Выход
Выход | |
---|---|
Разработчик(и) | Сириус Программное обеспечение |
Издатель(и) | Сириус Программное обеспечение |
Дизайнер(ы) | Пол Аллен Эдельштейн [ 1 ] |
Платформа(ы) | Atari 8-бит , Apple II , Commodore 64 |
Выпускать | 1982: Apple, Atari 1983: С64 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Wayout — это трехмерная с видом от первого лица видеоигра , запрограммированная Полом Алленом Эдельштейном и опубликованная для 8-битных компьютеров Atari в 1982 году. Она была выпущена для Apple II и Commodore 64 в 1983 году. Wayout — одна из первых игр-лабиринтов, предлагающих полную 360-градусная 3D-перспектива и движение, а его графика на момент выпуска считалась самой современной. [ 2 ] В то время существовало множество игр с псевдо-3D-лабиринтами (таких как 3D Monster Maze , Phantom Slayer и 3-Demon ), но они использовали фиксированную перспективу и ограничивали игрока четырьмя ориентациями.
Capture the Flag был опубликован как продолжение в 1983 году. Он позволяет двум игрокам соревноваться одновременно с разделенным экраном и добавляет динамичную музыку.
Геймплей
[ редактировать ]В игру можно играть с помощью джойстика , весла или клавиатуры , что позволяет игроку двигаться вперед и поворачивать влево или вправо (но не назад).
Игрок оказался в ловушке внутри одного из 26 лабиринтов и должен найти выход с помощью компаса и набора для создания карт. Игра автоматически отображает области, которые игрок исследует, и записывает, сколько единиц движения игрок израсходовал, сохраняя лучшие результаты на игровой диск.
Существует также противник, управляемый компьютером, по имени «Клептангл», который выглядит как вращающаяся прямоугольная форма, которая перемещается по лабиринту и сделает бесполезными компас и картограф игрока, «украв» их, если он вступит в контакт с игроком.
Кроме того, внутри каждого лабиринта существует «ветер», который дует в постоянном направлении и визуализируется наличием «светлячков» (представленных отдельными пикселями, движущимися по лабиринту). «Ветер» иногда может быть слишком сильным, чтобы игрок мог противостоять ему, но он также может помочь игроку найти выход из лабиринта.
В нижней части экрана расположен двухмерный вид сверху вниз лабиринта, в котором находится игрок, который рисуется по мере его перемещения, очень похоже на функцию автоматической карты , которая стала распространенной во многих более поздних шутерах от первого лица. например Дум .
Прием
[ редактировать ]В 1983 году компания Creative Computing описала Wayout как «восхитительно вызывающую привыкание»; рецензент Крис Вогели признался, что был разочарован, пока не понял, что выход может быть где угодно на карте, а не только на краю. [ 3 ] Antic Дэвид Дуберман из написал: «Графика, которая появляется перед вами, когда вы перемещаетесь по лабиринту, более реалистична и драматична, чем я когда-либо видел. 3-D анимация... делает эту игру последним словом в альтернативном мире. симуляция реальности». [ 2 ] Softline заявила, что Wayout «имеет плавную прокрутку, по-настоящему трехмерные лабиринты… мучающие ваш разум», и «не рекомендуется людям, страдающим головокружением». [ 4 ] В обзоре для ANALOG Computing Брайан Мориарти заключил: «Пол Эдельштейн заслуживает славы за свои мастерские усилия в области программирования. Когда я демонстрирую свою ATARI друзьям, я не обращаюсь к Star Raiders автоматически». больше [ 5 ]
Аллен Дум из Computer Gaming World написал, что «Wayout имеет лучший режим притяжения , который я когда-либо видел. Программа фактически решает лабиринт INTRO, демонстрируя при этом все функции игры, кроме контрольных точек». [ 6 ] Electronic Fun with Computers & Games описала Wayout как имеющую «превосходную трехмерную графику», но раскритиковала ее за отсутствие разнообразия цветов в каждом лабиринте, что могло привести к тому, что игрок «очень дезориентируется». [ 7 ] Эй! Рецензент заявил, что «игры Maze обычно не оставляют меня равнодушным. К моему удивлению, Wayout мне показался полным удовольствием» и превосходил Tunnel Runner и Escape from the Mindmaster . В заключение он сказал: «Поклонники игры Maze — набросьтесь на эту игру». [ 8 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Хейг, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр» .
- ^ Jump up to: а б Дуберман, Дэвид (февраль 1983 г.). «ВАЙаут» . Антик . 1 (6): 83.
- ^ Фогели, Крис (февраль 1983 г.). «ВАЙаут» . Творческие вычисления . Том. 9, нет. 2. п. 88.
- ^ Шор, Ховард А. (март 1983 г.). «Выход» . Софтлайн . стр. 36–37 . Проверено 28 июля 2014 г.
- ^ Мориарти, Брайан (март 1983 г.). «Обзор программного обеспечения: Выход» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления . № 10. с. 18.
- ^ Дум, Аллен (май – июнь 1983 г.). «Атари Арена». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 10. С. 28–29.
- ^ «Выход» . Электронное развлечение . Июнь 1983 года.
- ^ Халласи, Дэн (март 1984 г.). «Конго Бонго» . Выход . п. 60 . Проверено 27 июня 2014 г.