PlayStation
![]() | |
Тип продукта |
|
---|---|
Владелец | Сони Интерактив Развлечения |
Страна | Минами-Аояма , Минато, Токио , Япония |
Представлено | 3 декабря 1994 г |
Рынки | По всему миру |
Слоган | «Игра не имеет границ». |
Веб-сайт | www |
PlayStation ( японский : プレイステーション , Hepburn : Pureisutēshon , официально сокращенно PS ) — видеоигр бренд , состоящий из пяти домашних игровых консолей , двух карманных компьютеров , медиацентра и смартфона , а также онлайн-сервиса и нескольких журналов. Бренд производится Sony Interactive Entertainment , подразделением Sony .
Первая консоль PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а в следующем году — во всем мире. [1] Оригинальная консоль этой серии была первой консолью любого типа, проданной тиражом более 100 миллионов единиц менее чем за десять лет. [2] Ее преемница, PlayStation 2 , была выпущена в 2000 году; на сегодняшний день это самая продаваемая домашняя консоль : к концу 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. [3] Следующая консоль Sony, PlayStation 3 , была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. [4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, за день было продано миллион единиц, став самой быстро продаваемой консолью в истории. [5] The latest console in the series, the PlayStation 5, was released in 2020[6] and sold 10 million units in its first 249 days, unseating its predecessor as the fastest-selling PlayStation console to-date.[7] The main series of controllers utilized by the PlayStation series is the DualShock, a line of vibration-feedback gamepads that sold 28 million units by June 2008.[8]
The first handheld console in the series, the PlayStation Portable (PSP), sold a total of 80 million units worldwide by November 2013.[9] Its successor, the PlayStation Vita (PSVita), which launched in Japan in December 2011 and in most other major territories in February 2012, sold over four million units by January 2013.[10] PlayStation TV is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld game console.[11] Other hardware released as part of the PlayStation series includes the PSX, a digital video recorder which was integrated with the PlayStation and PlayStation 2, though it was short-lived due to its high price and was never released outside Japan, as well as a Bravia television set which has an integrated PlayStation 2.
The PlayStation Network is an online service with about 110 million registered users[12] (as of June 2013) and over 103 million active users monthly.[13] (as of December 2019) It comprises an online virtual market, the PlayStation Store, which allows the purchase and download of games and various forms of multimedia, a subscription-based online service known as PlayStation Plus and a social gaming networking service called PlayStation Home, which had over 41 million users worldwide at the time of its closure in March 2015.[14] PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that provides PlayStation content on mobile devices. Version 1.xx supports both PlayStation Vita, PlayStation TV and certain devices that run the Android operating system, whereas version 2.00 released in 2014 only targeted PlayStation Vita and PlayStation TV.[15] Content set to be released under the framework consist of only original PlayStation games currently.[16]
Seventh generation PlayStation products also use the XrossMediaBar, which is an Technology & Engineering Emmy Award–winning graphical user interface.[17] A touch screen-based user interface called LiveArea was launched for the PlayStation Vita, which integrates social networking elements into the interface. Additionally, the PlayStation 2 and PlayStation 3 consoles also featured support for Linux-based operating systems; Linux for PlayStation 2 and OtherOS respectively, though this has since been discontinued. The series has also been known for its numerous marketing campaigns, the latest of which being the "Greatness Awaits" and eventually, "Play Has No Limits" commercials in the United States.
The series also has a strong line-up of first-party games due to PlayStation Studios, a group of many studios owned by Sony Interactive Entertainment that exclusively developed them for PlayStation consoles. In addition, the series features various budget re-releases of games by Sony with different names for each region; these include the Greatest Hits, Platinum, Essentials, and The Best selection of games. It is also known for the four iconic PlayStation face buttons (,
,
,
).
History
Origins

PlayStation was the brainchild of Ken Kutaragi, a Sony executive who managed one of the company's hardware engineering divisions and was later dubbed "The Father of the PlayStation".[18][19]
Until 1991, Sony had little direct involvement with the video game industry. The company supplied components for other consoles, such as the sound chip for the Super Famicom from Nintendo, and operated a video game studio, Sony Imagesoft.[20] As part of a joint project between Nintendo and Sony that began as early as 1988, the two companies worked to create a CD-ROM version of the Super Famicom,[21] though Nintendo denied the existence of the Sony deal as late as March 1991.[22] At the Consumer Electronics Show in June 1991, Sony revealed a Super Famicom with a built-in CD-ROM drive that incorporated Green Book technology or CD-i, called "Play Station" (also known as SNES-CD). However, a day after the announcement at CES, Nintendo announced that it would be breaking its partnership with Sony, opting to go with Philips instead but using the same technology.[23] The deal was broken by Nintendo after they were unable to come to an agreement on how revenue would be split between the two companies.[23] The breaking of the partnership infuriated Sony President Norio Ohga, who responded by appointing Kutaragi with the responsibility of developing the PlayStation project to rival Nintendo.[23]

At that time, negotiations were still on-going between Nintendo and Sony, with Nintendo offering Sony a "non-gaming role" regarding their new partnership with Philips. This proposal was swiftly rejected by Kutaragi who was facing increasing criticism over his work with regard to entering the video game industry from within Sony. Negotiations officially ended in May 1992 and in order to decide the fate of the PlayStation project, a meeting was held in June 1992, consisting of Sony President Ohga, PlayStation Head Kutaragi and several senior members of Sony's board. At the meeting, Kutaragi unveiled a proprietary CD-ROM-based system he had been working on which involved playing video games with 3D graphics to the board. Eventually, Sony President Ohga decided to retain the project after being reminded by Kutaragi of the humiliation he suffered from Nintendo. Nevertheless, due to strong opposition from a majority present at the meeting as well as widespread internal opposition to the project by the older generation of Sony executives, Kutaragi and his team had to be shifted from Sony's headquarters to Sony Music, a completely separate financial entity owned by Sony, so as to retain the project and maintain relationships with Philips for the MMCD development project (which helped lead to the creation of the DVD).[23]
According to SCE's producer Ryoji Akagawa and chairman Shigeo Maruyama, there was uncertainty over whether the console should primarily focus on 2D sprite graphics or 3D polygon graphics. Eventually, after witnessing the success of Sega's Virtua Fighter in Japanese arcades, that Sony realized "the direction of the PlayStation became instantly clear" and 3D polygon graphics became the console's primary focus.[24]
The PlayStation logo was designed by Manabu Sakamoto. He wanted the logo to capture the 3D support of the console, but instead of just adding apparent depth to the letters "P" and "S", he created an optical illusion that suggested the letters in depth of space. Sakamoto also stuck with four bright principal colors, red, yellow, green, and blue, only having to tune the green color for better harmony across the logo. Sakamoto also designed the black and white logo based on the same design, reserved for times where colors could not be used.[25]
Formation of Sony Computer Entertainment
At Sony Music Entertainment, Kutaragi worked closely with Shigeo Maruyama, the CEO of Sony Music, and with Akira Sato to form Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on November 16, 1993.[26] A building block of SCEI was its initial partnership with Sony Music which helped SCEI attract creative talent to the company as well as assist SCEI in manufacturing, marketing and producing discs, something that Sony Music had been doing with Music Discs. The final two key members of SCEI were Terry Tokunaka, the President of SCEI from Sony's headquarters, and Olaf Olafsson. Olafsson was CEO and president of New York-based Sony Interactive Entertainment[27] which was the parent company for the 1994-founded Sony Computer Entertainment of America (SCEA).
The PlayStation project, SCEI's first official project, was finally given the green light by Sony executives in 1993 after a few years of development. Also in 1993, Phil Harrison, who later became President of SCE Worldwide Studios, was recruited into SCEI to attract developers and publishers to produce games for their new PlayStation platform.[23]
Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the "Sony PS-X" would be released in Japan "before the end of this year and will retail for less than $400".[28] After a demonstration of Sony's distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo's rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. The popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe.[23]
Home consoles
PlayStation

The original PlayStation, released in Japan on December 3, 1994, was the first of the ubiquitous PlayStation series of console and hand-held game devices. It has included successor consoles and upgrades including the Net Yaroze (a special black PlayStation with tools and instructions to program PlayStation games and applications), "PS one" (a smaller version of the original) and the PocketStation (a handheld which enhances PlayStation games and also acts as a memory card). It was part of the fifth generation of video game consoles competing against the Sega Saturn and the Nintendo 64. By December 2003, the PlayStation and PS one had shipped a combined total of 102.49 million units,[29] eventually becoming the first video game console to sell 120 million units.[2]
PS One
Released on July 7, 2000,[30] concurrently with its successor the PlayStation 2, the PS One (stylized as PS one) was a considerably smaller, redesigned version of the original PlayStation video game console.[31] The PS one went on to outsell all other consoles, including its successor, throughout the remainder of the year.[31] It featured two main changes from its predecessor, the first being a cosmetic change to the console and the second being the home menu's Graphical User Interface; a variation of the GUI previously used only on PAL consoles up to that point.
PlayStation 2

Released in 2000, 15 months after the Dreamcast and a year before its other competitors, the Xbox and the GameCube, the PlayStation 2 is part of the sixth generation of video game consoles, and is backwards-compatible with most original PlayStation games. Like its predecessor, it has received a slimmer redesign. It is the most successful console in the world,[32] having sold over 155 million units as of December 28, 2012.[3] On November 29, 2005, the PS2 became the fastest game console to reach 100 million units shipped, accomplishing the feat within 5 years and 9 months from its launch. This achievement occurred faster than its predecessor, the PlayStation, which took "9 years and 6 months since launch" to reach the same figure.[2] PlayStation 2 shipments in Japan ended on December 28, 2012.[33] The Guardian reported on January 4, 2013, that PS2 production had ended worldwide, but studies showed that many people all around the world still own one even if it is no longer in use. PlayStation 2 has been ranked as the best selling console of all time as of 2015.[34]
Slimline model
Released in 2004, four years after the launch of the original PlayStation 2, the PlayStation 2 Slimline was the first major redesign of the PlayStation 2. Compared to its predecessor, the Slimline was smaller, thinner, quieter and also included a built-in Ethernet port (in some markets it also has an integrated modem). In 2007, Sony began shipping a revision of the Slimline which was lighter than the original Slimline together with a lighter AC adapter.[35] In 2008, Sony released yet another revision of the Slimline which had an overhauled internal design incorporating the power supply into the console itself like the original PlayStation 2 resulting in a further reduced total weight of the console.[36]
PlayStation 3

Released on November 11, 2006, in Japan, the PlayStation 3 (PS3) is a seventh generation game console from Sony. It competes with the Microsoft Xbox 360 and the Nintendo Wii. The PS3 is the first console in the series to introduce the use of motion-sensing technology through its Sixaxis wireless controller. The console also incorporates a Blu-ray Disc player and features high-definition resolution. The PS3 was originally offered with either a 20 GB or 60 GB hard drive, but over the years its capacity increased in increments available up to 500 GB. The PlayStation 3 has sold over 80 million consoles worldwide as of November 2013.[37]
Slim model
Like its predecessors, the PlayStation 3 was re-released in 2009 as a "slim" model. The redesigned model is 33% smaller, 36% lighter, and consumes 34% to 45% less power than previous models.[38][39] In addition, it features a redesigned cooling system and a smaller Cell processor which was moved to a 45nm manufacturing process.[40] It sold in excess of a million units within its first 3 weeks on sale.[41] The redesign also features support for CEC (more commonly referred to by its manufacturer brandings of BraviaSync, VIERA Link, EasyLink and others) which allows control of the console over HDMI by using the remote control as the controller. The PS3 slim also runs quieter and is cooler than previous models due to its 45 nm Cell. The PS3 Slim no longer has the "main power" switch (similar to PlayStation 2 slim), like the previous PS3 models, which was located at the back of the console.[38] It was officially released on September 1, 2009, in North America and Europe and on September 3, 2009, in Japan, Australia and New Zealand.[38][42][43]
Super Slim model
In 2012, Sony revealed a new "Super Slim" PlayStation 3. The new console, with a completely redesigned case that has a sliding door covering the disc drive (which has been moved to the top of the console), is 4.3 pounds, almost three pounds lighter than the previous "slim" model. The console comes with either 12GB flash memory or a 250GB, 500GB hard drive. Several bundles which include a Super Slim PS3 and a selection of games are available.
PlayStation 4

The PlayStation 4 (PS4) was announced by Sony Computer Entertainment at a press conference on February 20, 2013. In the meeting, Sony revealed some hardware specifications of the new console.[44][45] It introduced the x86 architecture to the PlayStation series. According to lead system architect, Mark Cerny, development on the PlayStation 4 began as early as 2008.[46] PlayStation Europe CEO Jim Ryan emphasized in 2011 that Sony wanted to avoid launching the next-generation console behind the competition.[47]
Among the new applications and services, Sony introduced the PlayStation App, allowing PS4 owners to turn smartphones and tablets into a second screen to enhance gameplay.[48] The company also planned to debut PlayStation Now game streaming service, powered by technology from Gaikai.[49][50] By incorporating a share button on the new controller and making it possible to view in-game content being streamed live from friends, Sony planned to place more focus on social gameplay as well.[48] The PlayStation 4 was first released in North America on November 15, 2013. As part of the eighth generation of video game consoles, it competes with Microsoft's Xbox One and Nintendo's Wii U and Switch.
Slim model
PlayStation 4 Slim (officially marketed simply as PlayStation 4 or PS4) was unveiled on September 7, 2016. It is a revision of the original PS4 hardware with a streamlined form factor. The new casing is 40% smaller and carries a rounded body with a matte finish on the top of the console rather than a two-tone finish. The two USB ports on the front have a larger gap between them, and the optical audio port was also removed.[168] It ships with a minor update to the DualShock 4 controller, with the light bar visible through the top of the touchpad and dark matte grey coloured exterior instead of a partially shiny black. The PS4 Slim was released on September 15, 2016, with a 500 GB model at the same price point as the original PS4 model.[169] Its model number is CUH-2000.[170]
Pro model
PlayStation 4 Pro or PS4 Pro for short (originally announced under the codename Neo)[35] was unveiled on September 7, 2016. Its model number is CUH-7000.[170] It is an updated version of the PlayStation 4 with improved hardware, including an upgraded GPU with 4.2 teraflops of processing power, and higher CPU clock. It is designed primarily to enable selected games to be playable at 4K resolution, and improved quality for PlayStation VR. All games are backwards and forward compatible between PS4 and PS4 Pro, but games with optimizations will have improved graphics performance on PS4 Pro. Although capable of streaming 4K video from online sources, PS4 Pro does not support Ultra HD Blu-ray.[171] [172] [173] Additionally the PS4 Pro is the only PS4 model which can remote play at 1080p. The other models are limited to 720p.[174]
PlayStation 5

The PlayStation 5 (PS5)[51] was released worldwide on November 12, 2020, and, alongside the Xbox Series X and Series S released the same month, is part of the ninth generation of video game consoles. The first news of the PS5 came from Mark Cerny in an interview with Wired in April 2019.[52] Sony intends for the PlayStation 5 to be its next-generation console and to ship worldwide by the end of 2020.[53] In early 2019, Sony's financial report for the quarter ending March 31, 2019, affirmed that new next-generation hardware was in development but would ship no earlier than April 2020.[54]
The current specifications were released in October 2019.[55] The console uses an 8-core, 16-thread CPU based on AMD's Zen 2 microarchitecture, manufactured on the 7 nanometer process node. The graphics processor is a custom variant of AMD's Navi family using the RDNA microarchitecture, which includes support for hardware acceleration of ray-tracing rendering, enabling real-time ray-traced graphics.[55] The new console ships with a custom SSD storage, as Cerny emphasized the need for fast loading times and larger bandwidth to make games more immersive, as well as to support the required content streaming from disc for 8K resolution.[52] In a second interview with Wired in October 2019, further details of the new hardware were revealed: the console's integrated Blu-ray drive would support 100GB Blu-ray discs[53] and Ultra HD Blu-ray;[56] while a game installation from a disc is mandatory as to take advantage of the SSD, the user will have some fine-grain control of how much they want to have installed, such as only installing the multiplayer components of a game.[53] Sony is developing an improved suspended gameplay state for the PlayStation 5 to consume less energy than the PlayStation 4.[57]
The system's new controller, the DualSense has adaptive triggers that can change the resistance to the player as necessary, such as changing the resistance during the action of pulling an arrow back in a bow in-game.[53] The controller also has strong haptic feedback through voice coil actuators, which together with an improved controller speaker is intended to give better in-game feedback.[53] USB-C connectivity, together with a higher rated battery are other improvements to the new controller.[53]
The PlayStation 5 features a completely revamped user interface.[51] The PlayStation 5 is backwards-compatible with most PlayStation 4 and PlayStation VR games, with Cerny stating that the transition to the new console is meant to be a soft one.[52][55] In a later interview, Jim Ryan talked of the PlayStation 5 being able to play "99%" of PlayStation 4 games, an estimate derived from a sample size of "thousands".[58] At CES 2020, Sony unveiled the official logo for the platform.[59]
Comparison
Console | PlayStation (PS) | PlayStation 2 (PS2) | PlayStation 3 (PS3) | PlayStation 4 (PS4) | PlayStation 5 (PS5) |
---|---|---|---|---|---|
Image | ![]() Top: PS Bottom: PS One | ![]() ![]() ![]() Top: PS2 Middle: PS2 Slimline (2004) Bottom: PS2 Slimline (2007) | ![]() ![]() ![]() Top: PS3 Middle: PS3 Slim Bottom: PS3 Super Slim | ![]() ![]() ![]() Top: PS4 Middle: PS4 Slim Bottom: PS4 Pro | ![]() Top: PS5 Bottom: PS5 Digital Edition |
Launch price | PS PS One | PS2 PS2 Slimline | PS3 ¥49,980 (20 GB)[1] US$599 (60 GB)[60] PS3 Slim ¥29,980 (tax included) (120 GB) PS3 Super Slim ¥24,980 (tax included) (250 GB) | PS4 ¥38,980 (500 GB) PS4 Slim US$299 (500 GB) US$349 (1 TB) €299 (500 GB) €349 (1 TB) PS4 Pro US$399 (1 TB) €399 (1 TB) | PS5 ¥49,980 (825 GB) PS5 Digital Edition ¥39,980 (825 GB) PS5 Slim (detachable disc drive included)¥66,980 (1 TB)[64] PS5 Slim Digital Edition (without disc drive in package) ¥58,980 (1 TB) |
Release date | PS One
|
PS2 Slimline
|
PS3 Slim PS3 Super Slim | PS4 Slim PS4 Pro |
|
Units shipped | 102.49 million shipped, including 28.15 million PS one units (as of March 31, 2007)[29] | >155 million (as of December 28, 2012)[3] | >87.4 million (as of March 31, 2017)[4] | >117.2 million (as of March 31, 2022)[74] | 46.6 million (as of September 30, 2023)[75] |
Best-selling game | Gran Turismo; 10.85 million shipped (as of April 30, 2008)[76][77] | Grand Theft Auto: San Andreas; 17.33 million shipped (as of March 26, 2008)[76] | Grand Theft Auto V; over 15 million shipped (as of December 7, 2013) | Uncharted 4: A Thief's End; over 15 million shipped (as of March 31, 2019)[78] | — |
Media | CD-ROM | DVD-ROM/CD-ROM | BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1st and 2nd Gen Only)[79] | Blu-ray, DVD Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV | PS5: Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD PS5 Digital Edition: Digital Content Only PS5 Slim: Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD via detachable disc drive[80] |
Included accessories and extras |
|
|
| ||
Accessories (retail) |
|
|
|
|
|
CPU | R3000A 32bit RISC chip @ 33.7 MHz – Manufactured by LSI Corporation | 300 MHz MIPS "Emotion Engine" | Cell Broadband Engine (3.2 GHz Power ISA 2.03-based PPE with eight 3.2 GHz SPE) |
| 8-Core variable frequency (3.5 GHz capped) AMD Zen 2[83] |
GPU | 16.47 million colors Resolution: 256x224 – 640x480Sprite/BG drawingAdjustable frame bufferNo line restrictionUnlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotationSimultaneous backgrounds (Parallax scrolling)620,000 polygons/sec | 147 MHz "Graphics Synthesizer"; fill rate 2.352 gigapixel/sec; 1.1 gigapixel w. 1 texture(diffuse); 588 megapixel/sec w. 2 textures (2 diffuse maps or 1 diffuse map and 1 other(0 around 74 mill, 1 around 40 mill, 2 around 20 mill); 2 textures per pass Capable of multi-pass rendering; Connected to VU1 on CPU (a vector only for visual style coding things with 3.2 GFLOPS) to deliver enhanced shader graphics and other enhanced graphics | 550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (based on Nvidia G70 architecture) 192 - 251.2 GFLOPS |
| Custom AMD RDNA 2 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled), variable frequency (2.23 GHz capped), up to 10.28 TFLOPS[83] |
Online service | — | Non-unified service | PlayStation Network PlayStation Store Internet browser A/V chat via PlayStation Eye or PS2 EyeToy, voice chat via headset | PlayStation Network PlayStation Store Internet browser | |
Backward compatibility | — | PlayStation | 20GB & 60GB: All PlayStation and PlayStation 2 titlesOriginal 80GB: All PS1 titles, most PS2 titles.[86]All other models (model code CECHGxx and later): Support for PS1 titles only. | No native backwards compatibility. Cloud based backwards compatibility via PlayStation Now.[87] Emulated PlayStation 2 titles available from the PlayStation Store. | Most PlayStation 4 and PlayStation VR games |
System software | Proprietary OS | Proprietary OS, Linux DVD Playback Kit | XrossMediaBar (XMB) | Orbis OS[88] | TBA |
System software features | Audio CD playback | Audio CD playback DVD Playback | Operating Systems can be installed and run via a hypervisor (feature unavailable with Slim Model[89]) Audio CD playback Audio file playback (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA) Image editing and slideshows (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP) | Blu-ray playback DVD playback | Blu-ray playback Ultra HD Blu-ray playback |
Consumer programmability | Requires the Net Yaroze kit | Yabasic software, Linux for PlayStation 2 | Development on console via free Linux platform or PC. | — | — |
Handheld systems
PlayStation Portable
- The original PlayStation Portable (PSP-1000)
- PSP Go
(open position) - PSP Street (PSP-E1000)
The PlayStation Portable (PSP) was Sony's first handheld console to compete with Nintendo's DS console. The original model (PSP-1000) was released in December 2004 and March 2005,[90] The console is the first to utilize a new proprietary optical storage medium known as Universal Media Disc (UMD), which can store both games and movies.[91][92] It contains 32 MB of internal flash memory storage, expandable via Memory Stick PRO Duo cards.[93] It has a similar control layout to the PS3 with its PlayStation logo button and its ('Triangle'),
('Circle/O'),
('Cross/X') and
('Square') buttons in their white-colored forms.
PSP-2000 and PSP-3000 models
The PSP-2000 (also known as the Slim & Lite in PAL territories) was the first major hardware revision of the PlayStation Portable, released in September 2007. The 2000 series was 33% lighter and 19% slimmer than the original PlayStation Portable.[94][95] The capacity of the battery was also reduced by ⅓ but the run time remained the same as the previous model due to lower power consumption. Older model batteries will still work and they extend the amount of playing time.[96] The PSP Slim & Lite has a new gloss finish. Its serial port was also modified in order to accommodate a new video-out feature (while rendering older PSP remote controls incompatible). On a PSP-2000, PSP games will only output to external monitors or TVs in progressive scan mode, so that televisions incapable of supporting progressive scan will not display PSP games; non-game video will output in either progressive or interlaced mode. USB charging was also made possible.[97] Buttons are also reportedly more responsive on the PSP-2000.[98] In 2008, Sony released a second hardware revision called the PSP-3000 which included several features that were not present in the PSP-2000, such as a built-in microphone and upgraded screen, as well as the ability to output PSP games in interlaced mode.
PSP Go model
Released in October 2009, the PSP Go is the biggest redesign of the PlayStation Portable to date. Unlike previous PSP models, the PSP Go does not feature a UMD drive but instead has 16 GB of internal flash memory to store games, videos and other media.[99] This can be extended by up to 32GB with the use of a Memory Stick Micro (M2) flash card. Also unlike previous PSP models, the PSP Go's rechargeable battery is not removable or replaceable by the user. The unit is 43% lighter and 56% smaller than the original PSP-1000,[100] and 16% lighter and 35% smaller than the PSP-3000.[101] It has a 3.8" 480 × 272 LCD[102] (compared to the larger 4.3" 480 × 272 pixel LCD on previous PSP models).[103] The screen slides up to reveal the main controls. The overall shape and sliding mechanism are similar to that of Sony's mylo COM-2 internet device.[104] The PSP Go was produced and sold concurrently with its predecessor the PSP-3000 although it did not replace it.[100] All games on the PSP Go must be purchased and downloaded from the PlayStation Store as the handheld is not compatible with the original PSP's physical media, the Universal Media Disc. The handheld also features connectivity with the PlayStation 3's controllers the Sixaxis and DualShock 3 via Bluetooth connection.[101]
PSP-E1000 model
The PSP-E1000 is a budget-focused PSP model which, unlike previous PSP models, does not feature Wi-Fi or stereo speakers (replaced by a single mono speaker)[105] and has a matte "charcoal black" finish similar to the slim PlayStation 3.[106] The E1000 was announced at Gamescom 2011 and available across the PAL region for an RRP of €99.99.[106]
PlayStation Vita
Released in Japan on December 17, 2011, and North America on February 22, 2012,[107] the PlayStation Vita[108] was previously codenamed Next Generation Portable (NGP). It was officially unveiled by Sony on January 27, 2011, at the PlayStation Meeting 2011.[109] The original model of the handheld, the PCH-1000 series features a 5-inch OLED touchscreen,[110] two analog sticks, a rear touchpad, Sixaxis motion sensing and a 4 core ARM Cortex-A9 MPCore processor.
The new PCH-2000 series system is a lighter redesign of the device that was announced at the SCEJA Press Conference in September 2013 prior to the Tokyo Game Show. This model is 20% thinner and 15% lighter compared to the original model, has an additional hour of battery life, an LCD instead of OLED, includes a micro USB Type B port, 1GB of internal storage memory. It was released in Japan on October 10, 2013, in six colors: white, black, pink, yellow, blue, and olive green, and in North America on May 6, 2014.[111]
The Vita was discontinued in March 2019. SIE president Jim Ryan said that while the Vita was a great device, they have moved away from portable consoles, "clearly it's a business that we're no longer in now".[25]
PlayStation Portal
In early 2023, Sony announced the development of a new portable system (originally announced under the codename Project Q) that can stream PS5 games from a home console, and on August 23, 2023, it was officially unveiled as PlayStation Portal.[112][113] It released on November 15, 2023 for $199.99.
Controllers
Early PlayStation controllers
- An original PlayStation controller
- PlayStation Analog Joystick
- PlayStation Mouse
- Dual Analog controller
Released in 1994, the PlayStation control pad was the first controller made for the original PlayStation. It featured a basic design of a D-pad, 4 main select buttons ( ('Green Triangle'),
('Red Circle/Red O')),
('Blue Cross/Blue X') and
('Pink Square'), and start and select buttons on the face. 'Shoulder buttons' are also featured on the top [L1, L2, R1, R2] (named by the side [L=Left, R=Right] and 1 and 2 [top and bottom]). In 1996, Sony released the PlayStation Analog Joystick for use with flight simulation games.[114] The original digital controller was then replaced by the Dual Analog in 1997, which added two analog sticks based on the same potentiometer technology as the Analog Joystick.[115] This controller was then also succeeded by the DualShock controller.
DualShock, Sixaxis and DualSense
- An original DualShock controller
- DualShock 2 controller
- Sixaxis controller
- DualShock 3 controller
- DualShock 4 controller
- DualSense controller
- DualSense Edge controller
Released in 1998, the DualShock controller for the PlayStation succeeded its predecessor, the Dual Analog, and became the longest running series of controllers for the PlayStation brand. In addition to the inputs of the original, digital, controller (,
,
,
, L1, L2, R1, R2, Start, Select and a D-pad), the DualShock featured two analog sticks in a similar fashion to the previous Dual Analog controller, which can also be depressed to activate the L3 and R3 buttons.[116]
The DualShock series consists of four controllers: the DualShock which was the fourth controller released for the PlayStation; the DualShock 2, the only standard controller released for the PlayStation 2, and the DualShock 3, the second and current controller released for the PlayStation 3, and the DualShock 4, which went through a massive redesign and is the default input of the PlayStation 4, and upon release was compatible with the PS3 originally only via USB and eventually with a firmware update, Bluetooth connectivity was enabled. The Sixaxis was the first official controller for the PlayStation 3, and is based on the same design as the DualShock series (but lacking the vibration motors of the DualShock series of controllers).
Like the Dual Analog, the DualShock and DualShock 2 feature an "Analog" button between the analog sticks that toggles the analog sticks on and off (for use with games which support only the digital input of the original controller). On the PlayStation 3 Sixaxis and DualShock 3 controllers, the analog sticks are always enabled. Beginning with the Sixaxis, a 'PlayStation button' (which featured the incorporated PS logo and is similar in function to the Xbox 360 "Guide" button) was included on controllers. The PlayStation button replaces the "Analog" button of the DualShock and DualShock 2 controllers. Pressing the PS button on the PS3 brings up the XMB, while holding it down brings up system options, known as "Quick Menu" on the PS4, (such as quit the game, change controller settings, turn off the system, and turn off the controller).[117]
PlayStation Move
PlayStation Move is a motion-sensing game controller platform for the PlayStation 3 video game console by Sony Computer Entertainment (SCE). Based on the handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye webcam to track the wand's position and the inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on June 2, 2009, PlayStation Move was launched in Q3/Q4 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller and an optional PlayStation Move sub-controller.[118]Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony states that it is treating Move's debut as its own major "platform launch", planning an aggressive marketing campaign to support it. In addition to selling the controllers individually,[119] Sony also plans to provide several different bundle options for PlayStation Move hardware; including a starter kit with a PS Eye, a Move motion controller, and a demo/sampler disc, priced under US$100;[120] a full console pack with a PS3 console, DualShock 3 gamepad, PS Eye, and Move motion controller; and bundles of a Move motion controller with select games.[119]
Other hardware
PocketStation
The PocketStation was a Memory Card peripheral by Sony Computer Entertainment for the original PlayStation. Categorized by Sony as a combination of a Memory Card and a miniature personal digital assistant.[121] Released exclusively in Japan on January 23, 1999,[122] it featured a monochrome LCD, a speaker, a real-time clock and infrared communication capability. It could also be used as a standard PlayStation memory card by connecting it to a PlayStation memory card slot.[121] It was extremely popular in Japan and Sony originally had plans to release it in the United States but the plan was ultimately scrapped due to various manufacturing and supply-and-demand problems.[123][124]
LCD Screen for PSone
The optional 5-inch LCD screen (SCPH-131) that was released alongside or packed in with PSone console.
PSX (2003)
Released solely in Japan in 2003, the Sony PSX was a fully integrated DVR and PlayStation 2 video game console. It was the first Sony product to utilize the XrossMediaBar (XMB)[125] and can be linked with a PlayStation Portable to transfer videos and music via USB.[126] It also features software for video, photo and audio editing.[125] PSX supports online game compatibility using an internal broadband adapter. Games that utilize the PS2 HDD (for example, Final Fantasy XI) are supported as well.[127] It was the first product released by Sony under the PlayStation brand that did not include a controller with the device itself.[128]
Television sets
Released in 2010, the Sony BRAVIA KDL22PX300 is a 22-inch (56 cm) 720p television which incorporates a PlayStation 2 console, along with 4 HDMI ports.[129]
A 24-inch 1080p PlayStation branded 3D television, officially called the PlayStation 3D Display, was released in late 2011. A feature of this 3D television is SimulView. During multiplayer games, each player will only see their respective screen (in full HD) appear on the television through their respective 3D glasses, instead of seeing a split screen (e.g. player 1 will only see player 1's screen displayed through their 3D glasses).
PlayTV
PlayTV is an add-on unit for the PlayStation 3 that allows the PS3 to act as an HDTV or DTV receiver, as well as a digital video recorder (DVR).
Sony Ericsson Xperia Play
The Xperia Play is an Android-powered smartphone with a slide-up gamepad resembling the PSP Go developed by Sony Ericsson aimed at gamers and is the first to be PlayStation Certified.
Sony Tablets
Sony Tablets are PlayStation Certified Android tablets, released in 2011, 2012, and 2013. They offer connectivity with PlayStation 3 controllers and integrate with the PlayStation network using a proprietary application. The following models were released between 2011 and 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S and Xperia Tablet Z.
PlayStation TV
PlayStation TV, known in Asia as PlayStation Vita TV, is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld. It was announced on September 9, 2013, at a Sony Computer Entertainment Japan presentation. Instead of featuring a display screen, the console connects to a television via HDMI. Users can play using a DualShock 3 controller, although due to the difference in features between the controller and the handheld, certain games are not compatible with PS TV, such as those that are dependent on the system's touch-screen, rear touchpad, microphone or camera. The device is said to be compatible with over 100 Vita games, as well as various digital PlayStation Portable, PlayStation and PC Engine titles. The system supports Remote Play compatibility with the PlayStation 4, allowing players to stream games from the PS4 to a separate TV connected to PS TV, and also allows users to stream content from video services such as Hulu and Niconico, as well as access the PlayStation Store. The system was released in Japan on November 14, 2013, in North America on October 14, 2014, and in Europe and Australasia on November 14, 2014.[130]
PlayStation VR
PlayStation VR is a virtual reality device that is produced by Sony Computer Entertainment. It features a 5.7 inch 1920x1080 resolution OLED display, and operates at 120 Hz which can eliminate blur and produce a smooth image; the device also has a low latency of less than 18ms.[131] Additionally, it produces two sets of images, one being visible on a TV and one for the headset, and includes 3D audio technology so the player can hear from all angles. The PlayStation VR was released in October 2016.[132]
PlayStation Classic
The PlayStation Classic is a miniature version of the original 1994 Model SCPH-1001 PlayStation console, that comes preloaded with 20 games, and two original style controllers. It was launched on the 24th anniversary of the original console on December 3, 2018.[133]
Image gallery
- LCD screen for PSone
- BRAVIA KDL22PX300
- The official PS2 DVD remote control
- The official PlayStation 3 Bluetooth remote control
- Xperia Play
(open position)
Games

Each console has a variety of games. The PlayStation 2, PSX and PlayStation 3 exhibit backwards compatibility and can play most of the games released on the original PlayStation. Some of these games can also be played on the PlayStation Portable but they must be purchased and downloaded from a list of PS one Classics from the PlayStation Store. Games released on the PlayStation 2 can currently only be played on the original console as well as the PSX and the early models of the PlayStation 3 which are backwards compatible. The PlayStation 3 has two types of games, those released on Blu-ray Discs and downloadable games from the PlayStation Store. The PlayStation Portable consists of numerous games available on both its physical media, the Universal Media Disc and the Digital Download from the PlayStation Store. However, some games are only available on the UMD while others are only available on the PlayStation Store. The PlayStation Vita consists of games available on both its physical media, the PlayStation Vita card and digital download from the PlayStation Store.
First party games

PlayStation Studios is a group of video game developers owned by Sony Interactive Entertainment. It is dedicated to developing video games exclusively for the PlayStation series of consoles. The series has produced several best-selling franchises such as the Gran Turismo series of racing video games as well as critically acclaimed titles such as the Uncharted series. Other notable franchises include God of War, Ratchet & Clank, Twisted Metal and more recently, LittleBigPlanet, Infamous, The Last of Us and Spider-Man.
Re-releases
Greatest Hits (North America), Platinum Range (PAL territories) and The Best (Japan and Asia) are video games for the Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable consoles that have been officially re-released at a lower price by Sony. Each region has its own qualifications to enter the re-release program. Initially, during the PlayStation era, a game had to sell at least 150,000 copies (later 250,000)[134] and be on the market for at least a year[135] to enter the Greatest Hits range. During the PlayStation 2 era, the requirements increased with the minimum number of copies sold increasing to 400,000 and the game had to be on the market for at least 9 months.[134] For the PlayStation Portable, games had to be on the market for at least 9 months with 250,000 copies or more sold.[136] Currently, a PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria.[137] PS one Classics were games that were released originally on the PlayStation and have been re-released on the PlayStation Store for the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Classics HD are compilations of PlayStation 2 games that have been remastered for the PlayStation 3 on a single disc with additional features such as upscaled graphics, PlayStation Move support, 3D support and PlayStation Network trophies. PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a cross-platform, cross-device software framework aimed at providing PlayStation content, currently original PlayStation games, across several devices including PlayStation Certified Android devices as well as the PlayStation Vita.
PlayStation Indies
Sony has generally supported indie game development since incorporating the digital distribution storefront in the PlayStation 3, though initially required developers to complete multiple steps to get an indie game certified on the platform. Sony improved and simplified the process in transitioning to the PlayStation 4.[138]
As Sony prepared to transition from the PlayStation 4 to PlayStation 5, they introduced a new PlayStation Indies program led by Shuhei Yoshida in July 2020. The program's goals are to spotlight new and upcoming indie titles for the PlayStation 4 and 5, focusing on those that are more innovative and novel, akin to past titles such as PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, and Journey. Sony also anticipates bringing more indie titles to the PlayStation Now series as part of this program.[139]
Online services
PlayStation 2 online service
Online gaming on PlayStation consoles first started in July 2001 with the release of PlayStation 2's unnamed online service in Japan. Later in August 2002 saw its release in North America, followed by the European release in June 2003. This service was shut down on March 31, 2016.
PlayStation Network
Released in 2006, the PlayStation Network is an online service[140] focusing on online multiplayer gaming and digital media delivery. The service is provided and run by Sony Computer Entertainment for use with the PlayStation 3, and was later implemented on the PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 and PlayStation 5 video game consoles.[141] The service has over 103 million active users monthly (as of December 2019).[13] The Sony Entertainment Network provides other features for users like PlayStation Home, PlayStation Store, and Trophies.
PlayStation Store
The PlayStation Store is an online virtual market available to users of the PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 and PlayStation Portable game consoles via the PlayStation Network. The store uses both physical currency and PlayStation Network Cards. The PlayStation Store's gaming content is updated every Tuesday and offers a range of downloadable content both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, playable demos, themes and game and movie trailers. The service is accessible through an icon on the XMB on the PS3 and PSP. The PS3 store can also be accessed on the PSP via a Remote Play connection to the PS3. The PSP store is also available via the PC application, Media Go. As of September 24, 2009, there have been more than 600 million downloads from the PlayStation Store worldwide.[142]
Video content such as films and television shows are also available from the PlayStation Store on the PlayStation 3 and PSP and will be made available on some new Sony BRAVIA televisions, VAIO laptop computers and Sony Blu-ray Disc players from February 2010.[143]
Life with PlayStation
Life with PlayStation was a Folding@home application available for PlayStation 3 which connected to Stanford University's Folding@home distributed computer network and allowed the user to donate their console's spare processing cycles to the project.[144] Folding@home is supported by Stanford University and volunteers make a contribution to society by donating computing power to this project. Research made by the project may eventually contribute to the creation of vital cures. The Folding@home client was developed by Sony Computer Entertainment in collaboration with Stanford University.[145] Life with PlayStation also consisted of a 3D virtual view of the Earth and contained current weather and news information of various cities and countries from around the world, as well as a World Heritage channel which offered information about historical sites, and the United Village channel which is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[146][147] As of PlayStation 3 system software update version 4.30 on October 24, 2012, the Life With PlayStation project has ended.
PlayStation Plus
PlayStation Plus, a subscription-based service on the PlayStation Network, complements the standard PSN services.[148] It enables an auto-download feature for game patches and system software updates. Subscribers gain early or exclusive access to some betas, game demos, premium downloadable content (such as full game trials of retail games like Infamous, and LittleBigPlanet) and other PlayStation Store items, as well as a free subscription to Qore. Other downloadable items include PlayStation Store discounts and free PlayStation Network games, PS one Classics, PlayStation Minis, themes and avatars.[149] It offers a 14-day free trial.
PlayStation Blog
PlayStation Blog (stylized as PlayStation.Blog) is an online PlayStation-focused gaming blog, part of the PlayStation Network. It was launched on June 11, 2007[150] and has featured in numerous interviews with third-party companies such as Square Enix.[151] It features posts from high-ranking Sony Interactive Entertainment executives.[152][153] A sub-site of the blog called PlayStation Blog Share was launched on March 17, 2010, and allowed readers of the blog as well as users of the PlayStation Blog to submit ideas to the PlayStation team about anything PlayStation-related and vote on the ideas of other submissions.[154][155] Sony Computer Entertainment Europe launched a European sub-outlet, PlayStation Blog Europe, on May 28, 2009, to replace the "semi-official" site Three Speech that shut down on April 17.[156][157] This branch was merged into the main outlet on June 1, 2020.[158]
PlayStation App
The PlayStation App is an application that was released on January 11, 2011, in several European countries for iOS (version 4 and above) and for Android (version 1.6 and above),[159] and has been installed more than 3.6 million times as of March 2, 2014.[160] It allows users to view their trophies, see which of their PSN friends are online and read up to date information about PlayStation.[159] It does not feature any gaming functionality.[159]
PlayStation Mobile
The PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that will be used to provide downloadable PlayStation content to devices running Android 2.3 and above as well as the PlayStation Vita. The framework will be cross-platform and cross-device, which is what Sony calls "hardware-neutral". It was set to release before the end of calendar year 2011. In addition, Android devices that have been certified to be able to playback PlayStation Suite content smoothly will be certified with the PlayStation Certified certification.[16]
PlayStation Now
PlayStation Now (PS Now) was a Gaikai-based video game streaming service used to provide PlayStation gaming content to PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita, PlayStation TV and BRAVIA televisions.[161] The service allowed users to pay for access to a selection of original PlayStation 3 titles on either a per-game basis or via a subscription. PlayStation Now was announced on January 7, 2014, at the 2014 Consumer Electronic Show. At CES, Sony presented demos of The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, playable through PS Now on Bravia TVs and PlayStation Vitas. PlayStation Now was launched in Open Beta in the United States and Canada on PS4 on July 31, 2014, on PS3 on September 18, 2014, on PS Vita and PS TV on October 14, 2014, with support for select 2014 Bravia TVs coming later in the year.[162] It was merged into PlayStation Plus in May and June 2022, and is no longer available as a standalone subscription.[163]
Online social networking services
PlayStation Home
PlayStation Home is a community-based social gaming networking service for the PlayStation 3 on the PlayStation Network (PSN). It is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account. Home has been in development since early 2005 and started an open public beta test on December 11, 2008.[164] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user's preference.[165] Users can decorate their avatar's personal apartment ("HomeSpace") with default, bought, or won items. They can travel throughout the Home world (except cross region), which is constantly updated by Sony and partners. Each part of the world is known as a space. Public spaces can just be for display, fun, or for meeting people. Home features many mini-games which can be single player or multiplayer. Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[166] Home features video screens in many places for advertising, but the main video content is shown at the theatre for entertainment. Home plays host to a variety of special events which range from prize-giving events to entertaining events. Users can also use Home to connect with friends and customize content.[164] Xi, a once notable feature of Home, is the world's first console based Alternate Reality Game that took place in secret areas in Home and was created by nDreams.[167][168]
Room for PlayStation Portable
«Комната» (официально пишется как R∞M с заглавными буквами и символом бесконечности вместо «оо») проходила бета-тестирование в Японии с октября 2009 года по апрель 2010 года. Разработка Room была остановлена 15 апреля 2010 года. из-за негативных отзывов сообщества. [169] Announced at TGS 2009, it was supposed to be a similar service to the PlayStation Home and was being developed for the PSP.[170] Launching directly from the PlayStation Network section of the XMB was also to be enabled. Just like in Home, PSP owners would have been able to invite other PSP owners into their rooms to "enjoy real time communication."[171] A closed beta test had begun in Q4 2009 in Japan.[172]
Другие
В 2015 году Sony запустила PlayStation Gear, интернет-магазин товаров и одежды. [173] Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил в декабре 2021 года, что Sony работает над созданием новой службы подписки под кодовым названием Spartacus, задуманной как конкурент службы Xbox Game Pass от Microsoft, и планирует выпустить ее во втором квартале 2022 года. Многоуровневый сервис будет включать PlayStation Plus, PlayStation Now и дополнительные функции, такие как самый дорогой уровень, который предоставит игрокам доступ к играм для PlayStation 1, 2 и 3. [174]
Программное обеспечение
XrossMediaBar
XrossMediaBar, первоначально использовавшийся на PSX , представляет собой графический пользовательский интерфейс , используемый для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а также множества других устройств Sony. В интерфейсе есть значки , расположенные горизонтально по экрану. Навигация перемещает значки вместо курсора . Эти значки используются в качестве категорий для организации опций, доступных пользователю. Когда значок выбран на горизонтальной панели, еще несколько появляются вертикально, над и под ним (выбираются с помощью направлений вверх и вниз на навигационной панели). [175] Доступ к XMB также возможен в игре, хотя и с ограничениями: он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB из игры и доступен только для PlayStation 3. [176] Хотя в этом обновлении была добавлена возможность воспроизводить собственную музыку пользователей в игре, эта функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры. [177]
LiveArea
LiveArea, предназначенная для использования на PlayStation Vita , представляет собой графический интерфейс пользователя, позволяющий включать различные функции социальных сетей через PlayStation Network . Он был разработан специально как пользовательский интерфейс с сенсорным экраном для пользователей. [178]
операционные системы Linux
Linux для PlayStation 2
В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полнофункциональную операционную систему для игровой консоли после эксперимента Net Yaroze для оригинальной PlayStation. Комплект, включавший внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценную компьютерную систему под управлением Linux . Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к мониторам компьютера, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2. [179] [180]
Linux для PlayStation 3
PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает работу ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости приобретения дополнительного оборудования. Yellow Dog Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно загрузить, а другие дистрибутивы, такие как Fedora , Gentoo и Ubuntu, были успешно установлены и работают на консоли. [40] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 элементов синергетической обработки ; Sony реализовала гипервизор, ограничивающий доступ к RSX . Возможность установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году. [181]
СМИ
Журналы
Бренд PlayStation выпускает широкую серию журналов со всех континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто содержат демо-диски с играми для PlayStation. В настоящее время в обращении все еще находятся три журнала, а именно PlayStation: The Official Magazine , [182] Официальный журнал PlayStation , [183] Официальный журнал PlayStation (Австралия) . [184] Однако с годами появилось множество журналов PlayStation, а некоторые прекратили свое существование, в том числе Официальный журнал PlayStation Magazine в США , [185] Официальный британский журнал PlayStation , [186] Официальный британский журнал PlayStation 2 . [187]
PlayStation Метро
PlayStation Underground — нетрадиционный журнал, который Sony Computer Entertainment America выпускала и издавала с весны 1997 по весну 2001 года. Подписчики каждый квартал получали два компакт-диска PlayStation, а также буклет и красочную упаковку. [188] На компакт-дисках были интервью, читы, ходы программистов, демо-версии игр и уникальные сохранения на картах памяти. В нескольких выпусках было показано, как создавалась игра от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку компакт-диски можно было запускать только на PlayStation, они оказались полезным маркетинговым инструментом, который породил линейку демонстрационных компакт-дисков PlayStation Underground JamPacks , содержащих основные моменты из недавних выпусков PlayStation Underground , а также, казалось бы, столько же демоверсий игр, которые можно было бы упаковать на один компакт-диск. В отличие от PlayStation Underground, они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара, публиковались два раза в год летом и зимой и обычно освещали недавно выпущенные игры или игры, которые появятся в ближайшее время. К 2001 году Sony решила постепенно отказаться от Underground, чтобы сосредоточиться на JamPacks с выпуском PlayStation 2. Компакт-диски PlayStation Underground в наши дни находятся в основном в руках коллекционеров. [189]
Маркетинг


Лозунги
Рекламные слоганы, используемые для каждой итерации консоли PlayStation:
- PlayStation
- « e NoS Lives» (первая буква «E» была напечатана красным цветом для обозначения слова « готов» . Энос означает «Готов, девятое сентября» ). [23] (Реклама в США)
- «UR Not e » (буква «Е» была напечатана красным цветом для обозначения слова « готов» , как в «Вы не готовы ») [23]
- «Не стоит недооценивать мощь PlayStation». (Из серии рекламных роликов SAPS – Society Against PlayStation) [190]
- PS один
- «Где угодно, когда угодно, навсегда». [191]
- PlayStation 2
- «Начало». [192]
- "Живи в Y
ты W
рлд, пл.
y In
urs.» (Значки кнопок на лице PlayStation использовались для обозначения определенных букв: «Живи в своем мире», «Играй в нашем»). [192]
- «(Добро пожаловать) на третье место». [192]
- «Весело, кто-нибудь?» [192]
- «Лучшее стало еще лучше — PlayStation 9 — телепортируйте свою сегодня». [192]
- PlayStation Портативная
- "PSP Hellz Yeah" (серия PSP-1000)
- «Чувак, возьми свое...» (серия PSP-2000) [193]
- «Везде стало лучше» (серия PSP-3000 и PSPgo) [194]
- «Пора идти» (PSPgo) [195]
- «Весь ваш мир в ваших руках» (территории Великобритании и Европы) [196]
- «Step Your Game Up» (территория США, серия PSP-3000 и PSPgo) [197]
- PlayStation 3
- «Ожидание окончено»
- «Добро пожаловать, Чанг 3 » (цифра три используется для обозначения буквы «е» и напечатана красным цветом) [198]
- «Это Жизнь». [199]
- «Play B 3 yond» (цифра три используется для обозначения буквы «е» и была напечатана красным цветом) [192]
- «Он делает только все» (реклама в США) (PS3 Slim) [200]
- «Игра — это только начало. Запустите PS3». (страны ЕС) [201]
- «Да здравствует игра» (PS3 Slim)
- «Никогда не прекращай играть» (PS3 Slim)
- «Величие ждет» (PS3 SuperSlim)
- PlayStation Move
- Сеть PlayStation
- «Скачивайте, играйте, подключайтесь».
- PlayStation Вита
- «Никогда не прекращай играть».
- «Мир в игре». (только ЕС)
- PlayStation 4
- «Увидеть будущее»
- «Расширьте границы игры» [204]
- «Величие ждет» [205]
- «Это 4 игрока»
- «Где величайшая игра» [206]
- PlayStation 5
- «Игра не имеет границ» [207]
Известные рекламные кампании
Он делает только все
Наиболее примечательной из последних рекламных роликов PlayStation является серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, который является вице-президентом PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и игры для нее посредством серии комедийных ответов на вопросы «Дорогая PlayStation». [200] Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за упоминания о распространенном мошенничестве 419, происходящем в Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной оскорбительной строкой. [208]
Для PlayStation Portable был создан дополнительный продукт кампании, в котором представлены аналогичные рекламные ролики под названием «Step Your Game Up», в которых вымышленный персонаж-подросток по имени Маркус Риверс действует аналогично Кевину Батлеру, но отвечает на вопрос «Дорогая PlayStation». " вопросы о PSP. [197]
Нидерланды Керамический Белый PSP Реклама
была запущена рекламная кампания В июле 2006 года в Нидерландах , в которой белая модель, полностью одетая в белый цвет, и черная модель, полностью одетая в черный цвет, использовались для сравнения новой PSP от Sony Ceramic White и оригинальной PSP Piano Black. В этой серии рекламных роликов обе модели дерутся друг с другом. [209] и вызвал критику со стороны средств массовой информации за расизм, хотя Sony утверждает, что реклама не содержала никакого расистского послания. [210]
Все, что я хочу на Рождество, это PSP
В ноябре 2006 года маркетинговая компания американского подразделения Sony создала веб-сайт под названием « Все, что я хочу на Рождество — это PSP продвижения PSP », предназначенный для вирусного . На сайте был блог, который предположительно был написан «Чарли», мальчиком-подростком, пытавшимся уговорить родителей своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставлявшим «музыкальное видео», в котором Чарли или Джереми «читали рэп» о PSP. Посетители веб-сайта быстро поняли, что доменное имя было зарегистрировано на маркетинговую компанию, что позволило разместить кампанию на таких сайтах, как YouTube и Digg . Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле представлял собой маркетинговую кампанию, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была « плохо реализована ». [211]
Спонсорство
В период с 1999 по 2007 год и с 2009 по 2010 год PlayStation была основным спонсором экипировки для французской Лиги 1 клубов AJ Auxerre и Olympique Lyonnais соответственно.
В период с 2016 по 2022 год PlayStation была спонсором Fiesta Bowl . [212]
Прием
В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди многочисленных интервью, взятых с различными людьми в отрасли, было интервью с Джеффри Брэндом, доцентом кафедры коммуникаций и средств массовой информации Университета Бонда , который сказал: «PlayStation вновь зажгла наше воображение видеоиграми». Геймдизайнеры Йошики Окамото назвали бренд «революционным — PlayStation изменила игры, дистрибуцию, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал, что «PlayStation отвечает за то, чтобы игры были крутыми». [213]
В 2009 году компания ViTrue, Inc. поместила бренд PlayStation на 13-е место в своем рейтинге «Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года». Рейтинг основывался на различных аспектах, в основном связанных с популярными сайтами социальных сетей, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги. [214]
В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью отличался от своих конкурентов, заявив: «Если вы спросите обычного человека на улице, какой у него любимый продукт Sony, чаще всего вы ответите: послушай PlayStation». [215] По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является самым популярным брендом в социальной сети Facebook , имея в общей сложности более 22 миллионов поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное компанией Greenlight's Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является самым интерактивным: он публикует 634 поста и твита в социальных сетях Facebook и Twitter . [216]
В июле 2014 года Sony в своем видеоролике похвасталась, что в общей сложности было продано 100 миллионов единиц PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. [217] было объявлено 1 сентября 2014 года на Tokyo Game Show , что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% рынка всех домашних консолей в Японии. [218]
По состоянию на 2015 год [update]PlayStation — самый продаваемый бренд консолей в мире. [219]
Ссылки
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час «Развитие бизнеса/Япония» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «PlayStation 2 бьет рекорд как самая быстрая платформа компьютерных развлечений, совокупный объем поставок которой составил 120 миллионов единиц» (PDF) (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения . 30 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 23 августа 2009 г. . Проверено 8 июня 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «НеоГАФ» . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Развитие бизнеса SIE» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 2 мая 2019 г.
- ^ «Пресс-релиз SIE» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
- ^ Маквертор, Майкл; Карпентер, Николь (16 сентября 2020 г.). «PlayStation 5 выйдет 12 ноября по цене 499 долларов» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (28 июля 2021 г.). «Несмотря на дефицит, PlayStation 5 является самой продаваемой консолью Sony за всю историю» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
- ^ «Беспроводной контроллер DualShock 3 доступен для PlayStation 3 этим летом» . Next-Gen.biz . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 1 июля 2008 г.
- ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? – Metro News» . Метро . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 12 января 2014 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «Новости: Sony анонсирует микроконсоль PS Vita TV» . ComputerAndVideoGames.com. 9 сентября 2013. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 2 октября 2013 г.
- ^ Боксер, Стив (3 июля 2013 г.). «Руководитель Sony о битве PS4 и E3» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 5 мая 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «ЧИСЛО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНОВ ЕЖЕМЕСЯЧНО» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 г.
- ^ «Sony USA – электроника, PlayStation, фильмы, музыка, поддержка продуктов» . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года.
- ^ Unity для PSM и PSM SDK 2.0 готовы к отправке! Архивировано 18 января 2016 года в Wayback Machine . Портал разработчиков PSM. Проверено 15 июля 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Планкетт, Люк (26 января 2011 г.). «Игры для PlayStation, которые появятся на телефонах Android» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 29 января 2011 года . Проверено 25 января 2011 г.
- ^ «58-я ежегодная премия «Эмми» в области технологий и инженерии» . Эмми Онлайн. 8 января 2007 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (19 февраля 2010 г.). «Чем сейчас занимается отец PlayStation?» . Котаку. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 11 августа 2010 г.
- ^ Магрино, Том (11 ноября 2009 г.). « Отец PlayStation» создает новый стартап» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
- ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 376. ИСБН 0-07-223172-6 .
- ^ «Игра окончена», Дэвид Шефф
- ^ «Празднование программного обеспечения» . Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час Edge Staff (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation» . Эдж Онлайн . Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
- ^ «Как Virtua Fighter спас бекон PlayStation» . ПРОВОДНОЙ . 5 сентября 2012. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 11 марта 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Корк, Джефф (3 декабря 2019 г.). «PlayStation: Первые 25 лет» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
- ^ «Корпоративная история» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 17 января 2011 года . Проверено 14 августа 2010 г.
- ^ «75 сильных игроков: тяжеловес». Следующее поколение (11). Imagine Media : 58. Ноябрь 1995 г.
- ^ О'Райли, Лиам Томас (март 1994 г.). «Портрет журналиста в образе грязного старика» . Мешок слухов. Мир компьютерных игр . п. 186. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 24 мая 2011 года . Проверено 5 июня 2008 г.
- ^ «SCEE 2000 — Ключевые факты и цифры» . Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 года . Проверено 25 ноября 2006 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Смит, Тони (6 декабря 2000 г.). «Продажи Sony PSone взлетели, а голод на PS Two продолжается» . theregister.co.uk. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Проверено 17 января 2011 г.
- ^ Рик Аристотель Мунаррис (15 февраля 2007 г.). «PS2 на дураке.com» . дурак.com. Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 11 августа 2010 г.
- ^ Доставка PlayStation 2 в Японию завершена сегодня (28 декабря 2012 г.). . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 28 декабря 2012. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года . Проверено 28 декабря 2012 г.
- ^ «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . 4 января 2013. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ Гантаят, Ануп (8 июня 2007 г.). «PS2 становится легче» . IGN.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
- ^ «PlayStation 2 (SCPH-90000 SERIES) выпускается в новом дизайне и в трех цветовых вариантах» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ «Сейчас продажи PS3 достигают 80 миллионов единиц» . МКВ . 6 ноября 2013. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 6 ноября 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Миллер, Пол (18 августа 2009 г.). «Sony представляет более тонкую PS3: 300 долларов, поступит в продажу в сентябре (обновлено!)» . Engadget. Архивировано из оригинала 20 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ Миллер, Росс (27 августа 2009 г.). «Обзор PlayStation 3 Slim» . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 26 июля 2010 г. [Обзор PlayStation 3 Slim]
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Sony отвечает на наши вопросы о новой PlayStation 3» . Арс Техника . 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2009 года . Проверено 19 августа 2009 г.
- ^ «Новая PS3 продана более миллиона раз» . Еврогеймер . 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2009 года . Проверено 7 ноября 2009 г.
- ^ «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . PlayStation AU. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2009 года . Проверено 24 августа 2009 г.
- ^ Карнуа, Дэвид (18 августа 2009 г.). «Sony официально анонсирует PS3 Slim за 299 долларов» . cnet. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ Бишоп, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4» . TheVerge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
- ^ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 официально была представлена в Нью-Йорке!» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Анонсирована PlayStation 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ^ Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: было бы «нежелательно» выпускать PS4 значительно позже конкурентов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Sony Computer Entertainment Inc. (21 февраля 2013 г.). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION 4 (PS4)» . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ «PlayStation Now: потоковая передача игр на консоли» . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 г.
- ^ Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai обеспечивает возможность просмотра, мгновенных демоверсий и многое другое на PS4» . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Кнежевич, Кевин (8 октября 2019 г.). «Улучшенный пользовательский интерфейс PS5 позволит вам видеть, что происходит в играх, не открывая их» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от Sony PlayStation следующего поколения» . Проводной . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж Рубин, Питер (8 октября 2019 г.). «Эксклюзив: более глубокий взгляд на PlayStation 5» . Проводной . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
- ^ Уоррен, Том (26 апреля 2019 г.). «Sony: PlayStation 5 не выйдет в ближайшие 12 месяцев» . Грань . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Игровая консоль под названием «PlayStation 5» ] следующего поколения (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября 2019 г., заархивировано из оригинала 9 октября 2019 г. , получено 9 октября 2019 г.
- ^ Сквер, Пуш (13 июля 2020 г.). «PS5 и 4K UHD Blu-ray: может ли PlayStation 5 воспроизводить их?» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2019 г.). «PS5 не будет тратить столько энергии, как PS4, — заявляет Sony» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 9 октября 2019 г.
- ^ Сентябрь 2020 г., Рами Табари 17 (17 сентября 2020 г.). «PS5 подтвердила обратную совместимость с «99%» игр для PS4, протестированных Sony» . НоутбукМаг . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Макуч, Эдди Макуч (6 января 2020 г.). «Логотип PS5 представлен на выставке CES 2020» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 7 января 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час «Развитие бизнеса/Северная Америка» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2008 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час «Развитие бизнеса/Европа» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 5 июня 2008 г.
- ^ «История Sony Interactive Entertainment» . SIE.COM . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 года . Проверено 20 ноября 2020 г.
- ^ Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена запуска PS3 не радует британских геймеров» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 18 февраля 2015 г.
- ^ «PS5 Slim знаменует собой второе повышение цен на консоль в Японии» .
- ^ «Дата выпуска PS5 Slim, цена, дизайн и многое другое» . 5 июля 2023 г.
- ^ «Развитие бизнеса/Япония» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 5 июня 2008 г.
- ^ «SCEE 1995 — Ключевые факты и цифры» . Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 12 августа 2009 года . Проверено 5 июня 2008 г.
- ^ Торсен, Тор (26 октября 2007 г.). «Sony: продано 120 миллионов PS2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Коллер, Джон (20 августа 2013 г.). «PS4 запускается в Северной Америке 15 ноября, итоги Gamescom» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 26 августа 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Райан, Джим (21 августа 2013 г.). «PlayStation на gamescom 2013: лучшее место для игр» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 26 августа 2013 г.
- ^ Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 выйдет в Японии не раньше февраля 2014 года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Уолтон, Марк (9 июля 2016 г.). «Обзор PS4 Slim: меньшая, более привлекательная консоль с небольшим количеством компромиссов» . Арстехника. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 9 июля 2016 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Лейден, Шон (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro выходит сегодня» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
- ^ «Поставки PS5 превысили 19,3 миллиона; PS4 превысили 117,2 миллиона» . Гемацу. 10 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
- ^ Романо, Сал (9 ноября 2023 г.). «Поставки PS5 превысили 46,6 миллиона» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Поставки серии Gran Turismo превысили 50 миллионов единиц по всему миру» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения . 9 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 года . Проверено 3 июня 2008 г.
- ^ « Список названий программного обеспечения серии Gran Turismo» . Полифония цифровая . Апрель 2008. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 3 июня 2008 г.
- ^ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War на PS4 превысили 10 миллионов, а Uncharted 4 превысили 15 миллионов» . Фансайдер. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по PS3 SACD» . ps3sacd.com. Архивировано из оригинала 26 марта 2021 года . Проверено 11 октября 2015 г.
- ^ «Диск PS5 Slim легко переключается между консолями, как показано на видео» . Еврогеймер.нет . 13 ноября 2023 г.
- ^ «Дизайн и цена раскрыты, доступны по цене 399 долларов в США и 399 евро в Европе» . PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 января 2014 г.
- ^ «Системы PS4» . PlayStation . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ледбеттер, Ричард (18 марта 2020 г.). «Внутри PlayStation 5: характеристики и технологии, которые воплощают видение Sony следующего поколения» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 18 марта 2020 г.
- ^ «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 24 мая 2013 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль с разрешением 4K» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 12 августа 2019 г.
- ^ Гантаят, Ануп (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 — в новой системе есть некоторые проблемы с предыдущими играми» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2008 г.
- ^ Хирн, Марк (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 не будет иметь обратной совместимости с PS3» . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 8 июня 2013 г.
- ^ Энтони, Себастьян. «На PS4 работает Orbis OS, модифицированная версия FreeBSD, похожая на Linux | ExtremeTech» . ЭкстримТех. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment America . «Открытая платформа для PlayStation 3» . PlayStation.com . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Торсен, Тор (24 марта 2005 г.). «Запуск PSP в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2007 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ «Поддержка — PSP — Кино» . "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ Лам, Брайан (11 июля 2007 г.). «Новая PSP Slim выйдет в сентябре, выглядит так же» . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 16 октября 2007 г.
- ^ «Похудей!» . Sony Computer Entertainment Европа. 12 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
- ^ Квирк, Грегори А. (20 ноября 2007 г.). «Под капотом: Sony Playstation Portable становится тоньше» . ЭЭ Таймс . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
- ^ Руководство по безопасности и поддержке PlayStation Portable.
- ^ «Практическое знакомство с PSP Slim» . Pocketgamer.co.UK. 12 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 22 июля 2007 г.
- ^ «E3 07: Практический обзор обновленного дизайна Sony PSP» . GameSpot.com. Архивировано из оригинала 28 августа 2007 года . Проверено 22 июля 2007 г.
- ^ Брамвелл, Том (30 мая 2009 г.). «Sony Qore случайно выпустила PSP Go» . ЕвроГеймер . п. 1. Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 30 мая 2009 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Хорошо, Оуэн (30 мая 2009 г.). «Qore давайте ускользнем от первого взгляда на PSP Go» . Котаку. Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Эксклюзив для Великобритании: больше подробностей о PSPgo» . Шестая ось. 27 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 28 марта 2010 г.
- ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment America . «Системы ПСП» . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Бомонт, Клодин (31 мая 2009 г.). «Sony PSP: утечка подробностей о новой консоли Go накануне E3» . Телеграф.co.uk . Дейли Телеграф. Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Чен, Джейсон (30 мая 2009 г.). «Значит, PSP Go — это, по сути, Sony Mylo 2 с играми?» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
- ^ Шкипер (18 августа 2011 г.). «Sony представила PSP-E1000 и снизила цену на PS3» . Technorotic.com. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2011 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Новая PSP анонсирована на Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe» . Блог.eu.playstation.com. 15 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 18 августа 2011 г.
- ^ «Приготовьтесь: PS Vita появится в Великобритании и Северной Америке 22 февраля — блог PlayStation» . Блог PlayStation . Сони. 18 октября 2011. Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
- ^ «NGP становится PlayStation Vita» . Еврогеймер . 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ Савов Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 2 июля 2011 г.
- ^ «ЖК-дисплей PS Vita 2000 по сравнению с OLED-дисплеем PS Vita 1000» . СледующееPowerUp . Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Коллер, Джон (10 февраля 2014 г.). «Новая модель PS Vita подтверждена для США и включена в комплект Borderlands 2» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 12 февраля 2014 г.
- ^ «Первое специальное устройство PlayStation Remote Play, удаленный плеер PlayStation Portal, выйдет в продажу позднее в этом году по цене 199,99 долларов США» . PlayStation.Блог . 23 августа 2023 г. . Проверено 23 августа 2023 г.
- ^ Аксон, Сэмюэл (24 мая 2023 г.). «Sony подтверждает «PlayStation Q», портативное устройство для потоковой передачи игр для PS5» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 мая 2023 года . Проверено 26 мая 2023 г.
- ^ «СКПХ» . Maru-chang.com. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 13 августа 2012 г.
- ^ Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии» . IGN.com . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года . Проверено 4 июля 2008 г.
- ^ «Обзор Dual Shock 2» . ИГН . 27 сентября 2001 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 7 декабря 2008 г.
Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом... заключается в том, что... все кнопки и даже цифровая панель имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевые кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к давлению и имеют чувствительность в 255 градусов. ... Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock.
- ^ Хрущак, П.Я. (10 апреля 2010 г.). «Обзор Gamertell: беспроводной контроллер Sony Dualshock 3» . Геймертелл. Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ «Контроллер движений PlayStation Move обеспечивает совершенно новые возможности развлечений на PlayStation 3» . Sony Компьютерные развлечения. 10 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 г.
Компания Sony Computer Entertainment (SCE) сегодня объявила, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 будет запущен во всем мире этой осенью [...] В 2010 финансовом году [заканчивающемся 31 марта 2011 г.] SCE Worldwide Studios также выпустит более 20 игры, которые либо предназначены для платформы PlayStation Move, либо поддерживаются ею.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move» . Блог PlayStation ЕС . Sony Computer Entertainment Европа. Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2010 г.
- ^ Брамвелл, Том (11 марта 2010 г.). «Представлена PlayStation Move» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 г.
Точная информация о ценах и комплектации появится вскоре, а пока нам сообщили, что этой осенью контроллер Move, камера PlayStation Eye и стартовый диск с демо-версиями игр будут стоить менее 100 долларов.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Расширьте возможности PlayStation еще больше (PDF) (на японском языке). Sony Компьютерные развлечения. 8 октября 1998 г. Архивировано из оригинала (PDF) 10 октября 2009 г. . Проверено 28 августа 2008 г.
- ^ «PocketStation задерживается в Японии» . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство. 9 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 28 августа 2008 г.
Sony отложила выпуск своего КПК PocketStation в Японии с 23 декабря на 23 января 1999 года.
- ^ Уилер, коммодор (13 мая 1999 г.). «Карманная станция отменена в США» . РПГФан. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
- ^ Сотрудники IGN (13 мая 1999 г.). «PocketStation не работает на неопределенный срок» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2009 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Дайте мне услышать! Жизнь каждого на PSX» (на японском языке Sony Computer Entertainment ). Проверено 4 января 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «DVD-рекордер с жестким диском «PSX» «PSP» » (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 8 января 2010 года. Проверено 4 января 2010 года .
- ^ «DVD-рекордер с жестким диском «PSX» » (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 января 2010 года. Проверено 4 января 2010 года .
- ^ «DVD-рекордер с жестким диском «PSX» Аксессуары» (на японском языке Sony Computer Entertainment ) . Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года. Проверено 4 января 2010 года .
- ^ «Новости PS2: Новый телевизор Sony оснащен встроенной PS2 — ComputerAndVideoGames.com» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
- ^ 12 августа 2014 г., Gamescom 2014: PlayStation TV запускается в октябре, обеспечивая удаленное воспроизведение PS4 на вашем телевизоре. Архивировано 12 августа 2018 г., на Wayback Machine , GameSpot.
- ^ «PlayStation VR» . PlayStation . Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
- ^ Иган, Мэтт. «Последняя утечка «подтверждает» дату выпуска PlayStation VR» . Консультант по ПК . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
- ^ «Представляем PlayStation Classic с 20 предустановленными играми» . 18 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Сотрудники Sony Computer Entertainment America (11 сентября 2003 г.). «Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения «Greatest Hits», добавив три новые игры» . PlayStation.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment America (3 марта 1997 г.). «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр благодаря новой агрессивной структуре цен; игровая консоль PlayStation будет продаваться по цене 149 долларов США, а рекомендуемая розничная цена программного обеспечения PlayStation будет составлять 49,99 долларов США или меньше» . Деловой провод . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 10 марта 2006 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Хейнс, Джефф (8 мая 2006 г.). «E3 2006: будет запущена программа лучших хитов PSP» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Нгуен, Ким (28 июля 2008 г.). «Сегодня выходят лучшие хиты PS3» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви» . Грань . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Ёсида, Сюхэй (1 июля 2020 г.). «Представляем PlayStation Indies и утро увлекательных новых игр» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ Графт, Крис (15 марта 2006 г.). «PSBB: 10 очков PlayStation Кутараги» . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 15 января 2008 г.
- ^ Хирохико Ниизуми, Тор Торсен (15 марта 2006 г.). «Подробное описание сетевой платформы PlayStation» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года.
- ^ Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Программное выступление» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 28 марта 2010 г.
- ^ «Sony «использует» услуги PSN для другой электроники Sony» . 1UP.com . 1 июля 2010. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 1 июля 2010 г.
- ^ «Жизнь с PlayStation» . PlayStation.com. 18 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 7 октября 2009 г.
- ^ Римон, Ноам (17 сентября 2008 г.). «Начни свою «жизнь с PlayStation» » . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ «Проект «Объединенная деревня» . Объект Всемирного наследия ЮНЕСКО . ЮНЕСКО . Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2009 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (18 сентября 2008 г.). «Жизнь с PlayStation уже доступна» . Котаку. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Панико, Сьюзен (24 июня 2010 г.). «PlayStation Plus: ответы на ваши вопросы» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (24 июня 2010 г.). «Первые подробности о PlayStation Plus» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сейболд, Патрик (11 июня 2007 г.). «Добро пожаловать, вы ждали» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 6 августа 2009 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Морелл, Крис (12 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII Ответы на ваши вопросы» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Лейден, Шон (1 апреля 2016 г.). «Новая глава в истории PlayStation» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
- ^ Треттон, Джек (19 октября 2009 г.). «Добро пожаловать в PlayStation Nation» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Маквертор, Майкл (17 марта 2010 г.). «Чего владельцы PlayStation 3 больше всего хотят от Sony?» . Котаку. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Сейболд, Патрик (17 марта 2010 г.). «Представляем общий доступ к блогу PlayStation» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Гарратт, Патрик (8 апреля 2009 г.). «Три выступления на закрытие, блог ЕС PS уже в пути [Обновление]» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ^ Лардж, Шарлотта (28 мая 2009 г.). «Добро пожаловать – вы ждали» . Блог PlayStation в Европе . Архивировано из оригинала 30 мая 2009 года.
- ^ Тейлби, Стивен (1 июня 2020 г.). «Блоги PlayStation в США и ЕС объединяются в один, чтобы упростить обмен сообщениями Sony» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Орсо, Эммануэль (16 декабря 2010 г.). «Официальное приложение PlayStation скоро появится на телефонах iPhone и Android» . Блог PlayStation в Европе . Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 22 октября 2011 года . Проверено 12 января 2011 г.
- ^ «Продажи PlayStation 4 (PS4) превысили 6,0 миллионов единиц по всему миру менее чем за 4 месяца с момента запуска, что быстро популяризирует новый способ получения удовольствия от социального взаимодействия посредством игр» . МаркетВотч . Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «PlayStation Now – Служба потоковой передачи игр на консолях – Устройства» . PlayStation . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ PlayStation сейчас
- ^ «ОБНОВЛЕНИЕ: в июне выйдет совершенно новая PlayStation Plus с более чем 700 играми и большей ценностью, чем когда-либо» . Блог PlayStation . 29 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2022 года . Проверено 8 июля 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Бузер, Джек (10 декабря 2010 г.). «Открытое бета-тестирование PlayStation Home стартует завтра» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники Sony Computer Entertainment Europe (2008). «Интернет-руководство PlayStation Home — Ваш персонаж» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники IGN Австралия. «IGN: PlayStation Home» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ CydoniaX (23 марта 2009 г.). «Си начался!» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 21 июня 2009 г.
- ^ CydoniaX (4 января 2009 г.). «Си перешел в реальный мир» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 21 июня 2009 г.
- ^ Спенсер (15 апреля 2010 г.). «Sony отключила службу социальной сети PSP» . Силиконра. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 года . Проверено 15 апреля 2010 г.
- ^ Персонал (23 сентября 2009 г.). «Комната PSP: это как дом PS для PSP» . Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
- ^ Юн, Эндрю (24 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Освободите место для «Комнаты PlayStation» » . Джойстик. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
- ^ «Sony Computer Entertainment Japan этой зимой представляет Room для PlayStation Portable» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
- ^ Мозер, Кэссиди (11 марта 2015 г.). «В магазине PlayStation Gear представлены лицензионные одежда и аксессуары» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (3 декабря 2021 г.). «PlayStation планирует создать новый сервис для поддержки Xbox Game Pass» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 3 декабря 2021 г.
- ^ «О XMB (XMediaBar)» . Sony Компьютерные развлечения. 2007. Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
- ^ «Пошаговое руководство по прошивке v2.40, часть 2: XMB» . Сони. 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года . Проверено 30 июня 2008 г.
- ^ «Внутриигровая поддержка XMB появится где-то в 2008 году» . Котаку. 8 января 2008 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
- ^ Савов Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 29 января 2011 г.
- ^ Нестор, Мариус (15 июня 2006 г.). «Linux для PlayStation» . Софтпедия . Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Персонал Sony Computer Entertainment (20 января 2002 г.). «Sony Computer Entertainment America анонсирует Linux для PlayStation(R)2» . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сейболд, Патрик (28 марта 2010 г.). «Обновление прошивки PS3 (v3.21)» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 29 марта 2010 г.
- ^ Будущие сотрудники США. «PlayStation: Официальный журнал» . Будущие США . Архивировано из оригинала 26 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Будущие сотрудники издательства. «Официальный журнал PlayStation» . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники PlayStation Australia (16 июня 2010 г.). «Статьи новостей PlayStation: - Официальный журнал PlayStation» . PlayStation.com Австралия . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники предприятия Зифф Дэвис. «Официальная PlayStation в США — Официальный журнал Playstation в США» . Зифф Дэвис Энтерпрайз. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники компании Future plc . «Официальный британский журнал Playstation» . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 ноября 2009 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Сотрудники компании Future plc. «Официальный журнал PlayStation 2 UK» . СМИ Великобритании. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Крис Крамер, Саманта Сакин (26 марта 1997 г.). «PlayStation уходит в подполье; PlayStation UndergroundClub запускает инновационный компакт-диск CD-ROM…» Business Wire . Sony Computer Entertainment Америка . Проверено 30 июня 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ Гигантский посох-бомба. «PlayStation Underground» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ Фэйи, Майк (24 ноября 2009 г.). «Праздничное послание общества против PlayStation» . Котаку. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ «Sony Computer Entertainment America представляет PSone и ЖК-экран» . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж Атаб, Маджед (10 июня 2008 г.). «Не стоит недооценивать мощь PlayStation: 10 лучших рекламных роликов» . Джойстик. Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Юн, Эндрю (2 мая 2007 г.). Кампания «Чувак, возьми свое» выходит на телевидение . Джойстик. Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Юн, Эндрю (3 декабря 2008 г.). «Кампания Urban PSP переходит в онлайн» . Джойстик. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Коллер, Джон (28 сентября 2009 г.). «Пришло время GO: PSPgo выйдет 1 октября» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Юн, Эндрю (12 ноября 2008 г.). «Верните весь мир в свои руки в новой рекламе для PSP» . Джойстик. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ли Ковач (24 мая 2010 г.). «Маркус Риверс — это Кевин Батлер для PSP» . Шестая ось. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 16 июня 2010 г.
- ^ Фрэн Мирабелла III (15 мая 2005 г.). «До E3 2005: PlayStation 3 изменит E3?» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Атаб, Маджед (30 мая 2008 г.). «Это реклама: 10 худших рекламных объявлений PlayStation, часть 3» . Джойстик. Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Первый взгляд на две новые и забавные рекламы для PS3» . Котаку. 27 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2022 г. Проверено 9 февраля 2010 г.
- ^ Sony Computer Entertainment UK (26 августа 2009 г.). «Игра — это только начало для PS3» . PlayStation.com Великобритания . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 г.
- ^ Ислам, Зак (12 июня 2010 г.). «Слоган PlayStation Move, возможно, раскрыт» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ Кресенте, Брайан (1 сентября 2010 г.). «Глаза глубоко в волшебной PlayStation Move Dox» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
- ^ Sony Computer Entertainment UK (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4: расширяет границы игры» . blog.eu.playstation.com . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 9 марта 2013 г.
- ^ Бир, Джефф (28 ноября 2016 г.). «Рекламная стратегия Sony Playstation «Величие ждет» продолжает стремиться к сердцам геймеров» . Компания Фаст . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 июня 2014 г.). «Sony: PS4 — это «место величайшей игры» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2014 года . Проверено 5 августа 2014 г.
- ^ «PS5: игра не имеет границ» . Официальный сайт PlayStation . 11 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ «Sony извиняется и меняет рекламу PS3 после негативной реакции со стороны Нигерии» . Сеть быстрого прыжка. 12 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2014 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
- ^ Грант, Кристофер (4 июля 2006 г.). «Реклама Sony для PSP с расовой направленностью» . Джойстик. Архивировано из оригинала 8 июля 2006 года . Проверено 7 июля 2006 г.
- ^ Стюарт, Кейт (5 июля 2006 г.). «Реклама Sony вызвала белый бунт» . Хранитель . Архивировано из оригинала 16 июля 2006 года . Проверено 6 июля 2006 г.
- ^ Персонал (13 декабря 2006 г.). «Sony: вирусная кампания PSP «плохо реализована» » . Край . Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 года . Проверено 16 декабря 2006 г.
- ^ «PlayStation подписывает многолетний контракт, чтобы стать титульным спонсором Fiesta Bowl» . 16 ноября 2016 г.
- ^ Хилл, Джейсон (17 ноября 2005 г.). «Игра на деньги» . theage.co.uk . Возраст . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ Персонал ViTrue . «The Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года» . ViTrue, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ Джонсон, Джоэл (5 марта 2010 г.). «Возвращение Сони» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Проверено 25 марта 2010 г.
- ^ Вулластон, Вики (30 июня 2010 г.). «Бренд PlayStation, пользующийся наибольшим спросом в социальных сетях» . Webuser.co.uk . Проверено 30 июня 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «По данным Sony, PS4, PS3 и Vita вместе взятые продали более 100 миллионов систем» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 20 июля 2015 г.
- ^ «Sony привлекает японцев к PS4 с помощью Dragon Quest – The Japan Times» . Джапан Таймс . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 20 июля 2015 г.
- ^ Лик, Джонатан (3 апреля 2015 г.). «С декабря 1994 года было продано 370 миллионов консолей PlayStation» . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 5 февраля 2016 г.
Внешние ссылки
