3D Monster Maze
3D Monster Maze | |
---|---|
![]() Лента-обложка | |
Разработчик(и) | Малькольм Эванс |
Издатель(и) | Программное обеспечение JK Greye |
Платформа(ы) | Синклер ZX81 , Андроид |
Выпускать | |
Жанр (ы) | от первого лица в лабиринте Хоррор на выживание |
Режим(ы) | Одиночная игра |
3D Monster Maze — это ужасов выживания, компьютерная игра разработанная по идее Дж. К. Грея, запрограммированная Малкольмом Эвансом и выпущенная в 1981 году. [ 1 ] для платформы Sinclair ZX81 с расширением памяти 16 КБ. Первоначально игра была выпущена компанией JK Greye Software в декабре 1981 года и переиздана в 1982 году собственным стартапом Software Эванса New Generation . Созданная с использованием «графики» блоков персонажей с низким разрешением , это была одна из первых 3D- игр для домашнего компьютера . [ 2 ] и одна из первых игр, включающая типичные элементы жанра, который позже будет назван Survival Horror .
3D Monster Maze помещает игрока в лабиринт с одним выходом и враждебным монстром, тираннозавром рексом . Там игрок должен пройти лабиринт от первого лица и выбраться через выход, не будучи съеденным.
JKGreye Software впоследствии стала очень успешной игровой компанией, опубликовав шесть игровых лент для Sinclair ZX81; два используют 3D-графику: 3D Monster Maze и 3D Defender, оба разработаны JKGreye и запрограммированы Малкольмом Эвансом.
New Generation Software впоследствии стала известной фирмой -разработчиком программного обеспечения с платформой Sinclair и продолжала быть пионером в области 3D-игровых технологий для ZX81 и более поздней модели ZX Spectrum . Пресса сразу же присвоила игре звание «фаворита» пользователей ZX81. Десятилетия спустя она стала популярной среди сообщества ретрогеймеров , вдохновив на создание ремейков и подпитав проекты эмуляции ZX81 . [ 3 ]
Геймплей
[ редактировать ]В игре используется лабиринт размером 18 на 16 ячеек, который генерируется случайным образом . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Сначала тираннозавр подстерегает. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охоту. После этого тираннозавр может либо успокоиться (если игрок зайдет в достаточно далекую часть лабиринта), либо стать более активным по мере приближения игрока. Если тираннозавр увидит свою добычу прямо, монстр побежит прямо на игрока. [ 5 ]
Уровень тревоги тираннозавра , сообщаемый игроку в строке статуса, дает косвенный ключ к определению относительного расстояния игрока от монстра. Эти утверждения таковы: РЕКС ОЖИДАЕТ , за ним следуют ОН ОХОТИТСЯ ЗА ВАМИ , ШАГИ ПРИБЛИЖАЮТСЯ , РЕКС ВИДЕЛ ВАС и БЕГИТЕ, ОН РЯДОМ С ВАМИ или БЕГИТЕ, ОН ЗА ВАМИ . Скорость игрока выше, чем у монстра, поэтому можно убежать, убежав (если игрок не застрял в тупике). [ 7 ] Игрок может вручную отображать лабиринт на листе бумаги с каждым шагом, но по мере увеличения темпа это становится все сложнее. Быстрый темп также может привести к резким нажатиям на клавиатуру, что, в свою очередь, может привести к нарушению соединения компьютера/расширения памяти 16 КБ и привести к внезапному сбросу, требующему перезагрузки в несколько минут. [ 8 ]
Очки начисляются за каждый шаг, сделанный игроком, каждый раз, когда динозавр находится на активной охоте. Поскольку игрок бежит быстрее монстра, можно накапливать очки, бегая кругами, отставая от монстра всего на несколько шагов. Очки также начисляются за успешный выход через выход в другой лабиринт. [ 9 ]
Когда игра заканчивается, игроку сообщают, что он « приговорен вечно бродить по лабиринту», и затем он может либо «подать апелляцию», либо продолжить игру снова в последнем лабиринте. Если апелляция будет предпринята, она будет отклонена с вероятностью 50% , и в этом случае игрока снова отправят бродить по предыдущему лабиринту. Принятая апелляция фактически приводит к самоперезагрузке компьютера через BASIC. NEW
заявление . [ 5 ]
Технология
[ редактировать ]
Графическое представление, анимируемое в реальном времени со скоростью около 6 кадров в секунду , состоит из 8×8 пикселей черно-белых символов размером , поэтому представление имеет примерно квадратную форму и занимает область 25×24 на текстовом экране 32×24. Подсимвольное разрешение набора псевдографических символов ZX81 удваивает разрешение в каждом измерении (что делает вид состоящим из «пикселей большего размера» 50 × 48). Использование шести псевдографик с шаблоном размывания также позволило автору игры включить третий цвет (серый) в черно-белое изображение. Часть экрана отведена для подсчета очков, а однострочное сообщение о состоянии иногда отображается в нижней части графического представления. Игрок всегда бежит по центральной линии коридора и смотрит только в текущем направлении, что упрощает задачу рендеринга.

и 3D-движок игры код создания случайного лабиринта написаны на Z80 машинном коде , созданном с помощью ассемблера . [ 5 ] Это дополняется несколькими десятками строк BASIC для менее важных задач, таких как начальные приветствия и межстрочная задержка анимации легенды игры. машинного кода Блок подпрограмм встроен в строку BASIC 0, начиная с REM
(BASIC comment ) заявление, заставляющее переводчика переступить через него. Если случайно попытаться отредактировать строку через редактор строк BASIC , изменения не будут приняты, поскольку 0 — недопустимый номер строки. Такой код обычно создается путем сначала создания строки с допустимым номером, а затем изменения числового поля в области программы BASIC с использованием прямых манипуляций с памятью, например POKE
. [ 10 ] не встроена защита от копирования В игру ; более того, магнитные ленты того времени были ненадежны, и можно было повторно использовать точку входа для сохранения в коде BASIC (которая использовалась первоначальными разработчиками для автоматического запуска игры после загрузки пользователем), чтобы сохранить другую программу. копирование на ленту (для архивирования и резервного копирования).
Игра управляется тремя клавишами управления курсором на клавиатуре (влево, вперед и вправо, соответственно 5, 7 и 8 на клавиатуре ZX81). Скорость игры также можно контролировать — согласно оригинальной вкладке кассеты, линия BASIC 370 имеет встроенную константу , определяющую задержку цикла ожидания занятости . Изначально константа установлена на 5; изменяя его от 0 до 9, можно изменить темп игры от более быстрого к более медленному. [ 7 ] Цифра 6 кадров в секунду соответствует нулевой задержке при удержании клавиши «вперед» для движения прямо. При такой медленной частоте кадров ощущается несколько прерывистое движение, которое создает ощущение рывков при каждом шаге отчаянного тяжелого бега.
Разработка
[ редактировать ]
3D Monster Maze была первой игрой, запрограммированной Малкольмом Эвансом на основе дизайна Дж.К.Грея. [ 11 ] Он работал в аэрокосмической промышленности, сначала в области проектирования самолетов, а затем в качестве ученого-микропроцессора в компании Sperry Gyrscope в Бристоле , Великобритания . Он получил ZX81 от своей жены на свой тридцать седьмой день рождения в апреле 1981 года. Малкольм разработал основные аспекты игры, чтобы проверить, на что способен компьютер, и завершил ее после добавления конструктивных особенностей, предложенных Дж.К.Грейем, включая добавление T.Rex. и превратить Лабиринт в игру. Друзья убедили Малкольма, что игра достаточно высокого качества, чтобы ее можно было продать, и в конце 1981 года компания JK Greye Software выпустила ее. [ 12 ]
Когда вскоре после этого бристольский филиал Sperry Gyrscope закрылся, Малкольм принял решение полностью сосредоточиться на компьютерных играх. Основанная им фирма New Generation Software продолжала производить 3D-игры для компьютеров Sinclair Research и на какое-то время стала синонимом 3D-игр на этой платформе. [ 13 ] Некоторые из его игр были высоко оценены на игровой сцене, но некоторые время от времени вызывали критику со стороны рецензентов из-за красивой графики, но плохого игрового сюжета. После выпуска 3D Defender и Breakout для ZX81, [ 14 ] Малкольм переключил усилия по разработке с ZX81 на ZX Spectrum, когда последняя модель была выпущена на рынок. Помимо переиздания 3D Monster Maze , новая фирма также выпустила такие названия игр, как Escape , 3D Tunnel , Knot in 3D , Corridors of Genon , Trashman and Travel with Trashman , Light Magic , Jonah Barrington's Squash , The Custard Kid и Cliff Hanger . [ 15 ]
Прием
[ редактировать ]Возможно, этот раздел придется переписать, Википедии чтобы он соответствовал стандартам качества . ( ноябрь 2019 г. ) |
Игра продавалась внутри Великобритании и за рубежом и стала хитом вскоре после выхода:
... когда ZX81 только был выпущен, стандарты программного обеспечения в целом были довольно низкими. Единственным исключением из этого правила была программа под названием 3D Monster Maze, которая пользовалась неизменным фаворитом среди владельцев ZX81 с момента ее первого появления... [ 16 ]
Современные обзоры описывают ее как «лучшую игру, которую я видел для Sinclair ZX81». [ 17 ] и «Блестяще, блестяще, великолепно! Это сразу попадает в мою личную десятку лучших программ ZX… Несомненно, одна из лучших доступных программ ZX». [ 18 ]
Несмотря на то, что она не использовала недокументированную функцию графики высокого разрешения ZX81 и визуализировала сцену с псевдографическими персонажами (доступными в стандартном наборе символов ZX81 ), игра считалась выдающимся достижением, использующим возможности машины. в лучшем виде:
Если бы мне пришлось выбрать всего одну программу, чтобы поразить аудиторию возможностями ZX81, то, без сомнения, это была бы 3D Monster Maze. [ 19 ]
Вскоре пользователи платформы Sinclair начали переходить на более новый ZX Spectrum, который имел лучшее графическое разрешение и цветопередачу, больший объем оперативной и постоянной памяти , а также звуковые возможности и более изящный внешний вид. Некоторые люди все еще продолжали использовать свои ZX81, и даже пользователи Spectrum отдали должное 3D Monster Maze как игре, которая привнесла 3D-аспект в игры на домашних компьютерах:
Даже те критики, которые считали ZX-81 детской игрушкой, были вынуждены признать, что программа была новаторской и хорошо представленной. Monster Maze ознаменовал рост использования 3D-методов на таких маленьких микрокомпьютерах, как ZX-81 и Spectrum. [ 13 ]
Успех Monster Maze принес признание Малкольму Эвансу и его компании New Generation Software. В результате они продолжали выпускать больше игр, которые еще больше улучшили качество 3D-игр. Даже когда более поздние хиты NGS, такие как Trashman , были освещены в обзорах игровых СМИ, 3D Monster Maze запомнился как знаменательное впечатляющее начало:
С самого начала New Generation и Малкольм Эванс стали синонимами 3D-графики... [ 12 ]
Эдж в 2006 году заявил, что 3D Monster Maze «является оригинальной игрой ужасов на выживание », написав: «Спросите любого игрока, и он скажет вам, о чем в основном 3D Monster Maze: страх, паника, ужас и столкновение с непримиримым, безжалостным противником, который собирается чтобы в конце концов заполучить тебя». [ 5 ] Retro Gamer согласился с этим в 2014 году, заявив, что «ужас выживания, возможно, был фразой, впервые придуманной Resident Evil, но ее легко можно было применить к огромному хиту Малкольма Эванса». [ 20 ] сообщество играет в игры ZX81 в основном в эмулированной среде Поскольку ретрогейминговое , он по-прежнему получает восторженные отзывы, даже несмотря на то, что современные высококлассные игровые консоли и домашние компьютеры предоставляют гораздо более широкие возможности для погружения в 3D-игру от первого лица:
Лучшая из старых игр, в которые мы играли в этом месяце... Самое лучшее в 3DMM — это, как ни странно, тишина при движении. ... Это добавляло атмосферы. Это также усилило страх. Не было ничего хуже, чем идти по коридору и видеть вдалеке динозавра, направляющегося к вам. Поскольку графика рисовалась медленно, динозавр подошел к вам за несколько шагов. Разворот и бегство в другую сторону представляли собой маниакальный танец по клавиатуре, в то время как вы выглядели ошеломленными, когда экран заполнялся зубами. Это был действительно момент намокания штанов. [ 21 ]
См. также
[ редактировать ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б «Журнал «Ваш Компьютер» Том 2 Выпуск 1» . 1981. Первая известная реклама 3D Monster Maze.
- ^ «Чудесные компьютеры Клайва Синклера» . 17 сентября 2002 г. Проверено 21 мая 2008 г. Взгляните на компьютеры сэра Клайва Синклера.
- ^ Крис Коули < [адрес электронной почты защищен] > (2002). "вб81" . vb81 — Эмулятор Sinclair ZX81 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 30 марта 2008 г. ZX81 Эмулятор в комплекте с 3D Monster Maze и другими известными играми; лицензирован под лицензией GPL (но написан на Visual Basic ). Используется для игры и просмотра БАЗОВОЙ части игры в Microsoft Windows .
- ^ «мягкое танго-британка» . www.wixsite.com . Проверено 21 апреля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Edge Staff (Энди Кроувель) (18 апреля 2006 г.). «Создание... 3D-лабиринта монстров » . Край . № 161. Архивировано из оригинала 13 мая 2007 г.
- ^ Малкольм Эванс (май 1983 г.). «Письма» . Пользователь Синклера (14). Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Ответ Малкольма Эванса с описанием создания лабиринта.
- ^ Перейти обратно: а б «Инструкции по 3D-лабиринту монстров» . 1981 год . Проверено 12 июня 2008 г. Скан инструкции 3D Monster Maze .
- ^ «Синклер ZX80, ZX81 и Спектрум» . 01.06.1999 . Проверено 12 июня 2008 г. Взгляните на компьютеры сэра Клайва Синклера.
- ^ Дэвид Грожан (осень 1983 г.). «Домашние компьютерные игры: четыре замечательные игры для Timex Sinclair 1000» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . 1 (2). Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года.
- ^ «Руководство по работе с Sinclair ZX Spectrum» . Лачуга ретро-ремонта . 22 марта 2007 г. Проверено 15 июля 2008 г. Статья, описывающая, как LINE 0 работает на компьютерах Sinclair.
- ^ Крис Борн (сентябрь 1984 г.). «Hit Squad — Не просто куча старого хлама» . Пользователь Синклера (30). Архивировано из оригинала 9 марта 2001 г. С участием Малкольма Эванса после популярной игры Trashman .
- ^ Перейти обратно: а б Сотрудники CRASH (Майкл Брумфилд) (июнь 1984 г.). « Ингредиенты нового поколения для команды-победителя» . АВАРИЯ (5). Статья о New Generation Software , фирме, которая начала разработку 3D Monster Maze .
- ^ Перейти обратно: а б Джон Гилберт (сентябрь 1983 г.). «3D-игры» . Пользователь Синклера (18). Архивировано из оригинала 3 ноября 2004 г. Проверено 1 ноября 2004 г. Обсуждение игровой 3D-сцены на компьютерах Sinclair, естественно открыл 3D Monster Maze .
- ^ Фил Гарретт (август 1982 г.). «Greye Defender — еще один победитель в 3D» . Пользователь Синклера (5). Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 г. Проверено 3 февраля 2006 г. Игры Малкольма Эванса, изданные JK Greye Software .
- ^ Мартейн ван дер Хайде (2005). «Программное обеспечение нового поколения» . Информация о названии этикетки программного обеспечения нового поколения в World of Spectrum . Проверено 30 марта 2008 г.
- ^ «Письмо для нового поколения» . Home Computing Weekly (33): 43. 18 октября 1983 г. Проверено 24 мая 2009 г.
- ^ «Обзоры программного обеспечения: 3D Monster Maze» . Компьютерные и видеоигры (6): 77. Апрель 1983 г. Проверено 7 декабря 2008 г.
- ^ «Обзоры — Программное обеспечение: Monster Maze» . Popular Computing Weekly (820513): 10. 13 мая 1983 г. Проверено 7 декабря 2008 г.
- ^ «3D-лабиринт монстров» . ZX Computing (декабрь/январь 1984 г.): 163. Декабрь 1983 г. Проверено 7 декабря 2008 г.
- ^ Команда ретро-геймеров (03 февраля 2014 г.). «Десять лучших игр для ZX 81» . Ретро-геймер . Проверено 21 января 2015 г.
- ^ «Пик и тыкание Ли» . Выпуск четвертый: «Ищите зеленую голову» . Сентябрь 2005 г. Архивировано из оригинала 21 января 2008 г. Проверено 7 декабря 2008 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- NGS World (archive.org) - домашняя страница, посвящённая играм New Generation Software , созданная и поддерживаемая дочерью Малкольма Рэйчел; размещает загрузки оригинальной игры и римейка для MS Windows, созданного фанатами; содержит JK Greye Software . вставку с изображением игры на кассете
- Обзор Малкольма Эванса 3D-лабиринта монстров
- 3D Monster Maze — страница игры на сайте «Коллекция лент, книг и оборудования ZX81» с оригинальным изображением-вкладышем, опубликованным JK Greye . В комплект входит эмулятор для онлайн-игры.
- 3D Monster Maze - страница игры на сайте «Коллекция лент, книг и оборудования ZX81» с изображением названия на кассете, переизданным New Generation Software .