Игровая система Commodore 64
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( апрель 2023 г. ) |
![]() | |
![]() | |
Также известен как | C64GS |
---|---|
Производитель | Коммодор Интернэшнл |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Третье поколение (8-битная эпоха) |
Дата выпуска | декабрь 1990 г [1] |
Продано единиц | ≈2000 |
Отгружено единиц | ≈20000 |
СМИ | Картридж |
Предшественник | МАКС машина |
Преемник | Коммодор CDTV |
Игровая система Commodore 64 (часто сокращенно C64GS ) — это картридже , основанная на , для домашней игровой консоли версия популярного Commodore 64 домашнего компьютера . Она была выпущена в декабре 1990 года компанией Commodore на быстро развивающемся рынке консолей, где доминировали Nintendo и Sega . Он был выпущен только в Европе и имел серьезный коммерческий провал. В комплекте с C64GS шел картридж с четырьмя играми: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest и Klax .
C64GS не была первой игровой системой Commodore, основанной на оборудовании Commodore 64. Однако, в отличие от MAX Machine 1982 года (игрового компьютера, основанного на сильно урезанной версии того же семейства аппаратного обеспечения), C64GS внутренне очень похож на полноценный Commodore 64, с которым он совместим. Из примерно 20 000 выпущенных консолей [2] было продано всего 2000 консолей. [3]
Инициатива по выпуску консоли на базе Commodore 64 была заявлена Commodore UK и, в частности, Стивом Франклином, как сообщается, с просьбой разработать игровую машину, которая будет продаваться дешевле, чем Commodore 64. Такая машина должна была быть запущена в продажу на цена в 99 фунтов стерлингов, в то время как сам Commodore 64 продавался за 159 фунтов стерлингов. Предполагалось, что дети, желающие играть только на Commodore 64, согласятся на консольную версию компьютера с более ограниченными возможностями по более низкой цене. Напоминая стратегию Commodore несколькими годами ранее, предполагалось, что недорогая консоль «разрушит сектор консолей» и «поставит заслон стремлениям Sega и Nintendo». [4]
Доступное программное обеспечение
[ редактировать ]Поддержка со стороны игровых компаний была ограниченной, так как многие не были уверены, что C64GS будет иметь успех на рынке консолей. Ocean Software оказала наибольшую поддержку, предлагая широкий спектр игр, некоторые только на основе картриджей C64GS, предлагая функции в играх, которые были бы невозможны в играх на кассетах, а другие были прямыми портами игр для оригинального C64. [5] Domark и System 3 также выпустили ряд игр для системы, а также появились конверсии некоторых игр Codemasters и MicroProse. Denton Designs также выпустила несколько игр, в том числе Bounces , выпущенную в 1985 году.
Программное обеспечение, поставляемое в комплекте с C64GS, картриджем с четырьмя играми, содержащими Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest и Klax , вероятно, было самым известным в системе. Эти игры, за исключением International Soccer , ранее были обычными играми на магнитной ленте, но их структура и системы управления (клавиатура не требовалась) сделали их хорошо подходящими для новой консоли. Ранее International Soccer был выпущен в 1983 году на картридже для оригинального компьютера C64.
Ocean выпустила несколько игр для C64GS, в том числе ремейк Double Dragon (который продавался только на выставках) [6] «Морские котики» , «Робокоп 2» , «Робокоп 3» , «Штаб погони 2: Специальное уголовное расследование» , «Панг» , «Боевое командование» , «Токи» , «Тень зверя» и «Лемминги» . Они также выпустили Batman The Movie для консоли, но это была прямая конверсия кассетной игры, о чем свидетельствуют экраны, предлагающие игроку «нажать PLAY», которые ненадолго появлялись между уровнями. Некоторые из самых ранних картриджей Ocean имели производственный дефект: разъем располагался слишком далеко в гильзе картриджа. В результате картридж нельзя было использовать со стандартным компьютером C64. Сотрудникам Ocean пришлось вручную просверливать отверстия по бокам картриджей, чтобы они подошли по размеру.
System 3 выпустила Last Ninja Remix и Myth: History in the Making , хотя оба также были доступны на кассете. Domark также предлагал две игры, Badlands и Cyberball , которые были доступны только на картриджах.
Через издателя The Disc Company ряд игр Codemasters и MicroProse также был переработан и выпущен в виде компиляций для C64GS. В Fun Play представлены три игры Codemasters: Fast Food , Professional Skateboard Simulator и Professional Tennis Simulator . В Power Play было три игры MicroProse: Rick Dangerous , Stunt Car Racer и MicroProse Soccer , хотя Rick Dangerous был произведен Core Design , а не самой MicroProse. Stunt Car Racer и MicroProse Soccer необходимо было серьезно модифицировать, чтобы они могли работать на C64GS.
Commodore никогда не выпускала и не публиковала ни одной игры для C64GS, кроме прилагаемого картриджа с четырьмя играми. International Soccer была единственной широко доступной игрой для C64GS, но на самом деле она была написана для C64.
Аппаратные проблемы
[ редактировать ]C64GS с самого начала страдал от проблем. Во-первых, несмотря на обилие программного обеспечения, уже доступного на картридже для C64, отсутствие клавиатуры означает, что большинство из них невозможно использовать с консолью. Это означает, что большая часть программного обеспечения C64 на картридже, хотя и была принципиально совместима с C64GS, была непригодна для игры. Стандартная версия Terminator 2: Judgment Day для C64 была разработана для консоли. [7] но был включен в картридж, который требовал от пользователя нажатия клавиши в начальном меню для доступа к игре, что делало ее невозможной для игры, несмотря на то, что в саму игру можно было полностью играть с помощью джойстика только на обычном C64.
Чтобы частично компенсировать отсутствие клавиатуры, базовой системой управления C64GS стал джойстик производства Cheetah под названием Annihilator. Этот джойстик, использующий стандартный 9-контактный разъем Atari, имеет две независимые кнопки, вторая кнопка расположена на основании джойстика. Стандарт джойстика принципиально совместим с ZX Spectrum , интерфейсом Kempston и основной системой но ни один другой джойстик на рынке не обеспечивает совместимости с собственной функцией второй кнопки. Стандартные джойстики C64 и контроллеры Master System в основном поддерживались, но отсутствие поддержки второй кнопки (вторая кнопка Master System не функционировала таким же образом) означало, что Cheetah Annihilator был необходим для воспроизведения определенных игр, таких как Last Ninja Remix и Штаб Чейза 2 .
Однако он был плохо построен, имел короткий срок службы и не был широко доступен, что затрудняло поиск замены.
Основные причины неудач
[ редактировать ]Перед выпуском консоли Commodore создала большую маркетинговую шумиху, чтобы повысить интерес к и без того переполненному рынку. Журналы Zzap!64 и Your Commodore , Commodore 64 того времени сообщили, что Commodore обещал «до 100 наименований до декабря». [8] хотя до декабря прошло два месяца с момента его написания. На самом деле за время ее хранения для консоли было выпущено 28 игр. [ нужна ссылка ] - большинство из которых были компиляциями старых игр, большинство из которых были из Ocean. Из этих 28 игр только 9 были эксклюзивными для картриджей, а остальные были портами старых игр на кассетах.
Хотя большинство игр, анонсированных Ocean, действительно появились для GS (за заметным исключением Operation Thunderbolt ), ряд обещаний других издателей не был реализован. Хотя Thalamus , The Sales Curve , Mirrorsoft и Hewson проявили интерес, от этих фирм ничего не произошло. Подобные проблемы преследовали конкурирующую компанию Amstrad , когда в том же году они выпустили консоль GX4000 .
Были и другие причины неудачи C64GS, основные из которых следующие:
- Плохая поддержка программного обеспечения: большая часть существующего программного обеспечения на картридже не работала с C64GS, а энтузиазм со стороны издателей был низким. Ocean Software, Codemasters, System 3, MicroProse и Domark разработали игры для этой системы, но, вероятно, только потому, что игры были совместимы с исходным C64, предоставляя играм коммерческую страховку на случай, если C64GS выйдет из строя. И еще одной ошибкой была неспособность перепрограммировать игры для использования с системой сокращений.
- Компьютер C64. По сути, C64GS был урезанной версией оригинального Commodore 64, и игры, разработанные для него, также можно было запускать на исходном компьютере. C64 уже стоил по доступной цене, и C64GS продавался за столько же. Люди предпочитали оригинальный C64, особенно потому, что кассетные версии игр часто можно было купить за небольшую часть стоимости версий на картриджах.
- Устаревшая технология: C64 был представлен в 1982 году.
- Уже насыщенный рынок консолей: 8-битная C64GS вышла на рынок в 1990 году параллельно с 16-битными консолями четвертого поколения , такими как Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System . Nintendo Entertainment System и Master System уже доминировали на рынке с более популярными играми примерно до 1992 года.
- Подключение ТВ , поддержка джойстика и слоты для картриджей уже встречались на обычных машинах C64. Следовательно, обычные C64 уже были признаны «игровыми консолями», хотя на самом деле это были домашние компьютеры со встроенной клавиатурой.
В конечном итоге Commodore поставила картридж с четырьмя играми и джойстики Cheetah Annihilator в комплекте «Playful Intelligence» со стандартным компьютером Commodore 64C. Несколько лет спустя следующая попытка Commodore создать игровую консоль — Amiga CD32 — столкнулась со многими из тех же проблем.
Технические характеристики
[ редактировать ]Технические характеристики C64GS являются подмножеством характеристик обычного C64; основные отличия заключаются в отсутствии пользовательского порта, последовательного интерфейса и кассетного порта. Поскольку системная плата представляет собой обычную плату C64C, эти порты действительно присутствуют, но просто не видны сзади.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Сокровища ретро: Commodore 64 GS» . ретро-сокровища.blogspot.se. 07.06.2013 . Проверено 16 июня 2013 г.
- ^ «OLD-COMPUTERS.COM: Музей» . www.old-computers.com . Проверено 24 мая 2022 г.
- ^ «Игровая система Commodore 64» . Проверено 24 мая 2022 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (17 ноября 1990 г.). « Я вернул Commodore на карту » . Новый Компьютерный Экспресс . стр. 4–5 . Проверено 1 мая 2024 г.
- ^ «Игровая система Commodore C64 GS — УДАЛЕНО — Игровая консоль — История вычислений» .
- ^ Фишер, Эндрю (19 апреля 2018 г.). «Возвращаясь к C64GS» . ПрессРидер . Проверено 27 февраля 2023 г.
- ^ «Файл: Картридж Терминатора 2.JPG — C64-Wiki» .
- ^ «Манчи-коробочка» . Ваш Коммодор . Великобритания: Alphaville Buublications Ltd., октябрь 1990 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- «Консоль C64!» / «Внутри будущего: C64GS» – Эд Стю, журнал Zzap 64 , выпуск 66, октябрь 1990 г.
- Игровая система Commodore C64 - фотографии и информация из коллекции Бо Циммермана.
- 8Bit-Homecomputeruseum – Хорошие фотографии C64GS