Подземелья Даггората
Подземелья Даггората | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | DynaMicro [ 1 ] |
Издатель(и) | Тэнди Корпорация |
Дизайнер(ы) | Дуглас Дж. Морган [ 2 ] |
Платформа(ы) | Цветной компьютер TRS-80 , Дракон 32/64 |
Выпускать | 1982 [ нужна ссылка ] |
Жанр (ы) | Ползание по подземельям |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dungeons of Daggorath — одна из первых времени в реальном с видом от первого лица ролевых видеоигр . Он был произведен DynaMicro для цветного компьютера TRS-80 в 1983 году. Продолжение Castle of Tharoggad было выпущено в 1988 году.
Геймплей
[ редактировать ]Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, в которых была предпринята попытка изобразить трехмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии, чтобы создать иллюзию глубины. За ней последовали игры 1974 года Maze War и Spasim , написанные для исследовательских компьютеров, и первая 3D-игра-лабиринт для домашних компьютеров, 3D Monster Maze , выпущенная в 1981 году. Также была представлена игра Phantom Slayer , выпущенная в 1982 году для Color Computer. монстры, скрывающиеся в лабиринте. Хотя Daggorath был визуально похож на эти игры, он добавил несколько элементов стратегии, таких как разные виды монстров, сложные лабиринты, разные уровни видимости, а также использование разных объектов и оружия. [ 3 ]

Игрок перемещается по подземелью, отдавая команды путем набора текста — например, набирая «ПОЛУЧИТЬ ЛЕВЫЙ ЩИТ» или «ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРАВО» (или такие сокращения, как «GL SH» и «U R»), собирая силу и все более мощное оружие. по ходу игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже если они невидимы. Цель игры — победить второго из двух волшебников, который находится на пятом и последнем уровне подземелья.
Уникальной особенностью игры является сердцебиение, которое учащается по мере движения игрока, выполнения действий или получения урона в виртуальной среде. Сердцебиение является прямым предшественником индикатора «здоровья» в более поздних играх; чем выше частота пульса, тем более уязвим игрок для атаки. Игрок может упасть в обморок от перенапряжения, в этом случае есть риск подвергнуться нападению, будучи беззащитным. Эта система сердцебиения использовалась вместо числовых статистических данных, таких как очки здоровья или живучесть , и была вдохновлена аркадными играми . [ 4 ] 1978 года в частности, Space Invaders , где звук, похожий на сердцебиение, постепенно увеличивает темп по мере приближения врагов к игроку. [ 5 ]
Разработка
[ редактировать ]Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Китом С. Киёхарой со звуками Фила Ландмайера в 1980–81 годах для цветного компьютера Tandy ( RadioShack ) TRS-80 . Произведенный DynaMicro, он был выпущен в 1983 году как объемом восемь килобайт ROMpak картридж для цветного компьютера, на перекодирование которого ушло несколько месяцев. Несмотря на это, в игре присутствует многоуровневый лабиринт и продвинутые на то время звуковые эффекты, которые дают важные подсказки о местонахождении монстров. [ 6 ]
Наследие
[ редактировать ]После того, как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных цветных компьютерных игр, [ нужна ссылка ] Тэнди выпустил продолжение «Замок Тароггад» . [ 7 ] [ 8 ] в 1988 году, который был сделан без участия команды Даггората . Это было плохо принято. [ 9 ]
Примерно в 2001 году Дуглас Дж. Морган заметил, что исключительные к нему перешли авторские права от издательства RadioShack . Он выпустил игру бесплатному программному обеспечению для публики под лицензией, аналогичной , а также предложил исходный код за небольшую плату. [ 6 ] [ 10 ] Фанаты портировали его на Microsoft Windows . [ 11 ] Линукс , [ 12 ] РИСКИ [ 13 ] и PSP [ 14 ] через библиотеку SDL . Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была портирована в Интернет . [ 15 ]
Dungeons of Daggorath была описана в книге «Первому игроку приготовиться» , где главный герой должен решить игру, эмулированную в моделируемой вселенной. [ 16 ] Сюжет не появляется в экранизации .
Обложка игры также использовалась для Oneohtrix Point Never альбома Garden of Delete , который представляет собой редактирование скриншота игры.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Hirsch Electronics расширяет состав совета директоров , июнь 2007 г., пресс-релиз, AutomatedBuildings.com
- ↑ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath. Архивировано 11 сентября 2010 г. в Wayback Machine.
- ^ Бойл, Л. Кертис. «Подземелья Даггората» . Тэнди (TRS-80) Цветные компьютерные игры . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
- ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . АК Петерс, ООО, стр. 80–1. ISBN 978-1-56881-411-7 . Проверено 8 сентября 2010 г.
- ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Фокальная пресса . п. 232. ИСБН 978-0-240-81146-8 . Проверено 1 мая 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Бартон, Мэтт (13 октября 2006 г.). «Обзор книги DynaMicro «Подземелья Даггората» (1983)» . Кресло Аркада . Архивировано из оригинала 24 мая 2007 года.
- ^ Бойл, Л. Кертис. «Замок Тароггад» . Тэнди (TRS-80) Цветные компьютерные игры . Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 года.
- ^ Замок Тароггад , веб-сайт документации для цветного компьютера
- ^ Саббатини, Марк (февраль 2010 г.). Ропполо, Брайан (ред.). «Замок Тароггад» . Ежемесячник Retrogaming Times . № 69. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года.
- ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath Дугласа Дж. Моргана «Настоящим я предоставляю неисключительную постоянную всемирную лицензию всем без исключения администраторам сайтов Color Computer, разработчикам эмуляторов, программистам или любому другому лицу или лицам, желающим разрабатывать , производить, дублировать, эмулировать или распространять игру при условии, что они приложат все усилия для сохранения игры, насколько это возможно, в ее оригинальной и неизмененной форме... Любой, кто готов заплатить за копирование листинга (в Kinko's). ) и отправка им тех, кто намерен использовать его для расширения или улучшения эмуляторных версий игры, приветствуется».
- ^ Хунерлах, Рихард. «Страница проекта для ПК-порта Dungeons of Daggorath» . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года.
- ^ «Подземелья Даггората — Версия 0.5.1 для Linux» . ПК-порт Даггората . Июль 2012 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г.
- ^ Хадд, Винс М. (27 мая 2012 г.). «Подземелья Даггората портированы на ОС RISC» . РИСКОСтория . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 года.
- ^ М., Гленн (15 декабря 2008 г.). «Домашнее пиво для PSP – Dungeons of Daggorath v0.7» . Быстрый прыжок . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года.
- ^ Берд, Натан. «Подземелья Даггората» . Подземелья Даггората . Проверено 20 апреля 2020 г.
- ^ Оуэнс, Скип (9 апреля 2018 г.). «Видеоигры «Первому игроку приготовиться» » . Папа-выродок . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Dungeons of Daggorath в списке компьютерных игр Tandy Color
- Dungeons of Daggorath Сайт с интервью Дугласа Дж. Моргана
- Исходный Dungeons of Daggorath код на GitHub, получен 26 января 2022 г.