Jump to content

Подземелья Даггората

Подземелья Даггората
Разработчик(и) DynaMicro [ 1 ]
Издатель(и) Тэнди Корпорация
Дизайнер(ы) Дуглас Дж. Морган [ 2 ]
Платформа(ы) Цветной компьютер TRS-80 , Дракон 32/64
Выпускать 1982 [ нужна ссылка ]
Жанр (ы) Ползание по подземельям
Режим(ы) Одиночная игра

Dungeons of Daggorath — одна из первых времени в реальном с видом от первого лица ролевых видеоигр . Он был произведен DynaMicro для цветного компьютера TRS-80 в 1983 году. Продолжение Castle of Tharoggad было выпущено в 1988 году.

Геймплей

[ редактировать ]

Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, в которых была предпринята попытка изобразить трехмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии, чтобы создать иллюзию глубины. За ней последовали игры 1974 года Maze War и Spasim , написанные для исследовательских компьютеров, и первая 3D-игра-лабиринт для домашних компьютеров, 3D Monster Maze , выпущенная в 1981 году. Также была представлена ​​игра Phantom Slayer , выпущенная в 1982 году для Color Computer. монстры, скрывающиеся в лабиринте. Хотя Daggorath был визуально похож на эти игры, он добавил несколько элементов стратегии, таких как разные виды монстров, сложные лабиринты, разные уровни видимости, а также использование разных объектов и оружия. [ 3 ]

Скриншот игрового процесса Dungeons of Daggorath.
Исследуйте подземелья и сражайтесь с существами, вводя команды в текстовую область внизу. Белая полоса показывает кожаный щит в левой руке и деревянный меч в правой руке и указывает на сердцебиение игрока. Обратите внимание на меч на полу, который может подобрать игрок или другие существа.

Игрок перемещается по подземелью, отдавая команды путем набора текста — например, набирая «ПОЛУЧИТЬ ЛЕВЫЙ ЩИТ» или «ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРАВО» (или такие сокращения, как «GL SH» и «U R»), собирая силу и все более мощное оружие. по ходу игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже если они невидимы. Цель игры — победить второго из двух волшебников, который находится на пятом и последнем уровне подземелья.

Уникальной особенностью игры является сердцебиение, которое учащается по мере движения игрока, выполнения действий или получения урона в виртуальной среде. Сердцебиение является прямым предшественником индикатора «здоровья» в более поздних играх; чем выше частота пульса, тем более уязвим игрок для атаки. Игрок может упасть в обморок от перенапряжения, в этом случае есть риск подвергнуться нападению, будучи беззащитным. Эта система сердцебиения использовалась вместо числовых статистических данных, таких как очки здоровья или живучесть , и была вдохновлена ​​аркадными играми . [ 4 ] 1978 года в частности, Space Invaders , где звук, похожий на сердцебиение, постепенно увеличивает темп по мере приближения врагов к игроку. [ 5 ]

Разработка

[ редактировать ]

Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Китом С. Киёхарой ​​со звуками Фила Ландмайера в 1980–81 годах для цветного компьютера Tandy ( RadioShack ) TRS-80 . Произведенный DynaMicro, он был выпущен в 1983 году как объемом восемь килобайт ROMpak картридж для цветного компьютера, на перекодирование которого ушло несколько месяцев. Несмотря на это, в игре присутствует многоуровневый лабиринт и продвинутые на то время звуковые эффекты, которые дают важные подсказки о местонахождении монстров. [ 6 ]

Наследие

[ редактировать ]

После того, как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных цветных компьютерных игр, [ нужна ссылка ] Тэнди выпустил продолжение «Замок Тароггад» . [ 7 ] [ 8 ] в 1988 году, который был сделан без участия команды Даггората . Это было плохо принято. [ 9 ]

Примерно в 2001 году Дуглас Дж. Морган заметил, что исключительные к нему перешли авторские права от издательства RadioShack . Он выпустил игру бесплатному программному обеспечению для публики под лицензией, аналогичной , а также предложил исходный код за небольшую плату. [ 6 ] [ 10 ] Фанаты портировали его на Microsoft Windows . [ 11 ] Линукс , [ 12 ] РИСКИ [ 13 ] и PSP [ 14 ] через библиотеку SDL . Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была портирована в Интернет . [ 15 ]

Dungeons of Daggorath была описана в книге «Первому игроку приготовиться» , где главный герой должен решить игру, эмулированную в моделируемой вселенной. [ 16 ] Сюжет не появляется в экранизации .

Обложка игры также использовалась для Oneohtrix Point Never альбома Garden of Delete , который представляет собой редактирование скриншота игры.

  1. ^ Hirsch Electronics расширяет состав совета директоров , июнь 2007 г., пресс-релиз, AutomatedBuildings.com
  2. Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath. Архивировано 11 сентября 2010 г. в Wayback Machine.
  3. ^ Бойл, Л. Кертис. «Подземелья Даггората» . Тэнди (TRS-80) Цветные компьютерные игры . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
  4. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . АК Петерс, ООО, стр. 80–1. ISBN  978-1-56881-411-7 . Проверено 8 сентября 2010 г.
  5. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Фокальная пресса . п. 232. ИСБН  978-0-240-81146-8 . Проверено 1 мая 2011 г.
  6. ^ Jump up to: а б Бартон, Мэтт (13 октября 2006 г.). «Обзор книги DynaMicro «Подземелья Даггората» (1983)» . Кресло Аркада . Архивировано из оригинала 24 мая 2007 года.
  7. ^ Бойл, Л. Кертис. «Замок Тароггад» . Тэнди (TRS-80) Цветные компьютерные игры . Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 года.
  8. ^ Замок Тароггад , веб-сайт документации для цветного компьютера
  9. ^ Саббатини, Марк (февраль 2010 г.). Ропполо, Брайан (ред.). «Замок Тароггад» . Ежемесячник Retrogaming Times . № 69. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года.
  10. ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath Дугласа Дж. Моргана «Настоящим я предоставляю неисключительную постоянную всемирную лицензию всем без исключения администраторам сайтов Color Computer, разработчикам эмуляторов, программистам или любому другому лицу или лицам, желающим разрабатывать , производить, дублировать, эмулировать или распространять игру при условии, что они приложат все усилия для сохранения игры, насколько это возможно, в ее оригинальной и неизмененной форме... Любой, кто готов заплатить за копирование листинга (в Kinko's). ) и отправка им тех, кто намерен использовать его для расширения или улучшения эмуляторных версий игры, приветствуется».
  11. ^ Хунерлах, Рихард. «Страница проекта для ПК-порта Dungeons of Daggorath» . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года.
  12. ^ «Подземелья Даггората — Версия 0.5.1 для Linux» . ПК-порт Даггората . Июль 2012 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г.
  13. ^ Хадд, Винс М. (27 мая 2012 г.). «Подземелья Даггората портированы на ОС RISC» . РИСКОСтория . Архивировано из оригинала 15 июня 2012 года.
  14. ^ М., Гленн (15 декабря 2008 г.). «Домашнее пиво для PSP – Dungeons of Daggorath v0.7» . Быстрый прыжок . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года.
  15. ^ Берд, Натан. «Подземелья Даггората» . Подземелья Даггората . Проверено 20 апреля 2020 г.
  16. ^ Оуэнс, Скип (9 апреля 2018 г.). «Видеоигры «Первому игроку приготовиться» » . Папа-выродок . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8cfa1af29c21adf492b5737dcc3b98e1__1720949160
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/8c/e1/8cfa1af29c21adf492b5737dcc3b98e1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dungeons of Daggorath - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)