Вии Ю
Кодовое имя | Проект Кафе [1] |
---|---|
Разработчик | Нинтендо IRD , NTD |
Производитель | Нинтендо , Фоксконн , Мицуми [2] |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Восьмой |
Дата выпуска | |
Начальная цена | долларов США 299 /26 250 йен (Базовый набор) (Набор Делюкс/Премиум (более поздние комплекты)) 349 долларов США/31 500 иен (набор Делюкс/Премиум) |
Снято с производства |
|
Продано единиц | Во всем мире: 13,56 миллиона (по состоянию на 31 декабря 2019 г. [update]) [3] ( подробности ) |
СМИ | Физический и цифровой |
Операционная система | Системное программное обеспечение Wii U |
Процессор | Трехъядерный процессор IBM PowerPC с тактовой частотой 1,24 ГГц « Эспрессо » |
Память | 2 ГБ памяти DDR3 |
Хранилище | Внутренняя флэш-память : 8 ГБ (базовый комплект) / 32 ГБ (люксовый комплект) |
Съемное хранилище | Карта SD / SDHC (до 32 ГБ) USB- накопитель (до 2 ТБ ) |
Отображать | Форматы вывода видео |
Графика | 550 МГц на базе AMD Radeon « Латте » |
Звук | 5.1 линейный PCM , аналоговое стерео |
Вход контроллера | Wii U GamePad, контроллер Wii U Pro , Nintendo 3DS (только в некоторых играх и приложениях) |
Камера | 1,3 мегапикселя (Wii U GamePad) |
Тачпад | Резистивный сенсорный экран (Wii U GamePad) |
Возможности подключения | Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n Блютуз 4.0 [4] 4 × USB 2.0 |
Власть | 75 Вт |
Текущая прошивка | 5.5.6 от 29 августа 2022 г |
Онлайн-сервисы | |
Размеры | Ширина: 17,2 см (6,8 дюйма) Высота: 4,6 см (1,8 дюйма) Длина: 26,9 см (10,6 дюйма) |
Масса | 1,5 кг (3,3 фунта) |
Самая продаваемая игра | Марио Карт 8 , 8,46 миллиона [5] |
Назад совместимость | Вий |
Предшественник | Вий |
Преемник | Нинтендо Переключатель |
Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / ; WEE YOO ) — домашняя игровая консоль, разработанная Nintendo как преемница Wii . [6] Выпущенный в конце 2012 года, [7] это первая игровая консоль восьмого поколения. [8] [9] и конкурировала с Microsoft от Xbox One и Sony от PlayStation 4 .
Wii U — первая консоль Nintendo, поддерживающая HD графику . системы Основным контроллером является Wii U GamePad со встроенным сенсорным экраном , крестовиной , аналоговыми джойстиками и кнопками действий. Экран можно использовать либо как дополнение к основному дисплею, либо в поддерживаемых играх для запуска игры прямо на GamePad . альтернативы . Вместо него можно использовать контроллер Wii U Pro в качестве более традиционной Wii U обратно совместима с программным обеспечением и аксессуарами Wii. Игры могут поддерживать любую комбинацию GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board Nintendo , классического контроллера или контроллера Wii U Pro. Онлайн-функционал был сосредоточен на платформе Nintendo Network и Miiverse , интегрированной службе социальных сетей , которая позволяла пользователям обмениваться контентом в игровых сообществах.
Критическая реакция на Wii U была неоднозначной. Его хвалили за инновационный контроллер GamePad, улучшения онлайн-функциональности по сравнению с Wii, обратную совместимость с программным обеспечением и периферийными устройствами Wii, а также цену. Однако его критиковали за пользовательский интерфейс и функциональность, а также за короткое время автономной работы GamePad. [10] [11] У него были низкие продажи , в первую очередь из-за слабой линейки запускаемых игр , ограниченной сторонней поддержки, [12] и плохой маркетинг, включая отсутствие отличия уникальной функциональности GamePad от простого планшета для Wii. [13] Производство Wii U закончилось 31 января 2017 года. [14] 3 марта 2017 года Nintendo выпустила своего преемника — Nintendo Switch , который сохранил и усовершенствовал концепции, представленные в Wii U. [15] Большинство эксклюзивных игр для Wii U позже были портированы на Switch. [16]
История
Разработка
Впервые система была задумана в 2008 году. [17] после того, как Nintendo осознала несколько ограничений и проблем, связанных с Wii , например, мнение широкой публики о том, что система ориентирована в первую очередь на случайную аудиторию. [18] С помощью Wii U Nintendo хотела вернуть основных геймеров . [19] Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая инфраструктура для Wii также способствовали тому, что систему стали рассматривать в отдельном классе от PlayStation 3 и Xbox 360 , конкурентов Wii. [20] Было ясно, что новая консоль должна будет быть разработана с учетом значительных структурных изменений, но идеи о том, в каком направлении двигаться для новой консоли, вызвали множество споров внутри компании, и проект несколько раз начинался с нуля. [21] Идея сенсорного экрана, встроенного в контроллер, изначально была вдохновлена синим светом на слоте для дисков Wii, который загорается, указывая на новые сообщения. [22] Миямото и его команда хотели включить небольшой экран для предоставления игрокам отзывов об игре и сообщений о состоянии (аналогично VMU для Sega от Dreamcast ). Намного позже в разработке это было расширено до полноэкранного режима, на котором можно было отображать игру целиком - концепция, которая была предложена, но не была финансово жизнеспособной ранее в проекте. [22]
Публичные слухи вокруг консоли начали появляться в 2008 году, когда предполагалось, что на 2011 год запланирована предстоящая версия Wii, известная как «Wii HD», которая будет поддерживать видео высокой четкости и иметь привод Blu-ray . [23] [24] Однако позже президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что не видит «никаких существенных причин» для включения HD в Wii и что такое дополнение лучше подойдет для преемника. [25] Миямото также выразил заинтересованность Nintendo в работе с HD-графикой, но уточнил, что компания в первую очередь сосредоточена на игровом процессе. [26] В октябре 2009 года Миямото заявил, что у Nintendo нет конкретных планов относительно своей следующей консоли, но он считает, что новая система по-прежнему будет иметь элементы управления движением, а также ожидает, что ее интерфейс будет «более компактным» и дешевым. [27] Ивата также упомянул, что преемник Wii может быть 3D-совместимым, но пришел к выводу, что внедрения уровень 3D-телевизоров сначала должен увеличиться как минимум до 30%. [28] В 2010 году президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме отметил, что он «уверен, что у домашней развлекательной консоли Wii впереди очень долгая жизнь», и заявил, что ее преемник не будет выпущен в ближайшем будущем. [29]
После презентации на E3 2010 Ивата сообщил BBC , что Nintendo начнет анонсировать новую консоль, как только у нее «кончатся идеи с текущим оборудованием и она не сможет преподнести пользователям более значимые сюрпризы с этой технологией». [30] Позже, на встрече с инвесторами, он сообщил, что Nintendo «конечно, изучала и разрабатывала следующую консоль после Wii», но одновременно держала свои концепции в секрете, потому что «для бизнеса [Nintendo] было очень важно приятно удивлять людей». [31] Филс-Эме также заявил, что следующая домашняя консоль Nintendo, скорее всего, не будет поддерживать стереоскопическое 3D , основанное на 3D-технологии, с которой экспериментировала Nintendo. [32]
В апреле 2011 года источник, не указанный в титрах, сообщил, что Nintendo планировала представить на своей презентации E3 2011 преемника Wii, известного как Project Café . [6] Утверждалось, что Café представляет собой консоль высокого разрешения, а также имеет обратную совместимость с программным обеспечением Wii. [33] [34] [35] [36] Противоречивые отчеты также касались нового контроллера консоли: в отчетах говорилось о планшетоподобном устройстве со встроенным сенсорным экраном и возможностью потоковой передачи игр с консоли непосредственно на экран, в то время как другие сообщали, что контроллер будет похож на контроллер GameCube и имеет функции двойные аналоговые джойстики, плечевые кнопки и триггеры. [37] [38] [39] [40]
Объявление
25 апреля 2011 года Nintendo опубликовала официальное заявление, в котором объявила о системе, которая придет на смену Wii, которая будет выпущена в 2012 году, и о том, что игровые консоли будут представлены на E3 2011. [41] Выступая на конференции инвесторов, Ивата заявил, что преемник Wii «предложит что-то новое для домашних игровых систем». [42] Он также подтвердил, что устройство не будет выпущено в 2012 финансовом году, а это означает, что оно выйдет после апреля 2012 года. [43] В начале июня Nikkei опубликовал отчет, подтверждающий ранее существовавшие слухи о том, что новая консоль будет оснащена контроллером с 6-дюймовым сенсорным экраном, который обеспечит управление играми как на планшете, а также перезаряжаемую батарею и камеру. [44] Project Café был официально представлен как Wii U во время пресс-конференции Nintendo на E3 2011 президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме ; он объяснил, что Wii U будет «системой, которой мы все будем наслаждаться вместе, но при этом созданной специально для вас». [45] Тогда же был показан предполагаемый контроллер планшета. Во время презентации не было анонсировано никаких собственных игр для Wii U, но несколько крупных сторонних студий анонсировали игры для Wii U в заранее записанном видеоролике, Super Smash Bros. дразнили возможность выхода новой игры , а Electronic Arts тогдашний генеральный директор, Джон Рикчителло, появился на сцене, чтобы обсудить перспективные планы компании по выпуску продуктов для Wii U. Участникам были доступны прототипы аппаратного обеспечения и серия технических демонстраций консоли, в том числе , демонстрирующих концепции игрового процесса и технологические возможности Демо-версия графики на тему Legend of Zelda и Super Mario Bros. новый образ Mii [46] [47] [48]
За два дня после презентации Wii U акции Nintendo упали почти на 10% до уровня, не наблюдавшегося с 2006 года. Некоторые аналитики выразили скептицизм по поводу добавления сенсорного экрана, выразив обеспокоенность тем, что контроллер станет менее доступным и дорогим. менее инновационный, чем оригинальный Wii Remote. [49] Когда его спросили о том, будет ли Wii U поддерживать стереографическое 3D через 3D-телевизоры , Ивата ответил, что это «не та область, на которой мы сосредоточены». [50] 26 января 2012 года Ивата объявил, что Wii U будет выпущена к концу сезона покупок 2012 года во всех основных регионах и что ее окончательные характеристики будут раскрыты на E3 2012 . [51] Он также заявил, что консоль будет оснащена единой онлайн-системой, известной как Nintendo Network , которая будет поддерживать учетные записи пользователей, а не использовать коды друзей. Nintendo Network также предоставит основу для многопользовательского онлайн-взаимодействия, дополнительного контента, а также онлайн-распространения приложений и видеоигр. [52] Ивата упомянул, что Wii U GamePad будет поддерживать NFC , что позволит системе беспроводным образом взаимодействовать с фигурками и карточками. Это также позволит микротранзакции по беспроводной сети с использованием кредитных карт с поддержкой NFC. осуществлять [51]
13 сентября 2012 года Nintendo объявила, что Wii U выйдет в Японии 8 декабря 2012 года. [53] Позже в тот же день Nintendo объявила, что датой запуска в Северной Америке станет 18 ноября 2012 года. [54] Nintendo of Europe и Nintendo Australia также объявили, что Wii U будет выпущена в обоих регионах 30 ноября 2012 года. В интервью GameSpot на следующий день старший менеджер по маркетингу продуктов Nintendo of America Билл Тринен признал, что маркетинг Nintendo перед выпуском и презентации Wii U были слишком сосредоточены на GamePad, до такой степени, что некоторые потребители приняли это устройство как аксессуар для существующей Wii, а не как компонент совершенно новой платформы. Тринен позаботился о том, чтобы в будущих рекламных материалах консоли, включая ее упаковку, подчеркивались как консоль Wii U, так и GamePad. [55]
Выпускать
Первоначально Wii U была выпущена в двух комплектах: базовый комплект и комплект Deluxe (США) /Премиум (WW) . Базовый комплект включает белую Wii U с 8 ГБ встроенной памяти, белый Wii U GamePad , стилус и кабель HDMI, а комплект Deluxe (США) /Премиум (WW) включает черную Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный GamePad и стилус, кабель HDMI, а также добавляет подписку Nintendo Network Premium , игру Nintendo Land (кроме Японии), а также подставки для консоли и контроллера и сенсорную панель (кроме Японии). [56] [57] Wii U выпущена в Северной Америке по цене 299,99 долларов США за базовый набор и 349,99 долларов США за набор Deluxe. Система запущена в Европе, Австралии и Южной Африке, европейские цены устанавливаются розничными торговцами. [58] [59] Система была запущена в Японии по цене 26 250 йен за базовый комплект и 31 500 йен за премиум-набор.
Пост-релиз
13 июля 2013 года Nintendo выпустила белую версию Premium Pack в Японии, а также официальный аккумулятор и док-станцию для зарядного устройства для Wii Remote. Аккумулятора хватает на 3 часа игрового процесса, прежде чем его потребуется подзарядить. 25 июля компания выпустила улучшенный аккумулятор для Wii U GamePad. В отличие от стандартной батареи емкостью 1500 мАч, поставляемой в комплекте с консолью, новая аккумуляторная батарея емкостью 2550 мАч увеличивает срок службы до пяти-восьми часов без необходимости подзарядки. [60] 28 августа 2013 года Nintendo объявила, что цена модели Deluxe (США) / Premium (WW) 32 ГБ снизится с 349,99 долларов США до 299,99 долларов США в Северной Америке. Снижение цен вступило в силу 20 сентября 2013 года. [61] В Европе Nintendo не подтвердила официального снижения цен, поскольку отдельные розничные продавцы устанавливают свои собственные цены. Однако с 4 октября 2013 года компания снизила оптовую цену системы для розничных торговцев. [62] Одновременно со снижением цен на систему Nintendo выпустила ограниченную серию The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. В комплект поставки входила черная консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный Wii U GamePad, украшенный золотым Трифорсом и другими тематическими символами, код загрузки игры и в Северной Америке цифровая копия The Legend of Zelda: Hyrule Historia — коллекционная книга о серии The Legend of Zelda . [62] [63] В Европе Nintendo также выпустила ограниченный тираж комплекта Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Оба европейских пакета включали 7-дневную пробную версию сервиса Karaoke U. Wii [62] Nintendo не снизила цену на Wii U в Австралии или Новой Зеландии и не выпустила ни один из предыдущих комплектов в регионах. [64] [65]
31 октября 2013 года Nintendo представила в Японии два новых пакета Wii U Premium Pack под названием Family Set. Первый включал черную или белую консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный или белый Wii U GamePad, предустановленные New Super Mario Bros. U и Wii Party U , черный или белый пульт Wii Remote , сенсорную панель Wii и 30-дневная пробная версия сервиса Karaoke U. Wii Второй комплект включал в себя все содержимое предыдущего, дополнительно предварительно загруженный Wii Fit U Fit Meter от Nintendo и официальный шагомер (с Wii Balance Board, доступным отдельно). [66] 1 ноября 2013 года Nintendo выпустила в Северной Америке набор Mario & Luigi Deluxe Set с намерением заменить исходный набор Wii U Deluxe Set, который включал копию Nintendo Land . В комплект Mario & Luigi входят New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, упакованные в виде диска «2 в 1», а также черная консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти и черный контроллер Wii U GamePad. [67] Позже пакет был выпущен в Европе 8 ноября. [68] 14 ноября Nintendo выпустила базовый пакет Just Dance 2014 в Австралии и Новой Зеландии. Он содержит белую консоль Wii U с 8 ГБ встроенной памяти, белый контроллер Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорную панель и дисковые версии игр Just Ubisoft Dance 2014 и Nintendo Land . [69] Позже пакет был выпущен в Европе 22 ноября. [68] 15 ноября Nintendo выпустила в Европе комплект Wii Party U Wii U Basic Pack. Он включает в себя белую консоль Wii U с 8 ГБ встроенной памяти, белый контроллер Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорную панель, а также дисковые версии Wii Party U и Nintendo Land . [68] 15 ноября Nintendo также выпустила базовый набор Skylanders: Swap Force Wii U в Северной Америке. Он содержит белую Wii U с 8 ГБ памяти, игру Activision , Skylanders Swap Force Portal of Power, три фигурки Skylanders, коллекционный плакат, коллекционные карточки и листы наклеек, а также диск с игрой Nintendo Land . [70] Комплект был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 21 ноября. [69]
26 ноября 2013 года Wii U была выпущена в Бразилии. Однако в этом регионе система доступна только в черном наборе Deluxe Set. [71] 10 января 2015 года Nintendo объявила, что прекратит продажу консолей и игр в Бразилии из-за высокой стоимости ведения бизнеса в стране . [72] 30 мая 2014 года Nintendo выпустила комплект Mario Kart 8 Deluxe (US) / Premium (WW) в Европе и Северной Америке. Он включает в себя черную консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный Wii U GamePad, копию Mario Kart 8 , сенсорную панель и специальное красное колесо Wii Wheel (только для Северной Америки). Кроме того, зарегистрировав игру в клубе Nintendo до 31 июля 2014 г., покупатель получит бесплатную игру для Wii U из четырех в Северной Америке и десяти в Европе. [73] [74] Комплект был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 31 мая. [75]
Прекращение производства
В июне 2015 года базовая версия Wii U была снята с производства в Японии и заменена комплектом «Премиум» емкостью 32 ГБ, включающим белое оборудование и пульт Wii Remote Plus. [76] [77]
Nintendo планировала сократить производство Wii U перед выпуском Nintendo Switch . Nintendo официально объявила о прекращении производства 31 января 2017 года. [78] [14]
Возможность покупать контент через Nintendo eShop была прекращена 27 марта 2023 года. [79]
Онлайн-функциональность была прекращена в 00:00 UTC 9 апреля 2024 г. [80]
Аппаратное обеспечение
Консоль
В Wii U используется специальный многочиповый модуль (MCM), разработанный AMD , IBM и Renesas в сотрудничестве с Nintendo IRD и Nintendo Technology Development . MCM сочетает в себе (ЦП) « Эспрессо » центральный процессор и графический чип (ГП) «Латте», а также чип памяти SEEPROM . [81] [82] ЦП Espresso, разработанный IBM, состоит из PowerPC 750 трехъядерного процессора на базе с 3 МБ общей кэш-памяти второго уровня и тактовой частотой примерно 1,24 ГГц. [83] [84] [а] Несмотря на то, что Espresso основан на PowerPC 750, он также разделяет некоторые архитектурные концепции с архитектурой POWER7 , например, использование кэша eDRAM и производство на узле 45 нм. [85] [86] [б] Графический чип Latte содержит как GPGPU «GX2», который запускает приложения Wii U, так и графический процессор «GX», который обеспечивает обратную совместимость с играми Wii . GX2, разработанный AMD, основан на архитектуре Radeon R600 / R700 и имеет тактовую частоту примерно 550 МГц. [82] [84] [а] Он содержит 32 МБ кэш-памяти eDRAM, которая также может выступать в качестве кэша L3 для ЦП. [а] GX, первоначально разработанный ArtX объемом 1 МБ и 2 МБ , содержит банк кэш-памяти eSRAM . [82] Чип Latte также включает в себя дополнительный специальный процессор ARM9 с 96 КБ памяти SRAM, который обрабатывает системные задачи в фоновом режиме во время игры или пока система находится в спящем режиме , а также специальный аппаратный DSP для звука. модуль [82] Консоль содержит 2 ГБ системной памяти DDR3 , состоящей из четырех микросхем DRAM по 512 МБ с максимальной пропускной способностью 12,8 ГБ/с. Это в 20 раз больше, чем в Wii . [87] Из них 1 ГБ зарезервировано для операционной системы и недоступно для игр. Архитектура памяти позволяет центральному и графическому процессору получать доступ как к основному пулу памяти DDR3, так и к пулу кэш-памяти eDRAM на графическом процессоре, устраняя необходимость в отдельных выделенных пулах памяти. [88] Консоль включает в себя емкостью 8 ГБ (Basic) или 32 ГБ (Deluxe (NA) /Premium (WW) внутреннюю eMMC флэш-память ) , которую можно расширить с помощью карт памяти SD емкостью до 32 ГБ и USB внешних жестких дисков емкостью до 2 ТБ. [89] [90] Nintendo Wii U также может использовать DVD-RAM для расширенного хранения данных через USB. [91] [92]
Wii U поддерживает 802.11 b/g /n беспроводную сеть и поддерживает Fast Ethernet с помощью аксессуара, Bluetooth 4.0 , четыре порта USB 2.0 и слот для карт памяти SD/ SDHC . [4] [93] Также имеется дополнительный порт питания для питания сенсорной панели Wii — вспомогательного инфракрасного излучателя, используемого периферийными устройствами Wii Remote для отслеживания движения. Варианты видеовыхода включают 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p и 480i через HDMI 1.4 и компонентное видео ( YP BPR S . , D-Terminal и RGB SCART ) или анаморфотное широкоэкранное видео 576i, 480i через композитное видео ( -Video , SCART) и D-терминал) . Варианты аудиовыхода включают шестиканальный объемный звук 5.1 с линейной PCM и аналоговое стерео . Консоль также поддерживает стереоскопические (3D) изображения и видео. [50] [83]
Контроллеры
Wii U GamePad консоли — это основной контроллер : его основная особенность — встроенный резистивный сенсорный экран с диагональю 6,2 дюйма (15,7 см) , который можно использовать в качестве дополнения к играм на телевизоре или как средство для игр на сам GamePad без телевизора. GamePad разработан с учетом концепции, которую Nintendo называет « асимметричной игрой»: в многопользовательских играх игрок, использующий GamePad, может иметь другие цели и игровой опыт, чем другие игроки. [94] [95]
Содержимое дисплея GamePad отображается на самой Wii U и передается по беспроводной сети в виде видео на GamePad. [96] GamePad также поддерживает связь ближнего радиуса действия ; [97] карты и специально разработанные фигурки, такие как линейка Amiibo от Nintendo , можно использовать с GamePad для взаимодействия с играми. В Японии его также можно использовать для бесконтактных платежей в интернет-магазине картами Suica . [98] [99] [100] [101]
Вместе с Wii U был выпущен новый контроллер Wii U Pro . Контроллер Wii U Pro — это обновленная версия классического контроллера Wii , предназначенная для « заядлых » игроков, с более традиционным дизайном геймпада , напоминающим те, что используются на Wii U. Линии PlayStation и Xbox (и, в частности, 360 Xbox контроллер ), а также заявленное время автономной работы 80 часов. [102] [103] [104] [105] [106] Контроллер Wii U Pro совместим с поддерживаемыми играми Wii U, но не поддерживается играми Wii. [107]
Wii U совместима с существующими контроллерами Wii Remote и Wii Remote Plus , а также с насадками Nunchuk и Classic Controller . Одновременно можно использовать комбинацию из четырех пультов Wii или контроллеров Pro, а консоль теоретически может поддерживать до двух GamePad. Большинству программ требуется сенсорная панель Wii для использования пультов Wii с системой, хотя некоторые аспекты, такие как игра без телевизора и режим Wii, позволяют Wii U GamePad обнаруживать пульты Wii. [108] [109] Wii U не поддерживает контроллеры GameCube — хотя аксессуар-адаптер USB позволяет использовать контроллеры GameCube на консоли в Super Smash Bros. for Wii U , он несовместим ни с каким другим программным обеспечением. [110] [111]
Программное обеспечение
Главное меню Wii U состоит из двух основных компонентов: по умолчанию GamePad отображает домашний экран, состоящий из сетки с ярлыками для игр и приложений, а на экране телевизора отображается лобби (WaraWara Plaza), заполненное Miis других пользователей . Два дисплея можно переключать между экраном телевизора и GamePad. [112] [113] [114]
Нажатие кнопки «Домой» на контроллере приостанавливает текущую игру или приложение и открывает главное меню: оно показывает основную информацию (например, текущее время, уровень заряда батареи контроллера и уведомления) и обеспечивает доступ к нескольким функциям «многозадачности», включая Nintendo eShop , Miiverse, менеджер загрузок, веб-браузер, [115] и список друзей пользователя. Чтобы играть в игры Wii , пользователь должен войти в «Режим Wii», устаревший режим , который имитирует системное программное обеспечение Wii и интерфейс меню Wii . Первоначально Wii Mode можно было использовать только на экране телевизора, но обновление прошивки, выпущенное в октябре 2013 года, позволяет использовать Wii Mode вне телевизора. В любом случае необходимо использовать контроллеры Wii. [116]
Онлайн-сервисы
Wii U использовала платформу Nintendo Network для онлайн-сервисов (заменяющих систему кодов друзей Wii), позволяя многопользовательскую онлайн-игру, загрузку и покупку игр или приложений через Nintendo eShop, видеочат с использованием камеры GamePad и службы Wii U Chat , а также другие услуги. [117] На одной консоли можно создать до двенадцати учетных записей. [118]
Служба социальных сетей, известная как Miiverse, была интегрирована в системное программное обеспечение Wii U; это позволяло игрокам взаимодействовать и делиться контентом в игровых сообществах, используя свои Mii в качестве аватара. Miiverse позволял пользователям делиться достижениями, скриншотами, рисунками и рукописными заметками. Некоторые игры интегрированы с Miiverse, где социальные взаимодействия также могут происходить внутри игры или появляться в ее контенте (например, в Splatoon , где нарисованные сообщения могут отображаться в виде граффити на стенах в ее настройках). [112] [113] [119] Miiverse модерировался с помощью программной фильтрации, а также команды отдела кадров , чтобы гарантировать, что контент, которым делятся пользователи, является подходящим и что никакие спойлеры не публикуются. Чтобы облегчить это, изначально было заявлено, что опубликованные комментарии могут появиться в Miiverse в течение 30 минут. [120]
Мультимедийная интеграция
Wii U поддерживала онлайн-видеосервисы через такие приложения, как Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix и YouTube . [121] [122] Wii U не поддерживает воспроизведение DVD или Blu-ray ; Ивата объяснил, что решение исключить эти форматы было мотивировано в первую очередь платой за патентное лицензирование и тем фактом, что такая функциональность будет избыточной для проигрывателей DVD и Blu-ray, которые, возможно, уже есть у пользователей. [123]
Служба Nintendo TVii позволяла объединять списки программ от провайдера телевидения пользователя с услугами онлайн-видео по запросу в электронный гид программ с рекомендациями и функциями поиска, а также возможность использовать инфракрасные функции GamePad для настройки телеприставки на конкретная программа. Приложение также обеспечивало интеграцию с IMDb , Rotten Tomatoes и Wikipedia для предоставления дополнительной информации, а также социальную связь через Facebook , Twitter или Miiverse. [124] [125] TVii стал доступен вместе с выпуском Wii U в Японии 8 декабря 2012 года. [126] и в Северной Америке 20 декабря 2012 г. [127] Из-за задержек запуск в Европе был отменен. [128] [129]
Производство TVii было прекращено в Северной Америке 11 августа 2015 г. [121] и было прекращено в Японии 8 ноября 2017 года. [130] [131] Приложение Netflix было прекращено 1 июля 2021 года. [132] Приложение YouTube было исключено из Nintendo eShop 27 апреля 2022 г. и прекращено 27 октября 2022 г. [133]
Wii Street U — приложение, использующее Google Maps и выпущенное для цифровой загрузки в Nintendo eShop . Программное обеспечение позволяет игрокам использовать Google Street View так же, как и геймпад Wii U. [134] [135] [136] После первого выпуска программное обеспечение было доступно бесплатно до 31 октября 2013 г. [137] а поддержка программного обеспечения была полностью прекращена 29 января 2016 года, когда было объявлено, что обслуживание Wii Street U будет фактически прекращено 31 марта 2016 года. [138] [139] [140]
Wii Street U была анонсирована в 2013 году как часть Nintendo от Nintendo Web Framework и является одним из первых приложений, использующих ее. [141]
Игры
Игры для Wii U можно было загрузить в цифровом виде через Nintendo eShop или в розницу на физическом носителе. Розничные копии игр для Wii U распространяются на Wii U Optical Disc — патентованном высокой плотности формате оптических дисков , разработанном совместно с Panasonic . Формат по дизайну и характеристикам аналогичен Blu-ray , с емкостью 25 ГБ на слой, но сами диски имеют мягкий закругленный обод. [142] [143] [144] В отличие от предыдущих консолей Nintendo, руководства к играм были доступны только в цифровом виде. Консоль заблокирована по региону ; В программное обеспечение, приобретенное в определенном регионе, можно играть только на оборудовании этого региона. новые игры во флагманских франшизах Nintendo (включая Super Mario , Donkey Kong и The Legend of Zelda ), а также несколько Wii серии игр (включая Wii Sports Club , Wii Fit U и Wii Party U Выпущены ), в дополнение к множеству оригинальных игр. игры и игры сторонних разработчиков. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard и Capcom , а также от различных независимых разработчиков, таких как Two Tribes . По состоянию на конец июля 2016 года в США было физически выпущено 39 собственных и 118 сторонних игр для Wii U; оба показателя являются самыми низкими для любой консоли Nintendo. [145]
Всего с 30 сентября 2022 года по всему миру было продано 103,53 миллиона игр для Wii U. [update], [3] десять игр превысили отметку в миллион единиц. Самой продаваемой игрой является Mario Kart 8 с тиражом 8,46 миллиона единиц, за ней следуют Super Mario 3D World с тиражом 5,88 миллиона единиц и New Super Mario Bros. U с тиражом 5,82 миллиона единиц. [5] Super Smash Bros. для Wii U была самой продаваемой игрой для Wii U по состоянию на 25 ноября 2014 г. [update]. [146]
Запуск игр
Wii U была выпущена с 29 играми в Северной Америке. [147] 26 игр в Европе, 25 игр в Австралии и 11 игр в Японии. Некоторые игры, доступные только для скачивания, также были доступны в день запуска Wii U в Nintendo eShop . Еще 30 игр было объявлено о выпуске во время периода запуска системы, включая три месяца после даты запуска системы.
Ключ:
- ЧТО Северная Америка
- Япония Япония
- PAL Регион PAL (в широком смысле)
Виртуальная консоль
В январе 2013 года Nintendo объявила, что игры NES и Super NES будут доступны для службы виртуальной консоли на Wii U в апреле 2013 года и будут включать возможность использования игры без телевизора на GamePad. [148] 26 марта 2014 года игры Game Boy Advance были подтверждены и в следующем месяце начали появляться в интернет-магазине. [149] Игры для Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены в апреле 2015 года. [150] [151]
Обратная совместимость
Wii U совместима со всеми играми Wii и аксессуарами Wii, такими как Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk и Wii Balance Board . Можно перенести большую часть загружаемого программного обеспечения и сохранить файлы с Wii на Wii U. [90] Хотя игры Wii могут отображаться на экране GamePad, управлять ими можно только с помощью контроллера Wii, а не с контроллера GamePad. [116] [152]
Wii U несовместима с GameCube дисками или аксессуарами , хотя существует домашнее приложение для Wii Mode, которое обеспечивает поддержку оборудования GameCube и контроллера GameCube. [153] Адаптер контроллера USB GameCube с четырьмя портами был выпущен исключительно для использования с Super Smash Bros. для Wii U и не поддерживает другие игры для Wii или Wii U. [110] [111]
Инструменты разработки
Nintendo Web Framework, представленная в 2013 году, представляет собой набор инструментов, использующий современные веб-технологии ( WebKit , HTML5 и JavaScript ) для упрощения процесса переноса игр на GamePad и телевизор Wii U. Он был разработан, чтобы упростить перенос веб-игр на систему, чем создание кода специально для Wii U. [154] Nintendo также выпустила специальный пакет Unity , позволяющий разработчикам игр быстро создавать игры на Unity для Wii U. [155] Эти инструменты больше не доступны на портале разработчиков Nintendo, однако пользователи, у которых эти инструменты загружены, по-прежнему могут их использовать.
Прием
Джон Тети из Gameological Society AV Club считает Wii U привлекательной системой видеоигр, которой не хватает целенаправленности, ссылаясь на Nintendo Land как на «идеи, действующие на службе технологии». [156] Бен Гилберт из Engadget заявляет, что Nintendo выполняет свое обещание выпустить «современную игровую консоль HD», но отмечает, что «есть также несколько серьезных ошибок и недоработанных идей: сбивающее с толку соединение между списком друзей и Miiverse, полное отсутствие многих системных -общие стандарты консоли (групповой чат, достижения, возможность воспроизводить неигровые носители на дисках) и игровой контроллер, работающий всего 3,5 часа», и заявил, что не может дать полную оценку консоли с такими онлайн-компонентами, как поскольку Nintendo TVii отсутствует при запуске. [157] Точно так же TechRadar похвалил функциональность GamePad и HD-графику системы, но раскритиковал ограниченный заряд батареи GamePad и недостаточное количество запускаемых игр высшего уровня. [158] Некоторые деятели индустрии не считают Wii U консолью восьмого поколения . [159] многие ссылаются на скорость обработки оборудования. [160] [161] Однако Филс-Эме отметил, что аналогичные комментарии были сделаны в 2006 году, когда впервые была выпущена Wii . [162] После запуска в ноябре 2013 года других консолей восьмого поколения, PlayStation 4 и Xbox One , некоторые критики предположили, что Wii U продолжит испытывать трудности, поскольку ей не хватает сторонней поддержки, как у ее конкурентов. [163] [164] В статье, опубликованной в декабре 2013 года, Крис Суэллентроп из The New York Times утверждал, что Wii U была единственной новой консолью, в которую стоит играть — Super Mario 3D World — которую он назвал «лучшей игрой про Марио за последние годы». Несмотря на похвалу, он отметил, что «одна отличная игра не спасет консоль», и хотя на Wii U существуют и другие игры, он признал, что ее первоначальный состав «все еще был довольно скудным». [165] Писатель Time Мэтт Пекхэм сказал, что Wii U была предпочтительной системой в тот рождественский сезон, высоко оценив линейку игр консоли, доступную цену, возможность игры без телевизора, отсутствие платы за подписку на онлайн-сервисы, обратную совместимость и мультимедийные возможности. функции. Однако он отметил, что система по-прежнему нуждается в снижении цен и улучшении линейки программного обеспечения собственных и сторонних производителей. [166] CNET также отметил, что у Wii U была лучшая линейка игр и более низкая цена по сравнению с конкурентами, в основном из-за годового старта. [167]
Продажи
Дата | Япония | Америка | Другой | Общий | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hardware | Software | Hardware | Software | Hardware | Software | Hardware | Software | |
2012-12-31 [168] | 0.83 | 1.48 | 1.32 | 6.40 | 0.90 | 3.82 | 3.06 | 11.69 |
2013-03-31 [169] | 0.92 | 1.73 | 1.52 | 7.28 | 1.01 | 4.40 | 3.45 | 13.42 |
2013-06-30 [170] | 1.01 | 1.91 | 1.58 | 7.80 | 1.02 | 4.73 | 3.61 | 14.44 |
2013-09-30 [171] | 1.15 | 2.57 | 1.75 | 10.97 | 1.01 | 6.17 | 3.91 | 19.71 |
2013-12-31 [172] | 1.75 | 5.21 | 2.61 | 15.23 | 1.49 | 8.94 | 5.86 | 29.37 |
2014-03-31 [173] | 1.81 | 5.62 | 2.81 | 16.98 | 1.56 | 9.67 | 6.17 | 32.28 |
2014-06-30 [174] | 1.87 | 6.43 | 3.08 | 19.28 | 1.73 | 10.95 | 6.68 | 36.67 |
2014-09-30 [175] | 1.97 | 6.96 | 3.43 | 22.58 | 1.88 | 12.13 | 7.29 | 41.67 |
2014-12-31 [176] | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2.46 | 15.15 | 9.20 | 52.87 |
2015-03-31 [177] | 2.33 | 8.95 | 4.65 | 31.59 | 2.56 | 16.13 | 9.54 | 56.68 |
2015-06-30 [178] | 2.48 | 9.97 | 4.85 | 33.65 | 2.68 | 17.61 | 10.01 | 61.23 |
2015-09-30 [179] | 2.66 | 11.00 | 5.21 | 38.28 | 2.87 | 19.77 | 10.73 | 69.05 |
2015-12-31 [180] | 3.08 | 12.68 | 6.10 | 43.76 | 3.42 | 22.86 | 12.60 | 79.30 |
2016-03-31 [181] | 3.13 | 13.48 | 6.20 | 46.38 | 3.47 | 24.18 | 12.80 | 84.04 |
2016-06-30 [182] | 3.21 | 14.08 | 6.29 | 48.84 | 3.53 | 25.79 | 13.02 | 88.72 |
2016-09-30 [183] | 3.30 | 14.55 | 6.41 | 50.62 | 3.65 | 27.18 | 13.36 | 92.35 |
2016-12-31 [184] | 3.34 | 15.10 | 6.49 | 52.84 | 3.73 | 28.59 | 13.56 | 96.52 |
К декабрю 2019 года Nintendo сообщила о продажах 13,56 миллиона консолей Wii U за весь срок службы, а к сентябрю 2022 года — о 103,53 миллиона единиц программного обеспечения по всему миру. [3]
Запуск
За первую неделю выпуска в США Nintendo продала всю свою партию из более чем 400 000 единиц. [185] , за ноябрь было продано в общей сложности 425 000 единиц и, по данным NPD Group . [186] За первые выходные в Великобритании было продано более 40 000 консолей. [187] В Японии в декабре 2012 года было продано более 600 000 единиц Wii U. [188] Почти 890 000 единиц Wii U было продано в США за 41 день на рынке. [189] Nintendo сообщила, что с момента запуска Wii U до 31 декабря 2012 года по всему миру было продано 3,06 миллиона консолей и 11,69 миллиона единиц программного обеспечения. [171] В январе 2013 года Nintendo продала в США 57 000 единиц Wii U. [190] оригинальной Wii . Для сравнения, в январе 2007 года, то есть через два месяца после запуска, было продано 435 000 экземпляров [191] Первоначальные объемы продаж в США и других странах оказались ниже, чем ожидалось, в результате чего Nintendo сократила прогноз продаж на 2013 финансовый год на 17%, с 5,5 миллионов до 4 миллионов; [192] Фактически было продано 3,5 миллиона единиц системы. [193] В первом квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 390 000 консолей и 1,73 миллиона единиц программного обеспечения. [169] С марта по июнь 2013 года было продано около 160 000 единиц системы, что на 51% меньше, чем за три месяца до этого. [194] Во втором квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 160 000 консолей и 1,03 миллиона единиц программного обеспечения. [170]
Потеря поддержки
В мае 2013 года Electronic Arts объявила, что сокращает поддержку Wii U и не разрабатывает для нее игр. [195] но затем частично пересмотрел это решение несколько дней спустя, когда финансовый директор EA объявил, что «мы создаем игры для консоли Nintendo, но не так много, как для PlayStation или Xbox». [196] На E3 2013 Ubisoft заявила, что не собирается больше делать эксклюзивы для Wii U, пока продажи консоли не улучшатся. [197] хотя вскоре после этого компания заявила, что по-прежнему является «большим сторонником» Wii U и планирует выпустить в 2013 году столько же игр для Wii U, сколько и в 2012 году. [198] В июле 2013 года Bethesda Softworks объявила, что у нее нет в разработке игр для Wii U, а вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс объяснил: «Это зависит от игр, которые мы создаем, и от того, как, по нашему мнению, они сочетаются с этой консолью. и как оборудование сочетается с другими продуктами, которые мы создаем». [199] Позже это объяснение было уточнено и стало в основном связано с аппаратным обеспечением. [200] , напротив, Activision заявила, что «сделает все возможное» для поддержки системы. [201] В конце июля 2013 года Asda , вторая по величине сеть супермаркетов в Великобритании, подтвердила, что не планирует продавать Wii U, но по-прежнему будет продавать игры «по названию по достоинству». [202] Несмотря на это, многие специализированные розничные продавцы продолжали подчеркивать свою поддержку, а генеральный директор Game Мартин Гиббс заявил: «Мы полностью поддерживаем все продукты Nintendo, включая Wii U». [203]
Снижение цен и собственные игры
После снижения цены на систему на 50 долларов и выпуска The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20 сентября 2013 года продажи Wii U в Северной Америке выросли на 200% по сравнению с августом. [204] С июля по сентябрь 2013 года было продано около 300 000 единиц системы, что на 87% больше, чем за три месяца до этого. Несмотря на то, что с апреля было продано всего 460 000 консолей, Nintendo сохранила свой прогноз продаж Wii U в 9 миллионов за финансовый год до марта 2014 года. Программное обеспечение Wii U показало улучшение во втором квартале, достигнув 5,27 миллиона единиц, что на 400% больше, чем в предыдущем квартале. Nintendo объяснила рост программного обеспечения ключевыми выпусками собственных разработчиков, такими как Pikmin 3 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [205] В третьем квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 300 000 консолей и 5,27 миллиона единиц программного обеспечения. [171] В октябре 2013 года интернет-магазин Play.com объявил, что продажи Wii U выросли на 75%. Компания также предсказала, что Wii U будет более популярной, чем ее конкуренты, PlayStation 4 и Xbox One , среди детей во время курортного сезона. [206] После выхода Wii Party U 31 октября в Японии еженедельные продажи Wii U выросли до 38 802 проданных единиц. [207] 29 ноября 2013 года заместитель генерального директора Nintendo of France Филипп Лавуэ объявил, что с момента запуска во Франции было продано около 175 000 единиц Wii U. [208] В течение первых двух недель декабря Wii U была самой эффективной домашней консолью в Японии: было продано 123 665 единиц. [209] За год присутствия на рынке Wii U было продано около 150 000 единиц в Великобритании. [210] По данным NPD Group , продажи Wii U в ноябре выросли на 340% по сравнению с продажами в октябре в Северной Америке: за этот месяц было продано около 220 700 единиц. [211] По данным нескольких изданий, в том числе NPD Group, декабрь 2013 года стал самым продаваемым месяцем для Wii U в США с момента ее запуска: было продано около 481 000 единиц. [212] По независимым оценкам, количество проданных к концу 2013 года консолей Wii U составляет от 4,5 до 5,2 миллиона. [213] В четвертом квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 1,95 миллиона консолей и 9,96 миллиона единиц программного обеспечения. [172]
В январе 2014 года, сославшись на более низкие, чем ожидалось, продажи во время праздничного сезона 2013 года, Nintendo объявила, что прогноз продаж Wii U на 2014 финансовый год был сокращен с 9 миллионов единиц до 2,8 миллиона. [214] В свете этого объявления долгосрочная жизнеспособность Wii U оказалась под вопросом. [215] В феврале 2014 года Nintendo сообщила, что продажи Wii U в США выросли примерно на 180% по сравнению с прошлым годом благодаря запуску игры Donkey Kong Country: Tropical Freeze , проданной тиражом 130 000 копий. [216] К 26 февраля продажи Wii U превзошли продажи Xbox 360 в Японии. [217] В марте 2014 года Nintendo продала чуть более 70 000 единиц Wii U, что на 50 % меньше, чем у GameCube , и на 90 % меньше, чем у Wii за аналогичный период времени. [218] В течение месяца общий объем продаж PlayStation 4 по всему миру превысил продажи Wii U. [219] В первом квартале 2014 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 310 000 консолей и 2,91 миллиона единиц программного обеспечения. [173] Во время ежегодного собрания инвесторов Сатору Ивата обнародовал прогноз Nintendo о продажах Wii U в 3,6 миллиона единиц в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2015 года . [220] 22 мая 2014 года Nintendo France объявила, что продажи выросли на 50% по сравнению с прошлым годом. [221] Поскольку Mario Kart 8 стала крупнейшей игрой Nintendo, [222] Сообщается, что продажи консолей Wii U в Великобритании выросли на 666%, при этом комплект консолей Mario Kart 8 составил 82% продаж консолей Wii U в регионе за неделю. [223] NPD Group сообщила, что в США по сравнению с июнем 2013 года с тем же месяцем 2014 года продажи программного обеспечения Wii U выросли на 373%, а продажи консолей — на 233%. [224]
Рекорд будет побит в ноябре 2014 года Super Smash Bros. для Wii U , которая продала 490 000 копий в США за первые три дня доступности. [146] По данным Nintendo of America, декабрь 2014 года стал самым большим месяцем продаж Wii U в США. По сравнению с декабрем 2013 года продажи оборудования выросли на 29%, а продажи программного обеспечения — на 75%. [225]
В июле 2015 года Nintendo объявила, что по состоянию на конец третьего квартала 2015 финансового года и почти через три года после запуска было продано более десяти миллионов единиц Wii U по всему миру. Однако продажи Wii U в этом квартале снизились по сравнению с тем же кварталом 2014 года: было продано 470 000 единиц (по сравнению с 510 000 в 2014 году). Для сравнения, продажи PlayStation 4 и Xbox One составили по десять миллионов единиц каждая примерно через год после их запуска. [226]
Наследие
Будущее Wii U осталось неясным после объявления Nintendo о новой консольной платформе под кодовым названием NX , запуск которой по всему миру планировалось в марте 2017 года. Nintendo заявила, что NX будет иметь «совершенно новую концепцию», а не будет прямым преемник линеек продуктов Wii U или 3DS ; В интервью Asahi Shimbun президент компании Тацуми Кимисима подтвердил эту позицию и заявил, что, хотя он и считает, что бизнес Wii U «замедлится» после выпуска NX, он считает, что консоль «окажет большее влияние, чем Wii У". [227] Объявление о том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild находится в разработке как для Wii U, так и для NX, еще раз подтвердило взгляд Nintendo на консоль как на новую линейку продуктов, а не на замену существующего оборудования. [228] [229] [230] [231] В отчете акционеров в июле 2016 года Кимишима и Миямото заявили, что они ожидали, что Wii U будет продано сто миллионов единиц, что сопоставимо с успехом Wii, но, поскольку по всему миру продано всего тринадцать миллионов единиц, им теперь придется полагаться на NX компенсирует потери от продаж Wii U. [232]
О новой платформе, теперь известной как Nintendo Switch , было официально объявлено 20 октября 2016 года; это планшет, похожая на гибридная игровая консоль, со съемными контроллерами и возможностью размещения на док-станции с выходом, позволяющим играть в игры на телевизоре. Хотя это гибридное устройство, которое можно использовать как портативную, так и домашнюю консоль, Nintendo официально позиционировала платформу как «прежде всего домашнюю игровую систему». После презентации представитель Nintendo подтвердил, что компания замедлит производство оборудования Wii U, заявив, что «пока мы готовимся к запуску Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo отправит 800 000 аппаратных единиц Wii U на мировой рынок для этого». финансовый год." [233] [234] В середине ноября 2016 года Nintendo объявила, что производство Wii U в Японии завершится «в ближайшем будущем» и что поставки на рынок Северной Америки за этот год уже отправлены. [235]
В интервью журналу Time Magazine в январе 2017 года Реджи Филс-Эме отметил, что эта система была «необходимым шагом для перехода на Nintendo Switch». Филс-Эме также сравнил систему с GameCube , заявив, что о Wii U будут вспоминать с любовью, несмотря на ее относительно низкие продажи. [236] Филс-Эме заявил, что коммерческий провал Wii U, в частности отсутствие ясности в функциях Wii U GamePad, а также отсутствие поддержки со стороны сторонних издателей в создании библиотеки программного обеспечения, привели к тому, как они изменили маркетинг и продвижение для Switch. Он сказал, что рекламная кампания Switch была разработана «для того, чтобы было кристально ясно, в чем заключается предложение» для систем, и что они получили «сильную поддержку» со стороны крупных и мелких разработчиков программного обеспечения и издателей для поддержки новой консоли. [237]
В середине января 2017 года Филс-Эме сообщил Polygon , что Breath of the Wild , которая выйдет при запуске Switch в марте 2017 года, станет последней игрой от собственной разработки Nintendo для Wii U. [238] Nintendo официально объявила, что производство Wii U во всем мире прекращено 31 января 2017 года. [14] Несмотря на это, до 2020 года на консоли выпускались сторонние релизы. [239] Большинство популярных эксклюзивных игр для Wii U были переизданы на Nintendo Switch. [240] [241]
Примечания
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Ни Nintendo, IBM, ни AMD не раскрыли подробные характеристики, такие как количество ядер, тактовая частота или размер кэша.
- ^ Официальные отчеты IBM лишь подтверждают, что чип содержит «много» eDRAM и «ту же процессорную технологию, что и в Watson ». [86]
Ссылки
- ^ Перчезе, Роберт (7 июня 2011 г.). «Project Cafe становится Wii U» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 31 января 2015 г.
- ^ «Производитель iPhone и Wii U признает, что нанимает детей» . ИГН . 17 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Проверено 17 октября 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Информация об IR: данные о продажах – единицы продаж оборудования и программного обеспечения» . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 31 октября 2019 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Обеспечивает расширенные возможности беспроводного подключения для игровых возможностей Nintendo Wii U» . Бродком . 19 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 года . Проверено 23 августа 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Информация об IR: данные о продажах» . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 7 мая 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б « Wii 2» под кодовым названием Project Café » . ИГН . 15 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 мая 2012 года . Проверено 16 апреля 2011 г.
- ^ «Wii U подтверждена для Европы в этом году» . Метро . 26 января 2012. Архивировано из оригинала 28 января 2012 года . Проверено 26 января 2012 г.
- ^ «Проектное кафе Nintendo: почувствуют ли геймеры кайф?» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 30 мая 2011 года . Проверено 11 июня 2011 г.
- ^ «Горячая тема выходного дня, часть 2: Xbox 720 и PlayStation 4» . Metro.co.uk. 27 мая 2011. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 11 июня 2011 г.
- ^ Гилберт, Бен (9 октября 2017 г.). «Nintendo извлекла уроки из двух огромных ошибок с Wii U и добилась ошеломительного успеха Switch» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 25 августа 2020 года . Проверено 2 января 2018 г.
- ^ Вайнбергер, Мэтт (31 декабря 2017 г.). «Nintendo начала 2017 год как боксерская груша, а в итоге выпустила самый популярный гаджет года» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 14 марта 2021 года . Проверено 2 января 2018 г.
- ^ Гиттинс, Лиам (3 июля 2015 г.). «Почему Wii U действительно провалилась» . ВГУ. Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 2 ноября 2016 г.
- ^ Кучера, Бен (5 августа 2014 г.). «Имя Wii U все еще вредит Nintendo» . Полигон. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 13 октября 2015 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Эшкрафт, Брайан (31 января 2017 г.). «Производство Wii U в Японии официально прекращено [обновление]» . Котаку. Архивировано из оригинала 31 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
- ^ Кларк, Питер Аллен (31 января 2018 г.). «Спасибо неудачной Wii U от Nintendo за ошеломительный успех Switch» . Машаемый. Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
- ^ Перейра, Брайант (12 августа 2020 г.). «Последние эксклюзивы для Wii U, которые нужны Switch» . ЭкранРант . Проверено 17 июня 2024 г.
- ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 1. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г.
Ивата : Прямо перед этим интервью я просмотрел свой календарь и заметил, что прошло примерно три года с тех пор, как мы начали встречаться по этому поводу.
- ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 7. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г.
Ивата : Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали воспринимать Wii как повседневную машину, предназначенную для всей семьи, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень схожем свете с каждой из них. другие говорят, что эти машины предназначены для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категоризация игр, ориентированных на основные и казуальные.
- ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 7. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г.
Ивата : С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii способна удовлетворить потребности каждого геймера, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году — «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой идеей.
- ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 7. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г.
Миямото : Но одна из ключевых причин того, что такие вещи, как ядро и казуальные игры, существуют сегодня, заключается в том, что мы решили не внедрять HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого, есть такие вещи, как проблемы с контроллером и проблемы, которые он приносит, функциональность сети и многое другое, но я думаю, что HD был самым важным фактором, благодаря которому каждый смог четко понять разницу.
- ^ «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 1. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
Ивата : На самом деле мы довольно долго спорили, пока не пришли к тому, что есть сейчас. Прежде чем достичь того, что мы имеем сейчас, нам пришлось много ходить туда-сюда. Миямото : Да, мы это сделали. Мы много раз начинали с нуля.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Ивата спрашивает: специальное издание E3 2011» . п. 2. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 г.
Миямото : Консоль Wii имела синюю лампочку подсветки для уведомления о новых сообщениях, но объем информации, которую могла передать лампа, был ограничен... Ивата : Она могла только сказать, есть ли новая информация или нет, поэтому она ограничения на то, что он может сделать. Миямото : Да, поэтому мы начали с идеи: «Было бы неплохо, если бы помимо телевизора был какой-то небольшой монитор, на котором мы всегда могли бы видеть состояние консоли Wii».
- ^ «Wii HD в 2011 году?» . ИГН. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
- ^ Дэвидсон, Джон (30 сентября 2008 г.). «Новая Wii выйдет к 2011 году» . Во что они играют . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 7 августа 2010 г.
- ^ Иван, Том (5 июня 2009 г.). «Nintendo: нет «серьёзной причины» для создания Wii HD» . Край . Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (15 октября 2009 г.). «Nintendo: Миямото на HD-графике: игры Nintendo будут развиваться вместе с развитием технологий» . ИндустрияГеймеры. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
- ^ «Эксклюзивное интервью с вдохновителем игр Nintendo Сигэру Миямото» . Популярная механика . 18 декабря 2009. Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 15 апреля 2011 г.
- ^ «E32010: Преемник Wii «Вероятно» 3D — Ивата» . КРАЙ . 17 июня 2010. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 15 апреля 2011 г.
- ^ Эдвардс, Клифф (13 января 2010 г.). «Nintendo: преемника Wii в ближайшее время не будет» . БизнесУик . Архивировано из оригинала 8 июня 2010 года . Проверено 7 августа 2010 г.
- ^ Брамвелл, Том (23 июня 2010 г.). «Преемник Wii», когда у нас заканчиваются идеи «Новости Wii – Страница 1» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Проверено 7 августа 2010 г.
- ^ «Ивата: Преемник Wii удивит людей» . Быстрый прыжок. 4 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Проверено 7 августа 2010 г.
Мы, конечно, изучаем и разрабатываем следующую консоль Wii. Однако есть большая разница между изучением продукта и объявлением о том, что это такое и когда мы его выпустим. Боюсь сказать, что история развлечений — это также история подражания. Отличная идея будет быстро скопирована, если она не защищена патентами. При этом для нашего бизнеса действительно важно приятно удивлять людей. Удивитесь ли вы нашему готовому продукту, если бы мы рассказали вам, чем он удивить, на три года вперед? Поэтому мы принципиально раскрываем информацию о нашей продукции как можно позже. Мы считаем, что это лучший подход для разрабатываемых нами развлекательных продуктов. Опять же, мы планируем следующие продукты для постоянного роста Nintendo, но не можем сказать вам, что, когда и как мы выпустим здесь. Благодарим вас за понимание.
- ^ «После фальстарта Nintendo видит мир, готовый к 3D» . Технология CNN . 25 марта 2011. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
- ^ «Несколько источников подтверждают новую консоль Nintendo HD» . Игровой информер . 14 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
- ^ «Wii 2 — это «Project Café», — говорится в отчете. Технические характеристики и сведения о контроллере заявлены» . КВГ . 15 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 г.
- ^ «Nintendo собирается представить новую консоль» . ИГН. 14 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 года . Проверено 16 апреля 2011 г.
- ^ «Новая консоль Nintendo, дебютирующая на выставке E3 в июне этого года, выйдет в продажу в 2012 году, она более мощная, чем Xbox 360 и PS3» . Котаку. 14 апреля 2011. Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 18 апреля 2011 г.
- ^ Джексон, Майк. «Подробности контроллера Wii 2: 8 кнопок, сдвоенные аналоги» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 года . Проверено 13 мая 2011 г.
- ^ «Источники подтверждают более подробную информацию о преемнике Wii» . КРАЙ . 15 апреля 2011. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
- ^ «Wii 2: о Project Café появляются свежие слухи » . Развивать . 15 апреля 2011. Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
- ^ «Project Cafe: технологии, лежащие в основе следующей консоли Nintendo» . ИГН. 21 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (24 апреля 2011 г.). «Nintendo подтверждает преемника Wii» . Котаку.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
- ^ Джексон, Майк. «Wii 2 обещает «что-то новое для домашних консолей» » . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 2 мая 2011 года . Проверено 13 мая 2011 г.
- ^ Майк Джексон. «Ивата: преемника Wii не будет до конца 2012 финансового года» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 13 мая 2011 г.
- ^ «Nikkei подтверждает подробности контроллера Wii 2» . Andriasang.com. 3 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 3 июня 2011 г.
- ^ «Имя Wii U все еще вредит Nintendo» . Полигон . 5 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 13 октября 2015 г.
- ^ «E3 2011: Wii U представлена на пресс-конференции Nintendo, Skyward Sword выйдет в четвертом квартале» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
- ^ Кеза Макдональд (7 июня 2011 г.). «WiiU – Практические впечатления и фотографии оборудования» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 7 июня 2011 г.
- ^ «E3 2011: франшизы Miis Meet Classic Nintendo на Wii U» . ИГН. 8 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 31 января 2015 г.
- ^ «Акции Nintendo упали до пятилетнего минимума после анонса Wii U» . GamesIndustry.biz . 8 июня 2011. Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Вулвертон, Трой (5 июля 2011 г.). «Интервью Mercury News: Сатору Ивата, президент Nintendo» . Новости Меркурия. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 26 июля 2011 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Брифинг по политике корпоративного управления/Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2012 года» . Nintendo.co.jp. 27 января 2012. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ^ «Брифинг по политике корпоративного управления/Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2012 года» . Nintendo.co.jp. 27 января 2012. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (13 сентября 2012 г.). «Wii U поступит в продажу в Японии 8 декабря» . Котаку. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ Фам, Алекс (13 сентября 2012 г.). «Wii U от Nintendo поступит в продажу 18 ноября по цене 299,99 и 349,99 долларов» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ Макуч, Эдди (19 сентября 2012 г.). «Nintendo считает, что проблемы с обменом сообщениями на Wii U устранены» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 23 декабря 2014 г.
- ^ Уайт, Майк (12 сентября 2012 г.). «Только что объявлена цена и дата выпуска Wii U» . Nintendo Wii U. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ Колер, Крис (13 сентября 2012 г.). «Wii U поступит в продажу в Северную Америку 18 ноября комплектами по 300 и 350 долларов» . Проводной. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ «Wii U выйдет в Южной Африке, в день запуска будет доступно 17 игр» . Нинтендо Европы. 26 ноября 2012. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 30 ноября 2013 г.
- ^ Вукович, Даниэль (13 сентября 2012 г.). «Wii U выйдет в Австралии 30 ноября, 349 и 429 долларов» . Вукс. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ Кармали, Люк (30 мая 2013 г.). «Улучшенная батарея Wii U GamePad и многое другое отправляется в Японию» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 23 августа 2013 г.
- ^ Макуч, Эдди (28 августа 2013 г.). «20 сентября цена на Wii U будет снижена» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Уайтхед, Томас (29 августа 2013 г.). «Nintendo подтверждает «Инициативу по снижению цен» на Wii U в Европе с 4 октября» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Корриа, Алекса (28 августа 2013 г.). «Набор Wind Waker HD Wii U выйдет 20 сентября» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Вукович, Даниэль (29 августа 2013 г.). «Снижения цен на Wii U в Австралии и Новой Зеландии не будет» . Вукс . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Вукович, Даниэль (29 августа 2013 г.). «Нет комплекта Wind Waker HD Wii U или ограниченного выпуска для Австралии» . Вукс . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ «Семейный премиум-набор Wii U Ready to Play» . Nintendo Japan (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Проверено 19 июля 2014 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (23 октября 2013 г.). «В новый комплект Wii U Deluxe входит новый Super Mario U, Luigi U» . ИГН Великобритания . ИГН. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Восток, Томас. «Nintendo анонсирует три новых комплекта Wii U к Рождеству» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Сауткотт, Крис (31 октября 2013 г.). «Новые комплекты Wii U поступят в Австралию, но цены по-прежнему не снизятся» . ТехГик . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Уайтхед, Томас (25 октября 2013 г.). «Nintendo анонсирует комплект оборудования Skylanders SWAP Force Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Азеведо, Тео. «Самая дорогая в мире Wii U выйдет в Бразилии 26 ноября по цене 1899 реалов» (на португальском языке). УОЛ Игры. Архивировано из оригинала 7 ноября 2013 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
- ^ «Nintendo прекращает распространение консолей и игр в Бразилии, ссылаясь на высокие налоги» . Полигон . 10 января 2015. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 г.
- ^ Дайер, Митч (30 апреля 2014 г.). «Пакет Mario Kart 8 анонсирован для Северной Америки» . ИГН Великобритания . ИГН. Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Корриа, Алекса (24 апреля 2014 г.). «Комплект Mario Kart 8 Wii U, пульты Peach и Yoshi Wii Remotes появятся в Европе 30 мая» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Собрелло, Эндрю (25 апреля 2014 г.). «Набор Mario Kart 8 Premium Wii U, новый дизайн Wii Remote Plus подтвержден для Австралии» . ТехГик . Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
- ^ Коупленд, Уэсли (21 мая 2015 г.). «Производство базовой Wii U будет прекращено в Японии» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
- ^ Дент, Стив (21 мая 2015 г.). «Nintendo уничтожила базовую версию Wii U в Японии» . Engadget . Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
- ^ Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Производство Wii U в Японии прекратилось, да здравствует Wii U» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
- ^ Бейли, Кэт (16 февраля 2022 г.). «Интернет-магазины Nintendo 3DS и Wii U будут прекращены в 2023 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2022 года . Проверено 22 октября 2022 г.
- ^ «Объявление о прекращении поддержки онлайн-сервисов для программного обеспечения Nintendo 3DS и Wii U» . 9 апреля 2024 г. . Проверено 9 апреля 2024 г.
- ^ «Ивата спрашивает: Wii U: Консоль: Изменения на телевидении» . Ивата спрашивает — Nintendo . Нинтендо. Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 1 августа 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Мартин, Гектор. «Взлом консолей 2013: Омаке» . Fail0verflow . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 1 августа 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Технические характеристики Wii U» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 года . Проверено 1 августа 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ледбеттер, Ричард (29 ноября 2012 г.). «Wii U имеет процессор 1,24 ГГц и графическое ядро 550 МГц – отчет» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 1 августа 2014 г.
- ^ «Микропроцессоры IBM для питания новой системы Wii U от Nintendo» . ИБМ . 7 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 1 августа 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Майкл, Горман (7 июня 2011 г.). «IBM вкладывает мозги Ватсона в Nintendo Wii U» . Engadget . Архивировано из оригинала 25 июня 2014 года . Проверено 1 августа 2014 г.
- ^ Эрнандес, Педро. «Wii U будет иметь 2 ГБ встроенной памяти и поддержку GPGPU» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 19 июля 2014 г.
- ^ «Разборка Nintendo Wii U» . АнандТех. Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 26 ноября 2012 г.
- ^ «| Информация о внутренней памяти Wii U» . Nintendo.com. Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Колер, Крис (12 сентября 2012 г.). «Wii U появится в Японии 8 декабря в двух конфигурациях» . Проводной. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 г.
- ^ Крэддок, Райан (17 мая 2021 г.). «Случайно: знаете ли вы, что Wii U может записывать игры интернет-магазина на диски?» . Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Фриша, Джон (17 мая 2021 г.). «Оказывается, Wii U может форматировать DVD-диски и записывать на них игры из интернет-магазина» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ «Технические характеристики Wii U» . Nintendo.com. Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 года . Проверено 18 ноября 2012 г.
- ^ «Nintendo представляет Wii U, контроллер со встроенным 6,2-дюймовым сенсорным экраном» . Gamasutra. 3 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г. Проверено 4 июня 2012 г. .
- ^ «Предварительный просмотр Nintendo Land: Zelda: Battle Quest и особняк Луиджи-призрака» . Метро. 6 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
- ^ Кресенте, Брайан (16 ноября 2012 г.). «Беспроводная технология в основе геймпада WiiU» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
- ^ Ки, Эдвин. «Выпущены подробности о Wii U, обновленный контроллер и возможность NFC» . Убергизмо. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ^ «Wii U позволит вам покупать товары с помощью совместимых транспортных денежных карт» . Полигон . 8 мая 2014. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (10 июня 2014 г.). «Как игрушки Amiibo от Nintendo будут работать в Smash Bros. и за его пределами» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года . Проверено 19 июля 2014 г.
- ^ «Брифинг по политике корпоративного управления/Брифинг по финансовым результатам за третий квартал» . Нинтендо . 27 января 2012. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
- ^ Джей Си Флетчер (31 января 2012 г.). «Ивата заинтересован в платежах NFC и терпим к микротранзакциям» . Джойстик . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ^ «Контроллер Wii U Pro может похвастаться 80-часовым временем автономной работы» . IGN.com . 16 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
- ^ Франич, Даррен (3 июня 2012 г.). «Контроллер Wii U Pro выглядит очень знакомо…» EW.com. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 28 июля 2012 г.
- ^ Каин, Эрик (5 июня 2012 г.). «Разумное решение Nintendo с контроллером Wii U Pro» . Форбс . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 28 июля 2012 г.
- ^ Грабб, Джеффри (3 июня 2012 г.). «Контроллер Nintendo Wii U Pro от Nintendo может заставить Microsoft покраснеть» . ВенчурБит. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 28 июля 2012 г.
- ^ Либл, Мэтт (12 июня 2012 г.). «Nintendo защищает дизайн контроллера Wii U Pro» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 28 июля 2012 г.
- ^ «Контроллер Wii U Pro несовместим с играми Wii» . Руководство Тома по аппаратному обеспечению . 18 октября 2012. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 26 ноября 2012 г.
- ^ Джон Фингас (5 июня 2012 г.). «Nintendo: два геймпада Wii U будут работать в одной системе» . Engadget . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 5 июня 2012 г.
- ^ «Nintendo представляет хардкорный контроллер Wii U» . Котаку . 3 июня 2012. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Адаптер контроллера Wii U GameCube, совместимый не только с Smash Bros» . Еврогеймер . 8 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ньюхаус, Алекс (10 июня 2014 г.). «E3 2014: адаптер контроллера GameCube для Wii U выходит вместе с Super Smash Bros., стоит 20 долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Проверено 11 июня 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Описаны онлайн-игры Wii U и Miiverse, включая видеочат и веб-клиент» . Грань . 3 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Nintendo представляет английскую версию «Mii WaraWara»: WaraWara Plaza» . Полигон . 7 ноября 2012. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
- ^ «Социальные сети появятся на Wii U, Miiverse будет взаимодействовать с ПК и телефонами» . ВенчурБит. 5 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ^ «Подробное описание функций интернет-браузера Wii U – Новости» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года . Проверено 12 июня 2012 г. «Игровые возможности HTML5 веб-браузера Wii U» . Гамасутра. 9 декабря 2012. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 29 декабря 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Новое масштабное обновление Nintendo для Wii U *ЭТО* не дотягивает до величия» . Время . 1 октября 2013. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 26 декабря 2014 г.
- ^ «Nintendo Wii U добавляет видеочат» . Информационная неделя . 19 ноября 2012. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 г.
- ^ «Wii U допускает 12 учетных записей пользователей в каждой системе, загрузки из интернет-магазина доступны всем» . Еврогеймер . 12 ноября 2012. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 г.
- ^ «Проверяю оживленное сообщество Splatoon и неряшливую поддержку amiibo» . АВ-клуб . 5 июня 2015. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
- ^ Джей Си Флетчер (7 июня 2012 г.). «Сообщения Miiverse перед публикацией проходят модерацию» . Джойстик . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 25 октября 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Nintendo закроет сервис Wii U TVii в августе» . Полигон . Вокс Медиа. 24 июля 2015. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
- ^ «PSA: патч первого дня для Nintendo Wii U уже доступен и включает в себя всю онлайн-инфраструктуру» . Engadget . 17 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 18 ноября 2012 г.
- ^ «Wii U не будет воспроизводить DVD или Blu-ray, — говорит Ивата» . Engadget . 15 июня 2011. Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 г.
- ^ «Практическое занятие по Nintendo TVii для Wii U» . ИГН . 21 декабря 2012. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 г.
- ^ «Nintendo TVii транслирует видео, видеорегистратор и прямые телепередачи на Wii U» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
- ^ «Nintendo TVii выйдет на Wii U в Японии 8 декабря, ИК-пульт дистанционного управления стоит 1 доллар» . Engadget . 27 ноября 2012. Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 г.
- ^ «20 декабря Nintendo официально запускает TVii для Wii U в США и Канаде» . Engadget . 19 декабря 2012. Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 г.
- ^ «Nintendo официально прекращает поддержку TVii для Wii U в Европе» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 г.
- ^ «Может быть, не сегодня, может быть, не завтра, но скоро Wii U TVii появится в Европе» . ТехРадар . 14 января 2014. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 25 декабря 2014 г.
- ^ ' | Информация о поддержке | Nintendo» . «Уведомление о прекращении действия службы Wii U 'Nintendo TVii г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Проверено 23 декабря 2018 .
- ^ «Nintendo TVii | Wii U|Nintendo» (на японском языке). Nintendo.co.jp. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
- ^ «Netflix больше не работает на Wii U или 3DS, так где же версия для Switch?» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 года . Проверено 1 июля 2021 г.
- ^ «Поддержка Nintendo: прекращение обслуживания YouTube для Wii U» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 4 января 2023 года . Проверено 4 января 2023 г.
- ^ Брайант, Пол (18 сентября 2013 г.). «Nintendo раскрывает подробности о новых Wii Fit U, Wii Sports Club и Wii Street U» . Игровой возраст . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ «Интеграция Google Maps и TiVo на Nintendo Wii U отложена после января» . Engadget . 30 января 2013. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Бернс, Мэтт (14 февраля 2013 г.). «Карты Google с просмотром улиц теперь доступны для Wii U» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (14 февраля 2013 г.). «Wii Street U уже доступна в интернет-магазине, бесплатно в течение ограниченного времени» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Маквертор, Майкл (29 января 2016 г.). «Nintendo закроет Wii Street U в марте» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Бернс, Мэтт (14 февраля 2013 г.). «Карты Google с просмотром улиц теперь доступны для Wii U» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Этерингтон, Даррелл (5 декабря 2012 г.). «Карты Google на Wii U позволят вам бродить по улицам мира с помощью геймпада, начиная с января» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Коллар, Филип (27 марта 2013 г.). «Nintendo надеется привлечь разработчиков приложений и веб-разработчиков к Wii U с помощью инструментов JavaScript» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Тотило, Стивен (8 июня 2011 г.). «Диски Wii U будут иметь размер 25 ГБ» . Котаку. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 8 июня 2011 г.
- ^ Колер, Крис (7 июня 2011 г.). «Практическое занятие: с помощью контроллера сенсорного экрана Wii U Nintendo может радикально изменить игры» . Проводной . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 12 марта 2017 г.
- ^ Гилберт, Бен (12 ноября 2012 г.). «Взгляните очень-очень внимательно на фирменные диски Wii U с закругленными краями» . Engadget. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 18 ноября 2012 г.
- ^ Планкетт, Люк (27 июля 2016 г.). « На Wii U нет игр», исследование» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 29 июля 2016 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Том Иван (25 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros становится самой продаваемой игрой для Wii U в США» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
- ^ Макуч, Эдди (26 сентября 2012 г.). «Выходит Wii U с 23 играми» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 22 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «Виртуальная консоль Wii U, анонсированы обновления ОС» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 23 января 2013 г.
- ^ «Game Boy Advance Classics на виртуальной консоли» . Нинтендо Америки. 26 марта 2014. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года . Проверено 27 октября 2015 г.
- ^ «Игры-Nintendo-64 и DS-Games-на-виртуальной-консоли Wii-U» . ИГН. 1 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 23 июля 2015 г.
- ^ «Игры для Nintendo DS и Nintendo 64 выходят на виртуальной консоли Wii U» . Полигон. 1 апреля 2015. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 23 июля 2015 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (17 сентября 2012 г.). «Nintendo: Wii U — достаточно базовая система, и это самая инновационная игровая система из когда-либо созданных» . Время . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
- ^ Богос, Стивен (13 марта 2014 г.). «Мод Wii U позволяет играть в игры Gamecube» . Эскапист . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 12 марта 2017 г.
- ^ Коллар, Филип (27 марта 2013 г.). «Nintendo надеется привлечь разработчиков приложений и веб-разработчиков к Wii U с помощью инструментов JavaScript» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
- ^ «Портал разработчиков Nintendo» . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 года . Проверено 3 марта 2022 г.
- ^ Тети, Джон (18 ноября 2012 г.). «Wii U: В любую сторону» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
- ^ Гилберт, Бен (18 ноября 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii U» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
- ^ Эндрю Хейворд. «Обзор Nintendo Wii U | Обзоры игровых консолей» . ТехРадар. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
- ^ Ширер, Стью (11 мая 2013 г.). «Бессонница «не работает» на Wii U» . Эскапист . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 12 мая 2013 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (5 февраля 2013 г.). «Наконец-то раскрыта мощь графики Wii U» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
- ^ Перчезе, Роберт (26 июня 2013 г.). «Dreamfall Chapters: «Мы готовимся к выходу на консоли» » . eurogamer.net . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 11 июля 2013 г.
- ^ Тотило, Стивен (18 июня 2013 г.). «Nintendo: сказать, что следующее поколение — это только Sony против Microsoft, 2006 год» . котаку.com . Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года . Проверено 18 июня 2013 г.
- ^ Колер, Крис (5 декабря 2013 г.). «Что, черт возьми, не так с Nintendo?» . Проводной. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
- ^ Новак, Питер (30 декабря 2013 г.). «Обзор года: крупнейшие технологические провалы 2013 года» . Новости ЦБК . Технологии и наука. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
- ^ Суэллентроп, Крис (24 ноября 2013 г.). «Марио пытается спасти свою консоль» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (4 декабря 2013 г.). «10 причин, по которым я сегодня предпочел бы Wii U PlayStation 4 и Xbox One» . Время Тех . Время. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
- ^ «Xbox или PS4? Возможно, это неправильный вопрос» . CNET. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 24 января 2012 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 февраля 2013 г. . Проверено 16 июня 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 24 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала (PDF) 26 мая 2013 г. . Проверено 16 июня 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 30 июля 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 10 августа 2013 г. . Проверено 31 июля 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 29 октября 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 1 ноября 2013 г. . Проверено 30 октября 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 28 января 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 1 февраля 2014 г. . Проверено 29 января 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 7 мая 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 мая 2014 г. . Проверено 7 мая 2014 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 30 июля 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 августа 2014 г. . Проверено 30 июля 2014 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 29 октября 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 октября 2014 г. . Проверено 29 октября 2014 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 28 января 2015 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 января 2015 г. . Проверено 28 января 2015 г.
- ^ «Консолидированная финансовая отчетность – консолидированные результаты за годы, закончившиеся 31 марта 2014 и 2015 годов» (PDF) . Нинтендо. 7 мая 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 мая 2015 г. . Проверено 7 мая 2015 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 29 июля 2015 г. Архивировано из оригинала (PDF) 7 августа 2015 г. . Проверено 29 июля 2015 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 28 октября 2015 г. Архивировано из оригинала (PDF) 21 ноября 2015 г. . Проверено 28 октября 2015 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 2 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 7 февраля 2016 г. . Проверено 6 февраля 2016 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 27 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 апреля 2016 г. . Проверено 27 апреля 2016 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 26 июля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 июля 2016 г. . Проверено 27 июля 2016 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 26 октября 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 июля 2016 г. . Проверено 27 октября 2016 г.
- ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 31 января 2017 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 июля 2016 г. . Проверено 31 января 2017 г.
- ^ Рейзингер, Дон. «Nintendo: продано 1,2 миллиона устройств, 400 000 Wii U» . cnet.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 г.
- ^ Снайдер, Майк; Молина, Бретт (6 декабря 2012 г.). « Call of Duty, Wii U не может остановить слайд видеоигры» . США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 года . Проверено 7 декабря 2012 г.
- ^ Кук, Дэйв. «Wii U: за выходные в Великобритании продано 40 000 консолей – отчет» . ВГ247. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 г.
- ^ «Продажи Wii U в конце года останутся стабильными, — говорит глава Nintendo» . Рейтер. 7 января 2013. Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
- ^ Рейзингер, Дон. «За первые шесть недель продажи Wii U превзошли продажи Wii» . news10.net. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 10 января 2013 г.
- ^ Синклер, Брендан (15 февраля 2013 г.). «В январе Wii U продала 57 000 систем» . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 года . Проверено 17 февраля 2013 г.
- ^ Дон Райзингер (15 февраля 2013 г.). «Ой-ой: в январе Nintendo продала в США 57 000 Wii U» . CNET. Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 года . Проверено 18 апреля 2013 г.
- ^ Джейсон Евангельо (30 января 2013 г.). «Nintendo снижает прогноз продаж на 2013 финансовый год на 17% из-за вялых продаж Wii U» . Форбс . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
- ^ Шаер, Мэтью (30 января 2013 г.). «Nintendo признает, что Wii U изо всех сил пытается набрать обороты» . Христианский научный монитор . Издательское общество христианской науки . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 19 мая 2013 г.
- ^ «Продажи Nintendo Wii U разочаровывают» . Би-би-си. 31 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 21 июня 2018 г.
- ^ Шаер, Мэтью (17 мая 2013 г.). «EA отворачивается от Nintendo Wii U: отчет» . Христианский научный монитор . Издательское общество христианской науки . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Проверено 19 мая 2013 г.
- ^ Тах, Дэйв (21 мая 2013 г.). «EA разрабатывает игры для Wii U, у нее большие планы на PS4 и Xbox One, — говорит финансовый директор» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
- ^ Тотило, Стивен (6 июня 2013 г.). «Ubisoft — Nintendo: продавайте больше систем, и мы сделаем больше эксклюзивов» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 11 июля 2013 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (24 июня 2013 г.). «Ubisoft «большие сторонники» Wii U и мобильных приложений» . ign.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 11 июля 2013 г.
- ^ Кроссли, Роб (17 июля 2013 г.). «Bethesda не разрабатывает игр для Wii U » . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года . Проверено 17 июля 2013 г.
- ^ Мэллори, Джордан (6 августа 2013 г.). «Wii U не находится в поле зрения Bethesda в краткосрочной перспективе» . joystiq.com . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 8 августа 2013 г.
- ^ Филлипс, Том (26 июля 2013 г.). «Activision: мы делаем «все возможное» для поддержки Wii U» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 3 августа 2013 г.
- ^ Кроссли, Роб (29 июля 2013 г.). «Asda приостанавливает продажу акций Wii U» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 30 июля 2013 г.
- ^ Уайтхед, Томас (2 августа 2013 г.). «Специализированные розничные продавцы подчеркивают свою поддержку Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 августа 2013 года . Проверено 3 августа 2013 г.
- ^ Бакли, Шон (18 ноября 2012 г.). «Продажи Wii U подскочили после снижения цен, увеличившись на 200% в сентябре» . Engadget. Архивировано из оригинала 18 октября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ Энди Робинсон (30 октября 2013 г.). «Новости: Nintendo сообщает о 300 тысячах продаж консолей Wii U во втором квартале» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ Парфитт, Бен. «Play.com предсказывает доминирование Wii U в это Рождество» . MCV Великобритания. Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 г.
- ^ Хейвальд, Джастин. «Продажи Wii U в Японии на этой неделе превзошли продажи PS3, Vita и Xbox 360» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
- ^ Привет, Патрик. «Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U?» (на французском языке). JDLI.com. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 4 декабря 2013 г.
- ^ Кук, Дэйв (18 декабря 2013 г.). «Японские игровые чарты: Puzzles & Dragons Z возглавляет программное обеспечение, продажи Wii U растут» . ВГ247. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
- ^ Филлипс, Том (2 декабря 2013 г.). «Продажи PlayStation 4 в Великобритании достигли 250 тысяч» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
- ^ Джексон, Майк. «NPD: PS4 превосходит Xbox One по продажам в ноябре в Северной Америке» . КВГ. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
- ^ «3DS превысила продажи оборудования в США, а Wii U достигла «самого высокого показателя за месяц» в декабре» . Нинтендо Лайф. 17 января 2014. Архивировано из оригинала 19 января 2014 года . Проверено 18 января 2014 г.
- ^ Дэвис, Джастин (7 января 2014 г.). «Что на самом деле означает цифра Sony «4,2 миллиона проданных PS4»» . ИГН. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 29 января 2014 г.
- ^ Чанг-Ран Ким (17 января 2014 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 2 — Nintendo терпит третий ежегодный убыток подряд из-за провала Wii U» . Рейтер. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 29 января 2014 г.
- ^ Макдональд, Кеза (17 января 2014 г.). «Действительно ли важно, если Wii U выйдет из строя?» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 января 2014 года . Проверено 29 января 2014 г.
- ^ Хейвальд, Джастин. «В феврале продажи Nintendo Wii U и 3DS выше, чем в прошлом году» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
- ^ Уайтхед, Томас (26 февраля 2014 г.). «Продажи Wii U в Японии превысили продажи Xbox 360» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
- ^ «Продажи Wii U на 50% ниже, чем у GameCube, это одна десятая продаж Wii» . Метро. 23 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
- ^ Уайтхед, Томас (4 марта 2014 г.). «Последние данные о продажах PS4 превосходят данные Wii U за третий квартал» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
- ^ Уайтхед, Томас (13 мая 2014 г.). «Сатору Ивата объясняет «консервативный» прогноз продаж Wii U всего в 3,6 миллиона единиц» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
- ^ Вуатье, Хлоя (22 мая 2014 г.). «Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U» . Ле Фигаро (на французском языке). Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
- ^ Касл, Мэтью. «Mario Kart 8 и Wii U празднуют успех в чартах!» . Официальный журнал Nintendo в Великобритании . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
- ^ Иван, Том (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 увеличила продажи оборудования Wii U в Великобритании на 666%» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (18 июля 2014 г.). «PlayStation 4 увеличивает продажи игр в июне, а Mario Kart 8 реанимирует Wii U» . Время . Время. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 года . Проверено 19 июля 2014 г.
- ^ «В Nintendo говорят, что Wii U только что пережил самый большой месяц продаж» . Полигон . 15 января 2015 года. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 г.
- ^ «Продажи Wii U наконец достигли 10 миллионов единиц, поскольку Nintendo получила крошечную прибыль» . CNET . Архивировано из оригинала 30 июля 2015 года . Проверено 13 октября 2015 г.
- ^ «Nintendo NX» не является ни преемником Wii U, ни 3DS » . ВГ24/7 . 16 мая 2016 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 17 мая 2016 г.
- ^ «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года и не просто заменит Wii U и 3DS» . Geek.com . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
- ^ Вестэуэй, Люк. «Nintendo будет делать игры для телефонов, новой системы NX» . CNET . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
- ^ «Zelda Wii U отложена до 2017 года, также выйдет на NX» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа. 27 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 мая 2016 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (7 июля 2016 г.). «Ожидается, что Wii U будет продано 100 миллионов единиц» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
- ^ Кресенте, Брайан (20 октября 2016 г.). «Nintendo: Switch — это прежде всего домашняя игровая система » . Полигон . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
- ^ Орланд, Кайл (21 октября 2016 г.). «Через день стали известны дополнительные подробности о Nintendo Switch» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г. - через Condé Nast .
- ^ Осборн, Алекс (10 ноября 2016 г.). «Nintendo официально объявляет о прекращении производства Wii U» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (15 января 2017 г.). «Босс Nintendo America: Switch будет иметь «стиль Nintendo» » . TIME.com . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
- ^ Юрифф, Кая (9 ноября 2017 г.). «Nintendo exec: Failed Wii U ответственна за успех Switch» . CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 г.
- ^ «Legend of Zelda: Breath of the Wild станет последней игрой Nintendo для Wii U» . Полигон . Вокс Медиа. 19 января 2017 года. Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 г.
- ^ «Shakedown: Hawaii For Wii U выйдет на следующей неделе» . Нинтендо Лайф . 16 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (1 мая 2018 г.). «Nintendo постепенно стирает Wii U с лица земли» . Грань . Проверено 3 ноября 2023 г.
- ^ Яден, Джозеф (10 ноября 2022 г.). «10 лет назад Nintendo потерпела большой провал — и проложила путь к еще большему успеху» . Инверсия . Проверено 3 ноября 2023 г.