Jump to content

Седьмое поколение игровых консолей

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Седьмое поколение домашних игровых консолей началось 22 ноября 2005 года с выпуском домашней консоли Microsoft Xbox 360 . За этим последовал выпуск Sony PlayStation 3 17 ноября 2006 г. и Nintendo Wii . 19 ноября 2006 г. Каждая новая консоль представляла новые технологии Xbox 360 предлагал игры, изначально воспроизводимые с разрешением видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагал воспроизведение HD-фильмов через встроенный проигрыватель 3D Blu-ray Disc , а Wii фокусировался на интеграции контроллеров с датчиками движения , а также джойстиками. . [1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления игровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия реального мира посредством движения во время игры. К этому поколению игровые консоли стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры ; По оценкам, в 2007 году на игровые консоли приходилось 25% мировой вычислительной мощности общего назначения . [2]

Присоединившись к Nintendo в выпуске устройств и программного обеспечения для управления движением, Sony Computer Entertainment в сентябре 2010 года выпустила PlayStation Move , в которой использовались игры с датчиком движения, аналогичные играм на Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовал контроллеры, вместо этого использовал камеры для захвата движений тела игрока и использовал их для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4]

Среди портативных консолей седьмое поколение началось несколько раньше, чем домашние консоли. В ноябре 2004 года была представлена ​​Nintendo DS . [5] а PlayStation Portable (PSP) вышла в декабре. DS оснащен сенсорным экраном и встроенным микрофоном и поддерживает стандарты беспроводной связи. [6] PSP стала первой портативной игровой консолью, в которой оптических дисков . в качестве основного носителя информации использовался формат [7] [8] Sony также предоставила PSP мультимедийные возможности; [9] возможность подключения к PlayStation 3, PlayStation 2 и другим PSP; а также подключение к Интернету. [10] [11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS. [12]

консоль Краудфандинговая Ouya на сумму получила предварительные заказы 8,5 миллионов долларов перед запуском в 2013 году. Продажи после запуска были плохими, и устройство потерпело коммерческий провал . Кроме того, микроконсоли, такие как Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick на базе ПК, и более мощные консоли Steam Machine пытались конкурировать на рынке игровых консолей; однако их редко относят к консолям «седьмого поколения». [13] [14] [15]

Седьмое поколение постепенно начало сходить на нет, когда в начале 2010-х годов Nintendo начала сокращать производство Wii. В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PSP по всему миру, а выпуск новых игр для DS в конечном итоге прекратился позже в том же году вместе с последними играми сторонних производителей. В том же году Microsoft объявила о прекращении выпуска Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в это же время производство остальных консолей Wii было прекращено, что положило конец производству всего оборудования. Последние физические игры для Xbox 360 были выпущены в 2018 году под названиями FIFA 19 и Just Dance 2019 . Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, в том числе еще несколько ежегодных сиквелов Just Dance . [16] [17] а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физической версии Retro City Rampage DX . Восьмое поколение уже началось в начале 2011 года с выпуском Nintendo 3DS .

Домашние игровые консоли [ править ]

Xbox 360 [ править ]

Консоль и контроллер Xbox 360 Pro.

Xbox 360 быстро завоевал лидерство по доле рынка, во многом благодаря установленной игровой онлайн-системе Xbox Live и ранней дате запуска, которая была на год раньше, чем у конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими даже после выпуска Wii и PlayStation 3 . Как и его предшественник, Xbox 360 был встречен в Японии сдержанно. [18] объясняется отсутствием контента, предназначенного для японских геймеров, что было основной причиной того, что его предшественник не показал хороших результатов в этой стране. [19] [20] [21] Несмотря на раннюю дату запуска, Xbox 360 занял 3-е место после своих конкурентов.

Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, поскольку технические проблемы у части проданных Xbox 360 возникли . Самая известная проблема — это « красное кольцо смерти » и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось заменять свои консоли несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и бесплатно отремонтировав их. [22] Он также задним числом возместил расходы владельцам затронутых систем, которые заплатили за ремонт. [22] и в конечном итоге внесли несколько изменений в конструкцию консоли для повышения надежности, проконсультировавшись с «признанным поставщиком ASIC». [23]

Поскольку они используют множество кроссплатформенных игр и конкурируют за ту же аудиторию, что и их предшественники, Xbox 360 и PlayStation 3 часто сравнивают. [24] PS3 использует формат Blu-ray , а Xbox 360 — стандартный DVD9 . Xbox 360 был дешевле в производстве и окупился по производственным затратам раньше, чем PS3. [25] в то время как в отрасли было принято мнение, что традиционную архитектуру Xbox 360 легче разрабатывать. [26] [27]

В конце первой половины 2007 года продажи консоли стабилизировались на уровне 11,6 миллионов единиц, поскольку продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент Wii набирал обороты, а Sony объявила о конкурентном снижении цен на PlayStation 3 . [28] [29] Стратегия Microsoft по увеличению продаж с выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупилась, превзойдя продажи Wii в том же месяце в Северной Америке. [30] Подразделение Microsoft Entertainment and Devices продемонстрировало огромный рост доходов, во многом благодаря выпуску Halo 3 , и впервые за два года опубликовало квартальную прибыль. [31]

Xbox 360 был ориентирован на выпуск громких игр, таких как дополнения к франшизе Halo. 2007 На церемонии вручения премии Game Critics Awards платформа получила 38 номинаций и 12 побед – больше, чем любая другая платформа. [32] [33] На конференции разработчиков игр 2008 года Microsoft объявила, что к концу года для Xbox 360 будет доступно более 1000 игр. [34] Xbox 360 удалось добиться одновременного выпуска игр, которые изначально планировались как эксклюзивы для PS3, включая Devil May Cry , [35] Эйс Бой , [36] Виртуа Файтер , [37] Гранд Крафт Авто IV , [38] Последняя фантазия XIII , [39] Теккен 6 , [40] Metal Gear Rising: Месть , [41] и Лос-Анджелес Нуар . [42]

В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect . Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4] На выставке E3 2010 Microsoft представила новую версию Xbox 360, официально известную как Xbox 360 S и названную в различных средствах массовой информации «Slim». На выставке E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю версию серии Xbox 360, на смену которой придет Xbox One . [43] 360 E имел новый квадратный дизайн с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One. [44]

PlayStation 3 [ править ]

Консоль и контроллер PlayStation 3.

PlayStation 3 от Sony была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Зависимость системы от новых технологий, таких как микропроцессор Cell и формат Blu-ray, вызвала трудности в производстве, особенно диода Blu-ray, что привело к нехватке при запуске и задержке запуска региона PAL ; однако к началу декабря 2006 года Sony объявила, что все производственные проблемы решены. [45] Аналитики рынка [46] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависел друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса Sony Pictures Home Entertainment, заявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray». [47] в то время как Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен «ростом рынка фильмов на дисках Blu-ray». [48]

Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми из собственных франшиз, таких как Gran Turismo , Team Ico и God of War , а также обеспечит ряд долгожданных эксклюзивных игр сторонних производителей, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Патриоты , Якудза 3 и Хроники Валькирии . Игры, которые изначально были эксклюзивными или признаны платформой, например Devil May Cry , [35] Эйс Бой , [36] Виртуа Файтер , [37] и Охотник на монстров , [49] были выпущены на других платформах. Предыдущие игры Grand Theft Auto изначально были эксклюзивами для PlayStation 2 , а несколько месяцев спустя были выпущены на других платформах, таких как Xbox ; однако Grand Theft Auto IV была выпущена одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. последняя часть [38] Игры, изначально анонсированные как эксклюзивы для PlayStation 3, такие как Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War и Fatal Inertia в конечном итоге также были выпущены на Xbox 360, причем последняя появилась на Xbox 360 раньше версии для PlayStation 3. [51] Sony обвинила более низкие, чем ожидалось, продажи PS3 в потере эксклюзивных игр в своей библиотеке программного обеспечения, более высокой цене и нехватке запасов. [52] [53] [54]

Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась серьезным препятствием для ее популярности. [55] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цен на уже снятые с производства модели консоли на 60 ГБ на 100 долларов в США и Канаде. [56] [57] 18 октября 2007 г. Sony объявила о снижении цен на 100 долларов США за модель емкостью 80 ГБ и новой модели емкостью 40 ГБ стоимостью 399 долларов США, которая будет выпущена 2 ноября 2007 г. [58] с ограниченными функциями, такими как удаление обратной совместимости с для PS2 играми . Через несколько недель Sony объявила, что продажи моделей емкостью 40 ГБ и 80 ГБ крупными розничными торговцами выросли на 192%. [59] В ноябре 2008 года Sony выпустила модель емкостью 160 ГБ. [60] а 18 августа 2009 г. Sony анонсировала PS3 Slim. PS3 Slim был продан тиражом в 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено о выпуске тонкой модели на 250 ГБ. Он был выпущен 1 сентября (или 3 в зависимости от страны). [61]

В сентябре 2012 года Sony анонсировала новую, более тонкую версию PS3 (CECH-4000), обычно называемую «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года и доступен с жестким диском емкостью 250 или 500 ГБ. Модель «Super Slim» была последней моделью, выпущенной Sony до того, как производство системы было постепенно прекращено во всем мире. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а 29 мая 2017 года Sony официально прекратила выпуск системы в Японии, последней территории, где до этого момента продавались новые устройства. [62] [63]

Вии [ править ]

Wii и пульт Wii Remote

Nintendo вошла в это поколение с новым подходом, воплощенным в Wii. Компания планировала привлечь нынешних хардкорных и казуальных геймеров, [64] не геймеры, [65] и отставших геймеров, сосредоточив внимание на новых впечатлениях от игрового процесса и новых формах взаимодействия с играми, а не на современной графике и дорогих технологиях. [66] Этот подход ранее был реализован на рынке портативных устройств с помощью Nintendo DS . [67] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают консоли с традиционным управлением устаревшими, что приведет к тому, что Nintendo также захватит значительную часть существующего рынка. [68] Эта стратегия оправдала себя: спрос на Wii превысил предложение на протяжении всего 2007 года. [69] Поскольку Nintendo с самого начала получала прибыль от каждой консоли, в отличие от своих конкурентов, [70] он принес очень положительную отдачу. [71] За некоторыми исключениями, ежемесячные мировые продажи Wii были выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3. [30] [72] [73] подрывая раннее лидерство Microsoft и увеличивая разрыв между ее долей рынка и долей Sony. [67] сообщила, В 2007 году британская газета Financial Times что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и стали лидером рынка по продажам домашних консолей в мире для этого поколения. [74]

Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли с помощью таких собственных франшиз, как Mario , The Legend of Zelda , Metroid и Pokémon . Чтобы привлечь внимание обычных и неигровых игроков, Nintendo разработала группу основных игр для Wii, состоящую из Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] и Wii Music , [76] где игроки используют возможности консоли и ее периферийных устройств по распознаванию движения для имитации действий в реальном мире. [77]

Такие издатели, как Ubisoft , Electronic Arts , Capcom и Majesco Entertainment , продолжали выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры для Wii остались в их собственной линейке. Аналитики предположили, что со временем ситуация изменится, поскольку растущая популярность Wii убедила сторонних издателей сосредоточиться на ней; [72] [78] однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование по поводу низких продаж программного обеспечения. [79] Гоичи Суда , разработчик No More Heroes для Wii, отметил, что «только игры для Nintendo преуспевают» и что он «ожидает большего количества игр для заядлых геймеров». [80] И наоборот, PAL из издатель No More Heroes Rising Star Games был очень впечатлен продажами игры. [81] Позже Гоичи Суда отказался от своего комментария, заявив, что «его точка зрения заключалась в том, что No More Heroes , в отличие от многих доступных в настоящее время игр для Nintendo Wii, является продуктом, который привлечет к оборудованию совершенно другой тип потребителей». [82]

В начале 2008 года NPD Group опубликовала данные о продажах, показывающие, что, хотя на сегодняшний день скорость подключения Wii была низкой, в декабре 2007 года она достигла 8,11, что выше, чем скорость подключения для Xbox 360 и PlayStation 3 в этом месяце. [83] Низкую общую скорость подключения Wii можно объяснить быстро растущей установленной базой , поскольку финансовые аналитики указали на высокую скорость подключения Xbox 360 как показатель нездорового отсутствия роста установленной базы и предупредили, что это на самом деле приносит пользу сторонним компаниям. разработчиков — это «более быстрое внедрение аппаратного обеспечения и быстро растущая установленная база, на основе которой можно продавать все больше игровых устройств», что имеет тенденцию снижать скорость подключения продукта. [84]

Сравнение [ править ]

Сравнение домашних игровых консолей седьмого поколения
Консоль Xbox 360 PlayStation 3 Вии
Логотип
Производитель Майкрософт Сони Интерактив Нинтендо
Изображения



Вверху: оригинальная модель Xbox 360 Premium и переработанная Xbox 360 Arcade с контроллерами.
Внизу: обновленная модель Xbox 360 S и новейшая Xbox 360 E с контроллерами.
Вверху: оригинальная модель PlayStation 3 и DualShock 3. контроллер
В центре: «тонкая» модель PlayStation 3 и контроллер DualShock 3.
Внизу: «сверхтонкая» модель PlayStation 3 и контроллер DualShock 3.
Вверху: оригинальная модель Wii и Wii Remote.
Внизу: Wii Mini и Wii Remote Plus.
Даты выпуска
  • NA : 22 ноября 2005 г.
  • Я : 2 декабря 2005 г.
  • JP : 10 декабря 2005 г.
  • АУ : 23 марта 2006 г.
Более...
  • JP : 11 ноября 2006 г.
  • NA : 17 ноября 2006 г.
  • ПАЛ : 23 марта 2007 г.
Более...
Вий :
  • NA : 19 ноября 2006 г.
  • JP : 2 декабря 2006 г.
  • АУ : 7 декабря 2006 г.
  • Я : 8 декабря 2006 г.
Семейное издание Wii :
Вии Мини :
Более...


Цены запуска Запустить версию Xbox 360 ядро [85] Xbox 360 (20 ГБ) [85] Модель 20 ГБ [86] [87] Модель 60 ГБ [88] [89] [90] -
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299 долларов США (что эквивалентно 470 долларам США в 2023 году) 399 долларов США (что эквивалентно 620 долларам США в 2023 году) 499,99 долларов США (что эквивалентно 760 долларам США в 2023 году) 599,99 долларов США (что эквивалентно 910 долларам США в 2023 году) 249,99 долларов США (что эквивалентно 380 долларам США в 2023 году)
299 евро (эквивалент 430 евро в 2023 году) 399 евро (эквивалент 580 евро в 2023 году) [91] 599 евро (эквивалент 830 евро в 2023 году)
629 евро в Ирландии [92] (эквивалент 880 евро в 2023 году)
249,99 евро (эквивалент 360 евро в 2023 году)
Фунт стерлингов 209 фунтов стерлингов (эквивалент 390 фунтов стерлингов в 2023 году) 279 фунтов стерлингов (эквивалент 530 фунтов стерлингов в 2023 году) - 425 фунтов стерлингов (эквивалент 740 фунтов стерлингов в 2023 году) 179,99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 330 фунтам стерлингов в 2023 году)
А$ - 999,95 австралийских долларов (что эквивалентно 1450 долларам США в 2022 году) 399,95 австралийских долларов (что эквивалентно 590 долларам США в 2022 году)
Япония¥ 49 980 йен (что эквивалентно 52 160 йен в 2019 году) 60 000 иен (эквивалент 62 620 иен в 2019 году)

25 000 иен (эквивалент 26 090 иен в 2019 году)

Снято с производства
  • WW : 20 апреля 2016 г. [93]
Семейное издание Wii/Wii:
  • WW : 21 октября 2013 г. [95]
Вии Мини:
  • ВВ : 2017 г.
Продано единиц >84 миллиона [96] >87,4 миллиона [97] 101,63 миллиона [98]
СМИ Игровые медиа DVD-DL Диск Blu-ray Оптический диск Wii (собственный DVD-DL )
Оптические носители 12× DVD (65,6–132 Мбит/с ), CD BD-ROM (72 Мбит/с), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD *
*Совместимость удалена в 3-го и 4-го поколения. моделях
Wii Optical Disc , GameCube Game Disc ( воспроизведение DVD-Video было анонсировано для Японии в 2007 году, но не было выпущено) [99]
Региональный локаут Регион заблокирован Неограниченный [100] Регион заблокирован
Обратная совместимость 465 избранных игр для Xbox (по состоянию на ноябрь 2007 г.) . Дополнения, внесенные вместе с обновлениями программного обеспечения. Требуется официальный жесткий диск Xbox. Модель первого поколения обратно совместима с играми для PS1 и PS2 благодаря включению чипов Emotion Engine и Graphics Synthesizer . [101]

Модель второго поколения предлагает меньшую обратную совместимость с играми для PS2. Из-за наличия только графического синтезатора и необходимости эмуляции ЦП. [102]
В моделях третьего и более поздних поколений прекращена поддержка всех игр для PS2 на диске, но некоторые игры в цифровом формате, продаваемые в PlayStation Store как «PS2 Classics», по-прежнему совместимы посредством программной эмуляции. [103] Все модели PS3 будут воспроизводить большинство дисков PS1 независимо от совместимости с PS2.

Поддерживает все программное обеспечение GameCube и большинство аксессуаров.

В моделях Family Edition и Mini отсутствует поддержка игр GameCube. [104]

Самая продаваемая игра

Kinect Adventures ( пакет с периферийным устройством Kinect ) , 24 миллиона [105]
Самая продаваемая игра, не входящая в комплект: Grand Theft Auto V , 15,34 млн. [106]

Grand Theft Auto V , 17,27 миллиона [107]

Wii Sports ( пакет , кроме Японии) , 82,87 млн ​​(по состоянию на 31 марта 2019 г.) [108]
Самая продаваемая игра, не входящая в комплект: Mario Kart Wii (37,20 миллиона) (по состоянию на 31 марта 2019 г.) [108]

Процессор процессор IBM PowerPC Трехъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц под кодовым названием « Xenon ». Cell Broadband Engine ( 3,2 ГГц Power ISA 2.03 на базе PPE 3,2 ГГц с семью SPE ) на базе PowerPC 729 МГц IBM " Broadway " [109]
графический процессор 500 МГц под кодовым названием « Xenos » ( индивидуальная разработка ATI ) 550 МГц «Синтезатор реальности» RSX, [110] (на базе архитектуры NVIDIA G70 ) [111] 243 МГц ATI "Голливуд"
Память 512 МБ GDDR3 @ 700 МГц совместно используются процессором и графическим процессором
10 МБ EDRAM кадровой буферной памяти графического процессора
256 МБ XDR @ 3,2 ГГц
256 МБ GDDR3 @ 650 МГц
24 МБ «внутренней» памяти 1T-SRAM, интегрированной в графический пакет
64 МБ «внешней» памяти GDDR3 SDRAM
3 МБ кадровой буферной памяти графического процессора
Размеры

Оригинал: 310 × 80 × 260 мм (12,2 × 3,2 × 10,2 дюйма) [112]
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 мм (10,6 × 3,0 × 10,4 дюйма) [113]

Оригинал: 325 × 98 × 274 мм (12,8 × 3,9 × 10,8 дюйма) [114]
Тонкий: 290 × 65 × 290 мм (11,4 × 2,6 × 11,4 дюйма) [115]

Wii/Wii Family Edition : 4,4 × 16 × 21,5 см (1513,6 см) 3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 дюйма (92,4 дюйма 3 ) [ нужна ссылка ]
Wii mini : 19,3 × 16 × 4,6 см (1420,5 см) 3 ) / 7,6 × 6,3 × 1,81 дюйма (86,7 дюйма 3 ) [ нужна ссылка ]

Масса

Оригинал: 3,5 кг (7,7 фунта) [112]
Xbox 360S: 2,9 кг (6,4 фунта) [113]

Оригинал: 5 кг (11 фунтов) [114] [116]
Тонкий (2009): 3,2 кг (7,1 фунта) [115]
Тонкий (2011): 2,6 кг (5,7 фунта) [117]
Super Slim (2012): 2,08 кг (4,6 фунта) [118]

Wii/Wii Family Edition : 1,2 кг (2,6 фунта) [119]
Wii mini : 0,7 кг (1,5 фунта) [120]

Входящие в комплект аксессуары [а]
  • Контроллер:
    • Проводной ( только модель Core )
    • Беспроводной контроллер (все модели, кроме Core ) [примечание 1]
  • Проводная гарнитура (все модели, кроме консолей Core , Arcade и Xbox 360 S с 4 ГБ памяти)
  • AV-кабель:
    • Композитный AV-кабель (все модели, кроме Pro/Premium , выпущенные до сентября 2009 г. и Elite )
    • Компонентный HD AV-кабель ( только Pro/Premium до сентября 2009 г. и Elite ) [примечание 2]
  • Ethernet Кабель (только версии Pro/Premium до сентября 2009 г. и Elite )
  • Кабель HDMI и аудиоадаптер ( только для Elite до сентября 2009 г. )
  • Съемное хранилище:
    • Различные съемные жесткие диски , размер зависит от SKU (все модели, кроме Core , Arcade и 4 ГБ Xbox 360 S) консолей
    • 256 МБ Блок памяти (только некоторые модели Arcade , позже замененный на встроенный (несъемный) накопитель)

^ примечание 1. Консоли Super Elite емкостью 250 ГБ поставляются с двумя беспроводными контроллерами. Консоли Xbox 360 S с памятью 320 ГБ поставляются с контроллером-трансформером.
^ примечание 2 заменено на HD AV- кабель с D -терминалом в Японии.

Аксессуары (розница)

см. аксессуары для Xbox 360

см. аксессуары для PlayStation 3

Контроллер [б]
Пользовательский интерфейс Панель управления Xbox 360
Новый опыт Xbox (NXE)
КроссМедиаБар (XMB) Меню Wii
Системное программное обеспечение
функции
  • Воспроизведение аудиофайлов (без DRM AAC , MP3, WMA )
  • Воспроизведение видеофайлов ( MPEG4 , WMV , DivX , XviD) [121] )
  • Слайд-шоу изображений
  • Возможность подключения к ПК с ОС Windows для большей поддержки кодеков и внешнего воспроизведения (изначально совместим с Windows XP Media Center Edition и Windows Vista , с Windows XP с помощью загружаемой утилиты) [122]
  • Поддержка клавиатуры
  • Воспроизведение аудиофайлов ( ATRAC3 , AAC, MP3, MP3 Surround , WAV , WMA)
  • Воспроизведение видеофайлов ( MPEG1 , MPEG2 , MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Редактирование изображений и слайд-шоу ( JPEG , GIF , PNG , TIFF , BMP )
  • Возможность подключения к DLNA- совместимым серверам
  • Поддержка мыши и клавиатуры
  • Клиент Folding@home с визуализацией из RSX
  • Воспроизведение аудиофайлов (ранее MP3, теперь только AAC)
  • Воспроизведение видеофайлов ( Motion JPEG ) [123]
  • Редактирование изображений и слайд-шоу (JPG)
  • Поддержка клавиатуры [124]
Онлайн-сервисы д

Xbox Live
Xbox Live Аркады
Торговая площадка Xbox Live
Xbox Live Vision (веб-камера), гарнитура
Магазин видео Xbox Live
Windows Live Мессенджер
Internet Explorer (Xbox Live Gold не требуется)
VideoKinect ( Kinect ) необходим сенсор

Дистанционное воспроизведение
Сеть PlayStation
Магазин PlayStation
Интернет-браузер (с поддержкой Flash)
Видеочат с помощью камеры PlayStation Eye или другой веб-камеры USB.
Что нового
Главная страница PlayStation
Жизнь с PlayStation
Фейсбук
PlayStation Плюс

Подключение Nintendo к Wi-Fi
WiiConnect24
Интернет-канал (веб-браузер)
Новостной канал
Прогноз канала
Канал «Все голосуют»
Канал магазина Wii
Проверьте канал Mii Out
Канал Нинтендо
Wii no Ma (только для Японии)
Канал Wii Speak (доступен только при покупке Wii Speak)
Канал доставки еды (только Япония)
Канал TV Guide (только Япония)
Канал Today and Tomorrow (только для Японии и Великобритании)
Канал «Все любят театр» (только Япония)
Homebrew Channel (неофициальное программное обеспечение)

Видео и развлекательные услуги

4oD * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold)
AT&T U-verse (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
BBC iPlayer (только для Великобритании)
блинкбокс * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold)
Canal+ (только FR(?); требуется Xbox Live Gold, требуется отдельная подписка)
CanalSat (только во Франции(?); требуется Xbox Live Gold, требуется отдельная подписка )
CanalPlay (только во Франции(?); требуется Xbox Live Gold, требуется отдельная подписка)
Dailymotion * (требуется Xbox Live Gold)
Требование 5 * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold)
ESPN (только для Северной Америки, требуется подписка Xbox Live Gold)
Foxtel (только для Австралии, требуется подписка Xbox Live Gold)
Hulu Plus (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
Last.fm
LoveFilm (только для Великобритании, требуется отдельная подписка)
MSN *
MUZU TV * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold)
Netflix (только для Северной Америки, Великобритании и Ирландии, требуется отдельная подписка)
PLUS 7 (только для Австралии)
Sky Go * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold и отдельная подписка)
Telus Optik TV (только для Канады, требуется отдельная подписка)
Твич
Vodafone Casa TV (только в Португалии, требуется отдельная подписка)
Ютуб *
Зунэ
* Требуется обновление «Twist Control». См. «Пользовательский интерфейс».

4oD (только для Великобритании, через интернет-браузер) [125]
ABC iview (только для Австралии)
Amazon Video (только Северная Америка)
Доступ (только для Великобритании)
BBC iPlayer (только для Великобритании) [126]
Треск
Crunchyroll (только для Северной Америки)
Hulu Plus (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
ITV / STV / UTV Player (только для Великобритании, через интернет-браузер) [125]
Laugh Factory Live (только для Северной Америки)
LoveFilm (только для Великобритании, требуется отдельная подписка) [127]
MLB.tv (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка) [128]
MUBI (только для Европы, требуется отдельная подписка) [129]
Music Unlimited (требуется отдельная подписка) [130]
Неоновая аллея (только Северная Америка)
NHL Gamecenter (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
НФЛ Воскресный билет (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
Netflix (только для Северной Америки, Великобритании, Ирландии и Австралии, требуется отдельная подписка) [131]
PLUS 7 (только для Австралии)
Коре (только Северная Америка)
SEC Digital Network (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
TVNZ по запросу (только для Новой Зеландии, через интернет-браузер) [132]
Video Unlimited (требуется отдельная подписка)
VidZone (только Европа, Австралия и Новая Зеландия)
Вуду (требуется отдельная подписка)
YouTube (только Северная Америка)

BBC iPlayer (только для Великобритании)
Hulu Plus (только для Северной Америки, требуется отдельная подписка)
Kirby TV (только для Европы)
Netflix (Северная Америка, Великобритания и Ирландия, отдельная подписка и интернет-канал ) требуется [131]
Канал Нинтендо
Телевизионный канал друзей (только Япония)
Wii no Ma (только Япония; прекращена работа 30 апреля 2012 г.)
Ютуб
Кранчиролл [133]

Программируемость потребителя Разработка на ПК с помощью XNA Game Studio (подписка $99 в год, бинарное распространение с XNA 1.0 Refresh) [134] Рекомендуемая разработка для консоли (за исключением графического ускорения RSX) через бесплатную платформу Linux или ПК (за исключением всех моделей Slim и любой консоли, обновленной до прошивки 3.21 и более поздних версий) Доморощенный канал (неофициальный)
ввод/вывод

IrDA -совместимый инфракрасный порт для дистанционного управления
2 слота для карт памяти*
3 порта USB 2.0**
1 Ethernet порт

*Снято с моделей Slim.
**5 портов USB 2.0 на моделях Slim.

Bluetooth 2.1 ЭДР
4 порта USB 2.0*
1 гигабитного Ethernet порт
1 слот для карты памяти Pro/Duo**
1 порт SD/мини-SD**
1 порт Compact Flash**

*2 порта USB 2.0 на моделях 3-го и 4-го поколения (тонких)
**Только модели на 60 ГБ и 80 ГБ второго поколения.

Bluetooth 2.0
2 USB 2.0 порта
Четыре порта контроллера и два порта для карт памяти (GameCube)
1 для карты SD(HC) слот [135] [136]

Видеовыходы HDMI 1.2a (на моделях, выпущенных после августа 2007 г.), [137] VGA (RGBHV) , [138] Компонентный / D-терминал ( YP BPR SCART Video ), ( RGBS ) , S- , композитный HDMI 1.3a, компонентный / D-терминал ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , композитный Компонентный / D-терминал ( YP BPR SCART Video ), ( RGBS ) , S- , композитный
Резолюции HDTV Поддержка ( 480i , 480p , 576i (50 Гц) , 576p , 720p , 1080i , 1080p )
Доступны различные разрешения монитора через VGA и HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 и 1920×1080. )
HDTV Поддержка ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) EDTV Поддержка ( 240p , 480i , 480p , 576i )
Аудио Dolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES*
* DVD и HD DVD ) ( только фильмы
  • 256+ аудиоканалов
  • 320 независимых каналов декомпрессии
  • 32-битная обработка; Поддержка 48 кГц 16 бит
Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Definition Audio*, [139] DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Матрица [140]
*Только фильмы на DVD и Blu-ray.
‡Только фильмы на DVD.
†Только фильмы Blu-ray.
  • Звук, микшированный программным обеспечением
В контроллер встроены объемный звук Dolby Pro Logic II , стереозвук и дополнительный монодинамик.
  • Звук, микшированный программным обеспечением
Сеть 100BASE-TX Ethernet
Дополнительный 802.11a /b/g/n адаптер Wi-Fi (встроен в модели Slim)
10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet
Встроенный 802.11 Wi-Fi b/g (все модели, кроме 20 ГБ)
Встроенный Wi-Fi 802.11 b/g.
Дополнительный Ethernet через USB-адаптер
Хранилище

В комплект входит/дополнительно* съемный жесткий диск SATA емкостью 20, 60, 120, 250, 320 или 500 ГБ с возможностью расширения.
Карты памяти Xbox 360
USB-накопитель
Облачное хранилище (512 МБ) (требуется подписка Xbox Live Gold)
емкостью 20 или 60 ГБ *Премиум-версия включает жесткий диск , версия Elite включает жесткий диск емкостью 120 ГБ. Все жесткие диски можно приобрести отдельно.

2,5-дюймовый обновляемый SATA жесткий диск (с возможностью обновления с помощью любого 2,5-дюймового жесткого диска или твердотельного накопителя, совместимого с SATA 1.0 ).
Memory Stick , SD и CompactFlash / Microdrive типа I/II *
USB-накопитель
Облачное хранилище (2 ГБ) ( PlayStation Plus ) требуется подписка
*Только модели на 60 ГБ и 80 ГБ второго поколения.

512 МБ встроенной флэш-памяти.
SD- карта (до 32 ГБ с программным обеспечением 4.0)Карты памяти GameCube
Пульт Wii Remote содержит емкостью 16 КиБ чип EEPROM , из которого можно свободно читать и записывать раздел размером 6 килобайт (используется для хранения до 10 Miis ).

Интегрированная 3DTV поддержка [с] Да Нет Да

^a Игровые пакеты не указаны. Пакеты, специальные выпуски и ограниченные выпуски могут включать дополнительные или обмениваемые предметы.
^ b Для всех трех консолей доступно множество других устройств ввода, включая контроллеры ритм-игр , микрофоны и геймпады / контроллеры сторонних производителей.
^ c Все консоли способны создавать 3D-изображения с использованием анаглифических или кадрово-совместимых систем (бок о бок / SbS, сверху и снизу / TaB), поскольку для этого не требуется никакого специального оборудования вывода. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли.
^ d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года. [141]

Показатель продаж [ править ]

Мировые цифры основаны на данных производителей. Показатели Канады и США основаны на данных NPD Group , показатели Японии основаны на данных Famitsu / Enterbrain , а данные Соединенного Королевства основаны на данных GfK Chart-Track .

Область Вии PlayStation 3 Xbox 360 Общий
Австралия 2 миллиона [142]
(по состоянию на октябрь 2010 г.)
1,8 миллиона [143]
(по состоянию на 31 декабря 2010 г.)
1,2 миллиона [144]
(по состоянию на 20 апреля 2010 г., включая продажи из Новой Зеландии)
4,2 миллиона
Канада 2 миллиона [145]
(по состоянию на 16 декабря 2009 г.)
2 миллиона [146]
(по состоянию на 6 октября 2010 г.)
870,000 [147]
(по состоянию на 31 июля 2008 г.)
4,4 миллиона
Европа 25 миллионов [148]
(по состоянию на декабрь 2010 г.)
15,7 миллиона [148]
(по состоянию на декабрь 2010 г.)
13,7 миллиона [148]
(по состоянию на декабрь 2010 г.)
53,4 миллиона
Япония 12,75 миллиона [149]
(по состоянию на 31 декабря 2013 г.)
11 миллионов [150]
(по состоянию на 11 апреля 2010 г.)
1,5 миллиона [151]
(по состоянию на 28 февраля 2010 г.)
24,0 миллиона
Соединенные Штаты 39 миллионов [152]
(по состоянию на 28 февраля 2011 г.)
16,9 миллиона [148]
(по состоянию на декабрь 2010 г.)
25,6 миллиона [148]
(по состоянию на декабрь 2010 г.)
79,8 миллиона
По всему миру 101,63 миллиона [149]
(по состоянию на 30 июня 2017 г.)
87,4 миллиона [153]
(по состоянию на 31 марта 2017 г.)
84 миллиона [154] [155]
(по состоянию на 9 июня 2017 г.)
273,03 миллиона

Прекращение производства и изменения [ править ]

  • Производство PlayStation 3 20 ГБ было прекращено в Северной Америке в апреле 2007 года. [156] и фактически прекращено в Японии в начале 2008 года. [157]
  • К сентябрю 2007 года производство PlayStation 3 60 ГБ было прекращено на территориях NTSC и заменено версией на 80 ГБ. [158]
  • Производство PlayStation 3 60 ГБ было фактически прекращено на территориях PAL в конце 2007 года. Когда оставшиеся запасы в магазинах были распроданы, версия на 40 ГБ послужила ее заменой.
  • для PlayStation 2 Перед запуском PS3 в Европе Sony объявила, что процессор Emotion Engine будет удален из нее в целях экономии, а вся обратная совместимость будет основана на программном обеспечении. [159] То же самое касается и модели емкостью 80 ГБ, представленной на рынке Северной Америки в 2007 году. [160]
  • Выходной порт HDMI был добавлен в Xbox 360 Premium в мае 2007 года. [161]
  • Система Xbox 360 Core была снята с производства и заменена «аркадной» версией в октябре 2007 года. [162]
  • Цена на версию Xbox 360 Premium была снижена до 299 долларов США в Северной Америке 13 июля 2008 года. Запасы существующей модели на 20 ГБ были исчерпаны к началу августа, и она была заменена идентичной моделью с жестким диском на 60 ГБ по рекомендуемой розничной цене. 349 долларов США. [163]
  • Производство PlayStation 3 40 ГБ было прекращено на всех территориях в начале августа 2008 года, и ее заменой стала новая версия на 80 ГБ.
  • Модель Xbox 360 Arcade с внутренней памятью 256 МБ была снята с производства на всех территориях в начале 2009 года, и была выпущена новая версия с внутренней памятью 512 МБ, которая по-прежнему называлась Xbox 360 Arcade. [164]
  • PlayStation 3 Slim была представлена ​​18 августа 2009 года. Она стоит 299 долларов США, что на 100 долларов дешевле, чем предыдущая модель; это тоже примерно На 1 3 легче и энергоэффективнее. [165] Две оригинальные модели PS3 Slim по цене 299,99 и 349,99 долларов США соответственно имеют емкость 120/250 ГБ. Затем на смену им пришли модели емкостью 160 ГБ и 320 ГБ, цена которых составляет 249,99 и 299,99 долларов США соответственно.
  • Черная консоль Wii была выпущена в Японии 1 августа 2009 года. [166] и в Европе в ноябре 2009 г. [167]
  • Начиная с 9 мая 2010 г. пакет Wii для Северной Америки был обновлен и включает копию Wii Sports Resort , а также необходимый аксессуар Wii MotionPlus для игры. Консоль также доступна в черном цвете. [168]
  • Специальное издание красной консоли Wii было выпущено в честь Super Mario Bros. 25-летия
  • Xbox 360 S был анонсирован на E3 2010 компанией Microsoft. Это уменьшенная версия аппаратного обеспечения Xbox 360, которая включает либо встроенный жесткий диск емкостью 250 ГБ, либо флэш-память емкостью 4 ГБ, Wi-Fi 802.11n, разъем TOSLINK , 5 портов USB и разъем AUX для Kinect сенсора . устройство. [169]
  • Wii Family Edition была выпущена 23 октября 2011 года. В ней отсутствует поддержка игр и аксессуаров GameCube, и она предназначена для горизонтального размещения. [104]
  • PlayStation 3 Super Slim была выпущена 25 сентября 2012 года. [170] Он имеет крышку диска, выдвижную вручную, вместо крышки диска с моторизованным загрузочным слотом.
  • Wii Mini была выпущена 7 декабря 2012 года. [171] Он имеет дисковод с верхней загрузкой вместо дисковода с моторизованной загрузкой и лишен поддержки Wi-Fi, онлайн-подключения и слота для SD-карт.
  • Xbox 360 E был представлен и выпущен на выставке E3 2013 10 июня 2013 года. [172] Он отличался новым, более тонким дизайном и тише, чем предыдущие модели.

Обратная совместимость [ править ]

Ранние модели Wii полностью обратно совместимы с программным обеспечением GameCube и большинством его аксессуаров; Wii Family Edition и версии Wii Mini не поддерживают GameCube. [104] Ранние модели PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагают лишь частичную поддержку и используют программную эмуляцию для обратной совместимости. Более поздние модели PS3 не поддерживают совместимость с PlayStation 2 , хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость с играми для PS2. Совместимость Xbox 360 повышается за счет исправлений для конкретных игр , автоматически загружаемых из Xbox Live или загружаемых и записываемых на компакт-диск или DVD с веб-сайта Xbox. [173] а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.

Все три консоли предоставляют для загрузки игры со старых консолей; Xbox 360 через службу Xbox Originals , PlayStation 3 через PlayStation Store и Wii через виртуальную консоль . При покупке игра сохраняется во внутренней памяти консоли или, опционально, на Wii, на вставленную карту SD / SDHC . Первоначально Xbox 360 также обеспечивал поддержку Xbox Live для игр с обратной совместимостью, но с тех пор эта услуга была прекращена для оригинальных игр Xbox. В список игр с обратной совместимостью для Xbox 360 больше не будет добавлено никаких игр. В ответ на отсутствие обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, поскольку PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены с помощью обновлений. игровой процесс/графика являются ремастерами высокого разрешения для консолей PlayStation и были выпущены на дисках Blu-ray или доступны для загрузки в сети PlayStation Network.

Поддержка и обслуживание видео поддержкой с HDTV

Обе PlayStation 3 [174] и Xbox 360 [175] поддержка 1080p видеовыхода высокой четкости . Однако выходной сигнал может быть защищен управлением цифровыми правами может потребоваться дисплей, совместимый с HDCP , и при HDMI использовании . Служба Xbox Live Marketplace и PlayStation Store предлагают HD-фильмы, телешоу, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли. [176] [177] В других региональных магазинах PlayStation Store можно загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты клипов. С ноября 2009 года служба загрузки видео, представленная в американском магазине PlayStation Store, будет доступна для некоторых европейских стран.

Хотя лишь небольшое количество игр воспроизводит видео в исходном разрешении 1080p, многие игры могут автоматически масштабироваться для вывода этого разрешения. Wii способен выводить изображение в разрешении 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.

Надежность [ править ]

В сентябрьском выпуске журнала Game Informer за 2009 год были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей 54,2% владельцев Xbox 360 столкнулись с сбоем консоли этой системы по сравнению с 10,6% для PlayStation 3, и 6,8% для Wii. [178]

В августе 2009 года поставщик гарантий SquareTrade опубликовал оценки частоты отказов консолей, согласно которым доля клиентов, сообщающих о сбое системы в первые два года, составляет 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii. [179]


Другие консоли [ править ]

Были и другие консоли, выпущенные в период седьмого поколения. Как правило, это либо нишевые продукты, либо менее мощные.

Портативные системы [ править ]

Что касается портативных видеоигр , седьмое поколение началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 года. Этот портативный компьютер был основан на дизайне, фундаментально отличающемся от Game Boy и других портативных игровых систем. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для общения с внутриигровыми NPC. [180] 12 декабря 2004 года Sony выпустила свой первый портативный компьютер PlayStation Portable . PlayStation Portable при запуске была продана молодым людям старше 25 лет. [181] или рынок «основных игроков», [182] в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных геймеров, так и среди новых клиентов. [183]

Nokia возродила свою платформу N-Gage в виде сервиса для некоторых устройств S60 . Эта новая услуга была запущена 3 апреля 2008 года. [184] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают Gizmondo ( выпущен 19 марта 2005 г., выпуск прекращен в феврале 2006 г.) и GP2X (выпущен 10 ноября 2005 г., выпуск прекращен в августе 2008 г.). Выпуск GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 был запланирован на 2009 год.

Еще одним аспектом седьмого поколения стало начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными КПК/мобильными телефонами, такими как iPhone и iPod Touch , причем последние агрессивно продавались для игровых целей. Простые игры, такие как тетрис и пасьянс, существовали для КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовать сложные графические игры с преимуществом распространения по сравнению с беспроводной широкополосной связью.

В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable по всему миру.

Сравнение портативных игровых консолей [ править ]

Линия продуктов Семейство Nintendo DS PlayStation Портативная
Консоль Нинтендо ДС Нинтендо ДС Лайт Нинтендо ДСи Нинтендо ДСи XL PSP-1000/PSP-2000/PSP-3000/PSP-E1000 PSP Го
Производитель Нинтендо Сони ( СКЭ )
Консоль


На фото слева направо: серия PSP-1000, серия PSP-2000, серия PSP-3000, серия PSP-E1000.

Даты выпуска
  • Н/Д : 21 ноября 2004 г.
  • JP : 2 декабря 2004 г.
  • АУ : 24 февраля 2005 г.
  • Я : 11 марта 2005 г.
  • JP : 12 декабря 2004 г.
  • Н.А .: 24 марта,
  • ПАЛ : 1 сентября 2005 г.
Цены запуска АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$
Фунт стерлингов
А$
Япония¥
Прекращение производства Да; дата не разглашается [185] 2014 [186]
СМИ Тип Игровая карта Nintendo DS , Game Boy Advance картридж SD-карта (HC) Универсальный медиа-диск (UMD) (только для серий PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000), Memory Stick Duo (только для серий PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), доставка контента через PSN ( Все) Memory Stick Micro (M2) , Флэш-память , Доставка контента через PSN
Региональный локаут Неограниченный [187] Неограниченный
Обратная совместимость Геймбой Прогресс Никто PlayStation (только загружаемая версия PSone Classics ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (через PlayStation Store ), Neo Geo (через PlayStation Store )
Самая продаваемая игра New Super Mario Bros. , 30,80 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) [188] Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 миллиона (по состоянию на осень 2008 г.) [189] [ нужен лучший источник ] [ обсуждать ]
Входящие в комплект аксессуары и дополнительные возможности
  • Выпуск модели DS: стилус, ремешок, Metroid Prime Hunters: First Hunt (кроме Японии)
  • DS Lite: стилус, ремешок (только для Японии)
  • PSP-1000 Value Pack: чехол PSP, ремешок, карта памяти Memory Stick Pro Duo емкостью 32 МБ, наушники с пультом дистанционного управления.
Аксессуары
(розничная торговля)
Процессор 67 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7 133 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7 на базе MIPS R4000; с тактовой частотой от 1 до 333 МГц (2 из них)
Память 4 МБ статической оперативной памяти 16 МБ статической памяти EDRAM (5 МБ зарезервировано для ядра, 3 для музыки)
PSP-1000: 32 МБ
PSP-2000, PSP-3000: 64 МБ
EDRAM (5 МБ зарезервировано для ядра, 3 для музыки)
64 МБ
Интерфейс
  • крестовина
  • Шесть лицевых кнопок
  • Две пуговицы на плечах
  • Сенсорный экран
  • Микрофон
  • крестовина
  • Шесть лицевых кнопок
  • Две пуговицы на плечах
  • Сенсорный экран
  • Микрофон
  • 0,3-мегапиксельная камера и камера VGA
  • крестовина
  • Шесть лицевых кнопок
  • Две пуговицы на плечах
  • Кнопка «Домой» (кнопка « PS » на PSP-3000, PSP-E1000 и PSP Go)
  • Аналоговый нуб
  • Микрофон (только PSP-3000 и PSP Go)
Размеры 148,7 × 84,7 × 28,9 мм (5,85 × 3,33 × 1,13 дюйма) 133 × 73,9 × 21,5 мм (5,24 × 2,9 × 0,85 дюйма) PSP 1000 : 74 мм (2,9 дюйма) (высота) 170 мм (6,7 дюйма) (ширина) 23 мм (0,91 дюйма) (г)
PSP Slim & Lite : 71,4 мм (2,81 дюйма) (высота) 169,4 мм (6,67 дюйма) (ширина) 18,6 мм (0,73 дюйма) (г)
69 мм (2,7 дюйма) (высота) 128 мм (5,0 дюйма) (ширина) 16,5 мм (0,65 дюйма) (г)
Масса 275 г (9,7 унции) 218 г (7,7 унции) 214 г (7,5 унций) 314 г (11,1 унции) PSP 1000 : 280 г (9,9 унции)
PSP Slim & Lite 189 г (6,7 унций)
158 г (5,6 унции)
Онлайн-сервис Подключение Nintendo к Wi-Fi Соединение Nintendo Wi-Fi , магазин DSi , камера DSi, звук DSi, интернет-браузер, Flipnote Hatena, Соединение Nintendo Wi-Fi , магазин DSi , камера DSi, звук DSi, интернет-браузер, Flipnote Hatena, Facebook PlayStation Network , программа чтения RSS , Skype ( только серия PSP-2000, серия PSP-3000 и PSP Go ), PlayStation Store

Интернет-браузер, цифровые комиксы, удаленное воспроизведение

Системное программное обеспечение Меню Nintendo DS Меню Nintendo DSi КроссМедиаБар (XMB)
Программируемость потребителя Посмотрите доморощенный вариант Nintendo DS См . Доморощенный вариант PlayStation Portable
Резолюции 256 × 192 (оба экрана) 480 × 272
Цвета 18-битный цвет (около 260 тыс. цветов) 24-битный цвет (около 17 млн ​​цветов)
Сеть Wi-Fi 802.11b, одноранговая беспроводная связь с

другие устройства DS и Nintendo Wii

Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g, одноранговая беспроводная связь с другими устройствами DS и Nintendo Wii Wi-Fi 802.11b (только для PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP Go), IrDA (только для серии PSP-1000), одноранговая беспроводная связь с другими устройствами PSP и PS3 Wi-Fi 802.11b, Bluetooth, одноранговая беспроводная связь с другими устройствами PSP и PS3
Аудио Стереодинамики, разъем для наушников, 16 каналов PCM/ADPCM Стереодинамики, разъем для наушников
ввод/вывод 1 слот для игровых карт Nintendo DS
1 слот GET
1 слот для игровых карт Nintendo DS
1 слот для карты SD (HC)
Привод UMD (только серии PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000)
1 порт USB-устройства (разъем mini-B)
1 слот для карты памяти Memory Stick Duo/PRO Duo
1 ИК-порт (только серия PSP-1000)

1 порт USB-устройства (собственный разъем)
1 карта памяти Memory Stick Micro (M2)
Хранилище Игровая карта Nintendo DS Игровая карта Nintendo DS, карта SD (HC) Карта памяти Memory Stick Duo/PRO Duo Memory Stick Micro (M2), флэш-память 16 ГБ
Срок службы батареи подсветка включена: 14 часов минимальная настройка яркости: 15–19 часов [190] минимальная настройка яркости: 9–14 часов [190] Воспроизведение MP3: 10 часов
Игра: примерно 3–6 часов.
Воспроизведение видео: 3–7 часов в зависимости от настройки яркости экрана
Просмотр Интернета по Wi-Fi : примерно 3–4 часа
Продано единиц (все модели вместе взятые) Во всем мире: 154,02 млн (по состоянию на 31 сентября 2016 г.) [149]

Япония: 32,99 млн (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) [149]
Великобритания: 8,8 миллиона (по состоянию на 3 января 2009 г.) [191]
США: 28 миллионов (по состоянию на 31 января 2009 г.) [192]
Австралия: 3 миллиона (по состоянию на декабрь 2010 г.) [193]

Во всем мире: 82 миллиона (по состоянию на июнь 2016 г.) [194]

Япония: 11 078 484 (по состоянию на 28 декабря 2008 г.) [195] [196]
Великобритания: 3,2 миллиона (по состоянию на 3 января 2009 г.) [191]
США: 10,47 миллиона (по состоянию на 1 января 2008 г.) [197] [198] [199]
Австралия: 675 000 (по состоянию на 31 декабря 2010 г.) [143]

Примечание. Первый год выпуска — это первый год доступности системы по всему миру.

Другие портативные устройства [ править ]

Сервисы облачных игр/игр по требованию [ править ]

Имя Логотип Производитель Дата выпуска
N-Gage 2.0 Нокиа апрель 2008 г.
OnLive OnLive 17 июня 2010 г.
Гайкай Гайкай 27 февраля 2011 г.
OTOY OTOY
Медиасистемы Playcast
G-кластер
Spoon.net

См. также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. Япония была последней территорией, где Sony все еще продавала новые PlayStation 3 до 29 мая 2017 г. [62] [63]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Вишневский, Ховард (9 мая 2006 г.). «Сотрудничество Analog Devices и Nintendo способствует инновациям в видеоиграх с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS» . Analog Devices, Inc. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 10 мая 2006 г.
  2. ^ Мартин Хилберт и Присцила Лопес (2011). «Мировые технологические возможности для хранения, передачи и вычисления информации» . Наука . 332 (6025): 60–65. Бибкод : 2011Sci...332...60H . дои : 10.1126/science.1200970 . ПМИД   21310967 . S2CID   206531385 . Бесплатный доступ к статье через martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html.
  3. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр для Kinect» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  4. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Kinect признан самым продаваемым устройством бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  5. ^ Байер, Глен (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Иваты относительно Nintendo DS» . N-side.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 4 октября 2007 г.
  6. ^ Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS — WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 г.
  7. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  8. ^ «Поддержка – PSP – Кино» . "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  9. ^ «PSP – О программе – Мультимедиа» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  10. ^ «Руководство пользователя – Дистанционное воспроизведение» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  11. ^ «Поддержка – PSP – Подключение к Интернету» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  12. ^ «8 причин, по которым PSP может обогнать DS» . Гизмодо . 29 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  13. ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли Android-консоли Ouya и Project Shield бросить вызов PlayStation и Xbox?» . DigitalSpy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  14. ^ Келли, Тадг (10 января 2013 г.). «С появлением Ouya, GameStick, Steam Box и многих других, станет ли 2013 год годом «микроконсоли»?» . Край онлайн. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  15. ^ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: разрушение Ouya, Steam Box и других систем новой волны» . 1up.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  16. ^ Колер, Крис (11 июня 2018 г.). «Ubisoft только что анонсировала игру для Wii» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
  17. ^ «JUST DANCE 2020 АНОНСИРОВАНО ВО ВРЕМЯ КОНФЕРЕНЦИИ UBISOFT E3 — E3 2019» . ИГН . 10 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 11 июня 2019 г.
  18. ^ «Приглушенный привет для Xbox 360 в Японии» . Би-би-си. 10 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 28 октября 2007 г.
  19. ^ Филдс, Джонатан (23 сентября 2006 г.). «Xbox все еще надеется штурмовать Японию» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  20. ^ Хей, Мэрилин (8 октября 2019 г.). «Почему японские геймеры не покупают Xbox» . CNBC . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  21. ^ «Функции — почему Xbox не удалось в Японии» . www.japan-zone.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  22. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Расширенная гарантия на Xbox 360» . Майкрософт. 5 июля 2007. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  23. ^ Блок, Джерри (12 июня 2008 г.). «Наконец-то объяснены сбои RRoD Xbox 360» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
  24. ^ Перри, Дуглас (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Xbox 360 от Microsoft против PlayStation 3 от Sony» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
  25. ^ Мартиндейл, Джон. «Угадайте, сколько Microsoft и Sony потеряли на Xbox 360 и PS3?» . КитГуру . Архивировано из оригинала 6 сентября 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
  26. ^ Дорр, Ник (17 августа 2007 г.). «Команда Ubisoft GRAW отрицает трудности с программированием PS3» . Фанат PS3. Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 14 мая 2008 г.
  27. ^ Гуалько, Скотт (7 февраля 2006 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Трудности с программированием PlayStation 3?» . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
  28. ^ Макдугалл, Пол (20 июля 2007 г.). «Продажи Microsoft Xbox 360 упали на 60% по мере роста проблем» . Информационная неделя . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  29. ^ Лай, Маркус (30 августа 2007 г.). «Продажи Wii и Xbox 360 выросли, PS3 упали на Ebay» . Ударный прыжок. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  30. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Бойер, Брэндон (19 октября 2007 г.). «В сентябре Halo 3 увеличила продажи Xbox 360 выше Wii» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  31. ^ Кучера, Бен (26 октября 2007 г.). «Сильный запуск Halo 3 помог Microsoft Gaming получить первую прибыль за последние годы» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  32. ^ «Краткие факты о номинанте 2007 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 26 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  33. ^ «Краткие факты о победителях 2007 года» . Награды игровых критиков. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  34. ^ Рейн Андерсон (20 февраля 2008 г.). «В докладе Microsoft раскрыта статистика Xbox» . Этот блог о видеоиграх. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  35. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Официальный пресс-релиз о том, что DMC4 станет мультиплатформенным» . Капком . 20 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  36. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Namco Bandai Games объявляет о всемирном запуске игры Ace Combat 6: Fires of Liberation для Xbox 360» . Намко Бандай . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  37. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (21 декабря 2006 г.). «PS3 теряет еще один эксклюзив: Virtua Fighter 5 выходит на 360 градусов» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  38. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый же день» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 24 мая 2008 г.
  39. ^ «Final Fantasy XIII выходит на 360 градусов» . X-Play. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 14 июля 2008 г.
  40. ^ Рамзи, Рэндольф (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 поражает Xbox 360 — новости на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  41. ^ Тотило, Стивен (3 июня 2009 г.). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid Rising на PS3» . Котаку.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 14 июня 2011 г.
  42. ^ «LA Noire больше не является эксклюзивом для PS3 – Новости (PS3/Xbox 360)» . News.spong.com. 8 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  43. ^ «Официальный сайт Microsoft Store — бесплатная доставка, бесплатный возврат» . Магазин Майкрософт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  44. ^ Бакалар, Джефф (1 августа 2013 г.). «Обзор консоли Xbox 360 E» . CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  45. ^ Графт, Крис (8 декабря 2006 г.). «Проблемы с производством PS3 решены » . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  46. ^ «Другие устройства Sony зависят от успеха PS3» . Си-Эн-Эн. 7 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  47. ^ «PS3 способствует революции Blu-ray, — говорит Sony Pictures» . ПСПСПС. 6 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  48. ^ Гибсон, Элли (13 марта 2007 г.). «Blu-ray поможет обеспечить успех PlayStation 3, — говорит Харрисон» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  49. ^ «Capcom выпускает на волю зверя, когда «Monster Hunter 3 (tri-)» с грохотом пробирается на Nintendo Wii» . Капком . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  50. ^ Хэтфилд, Деймон (30 августа 2006 г.). «Assassin's Creed теряет эксклюзивность для PS3» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  51. ^ Бойс, Эмма (22 ноября 2006 г.). «Больше эксклюзивов для PS3 выйдет в формате 360°» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  52. ^ Калнинг, Кристин (2 декабря 2007 г.). «Sony стремится одержать победу с PS3» . Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  53. ^ Иван, Том (16 декабря 2007 г.). «Хираи: Sony теперь сосредоточила внимание на программном обеспечении для PS3» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  54. ^ Брайтман, Джеймс (7 декабря 2007 г.). «Интервью: Джек Треттон вспоминает первый год в качестве руководителя SCEA» . GameDaily. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
  55. ^ «Объявление цен на PlayStation 3 стало «ужасающим моментом», — говорит президент SIE» . 10 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 22 января 2019 г.
  56. ^ Хиллис, Скотт (9 июля 2007 г.). «Sony снижает цену на PlayStation 3 на 100 долларов» . Рейтер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  57. ^ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «PS3 на 60 ГБ больше не производится » . GameSpot AU. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  58. ^ «Пресс-релиз Sony» . Сони . 23 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  59. ^ Уильямс, Мартин (23 ноября 2007 г.). «Продажи PS3 в США подскочили вслед за снижением цен» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 25 ноября 2007 г.
  60. ^ «ГК 08» . PS3фанбой. 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 20 августа 2008 г.
  61. ^ Карной, Дэвид. «Sony официально анонсирует PS3 Slim | Crave за 299 долларов – CNET» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  62. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Эшкрафт, Брайан (30 мая 2017 г.). «Sony наконец-то прекратила выпуск PS3 в Японии» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
  63. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Sony PlayStation 3 прекращает поставки, выполнив 10-летнее обещание» . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
  64. ^ Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Nintendo продолжает вести себя скромно» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  65. ^ Эрмида, Альфред (10 мая 2006 г.). «Nintendo показывает новую игровую консоль» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  66. ^ Хартли, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Реджинальд Филс-Эме: Nintendo отправляется в безумную гонку» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  67. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Гаудиози, Джон (25 апреля 2007 г.). «Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox 360 и PlayStation 3» . CNNMoney. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 1 мая 2007 г.
  68. ^ «Президент Nintendo Сатору Ивата, выступление для СМИ на E3 2006» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 28 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  69. ^ Йен, Йи-Вин (5 октября 2007 г.). «Wii горе для малышей на Рождество» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  70. ^ Эренберг, Рон (3 мая 2007 г.). «Войны игровых консолей II: Nintendo сокращает прибыль, оставляя конкурентов неряшливыми» . В поисках Альфа. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  71. ^ «Nintendo опережает Sony по рыночной стоимости» . Возраст . Мельбурн. 25 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
  72. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Левин, Барри (28 ноября 2007 г.). «Геймеры покупают 350 000 консолей Wii за одну неделю» . ИТ-директор сегодня. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  73. ^ Такенака, Киёси (30 ноября 2007 г.). «Sony PS3 впервые обогнала Nintendo Wii в Японии» . Форбс . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  74. ^ Санчанта, Марико (12 сентября 2007 г.). «Nintendo Wii становится лидером консолей» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Проверено 12 сентября 2007 г.
  75. ^ Ивата, Сатору . «Часть 1 – Поистине революционная коллекция игр» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Нинтендо . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  76. ^ Тотило, Стивен (15 июля 2008 г.). «Nintendo анонсирует Wii Music и улучшенный пульт Wii Remote на выставке E3» . Мультиплеер MTV . Сети MTV. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  77. ^ Ивата, Сатору . «Часть 4 – Игры, которые понравятся даже зрителям» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  78. ^ Вингфилд, Ник; Иватани Кейн, Юкари (19 апреля 2007 г.). «Wii и DS превратили неудачливую Nintendo в победителя в бизнесе видеоигр» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
  79. ^ Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, — говорит разработчик Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 г.
  80. ^ Хикс, Крис (16 января 2008 г.). «Suda 51: Игры сторонних производителей для Wii не продаются» . КВГ . Архивировано из оригинала 29 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  81. ^ «Восходящая звезда пользуется успехом в чартах Wii» . МКВ . www.mcvuk.com. 18 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 года . Проверено 5 марта 2011 г.
  82. ^ «Суда 51: Отозванный комментарий» . Производство Кузнечиков. 20 января 2008 года. Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 21 января 2008 г.
  83. ^ Казамассина, Мэтт (24 января 2008 г.). «Соотношение Wii Tie: 8:1 в декабре» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  84. ^ Добсон, Джейсон (21 ноября 2006 г.). «Мнение: скорость подключения программного обеспечения Xbox 360 «тревожна» » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  85. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Сюретт, Тим (18 августа 2005 г.). «Объявлены цены на Xbox 360: модели стоимостью 299 и 399 долларов должны появиться при запуске» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2019 г.
  86. ^ «PS3 Sony дебютирует в США» . США сегодня . 17 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
  87. ^ «PlayStation 3 попадает на «серый рынок» » . Новости Би-би-си . 13 ноября 2006 года . Проверено 14 мая 2024 г. {{cite news}}: CS1 maint: статус URL ( ссылка )
  88. ^ «Официальный пресс-релиз SCEE» . Sony Computer Entertainment Европа. 24 января 2007 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
  89. ^ «PlayStation 3 выйдет 23 марта в Европе, 425» . 24 января 2007 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 г. Проверено 1 сентября 2018 г.
  90. ^ «Sony подтверждает подробности запуска PS3 в Европе» . Эдж-Онлайн. 24 января 2007. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 14 января 2008 г.
  91. ^ версия для PlayStation 3 с объемом памяти 20 ГБ для региона PAL была объявлена ​​по цене 499 евро (что эквивалентно 710 евро в 2023 году), но 6 сентября 2006 года Sony объявила, что запуск будет отложен до марта 2007 года из-за нехватки материалов, используемых в Blu- Рэй драйв. «Выпуск PlayStation 3 Euro отложен» . Би-би-си. 6 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
  92. ^ Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена запуска PS3 не радует британских геймеров» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г.
  93. ^ «Достижение разблокировано: 10 лет — спасибо, Xbox 360» . Xbox-провод . 20 апреля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  94. ^ «Производство PS3 прекращено Sony в Новой Зеландии» . Стиль жизни PlayStation . 2 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  95. ^ Статт, Ник. «Nintendo говорит Sayonara оригинальной Wii» . CNET . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  96. ^ «E3 2014: Xbox One за 399 долларов уже доступен, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года.
  97. ^ «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
  98. ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2019 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  99. ^ Фаривар, Сайрус (17 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает, что воспроизведение DVD на Wii пока доступно только для Японии» . Engadget. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  100. ^ За исключением Persona 4 Arena и Way of the Samurai 3.
  101. ^ Гантаят, Ануп (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 — в новой системе есть некоторые проблемы с предыдущими играми» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  102. ^ «Обратная совместимость PlayStation 3 80 ГБ с PS2 — отстой» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
  103. ^ «Официальный сайт PlayStation – Часто задаваемые вопросы по PS3» . Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  104. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Дэвисон, Пит (12 октября 2011 г.). «Новая семейная версия Wii Drops поддерживает Gamecube» . ГеймПро . Проверено 5 декабря 2011 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  105. ^ Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «MICROSOFT СООБЩАЕТ, ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, ПРОДАЖИ KINECT ПРЕВЫШАЮТ 24 МИЛЛИОНА» . BGR.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  106. ^ «Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360» . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
  107. ^ «Статистика самых продаваемых игр для PS3» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
  108. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Wii» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  109. ^ Казамассина, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  110. ^ «Sony представляет PlayStation 3, запуск которой запланирован на 2006 год» . Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  111. ^ «Графический процессор PlayStation 3 — синтезатор реальности NVIDIA RSX» . АнандТех. 16 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  112. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Технические характеристики Xbox 360» . Xbox (Майкрософт). Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  113. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Характеристики Xbox 360S» . Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  114. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «PLAYSTATION3 ЗАПУСКАЕТСЯ 11 НОЯБРЯ 2006 ГОДА В ЯПОНИИ» (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc., 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2007 г. . Проверено 3 апреля 2007 г.
  115. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . Новая Зеландия PlayStation.com. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 г.
  116. ^ «О PlayStation3 – Технические характеристики» . PlayStation (Сони). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  117. ^ «Экологичнее, легче, PS3 на 320 ГБ подтверждено» . Еврогеймер . 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 года . Проверено 21 июня 2011 г.
  118. ^ «Sony представляет обновленный дизайн аппаратного обеспечения «Super Slim» PS3» . Арс Техника . 21 декабря 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 21 декабря 2012 г.
  119. ^ Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  120. ^ «Nintendo Wii mini с игрой Mario Kart Wii (красный) RVOSRAAC» . Б&Х . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 года . Проверено 28 февраля 2022 г.
  121. ^ «Воспроизведение DivX/XviD на Xbox 360 протестировано (вердикт: почти идеально)» . 4 декабря 2007. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года . Проверено 24 июня 2008 г.
  122. ^ «Центр загрузки мультимедиа для Xbox 360» . Xbox (Майкрософт). Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  123. ^ «SD-карты» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  124. ^ Берман, Роб (8 августа 2007 г.). «Функциональность клавиатуры добавлена ​​в Wii» . ИГН Великобритания. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  125. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Пикард, Роуз (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3» . PlayStation.блог; Сони . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
  126. ^ «iPlayer уже в пути? | Игровые новости и мнения» . Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  127. ^ «LOVEFiLM выходит на PS3 | Игровые новости и мнения» . Thesixthaxis.com. 10 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  128. ^ «Смотрите бейсбол Высшей лиги на PS3! Прямая трансляция приложения MLB.TV сегодня — блог PlayStation» . Блог.us.playstation.com. 22 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  129. ^ «PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe» . Блог.eu.playstation.com. 18 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  130. ^ "Музыка" . Qriocity. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  131. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Netflix запускается сегодня в Канаде: услуга только потокового вещания за 7,99 канадских долларов в месяц» . Engadget. 22 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  132. ^ «Ondemand доступен на PlayStation3» . TVnz.co.nz. 20 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
  133. ^ «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 25 июня 2016 г.
  134. ^ «XNA Game Studio Express» . MSDN (Майкрософт). Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  135. ^ «Обзор Wii (консоль Wii)» (на японском языке. Архивировано ) 15 июня 2006 г. . Проверено 3 апреля 2007 г.
  136. ^ «Wii поддерживает SDHC, а не жесткий диск» . Гизмодо . 25 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
  137. ^ Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI в Xbox 360 Premium» . Engadget. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  138. ^ «Информация о продукте — AV-кабель VGA HD для Xbox 360» . xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 24 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  139. ^ «История обновлений системного программного обеспечения» . SONY Computer Entertainment, Америка. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  140. ^ «Функции обновления (версия 2.40)» . ГЦЭЭ. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 2 июля 2008 г.
  141. ^ «С сегодняшнего дня Xbox Live прекращает поддержку приложений Twitter/Facebook» . Деструктоид . 19 октября 2012. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2012 г.
  142. ^ «Продано более двух миллионов единиц Wii» . Нинтендо Австралия . 8 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 18 ноября 2010 г.
  143. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Хилл, Джейсон (9 февраля 2011 г.). «Падение розничных продаж игр» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 года . Проверено 9 февраля 2011 г.
  144. ^ Ли Александр (20 марта 2010 г.). «Xbox достигает 1 миллиона пользователей по всей Австралии и Новой Зеландии» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Проверено 23 апреля 2010 г.
  145. ^ «Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii» . Нинтендо Канада . 15 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 31 марта 2011 г.
  146. ^ Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится увеличить продажи PS3 к праздникам» . ЦБК . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  147. ^ Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превысила отметку в один миллион проданных в Канаде консолей» . Канадская пресса . Yahoo! . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 г.
  148. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «Подробная информация о GameStop для консолей в Европе и США» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 31 марта 2011 г.
  149. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 8 мая 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 мая 2014 г. . Проверено 8 мая 2014 г.
  150. ^ Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 — одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 24 апреля 2010 г.
  151. ^ Александр, Ли (1 марта 2010 г.). «Общее количество Wii Japan превысило 10 миллионов» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 22 марта 2010 г.
  152. ^ Орри, Джеймс (11 марта 2011 г.). «В США было продано 35 миллионов устройств Wii» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 28 марта 2011 г.
  153. ^ «Развитие бизнеса SIE» . Sony Компьютерные развлечения . 26 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  154. ^ «Xbox представляет выигрышную линейку эксклюзивных игр к этому праздничному сезону» . 9 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  155. ^ Эдди Макуч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Xbox One за 399 долларов уже доступен, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  156. ^ Торсен, Тор; Эмма Бойс (11 апреля 2007 г.). «PS3 с 20 ГБ памяти официально снята с производства в Северной Америке» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 года . Проверено 15 апреля 2007 г.
  157. ^ Бойс, Эмма (10 января 2008 г.). «Sony прекращает выпуск PS3 с памятью 20 и 60 ГБ в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Проверено 10 января 2008 г.
  158. ^ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «E3 07: Хираи: PS3 на 60 ГБ больше не производится » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2007 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  159. ^ Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все Emotion в Европе» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  160. ^ Андрович, Марк (9 июля 2007 г.). «В новой PS3 емкостью 80 ГБ отсутствует чип «движка эмоций» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  161. ^ Каллахэм, Джон (8 мая 2007 г.). «Порт HDMI в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?» . Расстрельный отряд. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  162. ^ Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). «Официальный дебют Xbox 360 Arcade» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  163. ^ «Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов и планирует модель на 60 ГБ» . Ассошиэйтед Пресс. 13 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 13 июля 2008 г.
  164. ^ «Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ» . ИГН. 18 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 года . Проверено 18 июня 2009 г.
  165. ^ «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . PlayStation Великобритания. 18 августа 2009. Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  166. ^ «Nintendo продает Black Wii в Японии этим летом» . Котаку . 4 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 10 ноября 2009 г.
  167. ^ «Комплект Black Wii ограниченного выпуска объявлен для Европы, включая Wii Sports Resort и Wii MotionPlus» . Нинтендо . 20 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 20 октября 2009 г.
  168. ^ «Nintendo включит Wii Sports Resort и Wii MotionPlus во все новые системы Wii» (пресс-релиз). Нинтендо Америки. 3 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
  169. ^ «E3: Xbox 360 Slim по цене 299 долларов, доставка сегодня» . 14 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 14 июня 2010 г.
  170. ^ «Sony шокирует мир и анонсирует супер-пупер Slim PS3» . Еврогеймер . 19 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
  171. ^ Фингас, Джон (27 ноября 2012 г.). «Nintendo делает Wii Mini официальной: в настоящее время она эксклюзивна для Канады, выйдет 7 декабря по цене 100 долларов» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  172. ^ «На выставке E3 2013 представлена ​​новая модель консоли Xbox 360 и представлены бесплатные игры для золотых участников» . Новости Инквизитора . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  173. ^ «Xbox 360 — оригинальные игры Xbox для Xbox 360» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 13 мая 2008 г.
  174. ^ «Настройка PlayStation3» . СЭА. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
  175. ^ Брайан Кресенте (20 сентября 2006 г.). «Шейн Ким рассказывает о выходе игры 360 1080p» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
  176. ^ «Студия Уолта Диснея теперь на Xbox LIVE Marketplace» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 мая 2008 г.
  177. ^ « Служба доставки видео предлагает фильмы и телешоу для покупки, а также телешоу для покупки и проката через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable)» . Sony Computer Entertainment America. 15 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 года . Проверено 6 октября 2008 г.
  178. ^ Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). «Процент отказов Xbox 360 = 54,2%?» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  179. ^ «Частота отказов игровых консолей: Wii в 9 раз надежнее, чем Xbox 360, в 4 раза выше, чем PS3» . КвадратТрейд. Август 2009. с. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 24 марта 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  180. ^ Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS — WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 года . Проверено 17 мая 2008 г.
  181. ^ Брайтман, Джеймс (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP станет большим источником доходов» . GameDaily. Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
  182. ^ Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что за Дилле? Глава отдела маркетинга Sony разгорячился» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
  183. ^ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью The Engadget: Реджи Филс-Эме, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo» . Engadget. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
  184. ^ «Новый день для N-Gage» . Нокиа. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
  185. ^ «Nintendo DS: Основная часть серии DS» (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года. Проверено 20 февраля 2022 года .
  186. ^ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). «Sony прекращает выпуск PSP» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 2 ноября 2016 г.
  187. ^ За исключением игр только DSi.
  188. ^ «Информация для IR: финансовые данные — самые продаваемые единицы продаж — программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  189. ^ Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS – борьба за продажи» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 15 июля 2019 г.
  190. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Брайан Эшкрафт (2 октября 2008 г.). «Давайте сравним DS Lite и DSi – DSI» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 года . Проверено 14 июня 2011 г.
  191. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Мэтт Мартин (13 января 2009 г.). «Количество установленных консолей в Великобритании достигает 22 миллионов» . GamesIndustry.biz . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 января 2009 года . Проверено 14 января 2009 г.
  192. ^ «На долю Nintendo приходится более чем общий рост индустрии видеоигр в январе по сравнению с прошлым годом» . Нинтендо Америки. 16 февраля 2009. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  193. ^ «Три миллиона консолей Nintendo DS теперь проданы в Австралии» . Вукс.нет. 23 декабря 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 9 января 2011 г.
  194. ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? — Metro News» . Метро . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 10 декабря 2015 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  195. ^ Размер внутреннего игрового рынка в 2008 году составил примерно 582,61 миллиарда иен (по данным исследования Enterbrain). . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 5 января 2009 года. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
  196. ^ Брайан Эшкрафт (5 января 2009 г.). «В прошлом году японский игровой рынок пережил сокращение» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
  197. ^ Майкл МакВертор (18 января 2008 г.). «Кто победит в консольной войне в США?» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
  198. ^ Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). «NPD: Общий объем индустрии видеоигр в США составляет 17,94 миллиарда долларов, Halo 3 превосходит все показатели» . GameDaily. Архивировано из оригинала 22 марта 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
  199. ^ Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). «NPD: рост игровой индустрии США в 2007 году вырос на 43% до 17,9 миллиардов долларов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c1d6f2233cf013c6a9d5a6ada6378478__1719018300
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c1/78/c1d6f2233cf013c6a9d5a6ada6378478.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Seventh generation of video game consoles - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)