Jump to content

Вий

Страница полузащищена

Вий
Логотип Wii
Wii с пультом Wii
Оригинальная белая консоль Wii, стоящая вертикально на подставке рядом с оригинальным пультом Wii Remote.
Также известен как
  • Революция (предварительная версия)
  • РВЛ (кодовое имя)
Разработчик Нинтендо ИРД
Производитель Фоксконн [1]
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Седьмой
Дата выпуска
    • NA : 19 ноября 2006 г.
    • JP : 2 декабря 2006 г.
    • АУ : 7 декабря 2006 г.
    • Я : 8 декабря 2006 г.
    • КР : 26 апреля 2008 г.
    • ТВ : 12 июля 2008 г.
    • Гонконг : 12 декабря 2009 г.
  • Редакции
Начальная цена
Снято с производства
Отгружено единиц 101,63 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) ) ( подробности )
СМИ
Операционная система Системное программное обеспечение Wii
Процессор IBM PowerPC Broadway @ 729 МГц
Память 24 МБ 1T-SRAM @ 324 МГц (2,7 ГБ/с ) + 64 МБ GDDR3 SDRAM
Хранилище 512 МБ Флеш-память NAND
Съемное хранилище
Отображать
Форматы вывода видео
Графика ATI Голливуд @ 243 МГц
Вход контроллера
Возможности подключения
Онлайн-сервисы
Размеры
  • Ширина : 157 мм (6,2 дюйма)
  • Высота : 60 ​​мм (2,4 дюйма)
  • Глубина : 197 мм (7,8 дюйма)
  • Редакции
Масса
  • 1220 г (43 унции)
  • Редакции
Самая продаваемая игра
Назад
совместимость
GameCube [а]
Предшественник GameCube
Преемник Вии Ю
Веб-сайт Wii

Wii [г] ( / ˈw разработанная / , WEE ) — домашняя игровая консоль, и продаваемая компанией Nintendo . Он был выпущен 19 ноября 2006 г. в Северной Америке и в декабре 2006 г. для большинства других регионов мира. Это пятая крупнейшая домашняя игровая консоль Nintendo после GameCube и консоль седьмого поколения наряду с Microsoft от Xbox 360 и Sony от PlayStation 3 .

При разработке Wii президент Nintendo Сатору Ивата поручил компании избегать конкуренции с Microsoft и Sony в области вычислительной графики и мощности, а вместо этого ориентироваться на более широкую аудиторию игроков посредством нового игрового процесса. Игровые дизайнеры Сигэру Миямото и Гэньо Такеда возглавили разработку консоли под кодовым названием Revolution . Основным контроллером Wii является Wii Remote , беспроводной контроллер с датчиком движения и традиционными элементами управления, который можно использовать в качестве указывающего устройства на экран телевизора или для распознавания жестов . Wii была первой домашней консолью Nintendo, которая напрямую поддерживала подключение к Интернету , поддерживая как онлайн-игры, так и цифровое распространение игр и мультимедийных приложений через канал Wii Shop Channel . Wii также поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS портативной консолью для некоторых игр. Первоначальные модели Wii включали полную поддержку обратной совместимости для игр GameCube и большинства аксессуаров. На более позднем этапе жизненного цикла были выпущены две более дешевые модели Wii: обновленная модель с тем же дизайном, что и исходная Wii, но без функций совместимости с GameCube, и Wii Mini, компактная бюджетная модификация Wii, в которой еще больше удалены функции, в том числе онлайн. возможность подключения и Хранение SD-карты .

Из-за меньшего внимания Nintendo к вычислительной мощности производство Wii и ее игр обходилось дешевле, чем у конкурентов. Wii была чрезвычайно популярна на момент запуска, из-за чего на некоторых рынках ее не хватало. Входящая в комплект игра Wii Sports считалась потрясающим приложением для консоли; Среди других флагманских игр были игры из серий Super Mario , Legend of Zelda , Pokémon и Metroid . В течение года после запуска Wii стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, а к 2013 году было продано более 100 миллионов единиц. Общий объем продаж Wii за весь срок службы превысил 101 миллион единиц, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo, пока ее не обогнала Nintendo Switch в 2021 году. [час] По состоянию на 2022 год Wii является пятой самой продаваемой домашней консолью всех времен .

Wii изменила позиционирование Nintendo как ключевого игрока на рынке игровых консолей. Появление игр с управлением движением через Wii Remote побудило Microsoft и Sony разработать собственные конкурирующие продукты — Kinect и PlayStation Move соответственно. Nintendo обнаружила, что, хотя Wii расширила желаемую аудиторию, основная аудитория геймеров избегала Wii. Преемник Wii, Wii U , стремился вернуть себе основной игровой рынок с помощью дополнительных функций на базе Wii. Wii U была выпущена в 2012 году, и Nintendo продолжала продавать обе модели в течение следующего года. Производство Wii было официально прекращено в октябре 2013 года, хотя Nintendo продолжала производить и продавать Wii Mini до 2017 года, а также предлагала часть онлайн-сервисов Wii до 2019 года.

История

2001–2003: Развитие.

Сатору Ивата, будучи президентом Nintendo , поручил компании разработать нестандартную консоль Wii, чтобы привлечь более широкий круг игроков.

Вскоре после выпуска GameCube компания Nintendo приступила к разработке концепции своей следующей консоли. [23] Геймдизайнер компании Сигэру Миямото рассказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого отдадут приоритет новым концепциям игрового процесса. [24] [25] Консоль сначала была названа «GameCube Next» в качестве заполнителя. [24] Первоначально предполагалось, что цена новой консоли составит всего 100 евро, но флэш-память NAND, которую желал Сатору Ивата, заставила бы цену увеличиться чуть больше, чем вдвое. [24]

Миямото назвал уникальные игровые контроллеры Dance Dance Revolution источником вдохновения для разработки новых устройств ввода. [26] Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения , для создания прототипов будущих контроллеров, используя их лицензионные патенты. [27]

В течение следующих двух лет продажи GameCube отставали от конкурентов — Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox . Сатору Ивата , который был назначен президентом Nintendo в мае 2002 года после ухода Хироши Ямаути на пенсию, [28] признал, что Nintendo не поспевает за тенденциями в индустрии видеоигр, такими как адаптация к онлайн-играм. Он также считал, что видеоигры стали слишком эксклюзивными, и хотел, чтобы Nintendo выпускала игровое оборудование и программное обеспечение, которое понравится всем слоям населения. [29] Анализ рынка, проведенный Nintendo, показал, что их ориентация на новое оборудование привела к созданию консолей, которые затруднили создание игр для сторонних разработчиков, что ухудшило их позиции. [30] Одним из первых важных шагов, которые Ивата сделал на основе исследований компании, было руководство разработкой Nintendo DS , портативного устройства с двумя экранами, включая сенсорный , чтобы оживить линейку портативных консолей. [31]

В 2003 году Ивата встретился с Миямото и Гэньо Такэда , чтобы обсудить их исследование рынка. Ивата поручил Такеде «отойти от технического плана» для этой консоли, но сказал, что она должна быть привлекательной для матерей. [32] Ивата хотел, чтобы их следующая консоль позволяла играть в игры прошлых поколений, устраняя беспорядок в домах. [26] Такеда возглавил команду по созданию аппаратных компонентов консоли, а Миямото возглавил разработку нового типа контроллера, основанного на технологии распознавания движения Gyration. [27] Ивата предложил, чтобы в этой новой консоли использовалось распознавание движения, чтобы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для любой аудитории. [33] Первоначальный прототип был построен в течение шести месяцев. [34]

Говорят, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс DS привлек нетрадиционных игроков, и захотела воспроизвести его на новой консоли. [26] Дизайнер Кенъитиро Ашида отметил: «Когда мы работали над Wii, мы думали о DS. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отвергнута, поскольку считалось, что две игровые системы будут идентичны. Миямото также заявил: «Если бы DS провалилась, мы могли бы вернуть Wii к чертежной доске». [25]

2004–2005: Объявления.

До E3 2004 Ивата называл предстоящую консоль Nintendo GameCube Next (GCNext или GCN). [35] Ивата впервые представил некоторые подробности новой домашней консоли Nintendo на E3 2004 под кодовым названием «Revolution», поскольку Ивата считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии. [29] Технологический редактор BBC News Альфред Эрмида написал, что борьба Nintendo за то, чтобы конкурировать с Sony и Microsoft на рынке домашних консолей, сделала успех решающим. [36]

Консоль, по-прежнему называвшаяся «Revolution», была официально представлена ​​публике на выставке E3 2005 . Интерфейс контроллера движений еще не был завершен и не был представлен на презентации. [25] Ивата держал консоль над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть ее размер по сравнению с конкурентами. Устройство меньшего размера означало, что оно будет потреблять меньше энергии, чтобы не перегреваться. [37] и, таким образом, обратился к родителям, которые хотели иметь в гостиной привлекательное, маленькое и энергоэффективное устройство. [38] Сообщается, что Ивата использовал стопку из трех коробок для DVD в качестве ориентира по размеру. [37] Прототип Иваты был черным, но к выпуску в следующем году консоль была доступна только в белом цвете. В своей книге о консоли два профессора Чикагского университета Лойолы предположили, что Nintendo провоцирует сравнения с от Apple первой линейкой iPod . [39]

Позже Ивата представил и продемонстрировал свой нынешний прототип контроллера Revolution на Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. На этом этапе контроллер напоминал последнее устройство Wii Remote вместе с отдельной насадкой Nunchuk . Ивата продемонстрировал возможности игрового процесса с распознаванием движения и включил комментарии таких разработчиков, как Хидео Кодзима и Юдзи Хории , которые тестировали контроллер и считали, что он привлечет людей. [40] [41]

Wii и несколько ее периферийных устройств на выставке E3 2006.

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006 . Написание слова «Wii» в Nintendo (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также пульта Wii Remote и его нунчака. [42] В объявлении компании говорится: «Wii звучит как «мы», что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминают люди по всему миру, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы». [42]

Название вызвало критику и насмешки. Forbes выразил опасение, что консоль сочтут детской. [43] На следующий день после объявления имени BBC News сообщила, что в Интернете появился «длинный список ребяческих шуток, основанных на этом имени». [44] Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают «Revolution» «Wii». [45] Вице-президент Nintendo of America по корпоративным вопросам Перрин Каплан поддержала этот выбор. [46] Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме оправдал новое название Revolution тем, что они хотели чего-то короткого, отличительного и легко произносимого для всех культур. [47]

Wii была представлена ​​для пресс-демонстрации на E3 2006. Названия запланированных к запуску игр были объявлены на пресс-конференции одновременно с презентацией. На той же конференции Nintendo подтвердила свои планы выпустить консоль к концу 2006 года. [48]

2006–2010: Запуск

Занят в магазине во время запуска Wii в Гамбурге.

Nintendo объявила о планах запуска и ценах на Wii в сентябре 2006 года. Впервые консоль была выпущена в США 19 ноября 2006 года по цене 249,99 долларов США . [7] Другие региональные даты выпуска и цены включают Японию 2 декабря за 25 000 иен , [8] за ним следует Австралазия 7 декабря за 399,95 австралийских долларов , [10] и позже был запущен 8 декабря в Великобритании по цене 179,99 фунтов стерлингов и для большинства стран Европы по цене 249,99 евро . [9] Nintendo планировала выпустить около 30 игр для Wii к концу 2006 года и ожидала, что до конца года будет продано более 4 миллионов консолей. [49]

В рамках своей кампании по запуску Nintendo продвигала Wii в Северной Америке посредством серии телевизионных рекламных роликов (режиссер — обладатель премии «Оскар» Стивен Гейган ); в его интернет-рекламе использовались слоганы «Wii хотела бы поиграть» и «Испытайте новый способ игры». Реклама началась в ноябре 2006 года, а бюджет составил более 200 миллионов долларов . годовой [50] Реклама была ориентирована на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей и приглашала родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. [51] Nintendo надеялась, что ее консоль понравится более широкой аудитории, чем консоли других игр седьмого поколения. [52] В декабре 2006 года Сатору Ивата заявил, что Nintendo не считает себя «борющейся с Sony», а сосредоточена на том, как они могут расширить игровую аудиторию. [53]

Для запуска Wii в других регионах потребовалось несколько лет. Он был выпущен в Южной Корее 26 апреля 2008 года. [54] Тайвань, 12 июля 2008 г., [55] и Гонконг 12 декабря 2009 г. [56] Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году, но не смогла выполнить требования, позволяющие обойти запрет на консоли иностранного производства, введенный китайским правительством. [57] [58]

2011–2017: Преемник и прекращение производства

Wii U с GamePad впереди

Nintendo анонсировала преемника Wii, Wii U, на E3 2011 . [59] [60] Nintendo осознала, что основная игровая аудитория в целом избегала Wii, поскольку она воспринималась скорее как случайный игровой процесс. Целью Wii U было возвращение основной аудитории более продвинутыми функциями помимо базовой технологии Wii. [61] [62] Wii U оснащена Wii U GamePad — контроллером со встроенным сенсорным экраном и выводом 1080p графики высокой четкости , который служит дополнительным экраном рядом с телевизором. Wii U полностью обратно совместима с играми Wii и периферийными устройствами для Wii, включая пульт Wii Remote, контроллер Nunchuk и балансировочную плату Wii, а также с некоторыми играми Wii U, включая поддержку этих устройств. [63] Wii U была впервые выпущена 18 ноября 2012 года в Северной Америке; 30 ноября 2012 г. в Европе и Австралии и 8 декабря 2012 г. в Японии. [64]

Nintendo продолжала продавать обновленную модель Wii и Wii Mini вместе с Wii U в течение первого года выпуска Wii U. В 2013 году Nintendo начала отключать некоторые онлайн-функции Wii, поскольку они подталкивали потребителей к использованию Wii U в качестве системы замены или к автономной Wii Mini, хотя канал Wii Shop Channel оставался доступным. [65] Nintendo прекратила производство Wii в октябре 2013 года после продажи более 100 миллионов единиц по всему миру. [66] хотя компания продолжала производить устройство Wii Mini в первую очередь для рынка Северной Америки. [67] Сервис WiiConnect24 и несколько каналов на его основе были закрыты в июне 2013 года. [19] Поддержка многопользовательских онлайн-игр через Nintendo Wi-Fi Connection была прекращена в мае 2014 года. [18] в то время как Wii Shop был закрыт в январе 2019 года, что фактически привело к прекращению всех онлайн-сервисов для консоли. [20] [68] Wii Mini продолжала производиться и продаваться до 2017 года. [69]

Несмотря на прекращение выпуска Wii, некоторые разработчики продолжали выпускать игры для Wii и после 2013 года. Ubisoft выпускала игры Just Dance для Wii вплоть до Just Dance 2020 (2019). [70] от Vblank Entertainment Shakedown: Hawaii вместе с Retro City Rampage DX — последние игры для Wii, выпущенные 9 июля 2020 года (более чем через 13 лет после запуска Wii). [71] [72] 27 января 2020 года Nintendo объявила, что с 6 февраля больше не будет ремонтировать неисправные консоли Wii в Японии из-за нехватки запасных частей. [я]

Аппаратное обеспечение

Консоль

Стопка игровых консолей, из которых Wii — самая маленькая.
Wii (вверху) в сравнении по размеру с GameCube , Nintendo 64 , North American Super NES и NES.

Создавая Wii, Nintendo не стремилась превзойти производительность своих конкурентов. В отличие от предыдущих консолей компании, они построили Wii на основе готового коммерческого оборудования, а не искали индивидуальные компоненты. Это помогло снизить стоимость системы Wii для потребителей. [74] Миямото сказал: «Изначально я хотел машину, которая стоила бы 100 долларов. Моя идея заключалась в том, чтобы ничего не тратить на консольную технологию, чтобы все деньги можно было потратить на улучшение интерфейса и программного обеспечения». [75]

консоли Центральным процессором является 32-битный IBM PowerPC на базе процессор Broadway с тактовой частотой 729 МГц. [76] [77] Уменьшенный размер Broadway — основанный на 90-нм техпроцессе по сравнению с 180-нм техпроцессом, используемым в процессоре GameCube, — привел к снижению энергопотребления на 20%. [78] Wii Графический процессор представляет собой систему на кристалле, произведенную ATI и получившую название Hollywood ; Основной процессор работает на частоте 243 МГц, 3 МБ текстурной памяти, процессоры цифровых сигналов и ввода/вывода . функции [76] Кроме того, графический процессор включал дополнительные 24 МБ 1T-SRAM и дополнительные 64 МБ 1T-SRAM на материнской плате, что в общей сложности составило 88 МБ памяти для консоли. [76] Вычислительная мощность Wii была примерно в 1,5–2 раза выше, чем у GameCube. [77] [79] но была наименее мощной из основных домашних консолей своего поколения. [80]

На материнской плате Wii имеется адаптер Wi-Fi , поддерживающий режимы IEEE 802.11 b/g, и антенна Bluetooth , которая взаимодействует с контроллерами. на базе USB Сетевой адаптер позволяет подключить Wii к проводной сети Ethernet. [79]

Wii считывает игры с оптического привода, расположенного в передней части устройства. Привод способен читать фирменные диски Nintendo, 12-см диски Wii и 8-см диски GameCube , но не может читать другие распространенные оптические носители, а именно DVD-Video , DVD-Audio или компакт-диски . Хотя Nintendo планировала включить эту функцию в более поздние версии Wii, спрос на консоль означал задержку в их графике, пока эта функция не потеряла интерес. [81] [82] [83] Слот оптического привода оснащен светодиодными индикаторами, показывающими состояние системы. Например, он будет мигать синим цветом, когда система обменивается данными со службой WiiConnect24 или при чтении диска после вставки. [84] [85]

Wii имеет 512 МБ встроенной флэш-памяти для хранения сохраненных игр и загруженного контента с каналов Wii. Пользователи могли расширить свое хранилище для загруженных и сохраненных игр, а также предоставить фотографии и музыку, которые можно было бы использовать в некоторых играх и каналах Wii, с помощью SD-карт (а позже и карт SDHC ), вставленных во внешний слот консоли, расположенный под передняя панель. В более позднем обновлении системы добавлена ​​возможность запускать каналы Wii и играть в игры Virtual Console и WiiWare прямо с SD-карт. [86] [87] [88]

На задней панели консоли расположены видеовыход устройства и разъемы питания, а также два USB порта . В верхней части консоли, расположенной вертикально, находится панель с четырьмя портами для контроллеров GameCube и двумя картами памяти GameCube. [77]

Wii была самой маленькой домашней консолью Nintendo в то время (самая маленькая на данный момент — гибридная домашняя портативная консоль Nintendo Switch в портативном режиме); его размеры составляют 44 мм (1,73 дюйма ) в ширину, 157 мм (6,18 дюйма) в высоту и 215,4 мм (8,48 дюйма) в глубину в вертикальном положении, что немного больше, чем три коробки DVD, сложенные вместе. Входящая в комплект подставка имеет ширину 55,4 мм (2,18 дюйма), высоту 44 мм (1,73 дюйма) и глубину 225,6 мм (8,88 дюйма). Система весит 1,2 кг (2,7 фунта ). [89] что делает ее самой легкой из трех основных консолей седьмого поколения. Wii может стоять горизонтально или вертикально. [89]

Wii-пульт

Два типа контроллеров Wii, по одному в каждой руке.
Nunchuk . , пульт Wii Remote и ремешок В руке показаны
Пульт Wii используется для игры в Metroid Prime 3 на выставке E3 2006. Сенсорную панель можно увидеть в основании телевизионного экрана.

Пульт Wii [Дж] является основным контроллером консоли. Пульт дистанционного управления содержит на основе MEMS трехмерный акселерометр , а также инфракрасные датчики обнаружения, расположенные на дальнем конце контроллера. [91] [92] Акселерометры позволяют Wii Remote распознавать свою ориентацию после перемещения из положения покоя, преобразуя это движение в распознавание жестов для игры. [91] Например, входящая в комплект игра Wii Sports включает в себя игру в боулинг с десятью кеглями , в которой игрок должен держать пульт Wii Remote и подавать мяч; Wii Remote может учитывать положение игрока относительно сенсорной панели, а также вращение его руки и запястья, чтобы придать скорость и вращение при доставке виртуального мяча на экран. [93] Инфракрасные детекторы используются для отслеживания излучения светодиодов на входящей в комплект сенсорной панели , которая расположена чуть выше или ниже дисплея телевизора, чтобы отслеживать относительную ориентацию пульта Wii Remote по отношению к экрану. Это дает Wii Remote возможность действовать как указательное устройство , как компьютерная мышь на экране телевизора, с радиусом действия около 15 футов (4,6 м) для точного обнаружения. [91] [94] Кроме того, пульт Wii Remote оснащен традиционными входами контроллера, включая крестовину (d-pad), три кнопки управления лицом и плечевой триггер, а четыре кнопки, связанные с системой, включают выключатель питания. Пульт Wii Remote подключается к Wii через Bluetooth на расстоянии около 30 футов (9,1 м). [94] передачу информации о датчиках и управлении на консольный блок. Пульт Wii Remote включает в себя внутренний динамик и пакет вибрации , который можно активировать во время игры, чтобы обеспечить обратную связь непосредственно с рукой игрока. [91] К Wii можно было подключить до четырех пультов Wii Remote по беспроводной сети, при этом светодиодные индикаторы на каждом пульте указывали, под каким номером контроллера был подключен пульт. [94] Пульт дистанционного управления работает от батареи , и когда пульт дистанционного управления не включен, эти светодиодные индикаторы могут отображать оставшийся заряд батареи. [90]

В комплект пульта Wii Remote входит ремешок, крепящийся на запястье, один конец которого прикреплен к нижней части устройства. Nintendo настоятельно рекомендовала игрокам использовать ремешок на случай, если пульт Wii Remote случайно выскользнет из рук. Nintendo отозвала оригинальные ремешки в декабре 2006 года и предоставила бесплатный, более прочный ремешок в качестве замены, а также упаковала новый ремешок в будущие комплекты после того, как компания столкнулась с юридическими проблемами со стороны пользователей, которые сообщили о повреждении своего дома из-за выскальзывания пульта Wii Remote из их рук. руки во время игры. [95] [96] В октябре 2007 года Nintendo также добавила кремниевую куртку Wii Remote Jacket к поставкам Wii и Wii Remote, а также бесплатное предложение для существующих пользователей. Куртка охватывает большую часть пульта, но оставляет доступ к различным кнопкам и разъемам, обеспечивая более липкую поверхность для захвата пользователя, что еще больше снижает вероятность выпадения пульта из рук игрока. [97]

Аксессуары можно подключить к пульту Wii Remote через собственный порт в основании контроллера. [94] Wii поставлялась в комплекте с Nunchuk — портативным устройством с акселерометром, аналоговым джойстиком и двумя триггерными кнопками — который подключался к этому порту на Wii Remote с помощью кабеля длиной 4 фута (1,2 м). Игроки держат Wii Remote и Nunchuk в разных руках, чтобы управлять поддерживаемыми играми. [92] [98]

Аксессуар Wii MotionPlus подключается к порту в основании пульта Wii Remote и дополняет существующие датчики гироскопами, обеспечивая более точное обнаружение движения. [90] Аксессуар MotionPlus был выпущен в июне 2009 года с рядом новых игр, напрямую поддерживающих эту новую функцию, включая Wii Sports Resort , в комплект которого этот аксессуар входил. [99] Функциональность MotionPlus позже была включена в версию контроллера под названием Wii Remote Plus , впервые выпущенную в октябре 2010 года. [100] [101] [102]

Ряд сторонних производителей контроллеров разработали свои собственные более дешевые версии Wii Remote, хотя они, как правило, были менее точными или не обладали той чувствительностью, которую имело устройство Nintendo. [103]

Другие контроллеры и аксессуары

Классический контроллер , подключенный к пульту Wii Remote.

Классический контроллер — это расширение для пульта Wii Remote, выпущенное вместе с Wii в ноябре 2006 года. Его форм-фактор аналогичен классическим геймпадам, например, для Super Nintendo Entertainment System , с d-pad, четырьмя лицевыми кнопками, кнопками «Пуск» и «Выбор». кнопки рядом с кнопкой подключения Wii и две плечевые кнопки. Игроки могут использовать его со старыми играми из виртуальной консоли, а также с играми, разработанными для Wii. [104] В 2009 году Nintendo выпустила Wii Classic Controller Pro, который был создан по образцу форм-фактора GameCube и включал в себя два аналоговых джойстика. [105]

Wii Balance Board была выпущена вместе с Wii Fit в декабре 2007 года. Это беспроводной аксессуар для балансировки пользователя Wii с несколькими датчиками давления, используемыми для измерения центра равновесия . [106] Wii Fit предлагает ряд различных режимов тренировок, которые отслеживают положение игрока на доске, а также геймификацию упражнений, чтобы побудить игроков тренироваться ежедневно. [107] Помимо использования в Wii Fit Plus от Nintendo , который расширил диапазон упражнений с помощью балансировочной доски Wii, аксессуар можно использовать и в других сторонних играх, которые переводят баланс игрока на устройстве во внутриигровые элементы управления, например, Shaun White Snowboarding. и кататься на коньках . [108] Namco Bandai выпустила контроллер коврика (более простой и менее сложный конкурент Balance Board). [109]

Одна из инициатив Иваты в Nintendo была сосредоточена на продуктах «качества жизни», которые побуждали игроков заниматься другими видами деятельности, помимо простого сидения и игры в видеоигры, чтобы способствовать физическому благополучию. Частично этому способствовало использование элементов управления движением в Wii, но Nintendo разработала дополнительные аксессуары, позволяющие следить за своим здоровьем, что позволило компании выйти на рынок здравоохранения. [110] На выставке E3 2009 Nintendo представила аксессуар « Датчик жизненной силы », который будет использоваться для измерения пульса игрока в качестве шага к повышению качества жизни, но этот продукт так и не был выпущен. В вопросах и ответах 2013 года Сатору Ивата сообщил, что датчик Vitality был отложен, поскольку внутреннее тестирование показало, что устройство работает не со всеми пользователями, а варианты его использования слишком узки. [111] Несмотря на это, Nintendo продолжила программу качества жизни Иваты, выпустив новые продукты для более поздних консолей и игр. [112]

Был разработан ряд аксессуаров как собственных, так и сторонних производителей, в которые можно было вставить Wii Remote, а затем использовать их более физически, используя преимущества акселерометра и гироскопических функций контроллера. В некоторые копии Mario Kart Wii, поставляемые с Wii Wheel , можно было вставить пластиковую раму рулевого колеса с пультом Wii Remote, чтобы игроки могли более эффективно управлять игрой. [113] Ритм-игры , в которых использовались пластиковые инструменты, такие как Guitar Hero III , поставлялись с инструментами, в которые можно было вставить Wii Remote; пульт дистанционного управления подавал питание на различные кнопки контроллера и передавал их на Wii. [114]

Варианты и комплекты

В комплект поставки Wii входила консоль; подставка, позволяющая разместить консоль вертикально; пластиковый стабилизатор для основной подставки, один пульт Wii Remote, насадка Nunchuk для пульта, сенсорная планка и съемная подставка для штанги для установки на телевизор, внешний адаптер питания и две батарейки типа АА для пульта Wii Remote. В комплект поставки входил композитный A/V-кабель с разъемами RCA , а в соответствующих регионах, например в Европе, SCART . также входил адаптер [115] Копия игры Wii Sports входила в большинство региональных комплектов. [116]

Хотя Nintendo еще до выпуска представила консоль и пульт Wii Remote в белом, черном, серебристом, лимонно-зеленом и красном цветах, [117] Первые два с половиной года продаж он был доступен только в белом цвете. Консоли Black были доступны в Японии в августе 2009 года. [118] в Европе в ноябре 2009 г. [119] и в Северной Америке в мае 2010 г. [120] Красный комплект системы Wii был доступен в Японии 11 ноября 2010 года в ознаменование 25-летия Super Mario Bros. [121] Европейская версия ограниченного выпуска красного комплекта Wii была выпущена 29 октября 2010 года и включает в себя Donkey Kong предустановленную на консоль оригинальную игру , New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports . [122] Красный комплект Wii был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2010 года вместе с New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports . [123] [124] Все красные комплекты системы Wii оснащены пультом Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii MotionPlus. [121] [122] [123] [124]

Редакции

Префикс нумерации системы Wii, ее частей и аксессуаров — «RVL-» для ее кодового названия «Революция». Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001. [125]

Переработанная модель

Компоновка RVL-101 с метками, выровненными по горизонтали, так же, как консоль была спроектирована для размещения, в отличие от исходной версии.

Удешевленный вариант Wii (модель RVL-101) был выпущен в конце срока службы платформы, в котором были удалены все функции GameCube, включая порты контроллера GameCube и слоты для карт памяти, имеющиеся в исходной модели. Эту модель иногда называют «Wii Family Edition» — по названию комплекта, в котором она впервые была продана в Европе. Кроме того, в комплект поставки не входит подставка, поскольку она предназначена для горизонтального расположения. Nintendo объявила о новой версии в августе 2011 года в качестве замены исходной модели Wii, производство которой прекращалось в некоторых регионах, включая Европу и США. [14] [126] Цена нового устройства в комплекте составила $149,99 . [127] дальнейшее снижение рекомендуемой розничной цены Wii на тот момент, когда она составляла 199,99 долларов, установленной в сентябре 2009 года. [128]

Консоль была впервые выпущена в Северной Америке 23 октября 2011 года в черном цвете, в комплекте с черным пультом Wii Remote Plus и Nunchuk, а также с New Super Mario Bros. Wii и ограниченным тиражом саундтрека к Super Mario Galaxy . [127] Он был выпущен в Европе 4 ноября 2011 года в белом цвете в комплекте с белыми пультами Wii Remote Plus и Nunchuk, а также с Wii Party и Wii Sports . [129] Специальный комплект, включающий синюю версию переработанной модели Wii и Wii Remote Plus и Nunchuk с включением Mario & Sonic на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне, был выпущен в Европе 18 ноября 2011 года в сотрудничестве с Sega . [130] Позже Nintendo пересмотрела североамериканский комплект, заменив предыдущую игру и саундтрек оригинальной дилогией Wii Sports ; новый пакет был выпущен 28 октября 2012 года. [131]

Вий Мини

Wii Mini с пультом Wii Remote

Wii Mini (модель RVL-201) [126] представляет собой обновленную версию Wii меньшего размера с дисковым приводом с верхней загрузкой. Помимо отсутствия поддержки GameCube, в Wii Mini удалена поддержка Wi-Fi и онлайн-подключение, а также удален слот для SD-карты. Также удалена поддержка 480p и компонентного видеовыхода. [15] По словам Мэтта Райана из Nintendo из Канады, они лишили этих функций, чтобы еще больше снизить цену консоли и сделать ее доступной для тех потребителей, которые еще не получили Wii, или для тех, кто хотел вторую Wii в другом месте. Райан заявил, что, хотя удаление онлайн-функций помешает играть в некоторые игры, в большинство игр для Wii все равно можно играть без нее. [132] Wii Mini выполнен в матово-черном цвете с красной рамкой и включает в себя красный пульт Wii Remote Plus и Nunchuk. По словам Райана, красная окраска указывала на запланированный эксклюзивный выпуск в Канаде . [132] В комплект также входят композитный A/V-кабель, проводная сенсорная панель и адаптер питания. [133]

Wii Mini был впервые выпущен 7 декабря 2012 года исключительно в Канаде по рекомендуемой розничной цене 99,99 канадских долларов . [5] Позже он был выпущен в Европе 22 марта 2013 года. [4] и в США 17 ноября 2013 г. [6] В канадские и европейские релизы не было ни одной игры. [133] [134] в то время как Mario Kart Wii был включен во все комплекты запуска в США. [6] Nintendo добавила несколько самых продаваемых и получивших признание критиков игр для Wii на свой лейбл Nintendo Selects и продавала их одновременно с выпуском Wii Mini. [5]

Программное обеспечение

Консоль имеет множество внутренних функций, доступных через ее аппаратные и встроенные компоненты. Аппаратное обеспечение допускает возможность расширения (через порты расширения), а прошивка (и некоторое программное обеспечение) может получать периодические обновления через службу WiiConnect24 .

Меню Wii

Скриншот меню Wii
Меню Wii

Разработкой меню Wii, основного пользовательского интерфейса Wii, руководил Такаши Аояма из отдела интегрированных исследований и разработок Nintendo. Проект, названный «Проект реализации функций консоли», заключался в том, чтобы выяснить, что интерфейс Wii может отображать при работе в режиме пониженного энергопотребления по круглосуточному графику, что было бы интересно посмотреть людям, если бы они были не играя в игры. [135] Идея постоянного обновления сводок погоды и новостей имела логический смысл в результате тестирования, и это привело к идее представить их в виде ряда телевизоров, каждый из которых настроен на разные телеканалы, как если бы в магазине электроники, создавая «каналы». концепция. Пользователь может перейти к любому окну канала, чтобы вывести его на передний план: запустить игру или приложение или получить дополнительную отображаемую информацию. [135] Например, на канале прогнозов отображалась краткая сводка температуры в данном районе и краткосрочный прогноз погоды, а при нажатии на канал открывался интерактивный глобус, которым пользователь мог манипулировать с помощью пульта Wii Remote, чтобы исследовать погодные условия в реальном времени по всей территории. Земля. [136]

Wii была запущена с шестью каналами: Disc Channel, который использовался для запуска игр Wii и GameCube с оптического диска; канал Mii для создания аватаров Mii; Photo Channel, который можно использовать для просмотра и редактирования фотографий, хранящихся на SD-карте; канал Wii Shop для покупки новых игр и приложений; Канал «Прогноз» и Канал новостей. [89] В дополнение к каналам по умолчанию, поставляемым с Wii, новые каналы можно было добавлять посредством обновлений системы, загрузки приложений из канала магазина Wii или добавления самих игр. [135] Вскоре после запуска пользователям стали доступны другие бесплатные каналы, созданные Nintendo, в том числе Internet Channel — модифицированная версия веб-браузера Opera для Wii, поддерживающая ввод с клавиатуры USB и Adobe Flash Player . [89] [137] [138] [139]

На каналах меню Wii звучит музыка, написанная композитором видеоигр Кадзуми Тотакой . [140] [141] [142]

ТЫСЯЧА

Таблица по умолчанию
Mii Channel — первое приложение, использовавшееся для создания и просмотра персонажей Mii на Wii.

Wii представила использование настраиваемых игроком аватаров под названием Miis, которые Nintendo продолжает использовать в Wii U, семействе Nintendo 3DS и, в меньшей степени, в Nintendo Switch . Каждому игроку на консоли Wii предлагалось создать свой собственный Mii через канал Mii Channel для использования в таких играх, как Wii Sports , и в некоторых системных программах, таких как Mii Channel. Например, игроки выбирали свой Mii в Wii Sports , создавая для игры свой внутриигровой аватар. Miis можно было передавать другим игрокам через канал Mii. [89] [143]

Возможность подключения Nintendo DS

Система Wii поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS без каких-либо дополнительных аксессуаров. Такое подключение позволяет игроку использовать микрофон и сенсорный экран Nintendo DS в качестве входов для игр Wii. Первой игрой, использующей подключение Nintendo DS-Wii, стала Pokémon Battle Revolution . Игроки игр Pokémon Diamond или Pearl для Nintendo DS могут участвовать в битвах, используя Nintendo DS в качестве контроллера. [144] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , выпущенная как на Nintendo DS, так и на Wii, обеспечивает возможность подключения, благодаря которому обе игры могут развиваться одновременно. Позже Nintendo выпустила канал Nintendo Channel, который позволяет владельцам Wii загружать демоверсии популярных игр, таких как Mario Kart DS , или дополнительные данные на свою Nintendo DS, используя процесс, аналогичный процессу DS Download Station . [135] [145] Консоль также способна расширять возможности игр Nintendo DS. [144]

Интернет-подключение

Консоль Wii подключается к Интернету через встроенный Wi-Fi 802.11b / g или через адаптер USB-Ethernet; любой метод позволяет игрокам получить доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection. [77] Сервис имеет несколько функций для консоли, включая виртуальную консоль, WiiConnect24, интернет-канал, канал прогнозов , канал «Все голосуют» , канал новостей и канал Check Mii Out . Wii также может взаимодействовать (и подключаться) с другими системами Wii через самостоятельно создаваемую беспроводную локальную сеть , что обеспечивает возможность локального беспроводного многопользовательского воспроизведения на разных телевизорах. Battalion Wars 2 впервые продемонстрировала эту функцию для многопользовательской игры без разделения экрана между двумя (или более) телевизорами. [146]

Сторонние приложения

К онлайн-каналам Wii были добавлены сторонние медиа-приложения, которые обычно предлагались для бесплатной загрузки, но требовали входа в систему для платных услуг. Среди некоторых из них - BBC iPlayer в ноябре 2009 года, [147] [148] Netflix в ноябре 2010 года, [149] Хулу в феврале 2012 года, [150] YouTube в декабре 2012 г., [151] Amazon Prime Video в январе 2013 г. [152] и Crunchyroll в октябре 2015 года. [153] В июне 2017 года YouTube прекратил поддержку своего канала Wii. [154] В январе 2019 года Nintendo прекратила поддержку всех потоковых сервисов на Wii. [69]

Родительский контроль

Консоль оснащена родительским контролем , который можно использовать, чтобы запретить юным пользователям играть в игры с контентом, неподходящим для их возрастного уровня. Когда кто-то пытается сыграть в игру для Wii или виртуальной консоли, он считывает рейтинг контента, закодированный в данных игры; если этот рейтинг превышает установленный системой возрастной уровень, игра не загрузится без пароля. Родительский контроль также может ограничивать доступ в Интернет, что блокирует Интернет-канал и функции обновления системы. Поскольку при воспроизведении игровых дисков GameCube функциональность консоли ограничена, на программное обеспечение GameCube не влияют настройки родительского контроля Wii. [155]

Wii также включает в себя систему, которая записывает время игры на основе любой игры или приложения в системе. Хотя Nintendo отказалась от системы профилей, которая требовала бы, чтобы каждый пользователь идентифицировать себя, они сохранили совокупную систему отслеживания игрового времени, которую нельзя стереть или изменить, чтобы дать родителям возможность контролировать использование Wii их детьми. [135]

Игры

Диск Wii в открытом футляре
Оптический диск Wii в футляре

Розничные копии игр поставляются на фирменных DVD типа оптических дисках Wii , которые упакованы в футляры с инструкциями. В Европе коробки имеют треугольник в нижнем углу стороны, где находится бумажный вкладыш. Треугольник имеет цветовую маркировку, обозначающую регион, для которого предназначено название, и языки руководства, которые включены в него. Консоль поддерживает региональную блокировку : в программное обеспечение, доступное в регионе, можно играть только на оборудовании этого региона. [156]

Двадцать одна игра была анонсирована в день запуска в Северной и Южной Америке, а еще двенадцать было объявлено о выпуске позднее в 2006 году. [157] Среди игр, выпущенных для системы во всех регионах, была Wii Sports , которая входила во все пакеты Wii, за исключением Японии и Южной Кореи. [158] Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса , [159] от Sega Super Monkey Ball: Banana Blitz и Ubisoft от Red Steel . [157] Metroid Prime 3: Corruption была запланирована как игра для запуска Wii. [160] но был перенесен на 2007 год, за несколько месяцев до запуска Wii. [161] Nintendo также планировала выпустить Super Smash Bros. Brawl в качестве стартовой игры, но ее директор Масахиро Сакураи заявил, что возникли трудности с адаптацией формата к элементам управления движением Wii, что потребовало больше времени для разработки игры. [162]

Среди новых игр для Wii были игры из флагманских франшиз Nintendo, таких как The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon и Metroid . Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts и Capcom , при этом для Wii разрабатывается больше игр, чем для PlayStation 3 или Xbox 360. [163] Nintendo также выпустила New Play Control! line, набор улучшенных портов игр GameCube от сторонних разработчиков, которые были обновлены с учетом возможностей управления движением Wii. [164]

Обратная совместимость

Консоль Wii с черным контроллером GameCube
Первая модель Wii имеет слоты для карт памяти GameCube и контроллера для обеспечения обратной совместимости.

Первоначальные консоли Wii обратно совместимы со всем программным обеспечением GameCube, картами памяти и контроллерами, хотя корейские консоли Wii вообще не имеют обратной совместимости. [165] Совместимость программного обеспечения достигается за счет способности привода со щелевой загрузкой принимать диски GameCube. Консоль Wii, на которой работает диск GameCube, ограничена функциональностью GameCube, а для воспроизведения игр GameCube требуется контроллер GameCube. Карта памяти GameCube также необходима для сохранения игрового процесса и контента, поскольку внутренняя флэш-память Wii не сохраняет игры GameCube. [166] Кроме того, в некоторых областях обратная совместимость ограничена. Например, функции онлайн и локальной сети для игр GameCube недоступны на Wii, поскольку на консоли отсутствуют последовательные порты для широкополосного адаптера GameCube и адаптера модема . [167] В обновленной модели Wii и Wii Mini отсутствуют функции обратной совместимости GameCube. [127] [15]

Виртуальная консоль

Служба Virtual Console позволяла владельцам Wii играть в игры, изначально выпущенные для старых консолей Nintendo, включая Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64 . [168] Более поздние обновления включали игры от сторонних консолей и компьютеров, включая Sega Genesis /Mega Drive и Sega Mark III/Master System , NEC TurboGrafx-16/PC Engine , SNK Neo Geo , компьютер Commodore 64 , компьютер MSX (только в Япония) и различные аркадные игры через Virtual Console Arcade. [168] [169] [170] [171] Игры для виртуальной консоли распространялись через широкополосный Интернет через канал Wii Shop Channel и сохранялись во внутренней флэш-памяти Wii или на съемной SD-карте. После загрузки к играм виртуальной консоли можно получить доступ из меню Wii как по отдельным каналам или с SD-карты через меню SD-карты. [172] [173]

WiiWare

WiiWare была набегом Nintendo на цифровое распространение на Wii, сравнимое с существующими Xbox Live Arcade и PlayStation Network . Сервис позволял игрокам покупать игры в цифровом виде через Wii Shop, загружая игры на свои локальные карты памяти и запуская с них. Помимо облегчения этой формы распространения, WiiWare также должна была помочь поддержать более мелких и независимых разработчиков игр , предлагая этим командам менее дорогой путь производства игр для Wii без необходимости проходить через розничные каналы производства и распространения. [174] [175] Канал WiiWare был запущен 25 марта 2008 года и оставался активным на протяжении всего существования Wii U, пока канал Wii Shop Channel не был закрыт в 2019 году. [20] [176]

Прием

Критические обзоры

Система была хорошо принята после выставки на E3 2006, получив награду Game Critics Awards за лучшее шоу и лучшее оборудование. [177] Позже в декабре журнал Popular Science назвал консоль обладателем Гран-при в области домашних развлечений. [178] Игра получила множество наград; консоль была удостоена награды Spike TV ’s Video Games Award, [179] Золотой джойстик от Golden Joystick Awards , [180] и премию «Эмми» за инновации в области игровых контроллеров от Национальной академии телевизионных искусств и наук. [181] IGN и The Guardian назвали Wii 10-й величайшей игровой консолью всех времен из 25. [182] [183] и GameSpot выбрали консоль как имеющую лучшее оборудование в своей награде «Лучший и худший 2006 год». [184]

Wii хвалили за простое, но отзывчивое управление, а также за простоту, которая нравится более широкой аудитории. Хотя Дэну Грэбэму из Tech Radar понравилась его простая механика, он заявил, что «даже бабушки и дедушки могут довольно быстро во всем разобраться», ему также понравилась глубина контента, перенесенная из GameCube . [185] CNET сравнил простую настройку и удобную навигацию по главному экрану. [186] Уилл Райт , создатель The Sims , назвал Wii «единственной системой следующего поколения, которую я видел», а PS3 и Xbox 360 скорее рассматривал как просто преемников с «постепенным улучшением». Он считал, что Wii не только улучшила графику, но и похвалила то, что она «охватывает совершенно другую аудиторию». [187] Рецензентам понравился компактный дизайн, [186] с Ars Technica, сравнивающей его с продуктом Apple . [188]

К 2008 году, через два года после выпуска Wii, [189] Nintendo признала несколько ограничений и проблем, связанных с системой (например, мнение, что система ориентирована в первую очередь на «случайную» аудиторию). [190] и был непопулярен среди хардкорных геймеров). [191] Миямото признал, что отсутствие поддержки вывода видео высокой четкости на Wii и ее ограниченная сетевая инфраструктура также способствовали тому, что систему стали рассматривать отдельно от систем ее конкурентов, Xbox 360 и PlayStation 3 . [192] Первоначально Миямото защищал решение Nintendo не включать HD-графику в Wii, заявляя, что количество HD-телевизоров в домах в то время было «на самом деле еще не таким уж большим. Конечно, я думаю, что через пять лет это будет в значительной степени учитывая, что Nintendo создаст систему HD, но сейчас в мире преобладают телевизоры без HD». [193] В 2013 году Миямото сказал в интервью японскому сайту видеоигр 4Gamer , что «даже для Wii, сколько бы ни стоила система, было бы здорово, если бы она изначально была HD». [194]

В то же время появилась критика в адрес Wii Remote и аппаратных характеристик Wii. Бывший редактор GameSpot и Giantbomb.com основатель Джефф Герстманн заявил, что динамик контроллера воспроизводит звук низкого качества. [195] в то время как Factor 5 соучредитель Джулиан Эггебрехт заявил, что консоль имеет худшие звуковые возможности и графику. [196] Британский разработчик Free Radical Design заявил, что оборудованию Wii не хватает мощности, необходимой для запуска программного обеспечения, которое запланировано к выпуску на других консолях седьмого поколения. [197] Также подверглась критике онлайн-подключение Wii; Мэтт Касамассина из IGN сравнил это с «совершенно неинтуитивным» сервисом, предоставляемым для Nintendo DS. [198]

Хотя Wii Mini был встречен похвалами за дешевизну, учитывая, что в комплекте с ним шли пульт Wii Remote, Nunchuk и копия Mario Kart Wii . [199] [200] она считалась худшей по сравнению с оригинальной консолью. Критики были разочарованы отсутствием сетевой игры и обратной совместимости с играми GameCube. [199] [201] [202] а также считал, что аппаратное обеспечение все еще довольно велико, примерно вдвое меньше Wii; [199] Eurogamer Ричард Ледбеттер из считал, что Wii Mini больше не «удобен для гостиной», поскольку он полагал, что «ярко-красный пластик выделяет ее гораздо больше, чем более нейтральные черные и белые цвета корпуса существующей модели». Он заявил, что общий дизайн был грубым по текстуре и, похоже, был создан с упором на долговечность. [200] Обозреватель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что легкий дизайн Wii Mini заставляет его чувствовать себя «немного дешевле и менее надежным» с пустым пространством внутри корпуса. [201] CNET раскритиковал открывающуюся крышку за вставку дисков, назвав ее «дешевой». [199]

Сторонняя разработка

Успех Wii застал сторонних разработчиков врасплох из-за явных ограничений аппаратного обеспечения; это привело к извинениям за качество их ранних игр. В интервью Der Spiegel Ив Гиймо и Ален Корре из Ubisoft признались, что допустили ошибку, поспешив с запуском игр, пообещав более серьезно относиться к будущим проектам. [203] Руководитель Frontline Studios заявил, что крупные издатели опасаются выпускать эксклюзивные игры для Wii из-за ощущения, что сторонние компании не пользуются сильной поддержкой со стороны потребителей. [204] Редактор 1UP.com Джереми Пэриш заявил, что Nintendo стала для него самым большим разочарованием в 2007 году. Комментируя отсутствие качественной сторонней поддержки, он заявил, что контент был хуже, чем у его предшественников, что привело к «мусорной корзине». [205]

Кроме того, отсутствие сторонней поддержки также было связано с тем, что собственные игры, выпущенные Nintendo, были слишком успешными, и у разработчиков были проблемы с конкуренцией. У разработчиков игр, таких как Род Казенс, генеральный директор Codemasters, были проблемы с медленными продажами Wii. Японская газета Nikkei Business Daily заявила, что компании слишком нервничали, чтобы начинать или продолжать создавать игры для консоли, причем некоторые из них считали Wii причудой, популярность которой со временем утихнет. [206] Nintendo посчитала, что это связано с тем, что они «знают особенности Wii лучше, чем кто-либо другой», и начала разработку игр для консоли задолго до ее выпуска, дав им фору. [207]

Из-за плохих продаж в 2010 году разработчики начали создавать альтернативные варианты. Capcom приняла к сведению, что на Wii сложно зарабатывать деньги, и переориентировала свой контент на создание меньшего количества игр, но более высокого качества. [208] По данным Sony , многие сторонние разработчики, изначально создававшие игры для Wii, начали уделять больше внимания PlayStation 3 и Xbox 360. [209]

Продажи

Глобальные продажи Wii (совокупно).Просмотрите или отредактируйте исходные данные .

Первоначальная реакция потребителей на Wii, похоже, была положительной: комментаторы сочли запуск успешным. [210] Запуск Wii в ноябре 2006 года считался крупнейшим выпуском консоли Nintendo в Америке. [211] [212] Япония, [213] Европа и Австралия. [214] [215] В период запуска консоль превзошла совокупные продажи PlayStation 3 и Xbox 360 в нескольких регионах. [216] [217] [218] В течение первого года поставки Wii оставались в дефиците. К концу 2006 года компания уже отгрузила почти 3,2 миллиона единиц по всему миру. [219] и работал над увеличением объема производства до 17,5 миллионов до 2007 года, но предупредил потребителей, что в этом году будет нехватка Wii. [220] [221] [222] К сентябрю 2007 года продажи Wii превысили продажи Xbox 360. [223] Чтобы удовлетворить дальнейший спрос, Nintendo увеличила темпы производства Wii с 1,6 миллиона до примерно 2,4 миллиона единиц в месяц в 2008 году, планируя удовлетворить растущий спрос на консоль. [224] [225]

На конференции разработчиков игр в марте 2009 года Ивата сообщил, что продажи Wii достигли 50 миллионов. [226] Nintendo объявила о своем первом снижении цен на консоль в сентябре 2009 года, снизив рекомендуемую розничную цену с 249,99 долларов до 199,99 долларов . Снижение цен произошло через несколько дней после того, как Sony и Microsoft объявили об аналогичном снижении цен на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Nintendo заявила, что снижение цен было вызвано стремлением привлечь больше потребителей, которые все еще осторожны при покупке игровой консоли. [128] Wii стала самой продаваемой домашней игровой консолью, выпущенной Nintendo в 2009 году, ее продажи превысили 67 миллионов единиц. [227] [228]

В 2010 году продажи Wii начали снижаться, упав на 21 процент по сравнению с предыдущим годом. [229] Считалось, что падение продаж произошло из-за сочетания внедрения систем управления движением PlayStation Move и Kinect на системах PlayStation 3 и Xbox 360, а также угасания популярности системы Wii. [230] Продажи Wii также снизились в 2011 году, поскольку сторонняя поддержка консоли ослабла; крупные издатели отказались от Wii, которая была недостаточно мощной и использовала нестандартные инструменты разработки, и вместо этого сосредоточились на играх для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Издатели также отошли от Wii, обещая более мощную Wii U в ближайшем будущем. [231] [232] Продажи Wii продолжали снижаться в 2012 году, упав вдвое по сравнению с предыдущим годом. [233] После выпуска в Канаде 7 декабря 2012 года к 31 января 2013 года было продано 35 700 единиц Wii Mini. [5] [234]

Во втором квартале 2013 года продажи Wii превысили 100 миллионов единиц по всему миру. [235] По состоянию на 31 марта 2016 года общий объем продаж Wii по всему миру составил 101,63 миллиона консолей (последние данные Nintendo по консоли). [к] Не менее 48 миллионов консолей было продано в Северной Америке, 12 миллионов в Японии и 40 миллионов во всех остальных регионах. [236] По состоянию на 2020 год Wii является пятой самой продаваемой домашней консолью всех времен, уступая оригинальной PlayStation (102,4 миллиона единиц), PlayStation 4 (117,2 миллиона единиц), Nintendo Switch (125,62 миллиона единиц) и PlayStation 2 (117,2 миллиона единиц). 159 миллионов единиц). [237] По состоянию на 2023 год , Wii является второй самой продаваемой домашней консолью Nintendo, уступив по продажам Nintendo Switch 125,62 миллиона единиц. [час] [237] [238]

По состоянию на 30 сентября 2021 г. По всему миру было продано более десяти миллионов единиц девяти игр для Wii, включая Wii Sports (82,90 миллиона, включая упакованные копии), Mario Kart Wii (37,38 миллиона), Wii Sports Resort (33,14 миллиона), New Super Mario Bros. Wii ( 30,32 миллиона), Wii Play (28,02 миллиона), Wii Fit (22,67 миллиона), Wii Fit Plus (21,13 миллиона), Super Smash Bros. Brawl (13,32 миллиона) и Super Mario Galaxy (12,80 миллиона). [239] К 30 июня 2022 года для Wii было продано в общей сложности 921,85 миллиона наименований. [240] Популярность Wii Sports считалась частью успеха консоли, что делало ее убийственным приложением для Wii, поскольку оно привлекало к системе тех, кто обычно не играл в видеоигры. [241]

Юридические вопросы

Был ряд юридических проблем, связанных с Wii и Wii Remote. Некоторые из них были связаны с патентными исками со стороны компаний, утверждавших, что Wii Remote нарушил их патенты. Большинство из них были либо отклонены, либо урегулированы во внесудебном порядке. Одна из проблем была со стороны iLife Technologies Inc., которая в 2013 году подала в суд на Nintendo из-за технологии обнаружения движения их пульта Wii Remote за нарушение патентных прав. Первоначально iLife выиграла судебное решение против Nintendo на сумму 10,1 миллиона долларов США в 2017 году. В 2020 году дело было отменено решением апелляционного суда. что патенты iLife слишком широки, чтобы охватить конкретные технологии обнаружения движения, разработанные Nintendo. [242]

Против Nintendo были поданы иски, в которых утверждалось, что неэффективные браслеты на пульте Wii Remote причинили физический ущерб, когда они выскользнули из рук игроков и разбили экраны телевизоров или окна. [95] Первый коллективный иск, поданный в декабре 2006 года, побудил Nintendo отозвать существующие ремешки для запястий и разослать новые версии с улучшенным механизмом крепления запястья. [243] Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, утверждая, что обновленные браслеты по-прежнему неэффективны. [244] Этот иск был отклонен к сентябрю 2010 года, поскольку Nintendo установила, что ремешки на запястьях не были заведомо неисправны в соответствии с законами штата Колорадо о защите прав потребителей. [245]

Наследие

Влияние на Nintendo

Wii была признана стратегией Nintendo «голубого океана», позволяющей отличиться от своих конкурентов Sony и Microsoft на следующие несколько лет. [246] С тех пор Wii стала рассматриваться как яркий пример эффективного подхода к голубому океану. В то время как Sony и Microsoft продолжали совершенствовать свои консоли, улучшая аппаратное обеспечение, чтобы обеспечить большую вычислительную и графическую мощность, Nintendo приложила больше усилий к разработке оборудования, которое облегчило бы новые способы игры. Это считалось ключевой частью успеха консоли, измеряемой продажами по сравнению с конкурентами во время того поколения консоли. [247] [248] Однако Nintendo не придерживалась того же подхода «голубого океана», когда приступила к разработке Wii U, и к этому моменту и Sony, и Microsoft догнали аналогичные функции Wii. Эти факторы частично способствовали слабым продажам Wii U. [248]

Частично успех Wii объясняется ее более низкой стоимостью по сравнению с другими консолями. В то время как Microsoft и Sony понесли убытки при производстве своих консолей в надежде получить долгосрочную прибыль от продаж программного обеспечения, Nintendo, как сообщается, оптимизировала производственные затраты, чтобы получить значительную прибыль с каждой проданной единицы Wii. [249] Соитиро Фукуда, игровой аналитик Nikko Citigroup , подсчитал, что в 2007 году оптимизированное производство Nintendo принесло им прибыль от каждой проданной единицы в диапазоне от 13 долларов в Японии до 49 долларов в США и 74 долларов в Европе. [250] [251] Окончательная цена консоли при запуске составила 249,99 долларов , что сделало ее сравнительно дешевле, чем Xbox 360 (которая была доступна в двух моделях по цене 299 и 399 долларов ) и готовящаяся к выпуску PlayStation 3 (также будет доступна в двух моделях по цене 499 и 599 долларов). ). игр Nintendo для Wii составляла Кроме того, розничная цена собственных 50 долларов , что примерно на 10 долларов дешевле, чем средние игры конкурентов Nintendo. [49] Ивата заявил, что им удалось сохранить цену на игру ниже, поскольку Wii не была так ориентирована на графику высокого разрешения по сравнению с другими консолями, что позволило снизить затраты на разработку: в среднем около 5 миллионов долларов за игру по сравнению с 20 миллионами долларов, необходимыми для разработки на Xbox 360 или PlayStation 3. [252] [74]

Влияние на здоровье

Wii рекламировалась с целью пропаганды здорового образа жизни посредством физической активности. Его использовали в физической реабилитации , и его влияние на здоровье изучалось при нескольких состояниях. [253] [254] Наиболее изученные варианты использования Wii для реабилитационной терапии — при инсульте , церебральном параличе , болезни Паркинсона , [253] [255] [256] и для тренировки баланса . [254] [257] [258] [259] Потенциальные побочные эффекты реабилитационной терапии видеоиграми (например, падения) по состоянию на 2016 год недостаточно изучены. [253]

Исследование, опубликованное в Британском медицинском журнале, показало, что игроки Wii используют больше энергии, чем при сидячих компьютерных играх, но игра на Wii не является адекватной заменой регулярных упражнений. [260] [261] Некоторые игроки Wii получили травмы скелетно-мышечной системы, известные как Wiiitis , колено Wii , локоть Wii (похожий на теннисный локоть ) или нинтендинит, в результате повторяющихся игр; произошло небольшое количество серьезных травм, но травмы случаются нечасто и большинство из них легкие. [262] [263]

В мае 2010 года Nintendo подарила Американской кардиологической ассоциации (AHA) подарок на сумму 1,5 миллиона долларов; [264] AHA одобрила Wii значком «Проверка здоровья», охватывающим консоль и две наиболее активные игры: Wii Fit Plus и Wii Sports Resort . [265] [266]

Доморощенный, хакерство и эмуляция

Демонстрация использования пульта Wii Remote в качестве датчика для световой ручки . компьютерного устройства ввода типа

После прекращения выпуска Wii стала популярной мишенью для создания новых функций и видеоигр. Например, домашние проекты смогли добавить воспроизведение DVD на немодифицированные консоли Wii. [267] Wii также можно взломать, чтобы позволить владельцу использовать консоль для действий, не предусмотренных производителем. [268] нескольких марок . модчипы Для Wii доступны [269]

Wii Remote также стал популярным устройством для взлома других приложений. Поскольку он подключался через стандартные интерфейсы Bluetooth, программисты смогли перепроектировать протокол связи и разработать интерфейсы программирования приложений для Wii Remote для других операционных систем, а затем игр и приложений, которые использовали Wii Remote на альтернативных платформах. Дальнейшие взломы на аппаратном уровне, обычно разбирающие пульт Wii Remote и сенсорную панель и переконфигурирующие их компоненты в других конфигурациях, привели к появлению других приложений, таких как удаленное отслеживание рук и пальцев, цифровые доски и отслеживание головы для гарнитур виртуальной реальности . [270] [271]

Wii была популярной системой для эмуляции ; хотя создание таких эмуляторов в чистом помещении было признано законным, действия по переносу системного программного обеспечения и игр Wii на другие системы имели сомнительную законность, и Nintendo активно подавала в суд против тех, кто распространяет копии. своего программного обеспечения. с открытым исходным кодом Проект Dolphin смог успешно имитировать Wii и GameCube благодаря нескольким годам работы в чистых помещениях. [272]

Музыка

Джо Скребельс из IGN утверждал, что величайшим и самым продолжительным наследием Wii является музыка, написанная Тотакой для консоли, написав: «Управление движением, Miis и балансировочные доски были удалены или уменьшены по мере того, как Nintendo двигалась вперед, но возьмите беглый просмотр YouTube, TikTok или Twitter , и я гарантирую, что прослушивание трека Wii не займет много времени. Каверы и мемы с музыкой с Wii повсюду. Музыка, написанная для Wii, обрела новую жизнь. как культурный пробный камень и вдохновлял людей далеко за пределами маленького белого клина, для которого он был создан». [140] Washington Post Майкл Андор Бродер из назвал музыку Mii Channel «культурным пробным камнем». [141] в то время как Мартин Робинсон из Eurogamer назвал тему Wii Shop Channel «песней, настолько заразительной, что она стала мемом»; [142] И тема Mii Channel, и тема Wii Shop Channel послужили вдохновением для джазовых каверов. [141] [142]

Примечания

  1. ^ Перейти обратно: а б с д Совместимо только с оригинальной моделью Wii. [14] [15]
  2. ^ Совместимо со всеми моделями Wii, кроме Wii Mini. [15]
  3. Служба Nintendo Wi-Fi Connection была закрыта 20 мая 2014 г. [18]
  4. ^ Сервис WiiConnect24 был закрыт 27 июня 2013 г. [19]
  5. ^ Служба Wii Shop Channel была закрыта 30 января 2019 г. [20]
  6. ^ За исключением Японии и Южной Кореи.
  7. ^ В отличие от большинства консолей Nintendo , Wii называется не «Nintendo Wii», а просто «Wii»; это также верно и для U. Wii [21]
  8. ^ Перейти обратно: а б Хотя Nintendo Switch представляет собой гибридную игровую консоль , Nintendo называет ее «домашней игровой системой, которую также можно использовать в качестве портативного устройства». [22] сделав Wii Nintendo второй самой продаваемой домашней консолью.
  9. ^ Первоначальная дата окончания поддержки была 31 марта 2020 г.; но из-за того, что спрос на ремонт превысил прогноз Nintendo, компания была вынуждена прекратить принимать ремонт более чем за месяц до этого. [73]
  10. ^ «Wii Remote» — официальное название устройства, хотя обычное население использовало прозвище «Wiimote». [90]
  11. Nintendo не сообщила о дальнейших продажах Wii Mini, которую она продолжала продавать до 2017 года. [69] в своих будущих отчетах о прибылях и убытках.

См. также

Ссылки

  1. ^ Обзор рынка. «Nintendo проверит условия Foxconn: отчет» . МаркетВотч . Архивировано из оригинала 5 августа 2023 года . Проверено 5 августа 2023 г.
  2. ^ Филлипс, Том (12 октября 2011 г.). «Дата выпуска обновленного дизайна Wii в Европе» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  3. ^ Ист, Томас (11 октября 2011 г.). «Новый черный комплект Wii включает компакт-диск Mario» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 14 ноября 2011 года . Проверено 23 ноября 2011 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Рейнольдс, Мэтью (26 февраля 2013 г.). «Wii Mini подтвержден для Европы, запуск состоится в следующем месяце» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д Фингас, Джон (27 ноября 2012 г.). «Nintendo делает Wii Mini официальной: в настоящее время она эксклюзивна для Канады, выйдет 7 декабря по цене 100 долларов» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с Коррейра, Алекса Рэй (4 ноября 2013 г.). «Wii Mini появится в США в этом месяце в комплекте с Mario Kart Wii» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б Сандерс, Кэтлин; Казамассина, Мэтт (13 сентября 2006 г.). «Цена Wii в США и дата запуска объявлены» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 17 января 2015 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Сандерс, Кэтлин (13 сентября 2006 г.). «Цена японской Wii и дата выпуска объявлены» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 17 января 2015 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Кокер, Гай (15 сентября 2006 г.). «Wii поступит в Европу 8 декабря по цене 179 фунтов стерлингов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б Брамвелл, Том (15 сентября 2006 г.). «Австралийская Wii: 7 декабря» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  11. ^ Фингас, Джон (20 октября 2013 г.). «Nintendo прекращает продажу консолей Wii в Японии» . Engadget . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 г.
  12. ^ Макуч, Эдди (22 октября 2013 г.). «Прекращение поддержки Wii в Японии не повлияет на доступность игры в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 24 октября 2013 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б Парфитт, Бен (26 октября 2013 г.). «Время также призвало Wii в Европе» . МКВУК . Архивировано из оригинала 26 октября 2013 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  14. ^ Перейти обратно: а б Филлипс, Том (17 августа 2011 г.). «Nintendo прекращает выпуск текущей версии Wii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с д Ледбеттер, Ричард (12 декабря 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 г.
  16. ^ Макдонаф, Эми (6 ноября 2006 г.). «Wii Get It Now: технические характеристики с сайта 1UP.com» . 1up.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  17. ^ «Факты: Wii» . Новости Би-би-си . 17 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Проверено 3 сентября 2018 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б Байфорд, Сэм (26 февраля 2014 г.). «Nintendo прекращает онлайн-мультиплеер для DS и Wii в мае» . Грань . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (12 апреля 2013 г.). «28 июня Nintendo закроет пять каналов Wii в Северной Америке» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б с Фингас, Джон (30 января 2019 г.). «Канал Nintendo's Wii Shop Channel сегодня закрывается» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  21. ^ «Руководство по стилю Nintendo» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 29 октября 2013 г. Проверено 26 апреля 2013 г.
  22. ^ «История компании» . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 30 сентября 2022 г.
  23. ^ Пиллон, Томас (2021). История Wii: Дворцовая революция в Киото . Тулуза: Третьи издания. п. 22. ISBN  978-2-37784-304-6 .
  24. ^ Перейти обратно: а б с Пиллон, Томас (2021). История Wii: Дворцовая революция в Киото . Тулуза: Третьи издания. п. 23. ISBN  978-2-37784-304-6 .
  25. ^ Перейти обратно: а б с «Большие идеи, лежащие в основе Nintendo Wii» . БизнесУик . 16 ноября 2006 г. с. 1. Архивировано из оригинала 1 декабря 2006 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б с «Большие идеи, лежащие в основе Nintendo Wii» . БизнесУик . 16 ноября 2006 г. с. 2. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б Ротман, Уилсон (29 августа 2007 г.). «Раскопанный: прототип Nintendo до Wiimote» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 г.
  28. ^ Кагеяма, Юри (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умирает от опухоли» . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). «Профиль: Сатору Ивата» . ИГН . п. 3. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  30. ^ Иноуэ 2009 , стр. 27–31.
  31. ^ Реймер, Джереми (28 марта 2007 г.). «Руководитель Nintendo достигает уровня «30 лучших генеральных директоров» » . Арс Техника . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  32. ^ Иноуэ 2009 , стр. 37–38.
  33. ^ Хасэгава, Ёзо (2010). Открытие заново японского бизнес-лидерства: 15 японских менеджеров и компаний, которые они ведут к новому росту . Перевод Атнони Кимма. Сингапур: Wiley (опубликовано 24 августа 2011 г.). стр. 50–51. ISBN  978-0-470-82495-5 .
  34. ^ Иноуэ 2009 , стр. 43–45.
  35. ^ Кент, Стивен (11 апреля 2004 г.). «Новое направление Nintendo» . Геймпай . Архивировано из оригинала 13 апреля 2004 года.
  36. ^ Эрмида, Альфред (17 мая 2005 г.). «Nintendo раскрывает свою революцию» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б Джонс и Тируватукал, 2012 г. , с. 28.
  38. ^ Джонс и Тируватукал, 2012 , с. 102.
  39. ^ Джонс и Тируватукал, 2012 , стр. 26–27.
  40. ^ Синклер, Брендан; Торрес, Рикардо (16 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Ивата говорит» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
  41. ^ Карлесс, Саймон (15 сентября 2005 г.). «TGS: Основной доклад Иваты раскрывает контроллер Nintendo Revolution» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б Карлесс, Саймон (27 апреля 2006 г.). «Срочное: Nintendo объявляет новое революционное название — Wii » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  43. ^ Олсон, Парми (28 апреля 2006 г.). «Nintendo Иваты высмеивают за Wii » . Форбс . Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 15 июня 2008 г.
  44. ^ «Обмен именами Nintendo вызывает сатиру» . Новости Би-би-си . 28 апреля 2006. Архивировано из оригинала 4 января 2007 года . Проверено 14 марта 2007 г.
  45. ^ Шеффилд, Брэндон (1 мая 2006 г.). «Реакция Wii: комментарий разработчиков» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 15 июня 2008 г.
  46. ^ Казамассина, Мэтт (27 апреля 2006 г.). «Nintendo беседует с IGN о Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 марта 2007 года . Проверено 14 марта 2007 г.
  47. ^ Донахью, Майкл; Беттенхаузен, Шейн (июль 2006 г.). «Война слов». ВОСА . п. 25.
  48. ^ Томас, Лукас (16 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2006» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б Моррис, Крис (14 сентября 2006 г.). «Nintendo Wii поступит в продажу 19 ноября» . CNN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2010 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  50. ^ Сливинский, Александр (16 мая 2007 г.). «Маркетинг Nintendo Wii превысит 200 миллионов долларов» . Джойстик . Архивировано из оригинала 16 мая 2007 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  51. ^ «Композиция Nintendo «Wii хотелось бы играть» названа самой эффективной маркетинговой инициативой на церемонии вручения наград Effie Awards» . ИГН . 5 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Проверено 10 июля 2022 г.
  52. ^ «Nintendo надеется, что Wii станет победителем» . США сегодня . 15 августа 2006 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 16 августа 2006 г.
  53. ^ Гантаят, Ануп (12 декабря 2006 г.). «Dragon Quest IX: вопросы и ответы» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 16 декабря 2006 г.
  54. ^ «Wii выйдет в Южной Корее 26 апреля с еще более дешевыми играми для виртуальных консолей» . Силиконра . 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Проверено 30 ноября 2020 г.
  55. ^ Мартин, Мэтт (26 июня 2008 г.). «Wii выйдет на Тайване 12 июля» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 июня 2008 года . Проверено 26 июня 2008 г.
  56. ^ «Wii主機» . Нинтендо . 6 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  57. ^ Эшкрофт, Брайан (15 сентября 2010 г.). «Почему консоли запрещены в Китае?» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  58. ^ Лай, Ричард (30 января 2013 г.). «Сложная история Китая с видеоиграми: когда запрет на самом деле не является запретом» . Engadget . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  59. ^ Хоггинс, Том (8 июня 2012 г.). «Представление Nintendo Wii U на E3: продолжение революции Nintendo» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 июня 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  60. ^ Шизель, Сет (7 июня 2011 г.). «Nintendo представляет преемника Wii» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 7 июня 2011 г.
  61. ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 7. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г. Ивата : Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали воспринимать Wii как повседневную машину, предназначенную для всей семьи, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень схожем свете с каждой из них. другие говорят, что эти машины предназначены для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категоризация игр, ориентированных на основные и казуальные.
  62. ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 7. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г. Ивата : С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii способна удовлетворить потребности каждого геймера, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году — «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой идеей.
  63. ^ Энтони, Себастьян (13 сентября 2012 г.). «Nintendo подтверждает характеристики Wii U и дату выпуска, оценивая ее выше Xbox 360 и PS3» . Экстримтех . Экстремальные технологии . Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  64. ^ Гольдфарб, Эндрю (13 сентября 2012 г.). «Объявлена ​​цена Wii U и дата выпуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  65. ^ Орланд, Кайл (12 апреля 2013 г.). «Конец эпохи: многие онлайн-сервисы Wii закрываются в июне» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  66. ^ Скаллион, Крис (21 октября 2013 г.). «Nintendo Japan официально прекращает производство Wii» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года.
  67. ^ Хиллер, Бренна (25 октября 2013 г.). «Выпуск Wii прекращен в Европе, подтверждает Nintendo» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  68. ^ О, Эшли; Маквертор, Майкл (29 сентября 2017 г.). «Канал Wii Shop Channel закроется в 2019 году» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  69. ^ Перейти обратно: а б с Леда, Дженни (9 ноября 2018 г.). «Поддержка Netflix Wii прекращается в январе 2019 г.» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
  70. ^ Валентин, Ревекка (7 ноября 2019 г.). «Just Dance 2020 — последняя игра Ubisoft на Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  71. ^ «Нет, серьезно, в этом году Wii и Wii U получат физические версии Shakedown: Hawaii» . Нинтендо Лайф . 26 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  72. ^ Маквертор, Майкл (26 июня 2020 г.). «На Wii и Wii U все еще будут игры в 2020 году» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  73. ^ «Уведомление об окончании приема на ремонт консолей Wii | Информация о поддержке | Nintendo» Архивировано из оригинала 2 марта 2020 г.
  74. ^ Перейти обратно: а б О'Брайен, Джеффри М. (11 июня 2007 г.). «Wii вас потрясет» . Удача . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г. - через CNN .
  75. ^ Томпсон, Артур; Петераф, Маргарет; Гэмбл, Джон; Стрикленд, А. (2008). «Случай 14: Конкуренция среди игровых консолей: битва Sony, Microsoft и Nintendo за превосходство». Разработка и реализация стратегии: В поисках конкурентного преимущества: концепции и примеры, 16-е издание . МакГроу-Хилл . стр. C-198–C-211. ISBN  978-0-07-338124-4 .
  76. ^ Перейти обратно: а б с Казамассина, Мэтт (29 марта 2006 г.). «Лошадиная сила революции» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 23 декабря 2006 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б с д «Wii: Вся история» . ИГН . 28 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2006 года . Проверено 20 ноября 2006 г.
  78. ^ Эймс, Бен (7 сентября 2006 г.). «IBM поставляет чипы Broadway для Nintendo Wii» . МакВорлд . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б Казамассина, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii от IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2006 года . Проверено 11 ноября 2006 г.
  80. ^ Шизель, Сет (24 ноября 2006 г.). «Вернем всех в игру» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  81. ^ Шервуд, Джеймс (9 ноября 2007 г.). «Nintendo подтверждает появление поддержки Wii DVD» . Регистр . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 28 ноября 2007 г.
  82. ^ Миллер, Пол (14 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает выпуск Wii с поддержкой DVD в 2007 году» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  83. ^ Савино, Кэндис (7 ноября 2007 г.). «Wii с поддержкой DVD на втором плане» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  84. ^ Эспинели, Мэтт; Танг, Джимми (15 июля 2019 г.). «Эволюция консолей Nintendo: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES и другие» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  85. ^ «ВийКоннект24» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  86. ^ Карлесс, Саймон (27 апреля 2006 г.). «Срочное: Nintendo объявляет новое название Revolution — Wii » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  87. ^ Бозон, Марк (10 ноября 2006 г.). «Подтвержден индивидуальный саундтрек Excite Truck» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
  88. ^ «Обновление системы Wii» . Поддержка Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 28 февраля 2021 г.
  89. ^ Перейти обратно: а б с д и Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 8 марта 2007 г.
  90. ^ Перейти обратно: а б с Баклейтнер, Уоррен (28 мая 2009 г.). «Скрытые секреты вашего Wii Remote» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  91. ^ Перейти обратно: а б с д Марриотт, Майкл (21 декабря 2006 г.). «В основе Wii — машины микронного размера» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  92. ^ Перейти обратно: а б Тернер, Дэниел (1 июля 2007 г.). «Взломать: Nintendo Wii» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  93. ^ Дэвис, Райан (19 ноября 2006 г.). «Обзор Wii Sports» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  94. ^ Перейти обратно: а б с д Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  95. ^ Перейти обратно: а б «Nintendo реагирует на поломки Wii» . Новости Би-би-си . 15 декабря 2006. Архивировано из оригинала 2 января 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  96. ^ Уикер, Томас (15 декабря 2006 г.). «Заменены ремни Wiimote: да, все!» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  97. ^ Грант, Кристофер (1 октября 2007 г.). «Nintendo объявляет о выпуске бесплатной куртки Wii Remote» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  98. ^ Уэльс, Мэтт (22 мая 2006 г.). «Сообщения утверждают, что Wii выпустит 16 при запуске» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Проверено 25 мая 2006 г.
  99. ^ Сектал, Сет (24 июля 2009 г.). «Цифровой лагерь для нервных спортсменов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  100. ^ Стюарт, Кейт (17 июля 2008 г.). «Подробнее о MotionPlus для Wii» . Хранитель . ISSN   0261-3077 . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  101. ^ «Гироскопический датчик: новое чувство контроля» . Ивата спрашивает: Wii MotionPlus . Нинтендо . п. 1. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 года . Проверено 4 июня 2009 г. Нет, намерением было объединить их с самого начала. Вот почему, когда мы используем термин Wii MotionPlus, мы имеем в виду аксессуар с прикрепленной к нему курткой Wii MotionPlus.
  102. ^ Гринвальд, Уилл (10 декабря 2010 г.). «Нинтендо Wii Пульт Плюс» . PCMag . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  103. ^ Уилсон, Марк (16 июня 2009 г.). «Battlemodo: Wiimote против дешевых подделок» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  104. ^ Гринвальд, Уилл (7 декабря 2006 г.). «Обзор и сравнение классического контроллера ZDNet Nintendo Wii» . ЗДНЕТ . Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года . Проверено 1 января 2007 г.
  105. ^ Харрис, Крейг (13 апреля 2010 г.). «Впечатления от Classic Controller Pro» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 апреля 2010 года . Проверено 19 декабря 2010 г.
  106. ^ Сигэру Миямото (интервью) (12 июля 2007 г.). E3 2007: Видеоинтервью Сигэру Миямото . ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2007 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  107. ^ Колер, Крис (19 мая 2008 г.). «Обзор: Wii Fit работает, но его можно исправить» . Проводной . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  108. ^ Кэрон, Фрэнк (18 июля 2008 г.). «Балансборд: практические занятия с Шоном Уайтом и Skate It» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  109. ^ Робинсон, Мартин (13 мая 2008 г.). «Namco Bandai выходит на ковер» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  110. ^ Натт, Кристиан (4 февраля 2014 г.). «Понимание новой инициативы Nintendo по обеспечению качества жизни» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  111. ^ Филлипс, Том (5 июля 2013 г.). «Nintendo объясняет отмену Wii Vitality Sensor» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  112. ^ Робинсон, Энди (28 июня 2019 г.). «Инициатива Иваты по улучшению качества жизни в Nintendo все еще находится в разработке» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  113. ^ Колер, Крис (4 апреля 2008 г.). «Ивата, Миямото и прототипы Wii Wheel» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  114. ^ Баклейтнер, Уоррен (22 ноября 2007 г.). «Твоя рок-н-ролльная фантазия» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  115. ^ Радден, Дэвид (14 сентября 2006 г.). «Подробности о выпуске Nintendo Wii: 19 ноября, 250 долларов США, включая игру» . CNET . Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  116. ^ Казамассина, Мэтт (15 ноября 2006 г.). «Обзор Wii Sports» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 ноября 2006 года . Проверено 10 октября 2018 г.
  117. ^ Эшкрофт, Брайан (6 октября 2012 г.). «Nintendo: где моя лимонно-зеленая Wii, Nintendo?» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 8 октября 2012 г.
  118. ^ Мелансон, Дон (14 июля 2009 г.). «Упаковка Black Wii выглядит так же хорошо, как и ее содержимое» . Engadget . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  119. ^ Мерф, Даррен (20 октября 2009 г.). «Nintendo отправляет черную Wii в Европу ограниченным тиражом» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 20 октября 2009 г.
  120. ^ Стивенс, Тим (3 мая 2010 г.). «9 мая Nintendo Wii станет цвета черного дерева и слоновой кости, включая Sports Resort и Motion Plus» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  121. ^ Перейти обратно: а б Савов, Влад (7 октября 2010 г.). «Nintendo Wii краснеет от радости по поводу 25-летия Super Mario» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  122. ^ Перейти обратно: а б Планкетт, Люк (11 октября 2010 г.). «Европа получит комплект Red Wii» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
  123. ^ Перейти обратно: а б Юнг, Карли. «Юбилейные пакеты и Wii Remote Plus подтверждены для США» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 21 октября 2010 г.
  124. ^ Перейти обратно: а б Флетчер, Джей Си (21 октября 2010 г.). «Пакеты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке, 7 ноября» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
  125. ^ «Мировое турне по контроллеру Wii». НГемер . 13 июля 2007 г. с. 8.
  126. ^ Перейти обратно: а б «Чем отличаются модели консолей Wii?» . Поддержка Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  127. ^ Перейти обратно: а б с Мейер, Джон (12 октября 2011 г.). «В комплекты Nintendo входит обновленный дизайн Wii с Марио» . Проводной . Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  128. ^ Перейти обратно: а б Пепитон, Джулианна (24 сентября 2009 г.). «Nintendo снижает цену на Wii на 20%» . CNN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  129. ^ Филлипс, Том (12 октября 2011 г.). «Дата выпуска обновленного дизайна Wii в Европе» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  130. ^ Бакли, Шон (11 октября 2011 г.). «Европейский синий комплект Wii доставит Марио и Соника на Олимпийские игры, а американских геймеров отправит домой без медалей» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  131. ^ Грациано, Дэн (15 октября 2012 г.). «Nintendo Wii теперь поставляется в комплекте с Wii Sports, цена снижена до 129 долларов» . Yahoo! Новости . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б МакЭлрой, Гриффен (5 декабря 2012 г.). «Nintendo объясняет отсутствие онлайн-функциональности Wii Mini, выпускаемой только для Канады» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  133. ^ Перейти обратно: а б Фингас, Джон (6 декабря 2012 г.). «Практическое занятие по Nintendo Wii Mini» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  134. ^ «Выпуск Wii Mini состоится 22 марта 2013 г. – идеальный способ познакомиться с некоторыми классическими играми для Wii» (пресс-релиз). Гамасутра . 26 февраля 2013. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  135. ^ Перейти обратно: а б с д и Колер, Крис (22 февраля 2008 г.). «Такаши Аояма из Nintendo рассказывает о WiiWare» . Проводной . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  136. ^ Кучера, Бен (19 декабря 2006 г.). «Функция Wiiview: прогноз канала на Wii» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  137. ^ «Поддержка Nintendo: обзор интернет-канала» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  138. ^ «Nintendo обновляет интернет-канал Wii, добавляет поддержку клавиатуры» . n4g.com . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  139. ^ Шервуд, Джеймс (12 октября 2007 г.). «Nintendo обновляет Wii | Reg Hardware» . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  140. ^ Перейти обратно: а б Скребельс, Джо (24 ноября 2021 г.). «Самое большое и самое странное наследие Wii — это музыка» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 22 марта 2022 г.
  141. ^ Перейти обратно: а б с Бродер, Майкл Андор (21 апреля 2020 г.). «Саундтрек Animal Crossing — это невероятная колыбельная для нервного мира» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  142. ^ Перейти обратно: а б с Робинсон, Мартин (30 января 2019 г.). «Закрытие канала Wii Shop Channel знаменует собой конец магии Nintendo» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  143. ^ «Наденьте свое игровое лицо: Nintendo Miis против Microsoft Avatars Ultimate Smackdown» . Проводной . 19 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 16 ноября 2020 г.
  144. ^ Перейти обратно: а б Гантаят, Ануп (7 июня 2006 г.). «Связность возвращается» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 7 июня 2006 г.
  145. ^ «Обновление службы загрузки DS» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . 9 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Проверено 30 июля 2021 г.
  146. ^ Каблау, Марио (23 августа 2006 г.). «Батальонные войны 2 на руках» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 сентября 2006 года . Проверено 25 января 2007 г.
  147. ^ «BBC iPlayer запускает канал Wii» . Новости Би-би-си . 13 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 26 декабря 2009 г.
  148. ^ Чаккара, Рахул (13 ноября 2009 г.). «Новый iPlayer на Nintendo Wii» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 года . Проверено 26 декабря 2009 г.
  149. ^ Хардавар, Девиндра (18 октября 2010 г.). «Потоковое видео Netflix теперь без диска на Nintendo Wii» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  150. ^ Д'Орацио, Данте. «Hulu Plus для Wii доступен для загрузки прямо сейчас» . Грань . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 г.
  151. ^ Уэлч, Крис (15 ноября 2012 г.). «Приложение YouTube появится на Nintendo Wii всего за несколько дней до запуска Wii U» . Грань . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  152. ^ Ри, Эд (15 января 2013 г.). «Как настроить Amazon Instant Video на Nintendo Wii» . CNET . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 г.
  153. ^ Ластер, Джозеф (15 октября 2015 г.). «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 7 августа 2018 г.
  154. ^ «Поддержка Nintendo: обслуживание YouTube для Wii прекращено» . Поддержка Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  155. ^ Гринвальд, Уилл (29 февраля 2008 г.). «Суперпростая игра – обзор Nintendo Wii» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  156. ^ Кицманн, Людвиг (20 октября 2006 г.). «Wii даже отдаленно не свободна от регионов – Joystiq» . Джойстик . Архивировано из оригинала 20 октября 2006 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  157. ^ Перейти обратно: а б Карлесс, Саймон (1 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает Wii, названия запуска виртуальной консоли» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  158. ^ Огава, Ёхей; Рэндольф Рамзи; Тор Торсен (5 февраля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Сатору Ивата из Nintendo» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 5 февраля 2008 г.
  159. ^ Коуэн, Дэнни (22 ноября 2006 г.). «Прием критиков: The Legend of Zelda: Twilight Princess» от Nintendo . Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  160. ^ Лоури, Пол (11 мая 2006 г.). «Metroid 3 выйдет на Wii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  161. ^ Казамассина, Мэтт (26 сентября 2006 г.). «Практическое занятие по Metroid Prime 3: Коррупция» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 14 января 2008 г.
  162. ^ Шнайдер, Пер; Казамассина, Мэтт (30 июня 2006 г.). «E3 2006: Super Smash Bros. Brawl» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  163. ^ «На Wii готовятся самые эксклюзивные игры» . ЭОН. 25 июля 2007. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 29 июля 2007 г.
  164. ^ Танака, Джон. «IGN: Первый взгляд: Wii де Асобу Пикмин» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 28 октября 2008 г.
  165. ^ «Nintendo наконец-то привезла Wii в Южную Корею» . Глобус и почта . 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2022 г. Проверено 16 января 2022 г.
  166. ^ Фальконе, Джон П. (16 ноября 2006 г.). «Необходимые аксессуары для Nintendo Wii» . CNET . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  167. ^ Фальконе, Джон (12 декабря 2006 г.). «Какая из моих старых видеоигр будет работать на новых консолях?» . CNET . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  168. ^ Перейти обратно: а б Хуцко, Джо (6 марта 2008 г.). «Загрузка: другой способ получить видеоигру» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 27 октября 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  169. ^ Топольский, Джошуа (21 февраля 2008 г.). «Игры C64 появятся на виртуальной консоли Wii» . Engadget . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  170. ^ Гантаят, Ануп (25 января 2008 г.). «Мастер-система встречает Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  171. ^ Кучера, Бен (25 марта 2009 г.). «Ключевой доклад Nintendo GDC: Wii Storage, новая Zelda, мировое господство» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  172. ^ Миллер, Пол (25 марта 2009 г.). «Nintendo запускает системное меню Wii 4.0, включая воспроизведение WiiWare с SD-карты» . Engadget . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  173. ^ Джонс и Тируватукал, 2012 .
  174. ^ Бозон, Марк (20 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Интервью Wii Ware» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 года . Проверено 10 ноября 2020 г.
  175. ^ Колер, Крис (22 февраля 2008 г.). «Такаси Аояма из Nintendo рассказывает о WiiWare» . Проводной . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 10 ноября 2020 г.
  176. ^ Колер, Крис (25 марта 2008 г.). «Практическое знакомство с новыми играми Nintendo для WiiWare» . Проводной . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 10 ноября 2020 г.
  177. ^ «Победители 2006 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 13 августа 2006 г.
  178. ^ «Лучшее из новинок 2006 года – домашние развлечения». Популярная наука . Том. 269, нет. 6. Декабрь 2006 г. с. 80.
  179. ^ Сюретт, Тим (9 декабря 2006 г.). «Обливион получил высшую награду Spike TV» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2007 года . Проверено 10 марта 2007 г.
  180. ^ Парфитт, Бен (26 октября 2007 г.). «Gears of War забирает золотые джойстики» . МКВУК . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 г.
  181. ^ «Победители 59-й премии «Эмми» в области технологий и инженерии объявлены Национальной академией телевидения на выставке бытовой электроники» . Академия телевизионных искусств и наук (пресс-релиз). 8 января 2008 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г.
  182. ^ «Nintendo Wii — номер 10» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  183. ^ Стюарт, Кейт (16 июля 2020 г.). «25 величайших игровых консолей – в рейтинге!» . Хранитель . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  184. ^ «Лучшие и худшие игры 2006 года по версии GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 года . Проверено 10 марта 2007 г.
  185. ^ Грэбэм, Дэн (22 августа 2008 г.). «Обзор Nintendo Wii» . Технический радар . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года.
  186. ^ Перейти обратно: а б Рамзи, Рэндольф (21 октября 2010 г.). «Обзор Nintendo Wii» . CNET . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 21 января 2021 г.
  187. ^ Джонсон, Бобби (26 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Уилл Райт, создатель Sims» . Хранитель . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 25 сентября 2008 г.
  188. ^ Кучера, Бен (27 ноября 2006 г.). «Nintendo Wii: обзор Ars Technica» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 21 января 2021 г.
  189. ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 1. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 9 июня 2011 г. Ивата : Прямо перед этим интервью я просмотрел свой календарь и заметил, что прошло примерно три года с тех пор, как мы начали встречаться по этому поводу.
  190. ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . Нинтендо . Июнь 2011. с. 7. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 9 июня 2011 г. Ивата : Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали воспринимать Wii как повседневную машину, предназначенную для всей семьи, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень схожем свете с каждой из них. другие говорят, что эти машины предназначены для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категоризация игр, ориентированных на основные и казуальные.
  191. ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . Нинтендо . Июнь 2011. с. 7. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 9 июня 2011 г. Ивата : С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii способна удовлетворить потребности каждого геймера, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году — «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой концепцией.
  192. ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . Нинтендо . Июнь 2011. с. 7. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 9 июня 2011 г. Миямото : Но одна из ключевых причин того, что такие вещи, как ядро ​​и казуальные игры, существуют сегодня, заключается в том, что мы решили не внедрять HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого есть такие вещи, как проблемы с контроллером и проблемы, которые он приносит, функциональность сети и многое другое, но я думаю, что HD был самым важным фактором, благодаря которому каждый смог четко понять разницу.
  193. ^ Хэтфилд, Деймон (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Миямото: преемник Wii HD» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 г.
  194. ^ Уайтхед, Томас (19 июля 2013 г.). «Сигэру Миямото «хотел скорее перейти на HD» с Wii» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 г.
  195. ^ Герстманн, Джефф (17 ноября 2006 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года . Проверено 7 марта 2007 г.
  196. ^ Сноу, Блейк (24 октября 2006 г.). «Критики все еще приходят к согласию с «новым поколением» Wii » . Джойстик . Архивировано из оригинала 5 ноября 2006 года . Проверено 28 февраля 2021 г.
  197. ^ «Часто задаваемые вопросы по свободнорадикальному дизайну» . Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 г. frd.co.uk. Проверено 8 марта 2007 г.
  198. ^ Казамассина, Мэтт (24 января 2007 г.). «Н-запрос» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года.
  199. ^ Перейти обратно: а б с д Штейн, Скотт (26 ноября 2013 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini: Mini во всех неправильных смыслах» . CNET . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 21 января 2021 г.
  200. ^ Перейти обратно: а б Ледбеттер, Ричард (12 декабря 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  201. ^ Перейти обратно: а б Макферран, Дэмиен (12 декабря 2012 г.). «Обзор оборудования: Wii Mini» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 21 января 2021 г.
  202. ^ Эшкрафт, Брайан (27 ноября 2012 г.). «Wii Mini выглядит великолепно, в нем нет Интернета и игр GameCube [обновление: эксклюзив для Канады]» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 года . Проверено 21 января 2021 г.
  203. ^ Гёриг, Карстен (30 мая 2007 г.). «Отчаянно разыскиваемый игрок» . Зеркало (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 января 2012 года . Проверено 18 июня 2007 г.
  204. ^ Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, — говорит разработчик Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 г.
  205. ^ Пэриш, Джереми (29 января 2008 г.). «-3 в 2007 году» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 25 сентября 2008 г.
  206. ^ Берман, Роб (14 июня 2012 г.). «Разработчики нервничают по поводу создания игр для Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  207. ^ Джарвикс, Одли (31 января 2008 г.). «Разработка Nintendo: Wii — дело непростое» . Технический радар . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года.
  208. ^ Стерлинг, Джим (9 января 2010 г.). «Capcom: на Wii труднее зарабатывать деньги, чем на PS3/360» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  209. ^ Ривз, Бен (19 февраля 2010 г.). «Sony: Разработчики Wii, похоже, переходят на PS3» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года.
  210. ^ Казамассина, Мэтт (22 декабря 2006 г.). «Обзор года Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 7 февраля 2007 г.
  211. ^ Гольдштейн, Хилари (27 ноября 2006 г.). «Wii продается за 600 тысяч» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 декабря 2006 года . Проверено 27 ноября 2006 г.
  212. ^ Гартенберг, Хаим (6 марта 2017 г.). «Switch побил рекорды продаж Nintendo (по крайней мере, в Америке)» . Грань . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 3 сентября 2018 г.
  213. ^ Брамвелл, Том (6 декабря 2006 г.). «Ранние фигурки Wii из Японии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года . Проверено 6 декабря 2006 г.
  214. ^ Гибсон, Элли (14 декабря 2006 г.). «Европейские потребители раскупили 325 000 консолей Wii за два дня // GamesIndustry.biz» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2006 года . Проверено 3 сентября 2018 г.
  215. ^ Колан, Патрик (13 декабря 2006 г.). «Nintendo Australia побила рекорд продаж в 30 тысяч» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 г.
  216. ^ Кучера, Бен (24 июля 2007 г.). «Nintendo — крупный победитель, PS3 — последняя в первой половине 2007 года» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года . Проверено 31 июля 2007 г.
  217. ^ «Xbox 360 превосходит PS3 в Японии» . Край . 9 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 27 ноября 2007 г.
  218. ^ С., Николо (21 июля 2007 г.). «Статистика продаж Media Create (9–15 июля): Nintendo продолжает доминировать» . qj.net. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  219. ^ «Консолидированные финансовые показатели» (PDF) . Нинтендо. 25 января 2007 г. с. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 16 июня 2007 г. Проверено 29 октября 2009 г.
  220. ^ «Нехватка Wii расстраивает геймеров» . Новости Би-би-си . 8 декабря 2006 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Проверено 8 декабря 2006 г.
  221. ^ «Nintendo предупреждает о нехватке Wii» . Новости Би-би-си . 14 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
  222. ^ «Рождественское утро без Wii?» . Си-Эн-Эн. 11 июля 2007. Архивировано из оригинала 15 октября 2008 года . Проверено 23 октября 2008 г.
  223. ^ «Nintendo Wii превосходит по продажам все другие игровые консоли» . Мир ПК . Зифф Дэвис. 12 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  224. ^ Филилпс, Эшли (18 декабря 2007 г.). «Не можете найти Wii? Проверьте дождь» . Новости Эй-Би-Си. Архивировано из оригинала 29 октября 2008 года . Проверено 23 октября 2008 г.
  225. ^ Фам, Алекс (27 октября 2008 г.). «Nintendo движется вперед» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 8 января 2009 года . Проверено 7 декабря 2008 г.
  226. ^ Торсен, Тор (25 марта 2009 г.). «Конференция Nintendo GDC» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2009 года . Проверено 25 марта 2009 г.
  227. ^ Флетчер, Джей Си (30 января 2010 г.). «DS продает 125 миллионов по всему миру, Wii — до 67 миллионов» . Джойстик . Архивировано из оригинала 30 января 2010 года . Проверено 10 августа 2018 г.
  228. ^ Митчелл, Ричард (29 января 2010 г.). «Продажи Wii превосходят NES; это самое продаваемое оборудование DS Nintendo за всю историю» . Джойстик . Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  229. ^ Планкетт, Люк (6 мая 2010 г.). «Продажи Wii упали на 21% за год» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
  230. ^ Фриц, Бен (30 ноября 2010 г.). «Некогда популярная Nintendo Wii теперь борется за продажи» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
  231. ^ Сапеха, Чад (31 октября 2011 г.). «Что не так с Нинтендо?» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 г.
  232. ^ Солнце, Лев (30 октября 2013 г.). «3 причины неудачи Nintendo Wii» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  233. ^ Смит, М. (25 июля 2012 г.). «Результаты Nintendo за первый квартал: продажи Wii сократились вдвое с 2011 года, но продажи 3DS более чем вдвое» . Engadget . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  234. ^ Кубба, Синан (1 марта 2013 г.). «За первые два месяца в Канаде было продано 35 700 единиц Wii Mini» . Джойстик . Архивировано из оригинала 4 марта 2013 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  235. ^ Либл, Мэтт (31 июля 2013 г.). «Продажи Wii за весь срок службы превысили 100 миллионов единиц» . Геймзона . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 г.
  236. ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 31 марта 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 апреля 2016 г. . Проверено 29 апреля 2016 г.
  237. ^ Перейти обратно: а б Сирани, Иордания (4 августа 2022 г.). «Where Switch и PS5 входят в число самых продаваемых игровых консолей всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2020 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  238. ^ Эшкрафт, Брайан (3 февраля 2022 г.). «Nintendo Switch теперь превзошла Wii по продажам» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 года . Проверено 10 февраля 2022 г.
  239. ^ «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Wii» . Нинтендо . 30 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. Проверено 25 февраля 2021 г.
  240. ^ «Информация для IR: данные о продажах – специальные подразделения по продажам видеоигр» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  241. ^ Колер, Крис (8 января 2008 г.). «Ответы на десять животрепещущих вопросов 2007 года» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
  242. ^ Наннели, Стефани (21 января 2020 г.). «Суд отменил решение о выплате 10 миллионов долларов против Nintendo Wii Remote» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 г.
  243. ^ «Nintendo отзывает дефектные ремешки для запястий Wii после коллективного иска, поданного Green Welling LLP» . Деловой провод. 16 декабря 2006. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 23 марта 2007 г. - через Houston Chronicle .
  244. ^ Бомонт, Клодин (12 декабря 2008 г.). «Nintendo подала в суд из-за «опасных» контроллеров Wii» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  245. ^ Ховард, Сэмюэл (24 сентября 2010 г.). «Nintendo отправляет упаковку с ремнем безопасности для Wii» . Закон360 . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  246. ^ Филс-Эме, Реджи (9 мая 2007 г.). «Перспектива: Nintendo о последнем «техническом разрыве» » . Нинтендо . CNET . Архивировано из оригинала 6 августа 2009 года . Проверено 29 октября 2007 г.
  247. ^ О'Горман, Патрисио (2008). «Wii: Создание голубого океана по-пути Nintendo». Обзор бизнеса Палермо . 2 : 97–108.
  248. ^ Перейти обратно: а б Холленсен, Свенд (2013). «Исчезнувший Голубой океан – случай Nintendo Wii». Журнал бизнес-стратегии . 34 (5): 25–35. дои : 10.1108/JBS-02-2013-0012 .
  249. ^ Роджер Эренберг (3 мая 2007 г.). «Войны игровых консолей II: Nintendo сокращает прибыль, оставляя конкурентов неряшливыми» . ищуalpha.com. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 10 июня 2007 г.
  250. ^ Хэтфилд, Деймон (18 сентября 2007 г.). «Аналитик: Nintendo кладет по 50 долларов на каждую Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 28 февраля 2021 г.
  251. ^ Санчанта, Марико (16 сентября 2007 г.). «Успех Nintendo Wii помогает производителям компонентов выигрывать» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 28 ноября 2020 г.
  252. ^ Моррис, Крис (29 марта 2006 г.). «Президент Nintendo обещает дешевые игры» . CNNMoney. Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 3 августа 2020 г.
  253. ^ Перейти обратно: а б с Боннешер Б; Янсен Б; Омелина Л; Ван Синт Ян С. (декабрь 2016 г.). «Использование коммерческих видеоигр в реабилитации: систематический обзор». Int J Rehabil Res . 39 (4): 277–290. дои : 10.1097/MRR.0000000000000190 . ПМИД   27508968 . S2CID   24854269 . В большинстве исследований использовалась Nintendo Wii (79%)... Более того, маркетинговый подход Wii... был ориентирован на пропаганду физической активности и фитнеса... Хотя использование VG в PR является относительно новой тенденцией, в этом обзоре подчеркивается, что он уже был протестирован на различные состояния здоровья. Большинство опубликованных исследований посвящено неврологической реабилитации (инсульт, церебральный паралич и болезнь Паркинсона)... реабилитация, включающая ВГ, как минимум так же эффективна, как и традиционная терапия... ВГ имеют многочисленные преимущества, такие как предотвращение монотонности и скуки, повышение мотивация, обеспечение прямой обратной связи и возможность обучения двойной задаче. Однако данные о потенциальных побочных эффектах (например, падениях, контрпродуктивных эффектах), которые могут возникнуть во время обучения пациентов VG, отсутствуют.
  254. ^ Перейти обратно: а б Трипетт Дж; Мураками Х; Райан КР; Охта Ю; Миячи М (2017). «Вклад серии Nintendo Wii Fit в сферу здравоохранения: систематический обзор и метаанализ» . ПерДж . 5 : е3600. дои : 10.7717/peerj.3600 . ПМК   5590553 . ПМИД   28890847 . Показано, что вмешательства Wii Fit эффективны для улучшения состояния здоровья у различных категорий пациентов (хроническая обструктивная болезнь легких, гемодиализ, почечные осложнения, диабет, рак и т. д.). Наш обзор показал, что наиболее заметным направлением вмешательств Wii Fit была тренировка баланса. Wii Fit действительно успешно использовался для предотвращения падений или для стимулирования функциональных улучшений у широкого круга здоровых и патологических групп населения (например, пожилых людей, людей с нейродегенеративными заболеваниями, ортопедических пациентов, детей с задержкой развития, пациентов с рассеянным склерозом и т. д.). .
  255. ^ Маротта Н; Демеко А; Индино А; де Скорпион G; Моджио Л; Аммендолия А (июнь 2020 г.). «Nintendo WiiTM и Xbox KinectTM для функционального передвижения у людей с болезнью Паркинсона: систематический обзор и сетевой метаанализ». Реабилитация инвалидов . 44 (3): 331–336. дои : 10.1080/09638288.2020.1768301 . ПМИД   32478581 . S2CID   219172800 . Эти результаты сетевого метаанализа показывают, что Kinect и Wii демонстрируют немедленное положительное влияние на функциональную локомоцию у людей с болезнью Паркинсона. По сравнению с рандомизированными исследованиями Kinect, Wii можно считать лучшей терапией для функционального восстановления при БП.
  256. ^ Арамаки А.Л.; Сампайо РФ; Рейс АС; Кавальканти А; Дутра ФК (май 2019 г.). «Виртуальная реальность в реабилитации больных с инсультом: интегративный обзор» . Arq Нейропсихиатр . 77 (4): 268–278. дои : 10.1590/0004-282X20190025 . hdl : 1843/42595 . ПМИД   31090808 . Исследования показали улучшение динамического баланса, двигательной функции верхних конечностей и качества жизни после реабилитации с использованием VR.
  257. ^ Сантос П; Скальдаферри Дж; Сантос Л; Рибейро Н; Нето М; Мело А (2019). «Влияние обучения Nintendo Wii на баланс реабилитации и качество жизни пациентов с болезнью Паркинсона: систематический обзор и метаанализ». Нейрореабилитация . 44 (4): 569–577. дои : 10.3233/NRE-192700 . ПМИД   31256088 . S2CID   195760910 . ... сочетание NW [Nintendo Wii] и традиционной физиотерапии было более эффективным, чем традиционная физиотерапия, в реабилитации баланса и качества жизни пациентов с БП. Хотя результаты показали положительный эффект, значения продемонстрировали низкое методологическое качество и низкий уровень полноты описаний вмешательств, что ставит под угрозу воспроизводимость и возможность практикующих врачей воспроизводить результаты в клинической практике. Таким образом, необходимы дополнительные исследования, изолированно сравнивающие СЗ с традиционной физиотерапией, с лучшим пониманием описаний вмешательств.
  258. ^ Томас Э; Батталья Дж; Патти А; Бруса Дж; Леонарди V; Пальма А; Беллафиоре М (июль 2019 г.). «Программы физической активности для поддержания равновесия и предотвращения падений у пожилых людей: систематический обзор» . Медицина (Балтимор) . 98 (27): e16218. дои : 10.1097/MD.0000000000016218 . ПМК   6635278 . ПМИД   31277132 . Упражнения с отягощениями и аэробикой, тренировка баланса, тренировка T-bow© и качающейся доски, аэробный степ и мяч для стабилизации, а также адаптированная физическая активность и тренировки Wii Fit — все это кажется эффективными программами упражнений, способными улучшить способность балансировать у пожилых людей.
  259. ^ Цой С.Д.; Го Л; Кан Д; Сюн С. (ноябрь 2017 г.). «Технология Exergame и интерактивные вмешательства для предотвращения падений пожилых людей: систематический обзор литературы». Приложение Эргон . 65 : 570–581. дои : 10.1016/j.apergo.2016.10.013 . ПМИД   27825723 . ...накопленные данные свидетельствуют о том, что интерактивные упражнения являются эффективным и многообещающим средством для пожилых людей, направленным на тренировку равновесия и предотвращение падений. Интерактивные игры доставляют удовольствие и благоприятны, поскольку приносят некоторые преимущества, связанные с физическими (например, постуральным балансом, подвижностью и походкой человека, мышечной силой) и когнитивными функциями (например, уверенностью в себе, временем реакции и удовольствием) не только здоровым пожилым людям. не только взрослые, но и пожилые люди с нарушением равновесия, различными нарушениями или заболеваниями... остается неясным, превосходит ли вмешательство, основанное на физических упражнениях, традиционную физиотерапию или вмешательство с помощью физических упражнений в предотвращении падений пожилых людей из-за различных дизайнов исследований, протестированных образцов, протоколов вмешательства и меры результата.
  260. ^ Грейвс Л., Страттон Г., Риджерс Н.Д., Cable NT (декабрь 2007 г.). «Сравнение энергетических затрат у подростков при игре в компьютерные игры нового поколения и малоподвижных компьютерных играх: перекрестное исследование» . БМЖ . 335 (7633): 1282–4. дои : 10.1136/bmj.39415.632951.80 . ПМК   2151174 . ПМИД   18156227 .
  261. ^ «Игрокам Wii тоже нужно тренироваться» . Новости BBC онлайн . 21 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 25 сентября 2008 г.
  262. ^ Джалинк МБ; Хейнеман Э; Пири Дж. П.; тен Кейт Худемакер Х.О. (декабрь 2014 г.). «Травмы и другие проблемы, связанные с Nintendo: обзор» . БМЖ . 349 : g7267. дои : 10.1136/bmj.g7267 . ПМЦ   4267699 . ПМИД   25515525 .
  263. ^ «Если это не теннисный локоть, то это может быть «Вииитис» » . Рейтер . 6 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 27 марта 2008 г.
  264. ^ Чайлдс, Дэн; Зак, Лана (16 мая 2020 г.). «Достоин ли Wii награды Американской кардиологической ассоциации?» . Новости АВС . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г. В течение многих лет логотип Американской кардиологической ассоциации Healthy Check появлялся на упаковках продуктовых магазинов, а вскоре название AHA появится на игровой системе Nintendo Wii. ... ABC News спросила, заплатила ли Nintendo в рамках соглашения деньги AHA. Янси сказал, что Nintendo действительно предоставила подарок в размере 1,5 миллиона долларов в течение трех лет в рамках эксклюзивных отношений.
  265. ^ Шектман, Джоэл (17 мая 2010 г.). «Группа Heart поддерживает игровую консоль Wii в кампании по борьбе с ожирением» . Ежедневные новости . Батавия, Нью-Йорк. Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 28 декабря 2011 г.
  266. ^ «Работаем вместе» . Activeplaynow.com . Американская кардиологическая ассоциация и Nintendo. 20 января 2010 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  267. ^ «libdi и установщик DVDX» . ХакМии. 12 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  268. ^ Келлер, Майк (14 января 2009 г.). «Взлом: как воспроизводить DVD-фильмы на Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  269. ^ Топольский, Джошуа (10 декабря 2008 г.). «Новые приводы Wii ломают модчипы, сердечки, ножки» . Engadget . Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  270. ^ Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом пульта Nintendo Wii». Повсеместные вычисления . 7 (3): 39–45. дои : 10.1109/МПРВ.2008.53 . S2CID   11121544 .
  271. ^ Брофи-Уоррен, Джамин (28 апреля 2007 г.). «Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-мышки» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  272. ^ Фрэнк, Аллегра (6 сентября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin теперь может загружать всю библиотеку GameCube» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г.

Цитируемые работы

  • Иноуэ, Осаму (2009). Nintendo Magic: победа в войнах видеоигр . Перевод Пола Таттла Старра. Токио, Япония: Вертикаль (опубликовано 27 апреля 2010 г.). ISBN  978-1-934287-22-4 .
  • Джонс, Стивен Э.; Тируватукал, Джордж К. (2012). Революция кодовых имен: платформа Nintendo Wii . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . ISBN  978-0-262-01680-3 .

Внешние ссылки

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2ca76a0f599c249cc9b47abed313694c__1718625540
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2c/4c/2ca76a0f599c249cc9b47abed313694c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Wii - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)