки и модели, и участнику сообщили разницу в цене между ними. Затем был отображен список доступных опций; участник выбирал по одному, цена которого была раскрыта и добавлена к цене первого автомобиля. Чтобы выиграть обе машины, участник должен был довести первую машину до стоимости второй в пределах 100 долларов, не переступая порог. Максимальное количество вариантов, которые участник мог выбрать, варьировалось от одной игры к другой, но обычно составляло от трех до пяти.
Дж
[ редактировать ]Джокер
[ редактировать ]Участнику была показана рука из пяти закрытых карт, одна из которых была джокером. Были вручены четыре небольших приза, каждый с указанной ценой. По каждому из них участник должен был решить, перевернуть цифры или нет, чтобы получить правильную цену (например, 37 или 73 доллара). Каждый правильный выбор давал этот приз и позволял участнику сбросить одну карту из руки. Участник выигрывал игру, если джокер был найден среди сброса.
М
[ редактировать ]Магический номер
[ редактировать ]Конкурсанту показали два приза и сказали, какой из них дороже. Затем они потянули рычаг, чтобы настроить «магическое число» на дисплее, и могли выиграть оба приза, установив его в любом месте между двумя ценами или равным любой из них. [ 86 ]
Оставь свой след
[ редактировать ]На игровом поле были показаны три приза и четыре цены. Участнику дали 500 долларов, и он выбрал три цены, которые, по его мнению, были правильными, отмечая каждый выбор маркером. Среди трех отмеченных цен были обнаружены две правильные цены, которые соответствовали их призам, после чего участник решил оставить последний маркер в покое или вернуть 500 долларов и переключить маркер на одну невыбранную цену. Если участник сделал правильный выбор, он выиграл все три приза и оставил себе 500 долларов, если участник их не вернул. Если третий выбор был неверным, участник ничего не выигрывал.
Первоначально игра называлась Barker's Markers в честь бывшего ведущего Боба Баркера , но была переименована в Make Your Mark после того, как Дрю Кэри занял пост ведущего, а также во время единственного появления игры в синдицированной версии 1994 года , организованной Дугом Дэвидсоном.
Тайная цена
[ редактировать ]Участнику был вручен призовой пакет, а цена самого дешевого предмета в пакете была названа «загадочной ценой». Четыре меньших приза были показаны индивидуально, и участник сделал ставку на каждый из них. Если их ставка была равна или ниже фактической цены предмета, участник выигрывал этот приз, и сумма его ставки помещалась в банк. Если участник превышал ставку на приз, он терялся, и в банк не добавлялась никакая стоимость.
После того, как были разыграны все четыре небольших приза, была раскрыта загадочная цена. Участник выиграл более крупный призовой пакет в дополнение к любым небольшим призам, на которые участник не перевыполнил ставку, если банк был равен или превышал загадочную цену.
ТО
[ редактировать ]На носу
[ редактировать ]Чтобы выиграть автомобиль, участник участвовал в одном из пяти возможных спортивных соревнований. События менялись каждый раз во время игры и включали в себя бросок бейсбольного или футбольного мяча в определенную область, попадание баскетбольного мяча в кольцо, попадание теннисного мяча ракеткой в определенную область или попадание воздушного шара дротиком.
После показа автомобиля участнику были предложены четыре возможных цены, и он выбрал ту, которая, по его мнению, была фактической ценой автомобиля. В случае правильного ответа участник выиграл бонус в размере 1000 долларов и четыре попытки принять участие в спортивном мероприятии, заранее выбранном на этот день. Участник получал меньше попыток участия в спортивном мероприятии, чем дальше выбранная цена находилась от фактической цены. Если участник преуспел в спортивном соревновании, он выиграл автомобиль.
На месте
[ редактировать ]Были описаны шесть небольших призов, и участнику были показаны три дорожки синего, желтого и розового цвета, идущие наружу от центрального черного пятна. Каждый путь был отмечен тремя ценами. Чтобы выиграть автомобиль, участник пытался сопоставить три цены на любом пути с шестью разыгрываемыми призами. После выбора пути участник должен был правильно определить, какой приз поочередно связан с каждой ценой на пути. Участник после ошибки вернулся на центральное место и выбрал новый путь. Ошибки на всех трех путях завершили игру, хотя участник выиграл все призы по правильной цене.
Некоторые цены на пути повторялись на других путях, и участник мог автоматически перейти к следующей цене на пути, если он уже правильно сопоставил соответствующий приз на предыдущем пути.
П
[ редактировать ]Пенни Анте
[ редактировать ]Были описаны два продуктовых товара. Для каждого товара были представлены четыре возможные цены. Участнику дали три больших монеты, и он попытался выбрать правильную цену для каждого предмета по одному. Каждая ошибка участника стоила ему копейки. Участник выиграл более крупный приз, если смог угадать фактическую цену обоих предметов, прежде чем потерять все три пенни.
Первые пять раз игра не делилась пополам для каждого продуктового товара. Вместо этого две правильные цены были спрятаны среди всех восьми вариантов. Всякий раз, когда угадывалась неверная цена, на каждый цент в сумме угаданного с края игрового поля в ведро падал один пенни. К передней части игрового поля было прикреплено табло, на котором фиксировалось накопленное количество монет. Участник проигрывает игру, если сумма неправильных предположений, сделанных до нахождения двух правильных цен, равна 100 пенни или более.
Игра «Домой по телефону»
[ редактировать ]Участник и заранее выбранный домашний зритель, соревнующиеся по телефону, объединились, чтобы попытаться выиграть до 15 000 долларов. Перед началом игры домашнему зрителю был предоставлен список фактических цен на каждый из семи продуктовых товаров. Затем участнику были описаны предметы, и домашний зритель назвал цену за один из предметов. Участник выбрал товар, который, по его мнению, соответствовал этой цене. Если участник был прав, команда делила скрытую денежную награду, связанную с этим конкретным предметом. Если участник ошибался, как угаданный, так и правильный предмет удалялись из игры, а его денежные награды терялись. Участник и домашний зритель отыграли таким образом три хода; если домашний зритель читал название предмета вместо его цены, он удалялся из игры, и этот ход терялся.
Участник и домашний зритель разделили общую сумму денежных призов за все правильно угаданные предметы. Награды включали по одной в размере 10 000, 3 000 и 2 000 долларов США и две по 1 000 и 200 долларов США.
Игра в покер
[ редактировать ]Было показано четыре приза, все с трехзначной ценой. Участник выбрал два приза, и цифры в их стоимости были использованы для формирования наилучшей возможной пятикарточной покерной комбинации со старшими девятками и младшими нулями. После того, как рука была раскрыта, участник решал либо оставить ее себе, либо передать в дом. Затем были раскрыты цены двух других призов, которые были собраны во вторую покерную раздачу. Если у участника была рука лучше, чем у казино, он выигрывал все.
Рейтинг рук был аналогичен рейтингу в покере и составлял от самого высокого до самого низкого: пятерка, четверка, фулл-хаус, тройка, две пары, одна пара и старшая карта. Однако стриты не учитывались, а без мастей флеши были невозможны.
В первых играх участнику разрешалось составить свою комбинацию с любыми пятью из шести цифр цен двух призов, которые выбрал участник, но у него не было возможности передать выбранную руку в дом.
Профессор Прайс
[ редактировать ]Были названы последние две цифры цены автомобиля, и участнику был задан ряд общих вопросов с однозначными числовыми ответами. (Пример: «Сколько унций в полфунта?» – ответ: 8.) После каждого вопроса участник должен был угадать, является ли эта цифра одной из первых двух в цене. Если да, то выяснялось, правильно ли угадал участник. Участник выиграл машину, дав три правильных ответа/предположения, или проиграл, если пропустил три.
Большая марионетка-аниматрон, известная как профессор Прайс, занимала центральное место в игре. Прогресс участника отслеживался руками марионетки: правильные ответы/догадки подсчитывались пальцами, направленными вверх на правой руке, а неправильные - пальцами, направленными вниз, на левой руке. Как и в игре с часами, зрители должны были хранить молчание во время игры.
В игру играли всего дважды, что сделало ее самой недолговечной игрой в истории шоу. Кроме того, это была единственная игра, имевшая безупречный результат: оба раза она была выиграна.
С
[ редактировать ]Душевая игра
[ редактировать ]Участнику показали шесть душевых кабинок, на каждой из которых была указана возможная цена автомобиля. В трех киосках было конфетти, в двух — однодолларовые купюры по 100 долларов, а в том, где указана реальная цена, — гигантский ключ от машины. Участник вошел в кабинку и потянул за цепь, вызвав выброс ее содержимого. Находка конфетти позволила им снова сделать выбор. Как только участник находил либо 100 долларов, либо машину, игра заканчивалась, и он выигрывал этот приз.
Разделенное решение
[ редактировать ]Показывали автомобиль и средний приз, а на игровом поле отображалась строка из восьми цифр. Числа в ценах на призы располагались по порядку, но не обязательно располагались рядом. Участнику было дано 20 секунд, чтобы убрать три цифры, составляющие цену меньшего приза, оставив пять цифр, составляющих цену автомобиля. Чтобы остановить часы, участник нажимал кнопку на игровом поле. Если правильная трехзначная цена меньшего приза была снижена, участник выигрывал оба приза. В случае ошибки участник продолжал гадать до тех пор, пока не было сделано правильное предположение или пока не истечет время.
В более поздней версии правил не было часов. Вместо этого участнику дали всего три шанса на победу.
Шаг вперед
[ редактировать ]У участника была возможность выиграть до четырех призов и 3000 долларов наличными. Участник выбрал один приз, и сразу была объявлена цена. Затем участник попытался выбрать более дорогой приз. За правильный выбор присуждались оба приза и 500 долларов, после чего участник мог либо остановить игру, либо попытаться выбрать более дорогой приз. Если этот выбор был правильным, участник также выигрывал третий приз и дополнительные 1000 долларов и имел тот же выбор: остановиться или продолжить. Если участник продолжал и последний приз был самым дорогим из всех, участник выигрывал и его, и дополнительные 1500 долларов. Однако неверная догадка в любой момент завершила игру, и участник потерял все.
Супер мяч!!
[ редактировать ]У участника была возможность выиграть до трех крупных призов, катая мячи по рампе для скибола . Шар за каждый большой приз вручался вместе с маленьким призом с указанием двух возможных цен. Участник выиграл небольшой приз и получил соответствующий мяч, выбрав правильную цену. На рампе было три кольца: 50 и 100 долларов, за которые давались эти денежные суммы, и WIN, за который давался крупный приз за этот мяч. Участнику дали тренировочный мяч, который он должен был бросить, прежде чем попытаться выиграть какой-либо из крупных призов.
Затем был раскрыт четвертый небольшой приз. Если участник правильно определил цену, он выиграл его и получил «Супербол». За бросок Супербола в кольцо WIN можно получить все три крупных приза, а за бросок в любое денежное кольцо - выигрыш в тройном размере. Если участник уже выиграл все крупные призы, он выигрывал бонус в размере 3000 долларов, бросая Супербол в кольцо WIN.
Супер Эконом
[ редактировать ]Было представлено шесть продуктовых товаров, пять из которых были отмечены ниже фактической розничной цены, а один - выше. Участник выбирал четыре предмета по одному. Разница между отмеченной ценой и фактической ценой прибавлялась в банк или вычиталась, если был выбран товар с завышенной ценой. Участник выиграл игру, сэкономив в общей сложности не менее 1 доллара после четырех вариантов выбора. Даже если был выбран товар с завышенной ценой, математически всегда можно было выиграть игру, выбрав три товара с наибольшей разницей ниже фактических цен. Кроме того, участник должен был выбрать четыре предмета, даже если общая сумма банка превышала 1 доллар после двух или трех выборов.
Т
[ редактировать ]Телефонная игра
[ редактировать ]Были показаны автомобиль и два небольших приза, а также четыре продуктовых товара. Участнику был предоставлен 1 доллар на покупку двух из четырех продуктовых товаров, при этом он старался потратить не более 90 центов, чтобы у него осталась ни копейка на пользование телефоном-автоматом. Если участник добивался успеха, он набирал один из трех заданных четырехзначных телефонных номеров и выигрывал приз, цена которого была связана с этим номером, на что указывает модель, отвечающая на телефонный звонок, расположенный рядом с ним. Номер автомобиля обозначал его цену в долларах, а номера двух небольших призов обозначали их цену в долларах и центах. Участник ничего не выигрывал, если его покупка продуктов питания превышала 90 центов.
Трейдер Боб
[ редактировать ]Участнику был вручен один небольшой приз, а затем по одному показаны три пары дополнительных призов. Участник пытался выбрать более дорогой приз в каждой паре, пытаясь «обменять» этот первоначальный приз и создать последовательность из четырех призов в порядке возрастания цены. Если участник успешно обменял все три варианта выбора, он выиграл как последний выбранный небольшой приз, так и более крупный призовой пакет. В противном случае участник выиграл только первый выбранный небольшой приз, цена которого была ниже, чем предыдущий.
В
[ редактировать ]Аллея славы
[ редактировать ]Участник мог выиграть до четырех призов, угадав их цены в пределах установленного диапазона: высокого или низкого. Призы были вручены в порядке возрастания стоимости, а диапазон выигрышей увеличивался от одного к другому. Участнику было предоставлено на выбор две книжки с автографами, подписанные участниками шоу, если он не смог получить какой-либо из первых трех призов. В одной книге также была страница с пометкой «Второй шанс». Если участник выбрал эту книгу, игра перешла к следующему призу, но пропущенный приз выиграть не удалось. Игра завершалась, если участник допустил вторую ошибку, не смог выбрать книгу «Второй шанс» или ошибся с четвертым призом.
Специальные изменения правил
[ редактировать ]Правила некоторых ценовых игр иногда менялись в специальных эпизодах. В серии эпизодов в прайм-тайм в 1986 году денежные бонусы были добавлены к «Игре с часами» и «Дырке в одном». Более поздние специальные предложения в прайм-тайм с 2002 по 2008 год включали увеличенные денежные призы для некоторых игр, включая «Plinko», «1/2 Off», «Grand Game», «It’s in the Bag» и «Punch-a-Bunch».
Во время эпизодов The Price Is Right $1 000000 Spectacular участники имели возможность выиграть 1 миллион долларов в Showcase Showdown, включив 1 доллар в бонусном вращении. Если ни один участник не получил бонусное вращение ни в одном из турниров Showcase Showdown, победитель шоукейса один раз прокрутил Большое колесо и мог выиграть 1 миллион долларов, выиграв 1,00 доллара. Первоначально, если оба участника превзошли ставку в шоукейсе, в конце шоу из зала вызывался новый, чтобы тот раскрутил его и получил бонус; Позже правило было изменено, чтобы дать преимущество участнику с меньшей завышенной ставкой.
В более поздних эпизодах The Price Is Right $1 000000 Spectacular в 2008 году были внесены изменения в правила некоторых игр с ценообразованием, в соответствии с которыми участнику предоставлялся бонус в размере 1 миллиона долларов за достижение определенных целей. Одна игра в каждом эпизоде была обозначена как «игра на миллион долларов» и требовала от участников достижения определенного результата, чтобы выиграть бонус. В некоторых играх требовалась правильная цена при первой попытке («Cover Up» и «One Away»), в то время как другие давали участникам возможность рискнуть своим предыдущим выигрышем ради шанса на бонус. «Плинко» вручил золотую фишку любому участнику, который не менее трех раз попал в слот с самым высоким значением; если золотая фишка также попадет в этот слот, участник выиграет 1 миллион долларов.
Другие изменения в правилах были внесены в эпизоды, посвященные специальной тематике, в том числе в рамках «Недели больших денег» или «Недели автомобилей мечты». Во время этих эпизодов стоимость призов соответствующего типа (деньги или автомобили соответственно) увеличивается и/или добавляется в качестве бонусов за победу в ценовой игре или получение 1 доллара США в результате бонусного вращения в Showcase Showdown.
В 2016 и 2020 годах «Цена правильная» и «Давайте заключим сделку » транслировали «Неделю мэш-апов», в ходе которой каждый день одна игра из каждого шоу показывалась в другой. В замененные игры играли по измененным правилам в соответствии с тематикой шоу, в которых они появлялись.
В 2011, 2013 и 2017 годах в рамках шоу проводилась «Неделя благотворительности знаменитостей». Каждый день в выпуске появлялись разные знаменитости, чтобы оказывать помощь во время игр по ценообразованию, и пожертвование, равное общей сумме выигрышей участников в этих играх, было сделано на благотворительность по его / ее выбору. Знаменитость также однажды крутила Большое Колесо во время второй Showcase Showdown; результат (в центах) был конвертирован в доллары, умножен на 100 и добавлен к пожертвованию.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Список игр, в которые в данный момент играют, на официальном сайте The Price is Right» . Цена правильная . Проверено 30 августа 2013 г.
- ^ «Дуг Дэвидсон: Биография» . CBS.com . Нью-Йорк : CBS . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Любое число» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Игра на баланс» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Выгодная игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Бонкеры» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Бонусная игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Яблочко» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Карточная игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Проверка игры» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ "Проверить" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Вешалки на скалах» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Blits 2007 , p. 61.
- ^ Пеннингтон, Дженис; де Абреу, Карлос (1994). Муж, любовник, шпион: правдивая история . Беверли-Хиллз, Калифорния : Издательство Custos Morum. ISBN 978-1884025037 .
- ^ «Игра с часами» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Приход или уход» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ "Прикрыть" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Цена опасности» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Игра в кости» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Видео — посчитайте» . ЦБС . Проверено 18 сентября 2013 г.
- ^ «Двойной крест» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Двойные цены» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Просто как 1 2 3» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Пять ценников» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ "Резкий поворот" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Стоп-кадр» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Газовые деньги» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Золотая дорога» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Большая игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Продуктовая игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Цена правильная . Сезон 45. Эпизод 14. 6 октября 2016. CBS.
- ^ «1/2 выключено» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Цена правильная . Сезон 36. Эпизод 4055К. 19 октября 2007 г. CBS.
- ^ Цена правильная . Сезон 36. Эпизод 5242К. 28 сентября 2010 г. CBS.
- ^ «Привет, Ло» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Дырка в одном (или двух)» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Это в мешке» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Пусть катятся» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Выстройте их в ряд» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Счастливый чет» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Сделай свой ход» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Мастер Ключ» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Игра на деньги» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Более или менее» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Самый дорогой» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Сейчас… или Тогда» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Один в гостях» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Одна правильная цена» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Одна неправильная цена» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Передай доллар» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Следопыт» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Оплатить аренду» . Цена правильная . Проверено 25 июня 2012 г.
- ^ «Выбери номер» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Подбери пару» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Плинко» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Шеридан, Уэйд (26 мая 2017 г.). « Участник «Price is Right» выигрывает рекордные 31,5 тысячи долларов, играя в Plinko» . УПИ . Проверено 28 июля 2017 г.
- ^ «Карманная мелочь» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Пунш-а-банч» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Надавить» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Гоночная игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Игра в дальность» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Крысиные бега» . Цена правильная . Проверено 18 июня 2010 г.
- ^ «Безопасные взломщики» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Секрет «Х» » . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Игра в ракушки» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Цена правильная . Эпизод 5282К. 26 октября 2010 г. CBS.
- ^ «Шоппинг-бум» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Бок о бок» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Орфографическая пчела» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Сжатая игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Собери колоду» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Встреча по обмену» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ "Выключатель?" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Свитчеру» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Возьми два» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ "Искушение" . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Десять шансов» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Это слишком много» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «3 удара» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Время — деньги» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Цена правильная . Сезон 43. Эпизод 6811К. 22 сентября 2014 г. CBS.
- ^ «Тройная игра» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «2 по цене 1» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Цена правильная». Цена правильная . Сезон 44. Эпизод 7215К. 25 сентября 2015 г. CBS.
- ^ «Венд-О-Цена» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ «Волшебный #» . Цена правильная . Проверено 29 июля 2016 г.
Источники
[ редактировать ]- Блиц, Стэн (2007). Спускайтесь!: За большими дверями в «Правильной цене» (1-е изд.). Нью-Йорк : It Books . п. 61. ИСБН 978-0061350115 .