~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Arc.Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Номер скриншота №:
✰ B586DD04EEE07FE05A474238993636A9__1718512560 ✰
Заголовок документа оригинал.:
✰ Commodore 64 - Wikipedia ✰
Заголовок документа перевод.:
✰ Коммодор 64 — Википедия ✰
Снимок документа находящегося по адресу (URL):
✰ https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 ✰
Адрес хранения снимка оригинал (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/b5/a9/b586dd04eee07fe05a474238993636a9.html ✰
Адрес хранения снимка перевод (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/b5/a9/b586dd04eee07fe05a474238993636a9__translat.html ✰
Дата и время сохранения документа:
✰ 20.06.2024 10:33:22 (GMT+3, MSK) ✰
Дата и время изменения документа (по данным источника):
✰ 16 June 2024, at 07:36 (UTC). ✰ 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Сервисы Ask3.ru: 
 Архив документов (Снимки документов, в формате HTML, PDF, PNG - подписанные ЭЦП, доказывающие существование документа в момент подписи. Перевод сохраненных документов на русский язык.)https://arc.ask3.ruОтветы на вопросы (Сервис ответов на вопросы, в основном, научной направленности)https://ask3.ru/answer2questionТоварный сопоставитель (Сервис сравнения и выбора товаров) ✰✰
✰ https://ask3.ru/product2collationПартнерыhttps://comrades.ask3.ru


Совет. Чтобы искать на странице, нажмите Ctrl+F или ⌘-F (для MacOS) и введите запрос в поле поиска.
Arc.Ask3.ru: далее начало оригинального документа

Коммодор 64 — Википедия Jump to content

Коммодор 64

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Коммодор 64
Аппаратное обеспечение C64
Производитель Commodore Business Machines (CBM)
Тип Домашний компьютер
Дата выпуска август 1982 г .; 41 год назад ( 1982-08 ) [1]
Начальная цена 595 долларов США (что эквивалентно 1880 долларам США в 2023 году)
Снято с производства апрель 1994 г .; 30 лет назад ( 1994-04 )
Проданных единиц 12.5 [2] – 17 [3] миллион
Операционная система
Процессор технология 6510/8500 МОП -
Память 64 КБ ОЗУ + 20 КБ ПЗУ
Графика VIC-II ( 320×200 , 16 цветов , спрайты , прерывание растра )
Звук SID 6581/8580 ( OSC , Wave , фильтр , ADSR , кольцо )
Возможности подключения
Предшественник
Преемник

Commodore 64 , также известный как C64 8-битный домашний компьютер , представленный в январе 1982 года компанией Commodore International (впервые показанный на выставке Consumer Electronics Show , 7–10 января 1982 года, в Лас-Вегасе ). [4] Он был занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая модель одного компьютера всех времен. [5] по независимым оценкам, количество проданных экземпляров составляет от 12,5 до 17 миллионов единиц. [2] Массовое производство началось в начале 1982 года, а продажа - в августе по цене 595 долларов США (что эквивалентно 1880 долларам США в 2023 году). [6] Предшественник VIC-20 и Commodore PET , C64 получил свое название от 64 килобайт (65 536 байт ) оперативной памяти. Благодаря поддержке многоцветных спрайтов и специальному чипу для генерации сигналов C64 может создавать превосходное изображение и звук по сравнению с системами без такого специального оборудования.

C64 доминировал на рынке компьютеров бюджетного класса (за исключением Великобритании и Японии, а в Японии продержался всего около шести месяцев). [7] ) в течение большей части последних лет 1980-х годов. [8] В течение значительного периода (1983–1986 гг.) C64 занимал от 30% до 40% рынка США и продавался два миллиона единиц в год. [9] превосходит по продажам совместимые с IBM PC компьютеры Apple II и 8-битные компьютеры Atari . Сэм Трэмиел, впоследствии ставший президентом Atari и сын основателя Commodore, сказал в интервью 1989 года: «Когда я работал в Commodore, мы производили 400 000 C64 в месяц в течение нескольких лет». [10] На рынке Великобритании C64 столкнулся с конкуренцией со стороны BBC Micro , ZX Spectrum , а позже и Amstrad CPC 464 . [11] но C64 по-прежнему оставался вторым по популярности компьютером в Великобритании после ZX Spectrum. [12] Commodore 64 не смог оказать никакого влияния в Японии, поскольку на их рынке доминировали японские компьютеры, такие как NEC PC-8801 , Sharp X1 , Fujitsu FM-7 и MSX . [13]

Частично успех Commodore 64 заключался в его продаже в обычных розничных магазинах, а не только в специализированных магазинах электроники или компьютеров для любителей. Commodore производила многие свои детали самостоятельно, чтобы контролировать затраты , включая специальные интегральные микросхемы от MOS Technology . В Соединенных Штатах его сравнивают с автомобилем Ford Model T за его роль в распространении новых технологий в семьях среднего класса посредством творческого и доступного массового производства. [14] около 10 000 коммерческих программ Для Commodore 64 было создано , включая инструменты разработки, офисные приложения и видеоигры . [15] Эмуляторы C64 позволяют любому человеку, имеющему современный компьютер или совместимую игровую консоль , запускать эти программы сегодня. C64 также способствовал популяризации компьютерной демосцены и до сих пор используется некоторыми компьютерными любителями . [16] В 2011 году, спустя 17 лет после того, как модель была снята с рынка, исследования показали, что узнаваемость бренда модели все еще находилась на уровне 87%. [5]

История [ править ]

Начальный экран Commodore 64

В январе 1981 года компания MOS Technology, Inc., дочерняя компания Commodore по разработке интегральных схем , инициировала проект по разработке графических и аудиочипов для игровой консоли нового поколения . Работа по проектированию чипов, получивших названия MOS Technology VIC-II (интегральная схема видео для графики) и MOS Technology SID (устройство звукового интерфейса для аудио), была завершена в ноябре 1981 года. [6] Затем Commodore начала проект игровой консоли, в которой будут использоваться новые чипы — под названием Ultimax или MAX Machine , разработанные Яшем Теракурой из Commodore Japan. Этот проект в конечном итоге был отменен после того, как для японского рынка было изготовлено всего несколько машин. [17] В то же время Роберт «Боб» Рассел (системный программист и архитектор VIC -20 ) и Роберт «Боб» Яннес (инженер SID) критиковали текущую линейку продуктов Commodore, которая была продолжением Линия Commodore PET ориентирована на бизнес-пользователей. При поддержке Эла Шарпантье (инженера VIC-II) и Чарльза Винтербла (менеджера MOS Technology) они предложили генеральному директору Commodore Джеку Трамиэлю недорогое продолжение VIC-20. Трэмиел потребовал, чтобы машина имела 64 КБ оперативной памяти (ОЗУ). Хотя в то время 64- Кбитные чипы динамической оперативной памяти (DRAM) стоили более 100 долларов США (что эквивалентно 283,29 долларов США в 2023 году), он знал, что цены на 64-Кбитные DRAM падали и упадут до приемлемого уровня, прежде чем будет достигнуто полное производство. Команда смогла быстро спроектировать компьютер, поскольку, в отличие от большинства других компаний, производящих домашние компьютеры, у Commodore была собственная фабрика по производству полупроводников для производства тестовых микросхем; поскольку фабрика не работала на полную мощность, затраты на разработку были частью существующих корпоративных накладных расходов. Чипы были готовы к ноябрю, когда Шарпантье, Винтербл и Трамиэль решили приступить к работе над новым компьютером; последний установил окончательный срок на первые выходные января, чтобы он совпал с 1982 годом. Выставка потребительской электроники (CES). [6]

Продукт получил кодовое название VIC-40 как преемник популярного VIC-20 . Команда, построившая его, состояла из Яша Теракура, [18] Шираз Шивджи , [19] Боб Рассел, Боб Яннес и Дэвид А. Зиембики. Дизайн, прототипы и некоторые образцы программного обеспечения были закончены к моменту выставки, после того как команда неустанно работала и в День Благодарения , и в рождественские выходные. В машине использовался тот же корпус, материнская плата того же размера и тот же Commodore BASIC 2.0 в ПЗУ , что и в VIC-20. BASIC также служил пользовательского интерфейса оболочкой и был доступен сразу при запуске в READYбыстрый. Когда продукт должен был быть представлен, продукт VIC-40 был переименован в C64. C64 произвел впечатляющий дебют на выставке Consumer Electronics Show в январе 1982 года , как вспоминает инженер-технолог Дэвид А. Зиембики: «Все, что мы видели на нашем стенде, это люди из Atari с открытыми ртами, говорящие: «Как вы можете сделать это за 595 долларов?» ' ' [6] [20] Ответом была вертикальная интеграция ; из-за того, что Commodore владела предприятиями по производству полупроводников MOS Technology , ориентировочная себестоимость производства каждого C64 составляла 135 долларов США (что эквивалентно 350 долларам США в 2022 году). [6]

Прием [ править ]

В июле 1983 года журнал BYTE заявил, что «64 продается по цене 595 долларов . По этой цене он обещает стать одним из самых горячих конкурентов на стоимостью менее 1000 долларов рынке персональных компьютеров ». Он описывал SID как «настоящий музыкальный синтезатор… чтобы поверить в качество звука, нужно услышать», одновременно критикуя использование Commodore BASIC 2.0, производительность которого «даже медленнее, чем у Atari . 810» ", и контроль качества Commodore. BYTE предоставил более подробную информацию, заявив, что C64 имел «неадекватный Commodore BASIC 2.0. 8-килобайтный интерпретируемый BASIC», что, по их предположению, было связано с тем, что «очевидно, Commodore считает, что большинство домашних пользователей будут использовать предварительно упакованное программное обеспечение - нет возможности использовать графику ( или звук, как указано выше) из программы BASIC, за исключением команд POKE». Это было одно из очень немногих предупреждений о C64 BASIC, опубликованных в компьютерных журналах. [21] В декабре 1984 года компания Creative Computing заявила, что C64 стал «абсолютным победителем» в категории домашних компьютеров стоимостью менее 500 долларов . Несмотря на критику его «медленного жесткого диска, всего двух клавиш управления курсором, отсутствия поддержки производителя, нестандартных интерфейсов и т. д.», журнал заявил, что при цене C64 менее 200 долларов «вы не сможете получить другую систему с таким же Особенности: 64K, цвет, спрайтовая графика и множество доступного программного обеспечения». занял Цветной компьютер Tandy второе место. Apple II стал победителем в категории домашних компьютеров стоимостью более 500 долларов США , в которой находился Commodore 64, когда он был впервые выпущен по цене 595 долларов США . [22]

: 1982–1983 . гг Рыночная война

Картриджи с играми для Radar Rat Race и International Soccer

Компания Commodore имела репутацию компании, анонсирующей продукты, которые никогда не появлялись , поэтому стремилась как можно скорее выпустить C64. Производство началось весной 1982 года, а массовые поставки начались в августе. [6] C64 столкнулся с широким спектром конкурирующих домашних компьютеров . [23] но благодаря более низкой цене и более гибкому оборудованию он быстро превзошел по продажам многих своих конкурентов.

В Соединенных Штатах крупнейшими конкурентами были Atari 400 и 800 , а также Apple II. Atari 400 и 800 были разработаны с учетом ранее строгих требований FCC по выбросам, поэтому их производство было дорогим. Хотя C64 и Apple II схожи по характеристикам, они представляли разные философии дизайна; Поскольку Apple II была системой с открытой архитектурой , возможность обновления предоставлялась за счет внутренних слотов расширения, тогда как сравнительно закрытая архитектура C64 имела только один порт внешнего картриджа ПЗУ для расширения шины. Однако Apple II использовала свои слоты расширения для взаимодействия с распространенными периферийными устройствами, такими как дисководы, принтеры и модемы; В материнскую плату C64 было встроено множество портов, которые использовались для этих целей, обычно оставляя порт картриджа свободным. Commodore не была полностью закрытой системой, однако компания опубликовала подробные спецификации для большинства своих моделей со времен Commodore PET и VIC-20, и C64 не стал исключением. Тем не менее, продажи C64 были относительно медленными из-за нехватки программного обеспечения, проблем с надежностью ранних серийных моделей, особенно высокой частоты отказов Чип PLA , в котором использовался новый производственный процесс, и нехватка дисков 1541, которые также имели довольно серьезные проблемы с надежностью. Однако в 1983 году ручеек программного обеспечения превратился в поток, и продажи начали быстро расти.

Commodore продавала C64 не только через свою сеть авторизованных дилеров, но также через универмаги, дисконтные магазины, магазины игрушек и книжные магазины колледжей. C64 имел встроенный радиочастотный модулятор , поэтому его можно было подключить к любому телевизору. Это позволило ей (как и ее предшественнику VIC-20) напрямую конкурировать с игровыми консолями, такими как Atari 2600 . Как и Apple IIe, C64 также может выводить композитный видеосигнал , вообще обходя радиочастотный модулятор. Это позволило подключить C64 к специализированному монитору для получения более четкого изображения. В отличие от IIe, выходной сигнал NTSC C64 также включал отдельный выходной сигнал яркости/цветности, эквивалентный (и электрически совместимый с) S-Video , для подключения к монитору Commodore 1702 , обеспечивая даже лучшее качество видео, чем композитный сигнал.

Агрессивное ценообразование на C64 считается основным катализатором краха видеоигр в 1983 году . В январе 1983 года Commodore предложила скидку в 100 долларов на покупку C64 всем, кто продавал другую игровую консоль или компьютер. в США [24] Чтобы воспользоваться этой скидкой, некоторые дилеры и розничные продавцы, занимающиеся доставкой по почте, предлагали Timex Sinclair 1000 (TS1000) всего за 10 долларов при покупке C64. Эта сделка означала, что потребитель мог отправить TS1000 в Commodore, получить скидку и положить разницу себе; Корпорация Timex ушла с компьютерного рынка в течение года. Тактика Commodore вскоре привела к ценовой войне с крупнейшими производителями домашних компьютеров . Успех VIC-20 и C64 в значительной степени способствовал уходу с поля деятельности Texas Instruments и других более мелких конкурентов.

Ценовая война с Texas Instruments рассматривалась как личная битва за президента Commodore Джека Трэмиела. [25] Commodore снизил прейскурантную цену C64 на 200 долларов в течение двух месяцев после его выпуска. [6] В июне 1983 года компания снизила цену до 300 долларов (что эквивалентно 900 долларам в 2023 году), а в некоторых магазинах компьютер продавался по 199 долларов . В какой-то момент компания продавала столько же C64, сколько все компьютеры, проданные остальной отраслью вместе взятые. Тем временем TI потеряла деньги, продав TI-99/4A за 99 долларов . [26] Последующий упадок TI в индустрии домашних компьютеров в октябре 1983 года рассматривался как месть за тактику TI на рынке электронных калькуляторов в середине 1970-х годов, когда Commodore была практически обанкротилась TI. [27]

Все четыре машины имели одинаковые конфигурации памяти, которые были стандартными в 1982–83 годах: 48 КБ для Apple II+. [28] (через несколько месяцев после выпуска C64 он был повышен до 64 КБ в Apple IIe) и 48 КБ для Atari 800. [29] При сумме свыше 1200 долларов США [30] Apple II был примерно вдвое дороже, а Atari 800 стоил 899 долларов. Одним из ключей к успеху C64 была агрессивная маркетинговая тактика Commodore, и они быстро воспользовались разницей в относительной цене и производительности между своими конкурентами с помощью серии телевизионных рекламных роликов после запуска C64 в конце 1982 года. [31] Компания также опубликовала подробную документацию в помощь разработчикам. [32] в то время как Atari изначально держала техническую информацию в секрете. [33]

Хотя многие ранние игры C64 уступали 8-битным портам Atari , к концу 1983 года растущая установленная база заставила разработчиков создавать новое программное обеспечение с лучшей графикой и звуком. [34] В конце 1983 года распространились слухи о том, что Commodore прекратит выпуск C64. [35] но к тому времени это был единственный широко доступный домашний компьютер в США, который не снимался с производства: за рождественский сезон было продано более 500 000 компьютеров; [36] из-за производственных проблем в цепочке поставок Atari к началу 1984 года «Commodore 64 в настоящее время в основном имеет в своем распоряжении рынок [бюджетных] компьютеров», сообщила газета Washington Post . [37]

1984–1987 [ править ]

Некоторые графические режимы на 64-ке действительно странные и не имеют аналогов ни в Atari, ни в Apple, например, возможность менять цвет основы персонажа по экрану. Это дало нам много возможностей по работе с цветом, которые еще не были использованы.

- Крейг Нельсон из Epyx, 1986 г. [34]

В связи с бумом продаж и решением первых проблем с надежностью оборудования, программное обеспечение для C64 начало расти в размерах и амбициях в течение 1984 года. Этот рост переместился в основное внимание большинства разработчиков игр в США. Двумя противниками были Sierra , которая в основном отказалась от C64 в пользу Apple и ПК-совместимых машин, и Broderbund , которая вложила значительные средства в образовательное программное обеспечение и разрабатывалась в основном на основе Apple II. На рынке Северной Америки формат дисков стал почти универсальным, а программное обеспечение на основе кассет и картриджей практически исчезло. Таким образом, большинство игр, разработанных в США, к этому моменту стали достаточно большими, чтобы требовать многократной загрузки.

На конференции разработчиков игр и экспертов в середине 1984 года на Origins Game Fair Дэн Бунтен , Сид Мейер и представитель Avalon Hill заявили, что они разрабатывают игры в первую очередь для C64 как наиболее перспективного рынка. [38] К 1985 году игры составляли от 60 до 70% программного обеспечения Commodore 64. [39] В январе 1985 года Computer Gaming World заявила, что такие компании, как Epyx , пережившие крах видеоигр, сделали это потому, что они «рано вскочили на подножку Commodore». [40] Более 35% продаж SSI в 1986 году пришлось на C64, что на десять пунктов выше, чем у Apple II. C64 был еще более важен для других компаний. [41] которая часто обнаруживала, что более половины продаж игры, портированной на шесть платформ, приходится на версию C64. [42] В том же году журнал Computer Gaming World опубликовал опрос десяти издателей игр, который показал, что они планируют выпустить в этом году сорок три игры для Commodore 64, по сравнению с девятнадцатью для Atari и сорока восемью для Apple II. [43] и Алан Миллер заявил, что Accolade сначала разработала для C64, потому что «она будет продаваться больше всего в этой системе». [44]

В Европе основными конкурентами C64 были компьютеры британского производства: Sinclair ZX Spectrum , BBC Micro и Amstrad CPC 464 . В Великобритании 48K Spectrum не только был выпущен за несколько месяцев до дебюта C64 в начале 1983 года, но и продавался по цене 175 фунтов стерлингов, что составляет менее половины цены C64 в 399 фунтов стерлингов. Spectrum быстро стал лидером рынка, и Commodore пришлось бороться с ним на рынке. Однако C64 продолжал конкурировать со Spectrum по популярности во второй половине 1980-х годов. С учетом численности населения популярность Commodore 64 была самой высокой в ​​Финляндии — примерно 3 единицы на 100 жителей. [45] где он впоследствии продавался как «Компьютер Республики». [46]

К началу 1985 года цена C64 составляла 149 долларов ; при ориентировочной себестоимости производства в 35–50 долларов его рентабельность все еще находилась в пределах стандартной отраслевой надбавки в два-три раза. [6] В 1985 году Commodore продала около миллиона C64, а к середине 1986 года - 3,5 миллиона. Хотя компания, как сообщается, неоднократно пыталась отказаться от C64 в пользу более дорогих компьютеров, таких как Commodore 128 , спрос оставался высоким. [47] [48] В 1986 году Commodore представила модель 64C. [49] обновленный дизайн 64, который Compute! рассматривал как доказательство того, что — вопреки опасениям владельцев C64, что компания откажется от них в пользу Amiga и 128 — «64 отказываются умирать». [50] Его появление также означало, что Commodore впервые подняла цену на C64, что журнал назвал окончанием ценовой войны среди домашних компьютеров . [51] Продажи программного обеспечения также оставались высокими; MicroProse , например, в 1987 году назвала рынки Commodore и IBM PC своими главными приоритетами. [52]

1988–1994 [ править ]

К 1988 году совместимые ПК стали крупнейшим и наиболее быстрорастущим рынком программного обеспечения для дома и развлечений, вытеснив бывшего лидера Commodore. [53] Продажи программного обеспечения Commodore 64 практически не изменились в третьем квартале 1988 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как общий рынок вырос на 42%. [54] но компания по-прежнему продавала по всему миру от 1 до 1,5 миллионов единиц того, что Computer Chronicles в том году назвала « Моделью Т персональных компьютеров». [55] Генеральный директор Epyx Дэйв Морс предупредил, что «новых 64 покупателей нет, или их очень мало. Это стабильная группа, которая не растет… она будет сокращаться как часть нашего бизнеса». [56] Один из руководителей компьютерных игр заявил, что огромная популярность Nintendo Entertainment System – семь миллионов проданных в 1988 году, что почти столько же, сколько было продано C64 за первые пять лет ее существования, – остановила рост C64. Трип Хокинс подтвердил это мнение, заявив, что Nintendo была «последним ура 8-битного мира». [57]

SSI ушла с рынка Commodore 64 в 1991 году вслед за большинством конкурентов. [58] Ultima VI , выпущенная в 1991 году, стала последним крупным релизом игры для C64 от североамериканского разработчика, а The Simpsons , изданная Ultra Games , стала последней аркадной конверсией. Последний был несколько необычным примером аркадного порта, разработанного в США, поскольку после первых лет существования C64 большинство конверсий аркад были произведены британскими разработчиками и преобразованы в NTSC и формат диска для рынка США, а американские разработчики вместо этого сосредоточились на большем количестве компьютеров. ориентированные на игровые жанры, такие как ролевые игры и симуляторы. На европейском рынке дисковое программное обеспечение встречалось реже, а кассеты были наиболее распространенным методом распространения; это привело к более широкому распространению аркадных игр и небольших и низкобюджетных игр, которые могли полностью помещаться в памяти компьютера, не требуя многократных загрузок. Европейские программисты также были склонны использовать расширенные возможности аппаратного обеспечения C64 больше, чем их американские коллеги. [ нужна цитата ]

В Соединенных Штатах спрос на 8-битные компьютеры практически прекратился с началом 1990-х годов, и компьютеры, совместимые с ПК, полностью доминировали на компьютерном рынке. Однако C64 продолжал пользоваться популярностью в Великобритании и других европейских странах. Окончательный упадок машины произошел не из-за отсутствия спроса или стоимости самого C64 (который все еще был прибыльным при розничной цене от 44 до 50 фунтов стерлингов), а, скорее, из-за стоимости производства дисковода. В марте 1994 года на выставке CeBIT в Ганновере , Германия , компания Commodore объявила, что выпуск C64 будет окончательно прекращен в 1995 году, отметив, что Commodore 1541 стоит дороже, чем сам C64. [59]

Однако всего месяц спустя, в апреле 1994 года, компания подала заявление о банкротстве . Когда Commodore обанкротилась, все производство на их складах, включая C64, было прекращено, что положило конец производству C64. Производство 11 + 1 2 года. Были заявлены продажи 17, 22 и 30 миллионов единиц C64 по всему миру. Однако отчеты о продажах компании показывают, что общее количество составило около 12,5 миллионов. [60] Судя по этой цифре, Commodore 64 по-прежнему оставался третьей по популярности вычислительной платформой в 21 веке до 2017 года, когда Raspberry Pi . ее заменило семейство [61] В то время как в 1982 году было продано 360 000 C64, в 1983 году было продано около 1,3 миллиона, после чего последовал большой всплеск в 1984 году, когда было продано 2,6 миллиона. После этого продажи оставались стабильными на уровне 1,3–1,6 миллионов в год в течение оставшейся части десятилетия, а затем упали после 1989 года. Продажи в Северной Америке достигли пика между 1983 и 1985 годами, а затем постепенно снизились, тогда как продажи в Европе оставались довольно высокими в начале десятилетия. 1990-е годы. [2]

Семейство C64 [ править ]

Коммодор МАКС [ править ]

МАКС машина

В 1982 году Commodore выпустила MAX Machine в Японии . В США он назывался Ultimax, а в Германии — VC-10. MAX задумывалась как игровая консоль с ограниченными вычислительными возможностями и была основана на урезанной версии семейства аппаратного обеспечения, позже использованного в C64. Производство MAX было прекращено через несколько месяцев после его появления из-за плохих продаж в Японии. [62]

Коммодор Педагог 64 [ править ]

Коммодор-педагог 64

В 1983 году Commodore попыталась конкурировать с Apple II на рынке образовательных услуг США с помощью Educator 64 . [63] по сути, это монохромный монитор C64 с «зеленой шкалой» в ПЭТ-футляре. Школы предпочли цельную металлическую конструкцию ПЭТ отдельным компонентам стандартного C64, которые можно было легко повредить, разрушить или украсть. [64] Школы не предпочитали Educator 64 широкому спектру программных и аппаратных опций, которые мог предложить Apple IIe , и он производился в ограниченных количествах. [65]

SX-64 [ править ]

Коммодор SX-64

Также в 1983 году Commodore выпустила SX-64 , портативную версию C64. SX-64 стал первым коммерческим полноцветным портативным компьютером . [66] В то время как более ранние компьютеры, использующие этот форм-фактор, имели только монохромный («зеленый экран») дисплеи, базовый блок SX-64 оснащен цветной электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ) диаметром 5 дюймов (130 мм) и одним встроенным 1541 дисководом для гибких дисков . Несмотря на то, что Commodore заявляла в рекламе, что у нее будет два накопителя 1541, когда был выпущен SX-64, там был только один, а другой стал слотом для хранения гибких дисков. Кроме того, в отличие от большинства других C64, SX-64 не имеет разъема для набора данных, поэтому внешняя кассета невозможна. [67]

Коммодор 128 [ править ]

Два дизайнера Commodore, Фред Боуэн и Бил Херд , были полны решимости исправить проблемы Plus/4 . Они предполагали, что будущие преемники C64 — компьютеры Commodore 128 и 128D (1985 г.) — будут основываться на C64, избегая недостатков Plus/4. [68] [69] У преемников было много улучшений, таких как BASIC с графическими и звуковыми командами (как и почти все домашние компьютеры, произведенные не Commodore). [70] [71] [72] ), возможность отображения 80 столбцов и полная совместимость с CP/M . Решение сделать разъем Commodore 128 совместимым с C64 было принято Боуэном и Хердом, разработчиками программного и аппаратного обеспечения соответственно, без ведома и одобрения руководства в эпоху после Джека Трэмиэля . Дизайнеры старались не раскрывать свое решение до тех пор, пока проект не зашел слишком далеко, чтобы его можно было оспорить или изменить, и все же выступить на предстоящей выставке Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе. [68] Узнав, что C128 был разработан для совместимости с C64, отдел маркетинга Commodore независимо объявил, что C128 будет на 100% совместим с C64, тем самым подняв планку поддержки C64. В случае злонамеренного соответствия дизайн 128 был изменен, чтобы включить отдельный «режим 64» с использованием полной среды C64, чтобы попытаться обеспечить полную совместимость. [ нужна цитата ]

Коммодор 64C [ править ]

Commodore 64C с 1541-II дисководом для гибких дисков и монитором 1084S, отображающим телевизионно-совместимое S-Video

Разработчики C64 планировали, что через год после выпуска компьютер будет иметь новый корпус клиновидной формы, но изменений не произошло. [6] В 1986 году Commodore выпустила компьютер 64C, функционально идентичный оригиналу. Внешний дизайн был переработан в более гладком стиле Commodore 128 . [48] В 64C используются новые версии внедряемых микросхем SID, VIC-II и ввода-вывода. В моделях с платой C64E графические символы были напечатаны в верхней части клавиш вместо обычного расположения на передней панели. Звуковой чип (SID) был изменен на использование чипа MOS 8580, при этом напряжение ядра снижено с 12 В до 9 В. Наиболее значительные изменения включают в себя другое поведение фильтров и регулятора громкости, в результате чего некоторые музыкальные/звуковые эффекты звучат иначе, чем предполагалось, а звук, полученный в цифровой форме, становится почти не слышимым соответственно (хотя и то, и другое в большинстве случаев можно исправить). для программного обеспечения). Оперативная память объемом 64 КБ была заменена с восьми микросхем на две. BASIC и KERNAL превратились из двух отдельных чипов в один чип ПЗУ емкостью 16 КБ. Чип PLA и некоторые чипы TTL были интегрированы в DIL 64-контактный чип . PLA «252535-01» также интегрировала цветное ОЗУ в тот же чип. Меньшее физическое пространство сделало невозможным установку некоторых внутренних расширений, таких как флоппи-спидер. [73] В Соединенных Штатах 64C часто поставлялся в комплекте со сторонней (GUI) GEOS операционной системой на основе графического пользовательского интерфейса , а также с программным обеспечением, необходимым для доступа к Quantum Link . Привод 1541 претерпел соответствующие изменения, в результате чего появился 1541C. Позже была представлена ​​меньшая и более изящная модель 1541-II вместе с 800 КБ. [74] 3,5-дюймовая микродискета 1581 .

64 система Commodore Игровая

Игровая система Commodore 64 "C64GS"

В 1990 году C64 была переупакована в форму игровой консоли, получившей название C64 Games System (C64GS), с удаленной большей частью внешних подключений. [75] В материнскую плату 64C была внесена простая модификация, позволяющая вставлять картриджи сверху. Модифицированное ПЗУ заменило интерпретатор BASIC экраном загрузки, информирующим пользователя о необходимости вставить картридж. Созданная для конкуренции с Nintendo Entertainment System и Sega Master System , она имела очень низкие продажи по сравнению со своими конкурентами. Это был еще один коммерческий провал Commodore, и он так и не был выпущен за пределами Европы. В игровой системе Commodore не было клавиатуры, поэтому нельзя было использовать любое программное обеспечение, требующее клавиатуры.

Коммодор 65 [ править ]

В 1990 году был прототип усовершенствованного преемника C64, Commodore 65 (также известного как «C64DX»), но проект был отменен председателем Commodore Ирвингом Гулдом в 1991 году. Характеристики C65 были впечатляющими для 8-битного компьютера. , что обеспечивает характеристики, сравнимые с 16-битным Apple IIGS . Например, он мог отображать на экране 256 цветов, тогда как Amiga на базе OCS мог отображать только 64 цвета в режиме HalfBrite (32 цвета и полуяркие преобразования). Хотя конкретная причина отмены выпуска C65 не была указана, он мог бы конкурировать на рынке с более низкими моделями Amiga от Commodore и Commodore CDTV .

Программное обеспечение [ править ]

В 1982 году графические и звуковые возможности C64 могли конкурировать только с 8-битными компьютерами Atari и казались исключительными по сравнению с популярным Apple II . C64 часто приписывают начало субкультуры демосцены (см. демо-версии Commodore 64 ). Его до сих пор активно используют на демосцене. [76] особенно для музыки (его звуковой чип SID даже используется в специальных звуковых картах для ПК и синтезаторе «Электрон СидСтейшн» ). Несмотря на то, что другие компьютеры быстро догнали его, C64 оставался сильным конкурентом более поздним игровым консолям Nintendo Entertainment System (NES) и Master System , отчасти благодаря уже сложившейся базе программного обеспечения, особенно за пределами Северной Америки, где она значительно превзошла по продажам NES. [ нужна цитата ]

Из-за более низких доходов и доминирования ZX Spectrum в Великобритании почти все британское программное обеспечение C64 использовало кассеты. После 1983 года в США было выпущено несколько кассетных программ C64, а в Северной Америке дискета была основным методом распространения программного обеспечения. Слот для картриджа на C64 также в основном использовался в первые два года существования компьютера на рынке США и быстро устарел, как только цена и надежность накопителей 1541 улучшились. В нескольких играх региона PAL использовались картриджи с переключением банков, чтобы обойти ограничение памяти в 16 КБ.

БАЗОВЫЙ [ править ]

. BASIC компании Simons Стартовый экран интерпретатора Обратите внимание на измененные цвета фона и текста (по сравнению с обычными синими тонами C64) и уменьшение на 8 КБ доступной памяти программы интерпретатора BASIC из-за адресного пространства , используемого картриджем.

Как это обычно бывает с домашними компьютерами начала 1980-х годов, C64 поставляется с интерпретатором BASIC в ПЗУ. Доступ к операциям KERNAL, ввода-вывода и ленточного/дискового накопителя осуществляется с помощью специальных команд языка BASIC. Дисковод имеет собственный интерфейсный микропроцессор и процедуры ввода-вывода ПЗУ (прошивки), во многом похожие на более ранние системы CBM/PET и Atari 400 и Atari 800. Это означает, что для работы дисковой операционной системы не выделяется никакого пространства памяти , как Так было с более ранними системами, такими как Apple II и TRS-80 .

Commodore BASIC 2.0 используется вместо более совершенного BASIC 4.0 из серии PET, поскольку пользователям C64 не требовались дисковые улучшения BASIC 4.0. Компания не ожидала, что многие купят дисковод, и использование BASIC 2.0 упростило переход владельцев VIC-20 на 64-ю. [77] «Выбор BASIC 2.0 вместо 4.0 был сделан в результате самоанализа, а не просто случайно. Ожидается, что типичному пользователю C64 не понадобятся прямые команды диска так сильно, как другие расширения, и объем памяти, который будет приверженность BASIC должна была быть ограничена. Мы решили оставить место для расширения цвета и звука вместо функций диска. В результате вам придется обращаться с диском более громоздким способом, как в «старые времена». [78]

Версия Microsoft BASIC не очень полна и не включает в себя специальные команды для управления звуком или графикой, вместо этого требуется, чтобы пользователи использовали команды « PEEK и POKE » для прямого доступа к графике и регистрам звукового чипа. Для предоставления расширенных команд, включая графику и звук, Commodore выпустила два различных расширения BASIC 2.0 на основе картриджей: BASIC от Simons и Super Expander 64 . Другие языки, доступные для C64, включают Pascal , C , [79] [80] Логотип , Форт , [81] и ФОРТРАН . компиляторы для BASIC 2.0, такие как Petspeed 2 (от Commodore), Blitz (от Джейсона Ранхейма) и Turbo Lightning (от Ocean Software Были выпущены ). Большая часть коммерческого программного обеспечения C64 была написана на языке ассемблера либо путем перекрестной разработки на более крупном компьютере, либо непосредственно на C64 с использованием монитора машинного кода или ассемблера. Это максимизировало скорость и минимизировало использование памяти. В некоторых играх, особенно в приключенческих играх, использовались языки сценариев высокого уровня, а иногда и BASIC, и машинный язык.

Альтернативные операционные системы [ править ]

Для C64 было разработано множество сторонних операционных систем. Помимо оригинальной GEOS , были написаны две сторонние GEOS-совместимые системы: Wheels и GEOS megapatch. Оба из них требуют обновления оборудования до исходного C64. Доступны или были доступны несколько других операционных систем, в том числе ОС WiNGS, Unix-подобная LUnix, управляемая из командной строки, и ОС встраиваемых систем Contiki с полным графическим пользовательским интерфейсом. Другие менее известные операционные системы включают ACE, Asterix, DOS/65 и GeckOS . ОС C64 сегодня коммерчески доступна и находится в активной разработке. Он имеет полноценный графический интерфейс в текстовом режиме и множество других современных функций. Была выпущена версия CP/M , но для этого требуется добавление внешнего процессора Z80 к шине расширения. Кроме того, процессор Z80 понижен для совместимости с шиной памяти C64, поэтому производительность ниже, чем у других реализаций CP/M. Оба C64 CP/M и C128 CP/M страдают от отсутствия программного обеспечения; хотя большая часть коммерческого программного обеспечения CP/M может работать на этих системах, носители программного обеспечения несовместимы между платформами. Низкое использование CP/M на Commodore означает, что производители программного обеспечения не видели необходимости вкладывать средства в разработку версий для дискового формата Commodore. Картридж C64 CP/M также не совместим ни с чем, кроме ранних материнских плат 326298. [ нужна цитата ]

Сетевое программное обеспечение [ править ]

В 1980-х годах Commodore 64 использовался для запуска систем досок объявлений с использованием таких пакетов программного обеспечения, как Punter BBS, Bizarre 64, Blue Board , C-Net, Color 64 , CMBBS, C-Base, DMBBS, Image BBS, EBBS и The Конструктор Deadlock Deluxe BBS, часто с модификациями, внесенными сисопом . Эти платы иногда использовались для распространения взломанного программного обеспечения . По состоянию на декабрь 2013 года в эксплуатации находилось 25 таких систем досок объявлений, доступных по протоколу Telnet . [82] Существовали крупные коммерческие онлайн-сервисы , такие как Compunet (Великобритания), CompuServe (США – позже купила America Online ), The Source (США) и Minitel (Франция) и многие другие. Для этих услуг обычно требовалось специальное программное обеспечение, которое часто поставлялось в комплекте с модемом и включало бесплатное онлайн-время, поскольку оплата осуществлялась поминутно. Quantum Link (или Q-Link) — онлайн-сервис в США и Канаде для персональных компьютеров Commodore 64 и 128, работавший с 5 ноября 1985 года по 1 ноября 1994 года. Им управляла компания Quantum Computer Services из Вены , штат Вирджиния, которая в В октябре 1991 года компания сменила название на America Online и продолжила работу службы AOL для компьютеров, совместимых с IBM PC , и Apple Macintosh . Q-Link представляла собой модифицированную версию системы PlayNET , лицензию на которую лицензировала Control Video Corporation (CVC, позже переименованная в Quantum Computer Services).

Онлайн-игры [ править ]

Первой графической интерактивной средой, основанной на персонажах, является Club Caribe . Впервые выпущенный под названием Habitat в 1988 году, Club Caribe был представлен LucasArts для клиентов Q-Link на их компьютерах Commodore 64. Пользователи могли взаимодействовать друг с другом, общаться в чате и обмениваться предметами. игры Хотя открытый мир был очень простым, использование онлайн-аватаров и сочетание чата и графики было революционным. Онлайн-графика в конце 1980-х годов была жестко ограничена необходимостью поддерживать модемную скорость передачи данных до 300 бит в секунду . Графика Habitat хранилась локально на дискете, что устраняло необходимость передачи по сети. [83]

Аппаратное обеспечение [ править ]

Процессор и память [ править ]

См. подпись
Блок-схема C64

В C64 используется 8-битный MOS Technology 6510 микропроцессор , который почти идентичен 6502 , но имеет шины с тремя состояниями , другую распиновку , немного другие тактовые сигналы и другие незначительные изменения для этого приложения. Он также имеет шесть линий ввода-вывода на неиспользуемых в противном случае ветвях 40-контактного корпуса микросхемы. В C64 они используются для двух целей: для переключения блоков (ПЗУ) машины постоянного запоминающего устройства в адресное пространство процессора и из него, а также для управления набором данных магнитофоном с . C64 имеет 64 КБ 8-битной динамической оперативной памяти , 1 КБ 4-битной статической цветной оперативной памяти для текстового режима и 38 КБ доступны встроенному Commodore BASIC 2.0 при запуске. Имеется 20 КБ ПЗУ, состоящее из интерпретатора BASIC, KERNAL и символьного ПЗУ. Поскольку процессор может адресовать только 64 КБ одновременно , ПЗУ было отображено в память, и при запуске было доступно только 38 911 байт ОЗУ (плюс 4 КБ между ПЗУ). Большинство « хлебных » компьютеров Commodore 64 использовали 4164 DRAM с восемью микросхемами, общий объем системной памяти составлял 64 КБ. Более поздние модели с сборкой 250466 и сборкой 250469. материнские платы использовали 41464 чипа DRAM (64 КБ × 4), которые хранили по 32 КБ на чип (поэтому требовалось только два). Поскольку 4164 DRAM имеют размер 64 КБ × 1, для создания целого байта требуется восемь микросхем; компьютер не будет работать без их всех. Первый чип содержит бит 0 для пространства памяти, второй чип содержит бит 1 и т. д.

C64 выполняет тест ОЗУ при включении питания, и если обнаружена ошибка ОЗУ, объем свободной памяти BASIC будет меньше обычных 38 911. Если неисправный чип находится в младшей памяти, то ?OUT OF MEMORY IN 0 вместо обычного баннера запуска BASIC отображается ошибка.

В C64 используется сложная схема банковской памяти; стандартным значением по умолчанию при включении питания является БАЗОВОЕ ПЗУ, отображаемое в 000 долларов США - $BFFF и ПЗУ экранного редактора (KERNAL) по адресу 000 евро $ФФФФ . В оперативную память системных ПЗУ можно записывать, но не читать обратно, без замены ПЗУ. Местоположение памяти $01 содержит регистр с управляющими битами для включения или отключения системных ПЗУ и области ввода-вывода. 000 долларов США . Если KERNAL ROM будет заменен, BASIC будет удален одновременно. [84] : 264  [85] BASIC не активен без KERNAL; BASIC часто вызывает подпрограммы KERNAL, и часть кода ПЗУ для BASIC находится в ПЗУ KERNAL.

Символьное ПЗУ обычно невидимо для ЦП. Символьное ПЗУ может быть отображено в $000 $DFFF , где он затем виден процессору. Поскольку для этого необходимо заменить регистры ввода-вывода, сначала необходимо отключить прерывания. Удалив ввод-вывод из карты памяти, $000 $DFFF становится свободной оперативной памятью.

Картриджи C64 отображаются в назначенных диапазонах в адресном пространстве ЦП. Наиболее распространенный автозапуск картриджа требует наличия строки в 8000 долларов США , которые содержат " CBM80 », за которым следует адрес, с которого начинается выполнение программы. Несколько картриджей C64, выпущенных в 1982 году, используют режим Ultimax (или режим MAX), оставшуюся особенность неудачной машины MAX Machine. Эти картриджи соответствуют $F000 и переместите KERNAL ROM. Если используется режим Ultimax, программисту придется предоставить код для обработки системных прерываний. Порт картриджа имеет 16 адресных линий , что при необходимости обеспечивает доступ ко всему адресному пространству компьютера. Программное обеспечение для дисков и лент обычно загружается в начале памяти BASIC ($0801) и использует небольшую заглушку BASIC (например, 10 SYS(2064)), чтобы перейти к началу программы. Хотя ни одна 8-битная машина Commodore, за исключением C128, не может автоматически загружаться с дискеты, некоторые программы намеренно перезаписывают определенные векторы BASIC в процессе загрузки, поэтому выполнение начинается автоматически (вместо того, чтобы требовать от пользователя ввода RUN в командной строке BASIC после загрузки). .

К С64 было выпущено около 300 патронов, в основном во время первого выпуска автомата. 2 + 1 года на рынке, после чего большая часть программного обеспечения переросла предел картриджа в 16 КБ . Более крупные компании-разработчики программного обеспечения, такие как Ocean Software , начали выпускать игры на картриджах с переключением банков, чтобы преодолеть ограничение на картриджи размером 16 КБ в последние годы существования C64.

Commodore не включала кнопку сброса на свои компьютеры до появления линейки CBM-II, но на картриджах сторонних производителей кнопка сброса была. Мягкий сброс можно запустить, перейдя к процедуре сброса ЦП в $FCE2 (64738). Некоторые программы используют это как функцию выхода , хотя она не очищает память.

KERNAL ROM претерпел три изменения, в основном направленные на исправление ошибок. Первоначальная версия встречается только на материнских платах 326298 (использовавшихся в первых серийных моделях) и не может определить наличие NTSC или PAL VIC-II. Вторая версия имеется на всех C64, выпущенных с конца 1982 по 1985 год. Последняя версия KERNAL ROM была представлена ​​на материнской плате 250466 (поздние модели хлебной корзины с ОЗУ 41464) и встречается во всех C64C. Процессор 6510 работает на тактовой частоте 1,023 МГц (NTSC) и 0,985 МГц (PAL). [86] ниже, чем у некоторых конкурирующих систем; Atari 800, например, работает на частоте 1,79 МГц ). Производительность можно немного повысить, отключив видеовыход VIC-II посредством записи в регистр. Эта функция часто используется ленточными и дисковыми быстрыми загрузчиками , а также процедурой кассеты KERNAL, чтобы сохранить стандартную синхронизацию цикла ЦП, не изменяющуюся из-за совместного использования шины VIC-II.

ЦП Клавиша восстановления подключена непосредственно к линии NMI и при нажатии генерирует NMI. Обработчик KERNAL для NMI проверяет, нажата ли также кнопка запуска/останова; в противном случае он игнорирует NMI и завершает работу. Запуск/остановка-восстановление обычно представляет собой программный сброс в BASIC, который восстанавливает все регистры ввода-вывода в состояние по умолчанию при включении питания, но не очищает память и не сбрасывает указатели; любые программы BASIC в памяти останутся нетронутыми. Программное обеспечение на машинном языке обычно отключает запуск/остановку-восстановление путем переназначения вектора NMI на фиктивную инструкцию RTI . NMI также может использоваться программами для дополнительного потока прерываний, но существует риск блокировки системы или других нежелательных побочных эффектов, если случайно нажата клавиша восстановления (которая активирует поток NMI).

Джойстики, мыши и весла [ править ]

Оригинальный черно-белый джойстик Commodore.
Аналоговые весла Commodore
Коммодорская мышь
Порты для джойстика DE-9 в стиле Atari.
(сверху) версия джойстика Atari от Commodore; набор аналоговых лопаток; мышь 1350/1351 и порты для джойстика DE-9 в стиле Atari.

C64 сохранил DE-9 порт джойстика Atari от VIC-20 и добавил еще один; На C64 можно использовать любой игровой контроллер спецификации Atari. Джойстики считываются из регистров по адресу $DC00 и $DC01 , и большая часть программного обеспечения предназначена для использования джойстика в порту 2 для управления, а не в порту 1; верхние биты $DC00 используются клавиатурой, что может привести к конфликту ввода-вывода. можно использовать Sega геймпады Хотя на C64 , это не рекомендуется; их немного отличающийся сигнал может повредить чип ЦРУ . SID чипа Регистр $D419 , используемый для управления лопастями, является аналоговым входом. Несколько игр, выпущенных в основном на ранних этапах жизненного цикла компьютера, могут использовать ракетки. В 1986 году Commodore выпустила две мыши для C64 и C128: 1350 и 1351 . 1350 — это цифровое устройство, считываемое из регистров джойстика, и его можно использовать с любой программой, поддерживающей ввод данных с джойстика. 1351 — это мышь на базе аналогового потенциометра SID , считываемая с помощью аналого-цифрового преобразователя .

Графика [ править ]

VIC-II Графический чип имеет новую палитру, восемь аппаратных спрайтов на строку сканирования (что позволяет использовать до 112 спрайтов на экране PAL), возможности прокрутки и два режима растровой графики .

Палитра Коммодор 64
Цвет # Имя Шестнадцатеричное значение RGB
0 Черный #000000
1 Белый #FFFFFF
2 Красный #9F4E44
3 Голубой #6ABFC6
4 Фиолетовый #A057A3
5 Зеленый #5CAB5E
6 Синий #50459B
7 Желтый #C9D487
8 Апельсин #A1683C
9 Коричневый #6D5412
10 Светло-красный #CB7E75
11 Темно-серый #626262
12 Серый #898989
13 Светло-зеленый #9AE29B
14 Светло-синий #887ЕЦБ
15 Светло-серый #АДАДАД

Текстовые режимы [ править ]

Стандартный текстовый режим имеет 40 столбцов, как и большинство Commodore PET моделей ; встроенная кодировка символов не стандартная ASCII , а PETSCII , расширенная форма ASCII-1963. KERNAL ROM устанавливает для VIC-II темно-синий фон при включении питания с голубой рамкой и текстом. В отличие от PET и VIC-20, C64 использует текст двойной ширины; некоторые ранние модели VIC-II имели плохое качество видео, что приводило к нечеткому изображению. На большинстве скриншотов вокруг экрана видны рамки — особенность чипа VIC-II. Используя прерывания для точного сброса аппаратных регистров, можно было разместить графику внутри границ и использовать полноэкранный режим. [87]

Два набора символов, оба светло-синие на более темном фоне.
Два набора символов PETSCII C64

C64 имеет разрешение 320×200 пикселей, состоящее из сетки 40×25 блоков символов 8×8. Он имеет 255 предопределенных блоков символов, известных как PETSCII. Набор символов может быть скопирован в ОЗУ и изменен программистом.

Существует два цветовых режима: высокое разрешение, с двумя цветами для каждого блока символов (один передний план и один фон) и многоцветный (четыре цвета на блок символов — три цвета переднего плана и один фон). В многоцветном режиме атрибуты распределяются между парами пикселей, поэтому эффективное видимое разрешение составляет 160×200 пикселей; Видеопроцессору VIC-II доступно всего 16 КБ памяти.

Поскольку у C64 растровый экран, можно (но медленно) рисовать каждый пиксель по отдельности. Большинство программистов использовали методы, разработанные для более ранних систем без растрового отображения, таких как Commodore PET и TRS-80. Программист перерисовывает набор символов, а видеопроцессор поблочно заполняет экран от левого верхнего угла до правого нижнего. Используются два типа анимации: анимация блоков персонажей и аппаратные спрайты.

Анимация блока персонажей [ править ]

Пользователь рисует серию персонажей идущего человека, возможно, двух в середине квартала и еще двух, входящих и выходящих из квартала. Затем пользователь упорядочивает их так, чтобы персонаж входил в блок и снова выходил. Нарисовав серию из них, человек будет ходить по экрану. Если синхронизировать перерисовку, когда телевизионный экран погаснет, чтобы возобновить прорисовку экрана, мерцания не будет. Чтобы это произошло, пользователь программирует VIC-II так, чтобы он генерировал растровое прерывание при обратном воспроизведении видео . Эта техника используется в аркадной игре Space Invaders .

Горизонтальная и вертикальная прокрутка пикселей до одного блока символов поддерживается двумя аппаратными регистрами прокрутки. В зависимости от времени аппаратная прокрутка влияет на весь экран или на выбранные строки блоков символов. На неэмулируемом C64 прокрутка осуществляется плавно и без размытия.

Аппаратные спрайты [ править ]

Скриншот видеоигры
Спрайты на экране в игре C64

Спрайт — это персонаж, который перемещается по определенной области экрана, рисует фон и перерисовывает его после перемещения. Это отличается от анимации блоков персонажей, где пользователь переворачивает блоки персонажей. В C64 видеоконтроллер VIC-II обеспечивает большую часть эмуляции спрайтов; программист определяет спрайт и его местонахождение.

C64 имеет два типа спрайтов с учетом ограничений цветового режима. Спрайты высокого разрешения имеют один цвет (один фон и один передний план), а многоцветные спрайты — три (один фон и три переднего плана). Цветовые режимы можно разделить или разместить в окне на одном экране. Размер спрайтов можно увеличить вдвое по вертикали и горизонтали, вплоть до четырехкратного их размера, но атрибуты пикселей остаются теми же — пиксели становятся «толще». Всего имеется восемь спрайтов, и все восемь могут отображаться в каждой горизонтальной строке одновременно. Спрайты могут плавно и плавно перемещаться перед экранными персонажами и другими спрайтами и позади них.

Аппаратные спрайты C64 могут отображаться на растровом экране (с высоким разрешением) или на экране текстового режима в сочетании с быстрой и плавной анимацией блоков символов. Спрайты с программной эмуляцией в системах без поддержки аппаратных спрайтов, таких как Apple II и ZX Spectrum , требовали растрового экрана. Столкновения спрайтов и спрайтов и фона обнаруживаются аппаратно, и VIC-II можно запрограммировать на соответствующий запуск прерывания.

Звук [ править ]

Чип SID имеет три канала, каждый из которых имеет собственный генератор огибающей ADSR и возможности фильтра. Кольцевая модуляция использует третий канал для работы с двумя другими каналами. Боб Яннес разработал чип SID, а позже стал соучредителем синтезаторной компании Ensoniq . Среди композиторов и программистов игровой музыки на C64 Роб Хаббард , Йерун Тел , Тим Фоллин , Дэвид Уиттакер , Крис Хюльсбек , Бен Даглиш , Мартин Голуэй , Кьелл Нордбё и Дэвид Данн. Благодаря трем каналам чипа аккорды часто воспроизводятся как арпеджио . Также можно было постоянно обновлять основную громкость семплами данных, чтобы обеспечить воспроизведение 4-битного цифрового звука. К 2008 году можно было воспроизводить четырехканальные 8-битные аудиосэмплы и два канала SID, при этом все еще используя фильтрацию. [88]

Продолжительность: 46 секунд.
Пример музыки, генерируемой чипом SID

Существует две версии чипа SID: 6581 и 8580. Технология MOS 6581 использовалась в исходных («хлебных») C64, ранних версиях 64C и Commodore 128 . В 1987 году 6581 был заменен на 8580 с технологией MOS. Хотя качество звука 6581 немного более четкое, ему не хватает универсальности 8580; 8580 может микшировать все доступные сигналы на каждом канале, но 6581 может микшировать сигналы в канале только ограниченным образом. Основное различие между 6581 и 8580 заключается в напряжении питания; 6581 требует 12 вольт , а 8580 9 вольт . Можно внести модификацию для использования 6581 в более новой плате 64C (которая использует 9-вольтовый чип).

В 1986 году для Commodore 64 был выпущен Sound Expander. Это был звуковой модуль с чипом Yamaha YM3526, способным осуществлять FM-синтезирование , в первую очередь предназначенный для профессионального производства музыки . [89] [90]

Изменения [ править ]

Использовались три стиля корпуса: C64 (вверху, 1982 г.), C64C (1986 г., посередине) и C64G (1987 г., внизу).

Commodore внес много изменений в аппаратное обеспечение C64, иногда создавая проблемы с совместимостью. [91] Быстрое развитие компьютера и сосредоточенность Commodore и Джека Трэмиэла на сокращении затрат вместо тестирования продукта привели к нескольким дефектам, которые заставили таких разработчиков, как Epyx, жаловаться и потребовали множества доработок; Шарпантье сказал, что «недостаточное приближение к качеству» было одной из ошибок компании. [6]

Снижение затрат стало причиной большинства изменений. Снижение производственных затрат было жизненно важно для выживания Commodore во время ценовой войны и неурожайных лет 16-битной эры. Оригинальная материнская плата C64 ( на базе NMOS ) претерпела две серьезные модификации и ряд доработок, поменяв местами чипы VIC-II, SID и PLA . Большая часть затрат изначально была устранена за счет уменьшения количества дискретных компонентов, таких как диоды и резисторы , что позволило использовать печатную плату меньшего размера . Было выпущено 16 модификаций материнской платы C64 для упрощения производства и снижения производственных затрат. Некоторые версии плат были эксклюзивными для регионов PAL . Все материнские платы C64 были произведены в Гонконге .

Расположение микросхем часто менялось с каждой версией материнской платы, как и наличие (или отсутствие) металлического радиочастотного экрана вокруг VIC-II; Платы PAL часто имели алюминизированный картон вместо металлического экрана. SID и VIC-II установлены на всех платах, но остальные микросхемы могут быть установлены в разъемы или припаяны. Первые серийные модели C64, производившиеся с 1982 по начало 1983 года, известны как модели с «серебряной этикеткой» из-за того, что на корпусе имеется серебристый логотип Commodore. Вокруг светодиода питания был серебряный значок с надписью «64». Эти машины имеют только пятиконтактный видеокабель и не могут воспроизводить S-Video . Компания Commodore представила знакомый корпус с «радужным значком» в конце 1982 года, но на многих машинах, выпущенных в начале 1983 года, также использовались корпуса с серебряной этикеткой, пока имеющиеся запасы не были израсходованы. Исходная плата 326298 была заменена весной 1983 года материнской платой 250407, которая имела восьмиконтактный видеоразъем и добавляла поддержку S-Video. Такая конструкция корпуса использовалась до появления C64C в 1986 году. Все микросхемы были переведены на пластиковые корпуса, но C64 с серебряной этикеткой (особенно VIC-II) имели некоторые керамические микросхемы. Корпус изготовлен из АБС- пластик, который со временем может стать коричневым; это можно изменить с помощью Retrobright .

ИС [ править ]

См. подпись
Ранняя материнская плата C64 (Rev A PAL 1982 г.)
См. подпись
Материнская плата C64C («C64E» Rev B PAL 1992 г.)

VIC-II был изготовлен по 5- микрометровой технологии NMOS. [6] и работал на частоте 17,73447 МГц (PAL) или 14,31818 МГц (NTSC). Внутри тактовый сигнал был разделен для генерации тактового сигнала (около 8 МГц) и двухфазного системного тактового сигнала (около 1 МГц; тактовая частота пикселей и системы немного различаются на машинах NTSC и PAL). При таких высоких тактовых частотах чип выделял значительное количество тепла, что вынудило MOS Technology использовать керамический двухрядный корпус, известный как CERDIP. Керамический корпус был дороже, но рассеивал тепло более эффективно, чем пластиковый.

После модернизации в 1983 году VIC-II был заключен в пластиковый двухрядный корпус; это существенно снизило затраты, но не устранило проблему тепла. [6] Без керамического корпуса VIC-II требовался радиатор . Чтобы избежать дополнительных затрат, металлическое радиочастотное экранирование выполняло роль радиатора VIC; Однако не все устройства поставляются с экраном этого типа. Большинство C64 в Европе поставляются с картонным радиочастотным экраном , покрытым слоем металлической фольги. Эффективность картона была сомнительной; вместо этого он действовал как изолятор, блокируя поток воздуха и удерживая тепло, выделяемое чипами SID, VIC и PLA. Первоначально SID производился с использованием NMOS толщиной 7 микрометров, а в некоторых областях - 6 микрометров. [6] Прототип SID и некоторые ранние серийные модели имели керамический двойной рядный корпус, но (в отличие от VIC-II) встречаются очень редко; Когда производство началось в начале 1982 года, SID был заключен в пластик.

Материнская плата [ править ]

В 1986 году Commodore выпустила последнюю версию классической материнской платы C64 . В остальном он был идентичен конструкции 1984 года, за исключением двух 64 кбит × 4 бита микросхем DRAM , которые заменили исходные восемь микросхем 64 кбит × 1 бит. После выпуска Commodore 64C, [92] MOS Technology начала переконфигурировать исходный набор микросхем C64 для использования технологии HMOS . Основным преимуществом HMOS было то, что для управления микросхемой требовалось меньше напряжения, что приводило к меньшему выделению тепла. Это повысило надежность SID и VIC-II. Новый набор микросхем был переименован в 85xx, чтобы отразить переход на HMOS.

В 1987 году Commodore выпустила вариант 64C с обновленной материнской платой, известной как «короткая плата». На новой плате использовался набор микросхем HMOS с новым 64-контактным чипом PLA. «SuperPLA», как его называли, включала в себя интегрированные дискретные компоненты и транзисторно-транзисторной логики микросхемы (TTL). В последней версии материнской платы 64C в SuperPLA была интегрирована 4-битная цветная оперативная память 2114.

Источник питания [ править ]

Задняя часть C64
Порты джойстика , выключатель питания , вход питания

В C64 использовался внешний источник питания — линейный трансформатор с несколькими отводами, отличающимися от режима переключения (в настоящее время используется в источниках питания ПК). Он был заключен в гель из эпоксидной смолы, что предотвращало несанкционированное вмешательство, но повышало уровень нагрева во время использования. Такая конструкция позволила сэкономить место в корпусе компьютера и упростить изготовление международных версий. Дисководы 1541-II и 1581 и сторонние клоны также имеют «кирпичики» внешнего источника питания, как и большинство периферийных устройств.

Блоки питания Commodore часто выходили из строя раньше, чем ожидалось . Сообщается, что в конце 1983 года процент возврата компьютеров составлял 30 процентов по сравнению с показателем в 5–7 процентов, который считался приемлемым в отрасли; [93] Creative Computing сообщила о четырех работающих C64 из семи. [94] Неисправные блоки питания были известны тем, что повреждали микросхемы оперативной памяти. Из-за более высокой плотности и единого источника питания (+5 В) они имели меньшую устойчивость к перенапряжению. Обычно вышедший из строя стабилизатор напряжения можно заменить, установив на плату новый стабилизатор и установив сверху радиатор. [95]

Оригинальный блок питания на машинах начала 1982 и 1983 годов имел 5-контактный разъем, который можно было случайно подключить к видеовыходу компьютера. Позже Commodore изменил конструкцию, отказавшись от смоляного геля, чтобы снизить затраты. Следующая модель, Commodore 128, использовала более крупный и улучшенный источник питания с предохранителем. Блок питания Commodore REU был аналогичен блоку питания Commodore 128, что позволяло клиентам, приобретающим аксессуар, получить возможность обновления.

Технические характеристики [ править ]

Внутреннее оборудование [ править ]

Компания Creative Micro Designs также выпустила REU объемом 2 МБ для C64 и C128 под названием 1750 XL. На самом деле технология поддерживала до 16 МБ, но 2 МБ были официально выпущенными. Расширение до 16 МБ также было возможно через CMD SuperCPU .

  • ПЗУ:
    • 20 КБ ( 9 КБ Commodore BASIC 2.0; 7 КБ KERNAL ; 4 КБ генератор символов , обеспечивающий два набора символов по 2 КБ )

Порты ввода/вывода (I/O) и источник питания [ править ]

Порты Commodore 64 (слева направо: Joy1, Joy2, питание, картридж ПЗУ, радиочастотная регулировка, радиочастотный модулятор, A/V, шина Serial 488, лента, пользователь)

используется 9 В переменного тока для подачи питания через зарядный насос на микросхему звукового генератора SID, подачи напряжения 6,8 В через выпрямитель на кассетный двигатель, импульса «0» для каждой положительной полуволны времени суток (TOD ) вход на чипах CIA и 9 В переменного тока непосредственно на пользовательский порт. Таким образом, как минимум 12 В. прямоугольный сигнал напряжением требуется Но 9 В. синусоидальное напряжение предпочтительнее [106] [107] [ нужен лучший источник ]

Карта памяти [ править ]

Адрес Размер
[КБ]
Описание
0x0000 32 БАРАН [108]
0x8000 8 БАРАН ПЗУ картриджа [108]
0xA000 8 БАРАН БАЗОВОЕ ПЗУ [108]
0xC000 4 БАРАН [108]
0xD000 4 БАРАН  Ввод/вывод /цветное ОЗУ ПЗУ персонажа [108]
0xE000 8 БАРАН КЕРНАЛ РИМ [108]

Обратите внимание: даже если чип ввода-вывода, такой как VIC-II, использует только 64 позиции в адресном пространстве памяти, он будет занимать 1024 адреса, поскольку некоторые биты адреса остаются некодированными. [108]

Периферийные устройства [ править ]

Стоимость производства [ править ]

Вертикальная интеграция была ключом к снижению затрат на производство Commodore 64. На момент появления в 1982 году себестоимость продукции составляла 135 долларов США, а розничная цена - 595 долларов США. В 1985 году розничная цена упала до 149 долларов США (420 долларов США сегодня), а себестоимость производства составляла где-то между 35–50 долларами США ( около 100–140 долларов США сегодня). Компания Commodore не подтвердила эту цифру стоимости. Догерти из Berkeley Softworks оценил стоимость деталей Commodore 64 на основе своего опыта работы в Mattel и Imagic .

Расходы [6]
Считать Цена в долларах США 1985 года. Часть
3 1 ПЗУ [6]
8 1.85 Динамическая оперативная память
4 SID (звуковой) чип
4 Чип VIC-II (графический)
3 радиочастотного модулятора Пакет
1–2 6510 8-битный микропроцессор
5 Несколько TTL , буферов, стабилизаторов мощности и конденсаторов.
10 максимум Клавиатура
1–2 Печатная плата
1–2 Пластиковый корпус
5–10 Блок питания и прочие разъемы
1–2 Упаковка и инструкция
Общий: 52.8–61.8

Чтобы снизить затраты, чипы TTL были заменены менее дорогими специальными чипами, и были найдены способы увеличения производительности звуковых и графических чипов. В видеочипе 6567 керамический корпус был заменен на пластиковый, но рассеивание тепла потребовало изменения конструкции чипа и разработки пластикового корпуса, который мог бы рассеивать тепло так же, как керамика. [6]

Клоны [ править ]

Черно-красный джойстик
C64 Прямо на ТВ

Клоны — это компьютеры, имитирующие функции C64. В середине 2004 года, после более чем 10-летнего отсутствия на рынке, производитель ПК Tulip Computers (владельцы бренда Commodore с 1997 года) анонсировал C64 Direct-to-TV (C64DTV): джойстиком с телевизионную игру , основанную на C64 с 30 играми в ПЗУ. Разработанная Джери Эллсвортом , компьютерным дизайнером-самоучкой, которая разработала реализацию C-One C64, C64DTV была похожа на другие мини-консоли, основанные на скромно успешных Atari 2600 и Intellivision . C64DTV рекламировался на канале QVC в США к праздничному сезону 2004 года. [109]

, совместимую с Commodore 64 материнскую плату выпустила В 2015 году компания «Индивидуальные компьютеры» . Названная C64 Reloaded, она представляет собой модернизированную версию материнской платы Commodore 64 версии 250466 с несколькими новыми функциями. [110] Материнская плата предназначена для размещения в существующем пустом корпусе C64 или C64C. Модели этого клона Commodore 64, выпускаемые в ограниченном количестве, имеют разъемы ZIF или ZIF , в которые устанавливаются специальные чипы C64. На плате имеются перемычки для принятия ревизий чипов VIC-II и SID и возможности переключения между PAL и NTSC видеосистемами . Он имеет несколько нововведений, включая выбор (с помощью ключа восстановления) KERNAL и символьных ПЗУ, встроенный переключатель сброса на выключателе питания и разъем S-Video для замены оригинального ТВ-модулятора . Материнская плата питается от преобразователя постоянного тока , который использует 12 В постоянного тока от сетевого адаптера, а не от оригинального (и подверженного сбоям) блока питания Commodore 64.

Совместимое оборудование [ править ]

В 2008 году энтузиасты C64 разрабатывали новое оборудование, включая Ethernet , карты [111] специально адаптированные интерфейсы жестких дисков и флэш -карт (sd2iec). [112] A-SID, придающий C-64 эффект вау-вау , был представлен в 2022 году. [113]

Повторное использование бренда [ править ]

Серый компьютер с клавиатурой
C64 Web.it Интернет-компьютер

Бренд C64 был повторно использован в 1998 году для интернет-компьютера Web.it. [114] [115] маломощный, ориентированный на Интернет , универсальный x86 ПК под управлением MS-DOS и Windows 3.1 . Он использует процессор AMD Élan SC400 SoC с 16 МБ оперативной памяти, 3,5-дюймовый дисковод для гибких дисков , модем 56k и PC Card . [116] Несмотря на фирменную табличку Commodore 64, C64 Web.it выглядит иначе и напрямую совместим с оригиналом только через прилагаемое программное обеспечение эмуляции . Клоны ПК под брендом C64x, продаваемые Commodore USA , компанией, лицензирующей торговую марку Commodore . [117] [118] поставки начались в июне 2011 года. [119] Корпус C64x напоминает оригинальный компьютер C64, но, как и Web.it, он основан на архитектуре x86 и несовместим с Commodore 64.

Виртуальная консоль [ править ]

Несколько игр Commodore 64 были выпущены в Wii Nintendo службе виртуальной консоли в Европе и Северной Америке. Они были исключены из службы в августе 2013 года. [120]

THEC64 и THEC64 Mini [ править ]

C64 и гораздо меньший THEC64 Mini
THEC64 Mini (вверху) рядом с оригинальным C64
См. подпись
Полноразмерный THEC64 в оригинальной коробке.

THEC64 Mini, неофициальная консоль на базе Linux , эмулирующая Commodore 64, была выпущена в 2018 году британской компанией Retro Games. Консоль представляет собой декоративный Commodore 64 в половинном масштабе с двумя портами USB и одним портом HDMI , а также разъемом mini USB для питания системы. Клавиатура консоли не работает; система управляется с помощью входящего в комплект джойстика THEC64 или отдельной USB-клавиатуры. [121] Новые ПЗУ программного обеспечения можно загружать в консоль, которая использует эмулятор x64 (в составе VICE ) для запуска программного обеспечения и имеет встроенную графическую операционную систему. [122]

Полноразмерный THEC64 был выпущен в 2019 году в Европе и Австралии, а выпуск запланирован на ноябрь 2020 года в Северной Америке. Консоль и встроенная клавиатура соответствуют оригинальному Commodore 64, включая функциональную клавиатуру. Усовершенствования включают эмуляцию VIC-20, четыре порта USB и обновленный джойстик. Ни один из продуктов не имеет товарного знака Commodore. Клавиша Commodore на исходной клавиатуре заменена клавишей THEC64; Retro Games не может называть ни один из продуктов C64, хотя системные ПЗУ лицензированы Cloanto Corporation. Консоли можно переключать между режимом карусели (для доступа к встроенной игровой библиотеке) и классическим режимом, в котором они работают аналогично традиционному Commodore 64. USB-накопитель можно использовать для хранения образов дисков, картриджей и лент для использования с консолью. машина.

Эмуляторы [ править ]

Commodore 64 Эмуляторы включают с открытым исходным кодом VICE , Hoxs64, [123] и CCS64 . Также было выпущено приложение для iPhone с набором портов C64.

См. также [ править ]

Сноски [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Брошюра World of Commodore» (PDF) . Pcmuseum.ca . Архивировано из оригинала (PDF) 14 марта 2019 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с Стейл, Майкл (1 февраля 2011 г.). «Сколько компьютеров Commodore 64 было продано на самом деле?» . Pagetable.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  3. ^ Реймер, Джереми. «Доля рынка персональных компьютеров: 1975–2004 гг.» . Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 17 июля 2009 г.
  4. ^ InfoWorld, 1 февраля 1982 г., [1] .
  5. ^ Перейти обратно: а б «Коммодор 64, эта компьютерная икона 80-х, снова оживает» . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д Это ж г час я дж к л м н О п Перри, Текла С.; Валлич, Пол (март 1985 г.). «История проектирования: Commodore 64» (PDF) . IEEE-спектр . 22 (3): 48–58. дои : 10.1109/MSPEC.1985.6370590 . ISSN   0018-9235 . S2CID   11900865 . Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2012 года . Проверено 12 ноября 2011 г.
  7. ^ «Японские ремиксы: VIC-1001 64» .
  8. ^ «Внутри Коммодора 64» . ПКМир . 4 ноября 2008 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  9. ^ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет» . Арс Техника . Проверено 10 октября 2014 г.
  10. ^ Наман, Мард (сентябрь 1989 г.). «Эксклюзивное интервью из Овального кабинета Atari с президентом Atari Сэмом Трэмиэлом» . Начинать . Том. 4, нет. 2. Сан-Франциско: Издательство Antic. п. 16.
  11. ^ «Commodore 64 исполняется 30 лет: что об этом думают современные дети?» . Новости BBC . Проверено 18 марта 2017 г.
  12. ^ Цукерман, Фэй (17 ноября 1984 г.). "Сейчас играет" . Рекламный щит . Том. 96, нет. 46. ​​с. 23. ISSN   0006-2510 . Проверено 8 июня 2015 г.
  13. ^ " "Гигантская бомба NEC PC-8801" " .
  14. ^ Кани, Леандер (9 сентября 2003 г.). «Грандиозная цена за скромный компьютер» . CondéNet, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  15. ^ «Воздействие Commodore 64: празднование 25-летия» . Музей истории компьютеров. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  16. ^ Свенсон, Рид К. (2007). «Что такое компьютер Commodore? Взгляд на невероятную историю и наследие домашних компьютеров Commodore» . OldSoftware.Com . Проверено 19 ноября 2007 г.
  17. ^ Холмс, Майк (15 апреля 2012 г.). «Определяющие моменты игр – Commodore 64» . Gamereactor Великобритания . Проверено 1 июля 2020 г.
  18. ^ «Видеоинтервью с Яшем Теракурой | Мир сцены – журнал C64 NTSC/PAL Disk» . Сайт Sceneworld.org . Проверено 30 декабря 2015 г.
  19. ^ Издательство, Представьте себе. Руководство Genius по оборудованию для классических видеоигр . Представьте себе издательство. ISBN  9781908222220 – через Google Книги.
  20. ^ Уильямс, Кристофер (4 августа 2012 г.). «Commodore 64 в 30: Вычисления для масс» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 16 августа 2015 г.
  21. ^ Всола, Стэн (июль 1983 г.). «Коммодор 64» . БАЙТ . п. 232 . Проверено 20 октября 2013 г.
  22. ^ Ахл, Дэвид Х. (декабрь 1984 г.). «12 лучших компьютеров 1984 года» . Творческие вычисления . Проверено 16 марта 2019 г.
  23. ^ «Коммодор 64, 1982» (PDF) . Archive.computerhistory.org . Архивировано из оригинала (PDF) 27 февраля 2012 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  24. ^ Protecto Enterprise (июнь 1983 г.). «Коммодорская компьютерная реклама» . Популярная механика . Том. 159, нет. 6. с. 140. ISSN   0032-4558 . Мы упаковываем с вашим компьютером ваучер на скидку 100 долларов с завода при отправке вашей старой электронной игры или компьютера Atari, Mattel, Coleco...
  25. ^ Ночера, Джозеф (апрель 1984 г.). «Смерть компьютера» . Техасский ежемесячник . Том. 12, нет. 4. Остин, Техас: Emmis Communications. стр. 136–139, 216–226. ISSN   0148-7736 . Однажды Commodore выпустила продукт на рынок, где ее главным конкурентом была TI: линейку цифровых часов. TI начала ценовую войну и вытеснила Commodore с рынка. Трэмиэль не собирался позволять этому случиться снова.
  26. ^ Митчелл, Питер В. (6 сентября 1983 г.). «Летний отчет CES» . Бостон Феникс . п. 4 . Проверено 10 января 2015 г.
  27. ^ Ремье, Джереми (22 октября 2007 г.). «История Amiga, часть 4: Enter Commodore» . Арс Техника . Проверено 4 августа 2008 г.
  28. ^ «Яблоко II+» . old-computers.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2002 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  29. ^ «Атари 800» . старые компьютеры.com. Архивировано из оригинала 6 мая 2010 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  30. ^ «История Apple II, глава 6» . История Apple II . Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  31. ^ «Коммодор Реклама» . commodorebillboard.de. Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  32. ^ Гупта, Ану М. (июнь 1983 г.). «Справочное руководство программиста Commodore 64» . Вычислите! (обзор). п. 134 . Проверено 30 октября 2013 г.
  33. ^ Томчик, Майкл С. (1984). Войны домашних компьютеров: инсайдерский отчет о Коммодоре и Джеке Трэмиэле . Вычислите! Публикации. п. 110 . ISBN  0-942386-78-7 .
  34. ^ Перейти обратно: а б Якал, Кэти (июнь 1986 г.). «Эволюция графики Commodore» . Бюллетень Compute ! стр. 34–42 . Проверено 18 июня 2019 г.
  35. ^ Вежбицки, Барбара (5 декабря 1983 г.). «Долговечность Commodore 64, VIC 20 под вопросом» . Инфомир . п. 24 . Проверено 13 января 2015 г.
  36. ^ «Под рождественской елкой 1983 года ожидайте домашний компьютер» . Нью-Йорк Таймс . 10 декабря 1983 г. ISSN   0362-4331 . Проверено 2 июля 2017 г.
  37. ^ Рид, TR (6 февраля 1984 г.). «Адам» от Coleco получает «тройку» джентльмена за производительность» . Вашингтон Пост .
  38. ^ «Конференция компьютерных игр CGW» . Мир компьютерных игр (панельная дискуссия). Октябрь 1984 г. с. 30 . Проверено 31 октября 2013 г.
  39. ^ Уэйт, Митчелл; Лафоре, Роберт; Вольпе, Джерри (1985). «Режим C64» . Официальная книга для персонального компьютера Commodore 128 . Говард В. Сэмс и компания с. 80. ИСБН  0-672-22456-9 .
  40. ^ Джейкобс, Боб (январь 1985 г.). «Агент смотрит на индустрию программного обеспечения» . Мир компьютерных игр . п. 18 . Проверено 31 октября 2013 г.
  41. ^ Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к настольному» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 г.
  42. ^ Махер, Джимми (19 июня 2015 г.). «Эволюция (Epyx) игр» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 г.
  43. ^ «Опрос производителей игр» . Мир компьютерных игр . Апрель 1986 г. с. 32 . Проверено 1 ноября 2013 г.
  44. ^ Бусман, Фрэнк (ноябрь 1986 г.). «Профили дизайнеров / Алан Миллер» . Мир компьютерных игр (интервью). п. 6 . Проверено 1 ноября 2013 г.
  45. ^ Пулккинен, Марко (9 августа 2016 г.). «Легендарный компьютер сегодня празднует – весь август #c64месяц» . yle.fi (на финском языке) . Проверено 12 января 2019 г.
  46. ^ «Эпизод 1: Commodore 64 | Этот день изменил Финляндию» . yle.fi (на финском языке). 4 февраля 2012. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 15 июля 2012 г.
  47. ^ Хафхилл, Том Р. (апрель 1986 г.). «Поворотный момент для Atari?» . Вычислите! . п. 30 . Проверено 8 ноября 2013 г.
  48. ^ Перейти обратно: а б Вагнер, Рой (август 1986 г.). «Ключ коммодора» . Мир компьютерных игр . п. 28 . Проверено 1 ноября 2013 г.
  49. ^ «Вычислите! Выпуск 38 газеты» . Август 1986 года.
  50. ^ Лок, Роберт; Хафхилл, Том Р. (июль 1986 г.). «Заметки редактора» . Вычислите! . п. 6 . Проверено 8 ноября 2013 г.
  51. ^ Лимон, Шелдон (февраль 1987 г.). «Микрофокус» . Вычислите! . п. 24 . Проверено 9 ноября 2013 г.
  52. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / MicroProse» . Мир компьютерных игр . п. 16 . Проверено 2 ноября 2013 г.
  53. ^ Кейзер, Грегг (июнь 1988 г.). «MS-DOS берет на себя ответственность за интересное программное обеспечение» . Вычислите! . п. 81 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  54. ^ «Продажи программного обеспечения Commodore: игры» . Вестник Compute . Февраль 1989 г. с. 10 . Проверено 19 января 2020 г.
  55. ^ «Компьютерные хроники: Интервью президента Commodore с Максом Тоем» . 1988 год . Проверено 24 июля 2007 г.
  56. ^ Феррелл, Кейт; Кейзер, Грегг (сентябрь 1988 г.). «Epyx растет вместе с Дэвидом Морсом» . Вычислите! . п. 11 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  57. ^ Феррелл, Кейт (июль 1989 г.). «Просто детская игра или замаскированный компьютер?» . Вычислите! . п. 28 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  58. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие золотого ящика, часть 5: Не все то золото, что блестит» . Цифровой антиквар .
  59. ^ «Коммодор на CeBIT '94» . Формат Амига . Май 1994 г., стр. 22–23 . Проверено 10 декабря 2023 г.
  60. ^ «Сколько компьютеров Commodore 64 было продано на самом деле?» . 2011 . Проверено 11 ноября 2020 г.
  61. ^ «Продажи растут: британская плата Raspberry Pi превосходит Commodore 64, третий по популярности компьютер в мире» . Журнал МагПи . 16 марта 2017 г. Проверено 22 октября 2018 г.
  62. ^ Холмс, Майк (15 апреля 2012 г.). «Джек Трэмиэл и Коммодор 64» . Игровой реактор . Проверено 6 августа 2015 г.
  63. ^ «Педагог 64 и Commodore PET 64 (он же C=4064)» . zimmers.net . Проверено 13 сентября 2008 г.
  64. ^ «4064-е: ПЭТ 64, Воспитатель 64» . Школьные чиновники были встревожены тем, насколько легко можно было украсть хлебные контейнеры (на самом деле, многие из них исчезли из школ, и они очень аккуратно помещались в рюкзаки учеников), поэтому Commodore представила старые ПЭТ-контейнеры как недорогое временное решение.
  65. ^ «Секретное оружие Коммодора: 4064-е: ПЭТ 64, Воспитатель 64» . Проверено 17 ноября 2014 г.
  66. ^ Модайн, Остин (20 января 2008 г.). «Вспоминая Commodore SX-64» . Регистр . Проверено 12 февраля 2022 г.
  67. ^ Модайн, Остин (20 января 2008 г.). «Вспоминая Commodore SX-64» . Регистр . Проверено 19 августа 2015 г.
  68. ^ Перейти обратно: а б «Памяти о Commodore C128 - популярный блог о науке и технологиях Джоса Кирпса» . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г.
  69. ^ Мейс, Скотт (28 января 1985 г.). «Коммодор показывает новый 128» . Инфомир . Том. 7, нет. 4. Менло-Парк, Калифорния: Популярные вычисления. стр. 19–20. ISSN   0199-6649 .
  70. ^ «Руководство Tandy Color BASIC» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 октября 2020 г.
  71. ^ «Список команд Applesoft BASIC» .
  72. ^ «Руководство по программированию Sinclair ZX Spectrum BASIC» .
  73. ^ «С64С» . 27 октября 2014 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  74. ^ «Диск Commodore 1581 — просто решите проблему с форматом файла» . fileformats.archiveteam.org . Проверено 9 января 2019 г.
  75. ^ «Коммодор C64GS» . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 1 июля 2015 г. Игровая система Commodore 64, обычно называемая C64GS, по сути представляет собой компьютер Commodore 64, в котором удалена клавиатура и большинство других подключений. У вас есть базовый блок, порт для картриджа, два порта для джойстика, радиочастотный и видеовыходы... и это все.
  76. ^ «С=4 Экспо 2008» . Lyonlabs.org . Проверено 22 апреля 2013 г.
  77. ^ Хеймарк, Тодд (июнь 1987 г.). «Когда 2 + 3,5 + 4 = 7 / Эволюция Commodore BASIC» . Бюллетень Compute ! стр. 20–26 . Проверено 30 июня 2014 г.
  78. ^ «БАЗОВОЕ программирование на Commodore 64» . Журнал «Коммодор» . Том. 3, нет. 4. Август 1982 г. с. 65 – через Интернет-архив.
  79. ^ ShadowM (2 мая 2019 г.). «Power C для Commodore 64» . Lyonlabs.org . Проверено 9 февраля 2020 г.
  80. ^ «Удивительно древние ацтекские компиляторы C» . Clipshop.ca . 15 июля 1986 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  81. ^ Программное обеспечение Handic (1983). «С64-ФОРТ» . Информация о коммодоре . OCLC   19379992 .
  82. ^ «Аванпост Коммодора BBS» . Cbbsoutpost.servebbs.com . Проверено 18 марта 2017 г.
  83. ^ Хэнди, Алекс (23 сентября 2014 г.). «Самый странный программный проект, который я когда-либо запускал» . СД Таймс . Проверено 19 августа 2015 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б Справочное руководство программиста Commodore 64 . Бизнес-машины Commodore. 1982. ISBN  0-672-22056-3 .
  85. ^ Лимон, Шелдон (1987). Сопоставление Commodore 64 и 64C . ВЫЧИСЛИТЬ! Публикации. п. 4 . ISBN  0-87455-082-3 .
  86. ^ Ледбеттер, Ричард (29 апреля 2012 г.). «Вбрасывание: ZX Spectrum против Commodore 64» . Еврогеймер .
  87. ^ Оджала, Паси. «Открытие границ» . Проверено 13 сентября 2008 г.
  88. ^ «Представлена ​​новая революционная музыкальная программа C64» . C64Музыка!. 2008 год . Проверено 20 мая 2014 г.
  89. ^ Тейлор, Грэм (13 февраля 1986 г.). «Музыкальное оборудование: вот это я называю музыкой» . Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . стр. 13–4.
  90. ^ «Звуковые чипы Yamaha» . Звуковое программирование . Проверено 9 октября 2020 г.
  91. ^ Хафхилл, Том Р. (июль 1983 г.). «Видеообновление Commodore 64» . Бюллетень Compute ! п. 40 . Проверено 6 февраля 2016 г.
  92. ^ Кирк, Мэнди. «Руководство по системе Commodore 64C на аукционе на eBay» . www.ebay.com . Коммодор Интернешнл . Проверено 17 октября 2014 г.
  93. ^ Мейс, Скотт (13 ноября 1983 г.). «Коммодор 64: много несчастливых возвращений» . Инфомир . Том. 5, нет. 46. ​​Popular Computing Inc. с. 23. ISSN   0199-6649 .
  94. ^ Андерсон, Джон Дж. (март 1984 г.). «Коммодор» . Творческие вычисления . п. 56 . Проверено 6 февраля 2015 г.
  95. ^ «Ремонт блока питания Commodore C64 Dangerous Wedge» . YouTube . 1 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 13 мая 2021 г.
  96. ^ Перейти обратно: а б «Суперзвезды программного обеспечения» . The-commodore-zone.com . 5 декабря 2007 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  97. ^ Перейти обратно: а б Раутиайнен, Сами. "Справочник_Программистов" . Проверено 23 марта 2011 г.
  98. ^ «Техническое описание MOS 6526 ЦРУ (формат PDF)» (PDF) . 6502.org . Архивировано (PDF) из оригинала 4 декабря 2008 г.
  99. ^ Раутиайнен, Сами. «Service_Manual: Логика управления ОЗУ» . Проверено 13 марта 2011 г.
  100. ^ "пустой" . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года. 090505 Computermuseum.li.
  101. ^ «Книга по оборудованию» . Проверено 17 ноября 2014 г.
  102. ^ Карлсен, Рэй. «Видеопорт C64» . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  103. ^ «250469 об.А правый» . 100610 zimmers.net
  104. ^ «250469 об.А левый» . 100610 zimmers.net
  105. ^ «Распиновка разъема блока питания Commodore C64 — все распиновки» . 090505 allpinouts.org
  106. ^ «Схема Commodore-64 BN/E 250469 (слева)» . 090519 zimmers.net
  107. ^ «Схема Commodore-64 BN/E 250469 (справа)» . 090519 zimmers.net
  108. ^ Перейти обратно: а б с д Это ж г «Карта памяти Commodore 64» . sta.c64.org. 4 февраля 2013 года . Проверено 16 июня 2013 г.
  109. ^ Маркофф, Джон (20 декабря 2004 г.). «Игрушка с историей» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 августа 2015 г.
  110. ^ «Перезагрузка C64 – Индивидуальные компьютеры» . 14 января 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 г.
  111. ^ Данкелс, Адам. «Последний Ethernet — Ethernet-картридж C64» . Проверено 13 сентября 2008 г.
  112. ^ «СД2ИЭК» . C64-Вики . Проверено 18 марта 2017 г.
  113. ^ Барела, Энн (12 октября 2022 г.). «A-SID: превратите свой Commodore 64 в эффект вау #VintageComputing #Music» . Adafruit Industries — Создатели, хакеры, художники, дизайнеры и инженеры! . Проверено 20 октября 2022 г.
  114. ^ «C64, C128 – Часть 2 – Ретропорт» . Retroport.de. 14 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 16 июня 2013 г.
  115. ^ «Коммодор 64: Web.It» . Amigahistory.co.uk. 10 июня 2007 года . Проверено 16 июня 2013 г.
  116. ^ «C:\B_retro\ISSUE_23\: Commodore Web.it с Windows 3.1 и AMD Elan» (на немецком языке). Компьютерная база. 29 марта 2020 г. Проверено 29 марта 2020 г.
  117. ^ «Знаменитый Commodore 64 готов к возвращению» . ИТПроПортал. 6 апреля 2011 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  118. ^ «Воссоздание легендарного Commodore 64» . Коммодор США. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  119. ^ «Commodore USA на следующей неделе начнет поставки реплик C64, воплощая в жизнь ваши мечты о бежевой хлебнице (видео)» . Engadget . 19 июня 2011 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  120. ^ «Библиотека Commodore 64 VC удалена из Wii в Северной Америке?» . gonintendo.com . 12 августа 2013 года . Проверено 19 октября 2022 г.
  121. ^ "Дом" . Ретро игры . Проверено 9 января 2019 г.
  122. ^ «THEC64Мини» . C64-Вики. 12 июня 2019 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  123. ^ «Эмулятор Hoxs64 C64» . Hoxs64.net . Проверено 18 марта 2017 г.

Источники [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец оригинального документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: B586DD04EEE07FE05A474238993636A9__1718512560
URL1:https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Commodore 64 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть, любые претензии не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, денежную единицу можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)