Захват флага (видеоигра)
Захватить флаг | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Сириус Программное обеспечение |
Издатель(и) | Сириус Программное обеспечение |
Дизайнер(ы) | Пол Аллен Эдельштейн [ 1 ] |
Композитор(ы) | Джордж Сингер |
Платформа(ы) | Атари 8-бит , ВИК-20 |
Выпускать | 1983 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Capture the Flag с видом от первого лица для двух игроков — это трехмерная видеоигра , выпущенная для 8-битных компьютеров Atari и VIC-20 компанией Sirius Software в 1983 году. Она была написана Полом Алленом Эдельштейном как продолжение его игры 1982 года. игра Wayout , имеющая аналогичный игровой процесс, основанный на лабиринте, для одного игрока. Наряду со своей предшественницей, Capture the Flag была одной из первых игр с 3D-лабиринтами, предлагающих игроку полное перемещение на 360 градусов. [ 2 ] и одна из первых многопользовательских игр с видом от первого лица в трехмерной среде.
Геймплей
[ редактировать ]
Capture the Flag — это, по сути, версия Wayout для двух игроков , где один игрок («Захватчик») пытается найти выход (или «флаг») в лабиринте, в то время как другой игрок («Защитник») пытается их остановить. роль, похожая на управляемого компьютером «Клепангла» из первой игры. Основное отличие состоит в том, что экран игры разделен на два экрана , что позволяет каждому из двух игроков рассматривать лабиринт со своей точки зрения. В однопользовательской версии компьютер берет на себя роль защитника.
Каждый игрок представлен в лабиринте в виде простого аватара прямоугольной формы синего или зеленого цвета . Если Захватчик находит флаг или Защитник ловит Захватчика, создается новый лабиринт и погоня начинается снова. Еще одним развитием Wayout является то, что вместо конечного числа лабиринтов Capture the Flag может создавать бесконечное количество случайно сгенерированных лабиринтов.
Capture the Flag также использует функцию картографа из Wayout , которая рисует карту в 2D в нижней половине экрана, когда каждый из игроков перемещается по карте. Это позволяет каждому игроку видеть местонахождение своего противника, но 2D- автокарту можно отключить, чтобы усилить напряжение.
Элементы управления
[ редактировать ]Игроки могут управлять своим персонажем с помощью джойстика или клавиатуры, используя один из двух методов; «Движение компаса» или «Ходячее движение». «Движение по компасу» позволяет игроку просто двигаться, как в 2D-игре, и наблюдать за его движениями с помощью автоматической карты в нижней половине экрана, тогда как «Движение при ходьбе» позволяет ему использовать трехмерное представление и использовать элементы управления для движения вперед и поворота налево. или правильно. [ 3 ]
В варианте для двух игроков игроки должны использовать и джойстик , и клавиатуру .
Музыка
[ редактировать ]В Capture the Flag используется многослойная динамическая музыка , которая меняется в зависимости от близости двух игроков. [ 4 ] Она была написана Джорджем Сэнгером и была одной из первых игр, над которыми он работал. [ 5 ]
Прием
[ редактировать ]Журнал Electronic Fun дал очень положительный отзыв в своем номере за февраль 1984 года, оценив игру на 4 балла из 4, и заявил, что Capture the Flag стал огромным улучшением Wayout . Рецензент написал: «Очень редко можно увидеть хороший игровой дизайн, полностью переделанный одним и тем же дизайнером, и еще реже можно увидеть, как он улучшает свой оригинал во всех отношениях». [ 6 ]
В обзоре выпуска за май 1984 года журнал Electronic Games подчеркнул интересный аспект игры против человека, а не против компьютера, а также то, как музыка в игре усиливает впечатления: «музыка, которая становится громче по мере приближения к компьютеру». противостоящий игрок начинает становиться более неистовым, и поэтому игрок врезается в еще большее количество стен». [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Хейг, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр» .
- ^ «Захват флага» . Игры Моби .
- ^ «Захват флага – Инструкция» .
- ^ «Электронные игры · Май 1984 года» . Захват флага . Проверено 28 октября 2011 г.
- ^ «Толстяк — Часто задаваемые вопросы (archive.org)» . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Проверено 28 октября 2011 г.
- ^ «Электронные развлечения · Февраль 1984 г.» . Захват флага . Проверено 28 октября 2011 г.
- ^ «Электронные игры · Май 1984 года» . Захват флага . Проверено 28 октября 2011 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Захватите флаг в Atari Mania
- видеоигры 1983 года
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Захват флага (игра)
- Игры с погоней в лабиринте
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры Sirius Software
- Многопользовательские игры с разделенным экраном
- ВИК-20 игры
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Джорджем Сэнгером