Jump to content

Вектрекс

Послушайте эту статью

Вектрекс
Vectrex и его контроллер
Разработчик Смит Инжиниринг
Производитель Бытовая электроника общего назначения (1982–83)
Компания Милтона Брэдли (1983–84)
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Второе поколение
Дата выпуска
Начальная цена 199 долларов США (что эквивалентно 630 долларам США в 2023 году)
Снято с производства февраль 1984 г.
СМИ ПЗУ-картридж
Процессор Motorola MC68A09 @ 1,5 МГц
Память 1 КБ
Отображать 9-дюймовая электронно-лучевая трубка (ЭЛТ)
Графика Векторный
Звук AY-3-8912
Вход контроллера 2 порта контроллера

Vectrex домашняя — это векторным дисплеем с игровая консоль , единственная, когда-либо разработанная и выпущенная для внутреннего рынка, разработанная компанией Smith Engineering, а изготовленная и продаваемая General Consumer Electronics. Впервые он был выпущен для рынка Северной Америки в октябре 1982 года, а затем для Европы и Японии в 1983 году. Первоначально он производился General Consumer Electronics, позже лицензия на него была передана Милтону Брэдли после того, как они приобрели компанию. Bandai выпустила систему в Японии.

Vectrex, в отличие от других систем видеоигр того времени, не нужно было подключать к телевизору; у него был встроенный (вертикально ориентированный) монохромный ЭЛТ- монитор . Съемную проводную панель управления можно было сложить в нижнее основание консоли. В играх были полупрозрачные цветные накладки, которые можно было разместить на экране. Дополнительные периферийные устройства включали пару 3D-очков, известных как «3D Imager», и световое перо для рисования прямо на экране. . вдохновленная астероидами игра Mine Storm, В систему была встроена

Консоль была задумана Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года как портативное устройство под названием «Мини-аркада». По мере развития разработки она трансформировалась в настольную систему, производимую General Consumer Electronics. Высокие первоначальные продажи привели к тому, что компания General Consumer Electronics была приобретена Милтоном Брэдли, однако всего через несколько месяцев Vectrex стал жертвой краха видеоигр в 1983 году и был снят с производства в начале 1984 года.

Несмотря на коммерческий провал, Vectrex получил высокую оценку за библиотеку программного обеспечения, уникальные графические возможности и встроенный монитор. Несколько изданий назвали ее одной из лучших консолей, доступных в то время. Vectrex была первой консолью с периферийным устройством на основе 3D. [1] Цветная портативная версия Vectrex была задумана в конце 1980-х годов, но была отложена из-за стоимости производства и успеха Nintendo Game Boy .

Vectrex был задуман Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года. [2] Он, Майк Первис, Том Слоупер и Стив Маркинг отправились на Electro-Mavin, склад излишков продукции в Лос-Анджелесе. Они нашли 1-дюймовую электронно-лучевую трубку (ЭЛТ) и задались вопросом, можно ли сделать из нее небольшую электронную игру. Демонстрация векторного дисплея на электронно-лучевой трубке была проведена путем подключения отклоняющего ярма стандартного телевизора к каналам стереоусилителя, питаемого музыкальным программным материалом. Вспомогательное ярмо использовалось для поддержания горизонтального обратного хода работы высоковольтной системы растрового телевидения. Демо-версия привела к созданию системы, первоначально задуманной как портативное устройство под названием Mini Arcade, но, когда компания Smith Engineering предложила эту идею разработчикам, она превратилась в настольную систему с девятидюймовым экраном. [2]

Лицензия на систему была передана компании General Consumer Electronics в 1981 году. После непродолжительного периода разработки аппаратного и программного обеспечения Vectrex был представлен 7 июня 1982 года на Летней выставке бытовой электроники в Чикаго. [2] Он был публично выпущен на семи избранных начальных рынках в октябре по розничной цене 199 долларов США, а затем был распространен по всей стране в первом квартале 1983 года. [3] [4] Продажи при запуске были настолько высокими, что Милтон Брэдли выкупил General Consumer Electronics в начале 1983 года. [2]

Европейский релиз Vectrex с Star Ship игрой и оверлеем

Большие ресурсы Милтона Брэдли позволили выпустить Vectrex в некоторых частях Европы к середине 1983 года, а также, в рамках соглашения о совместном брендинге с Bandai , и в Японии. [2] Однако крах видеоигр в 1983 году превратил поддержку Vectrex Милтоном Брэдли в дорогостоящую ошибку, даже несмотря на то, что цена снизилась на 25%, а затем и на 50% в отчаянии, чтобы продать устройства. В феврале 1984 года, потеряв 31,6 миллиона долларов на Vectrex, Милтон Брэдли объявил о прекращении выпуска консоли и отмене разработки новых игр. Весь запас консолей и аксессуаров компании был распродан дисконтным домам массового рынка, где они были ликвидированы за небольшую часть начальной цены консоли. К маю 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro , и послепродажная поддержка прекратилась. [2] [5]

До прекращения производства Vectrex планировалось выпустить консоль-преемницу с цветным экраном. [6] После того, как права вернулись к Smith Engineering, компания строила планы [ когда? ] возродить Vectrex в качестве портативного устройства, но скорое появление Game Boy от Nintendo положило конец этим планам. [2] В середине 1990-х годов Джей Смит, тогдашний глава Smith Engineering, разрешил разработку нового аппаратного и программного обеспечения на безвозмездной основе. Смит также разрешил дублирование оригинального программного обеспечения Vectrex на некоммерческой основе, чтобы владельцы Vectrex могли получать оригинальные игры по низкой цене или бесплатно. [7]

Технические характеристики

[ редактировать ]

Печатная плата

[ редактировать ]
  • Звук : General Instrument AY-3-8912.
  • Звук, управляемый микроконтроллером
  • 3-дюймовый электродинамический динамик с бумажным диффузором

Компьютер и векторный генератор были разработаны Джерри Карром. Компьютер запускает компьютерный код игры, наблюдает за вводом пользователя, запускает генератор звука и управляет векторным генератором для создания рисунков на экране. Векторный генератор представляет собой полностью аналоговую конструкцию с использованием двух интеграторов: X и Y. Компьютер устанавливает скорость интегрирования с помощью цифро-аналогового преобразователя. Компьютер управляет временем интегрирования, мгновенно замыкая электронные аналоговые переключатели в схемах интегратора на базе операционного усилителя. Создаются скачки напряжения, которые монитор использует для направления электронного луча по поверхности люминофорного экрана электронно-лучевой трубки. Генерируется еще один сигнал, управляющий яркостью линии.

Электронно-лучевая трубка представляет собой блок Samsung модели 240RB40 монохромный размером 9×11 дюймов, отображающий изображение диагональю 240 мм; это готовый кинескоп, предназначенный для небольших черно-белых телевизоров. Яркость ЭЛТ регулируется с помощью круглой ручки на задней стороне дисплея. Векторный ЭЛТ-дисплей, такой как Vectrex, не требует специальной трубки и отличается от стандартных растровых телевизоров только схемами управления. Вместо того, чтобы использовать пилообразные волны для направления внутреннего электронного луча по растровой с компьютерным управлением схеме, интеграторы подают сигналы на линейные усилители для управления отклоняющим ярмом. Это ярмо имеет схожие, если не идентичные, индуктивности, в отличие от телевизионного отклоняющего ярма. В ярме используется стандартное телевизионное ядро. В высоковольтном трансформаторе также используются стандартные сердечник и бобина. Существует специальная схема, отключающая электронный луч, если векторный генератор останавливается или выходит из строя. экрана Это предотвращает выгорание люминофора . Эта конструкция намного меньше, чем электроника в отдельно стоящем полноразмерном корпусе. Астероиды Аркадный автомат .

При разработке в течение короткого периода времени 6502 , однако позже его производительность была признана недостаточной. рассматривалась возможность использования процессора [8]

Ранние устройства издавали очень слышимое «жужжание» из встроенного динамика, который реагирует на графику, создаваемую на экране. Это связано с неправильным производственным заземлением сигнальных линий низкоуровневой аудиосхемы и в конечном итоге было устранено в более поздних серийных моделях. « Контур заземления » был создан с помощью заземляющего ремня, добавленного при производстве для удовлетворения требований Федеральной комиссии по связи США к излучению сигнала. [ нужна ссылка ] Эта особенность стала знакомой характеристикой машины.

Периферийные устройства

[ редактировать ]
Трехмерный имидж-сканер Vectrex

3-D Imager, изобретенный Джоном Россом, превращает 2-D черно-белые изображения, созданные Vectrex, в цветное 3-D. [9] [10] Изображение работает, вращая диск перед глазами зрителя. Диск черный на 180 градусов и в некоторых случаях имеет 60-градусные клинья прозрачных красных, зеленых и синих фильтров. Пользователь просматривает это на экране Vectrex. Vectrex синхронизирует вращение диска с частотой кадров программного обеспечения и рисует 6 экранов: с закрытым правым глазом: красное изображение для левого глаза, затем зеленое, затем рисуется синее изображение, а затем, пока левый глаз покрыт черным сектором в 180 градусов: правый глаз красный, зеленый, а затем рисуется синее изображение. Только один глаз будет видеть экран Vectrex и три связанных с ним изображения (или цвета) одновременно, тогда как другой глаз будет заблокирован 180-градусной маской. [ нужна ссылка ] Прототип был выполнен в пластиковом корпусе Viewmaster. Диск свободно вращается и приводится в движение двигателем. Программное обеспечение Vectrex генерирует собственную частоту кадров и сравнивает ее с индексным сигналом от очков один раз за оборот. Сохраняется оценка того, сколько вращений колеса произошло раньше по сравнению с частотой кадров программного обеспечения, а сколько - позже. Программное обеспечение пытается сохранить эти две тенденции равными, регулируя мощность, подаваемую на двигатель, который вращает колесо фильтра и маски. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) используется для управления скоростью двигателя: соотношение времени включения и времени выключения быстрого потока импульсов мощности, поступающего на двигатель. Таким образом, программное обеспечение синхронизирует вращение колеса с частотой кадров программного обеспечения или временем рисования для объединенной и повторяющейся группы, состоящей из до 6 развивающихся изображений.

Одиночный объект, который не лежит в плоскости монитора ( т. е . перед монитором или внутри него), рисуется как минимум дважды, чтобы предоставить информацию для каждого глаза. Расстояние между дубликатами изображений и углы, под которыми они нарисованы, будут определять, где объект будет «находиться» в трехмерном пространстве. Иллюзия 3D также усиливается за счет регулировки яркости объекта (затемнение объектов на заднем плане). Вращение диска на достаточно высокой скорости заставит глаза/мозг зрителя думать, что несколько изображений, которые он видит, представляют собой два разных вида одного и того же объекта из-за постоянства зрения. Это создает впечатление трехмерности и цвета. [ нужна ссылка ]

Тот же трехмерный эффект фактически возможен с растровыми или кинопроекционными изображениями, и очки с затвором, используемые в некоторых трехмерных кинотеатрах и аттракционах тематических парков виртуальной реальности, работают по тому же принципу.

Световое перо позволяет пользователю «рисовать», создавать изображения и указывать на экране. Он оснащен фотодетектором, который может видеть яркое пятно на мониторе с векторным рисунком, когда оно проходит под тем местом, где световое перо подносится к экрану. Фотодетектор подает сигналы на внутренние схемы улавливания импульсов, которые сообщают Vectrex и его программному обеспечению о событии. Прототип был выполнен в пластиковом корпусе фломастера Marks-A-Lot. Vectrex рисует поисковую систему, похожую на паутину, чтобы отслеживать местоположение ручки. Программное обеспечение меняет размер рисунка, когда перо меняет движение и скорость, пытаясь постоянно фиксировать положение пера. Световая ручка Vectrex была изобретена Джоном Россом.

Наложения экрана

[ редактировать ]
Игры поставлялись с цветными накладками, чтобы компенсировать ограничения экрана.

Чтобы улучшить визуальные эффекты Vectrex, каждая коммерчески выпущенная игра включала собственную уникальную полупрозрачную пластиковую накладку экрана, которая сопровождала картридж (концепция, впервые реализованная в Magnavox Odyssey , а также в некоторых ранних игровых автоматах). [11] Вместо того, чтобы физически касаться ЭЛТ-экрана, четыре выступа на консоли Vectrex надежно удерживали их перед собой, с небольшим зазором между реальным экраном и накладкой. Эти наложения, состоящие из одного-трех цветов для игрового поля, имитируют простую цветную графику (на черно-белом экране), помогают уменьшить блики, мерцание и создают впечатление плоского экрана. Они также позволили сделать изменение интенсивности яркости векторной графики более визуально отличительным. В некоторых случаях игровые дизайнеры создавали псевдоциклические эффекты цвета для ощущения движения, используя чередующиеся цветные узоры. Помимо областей счета игроков, некоторые наложения также содержали дополнительные изображения и узоры, которые добавляли к игровому полю. В нижней части каждого наложения расположены джойстик и кнопки, предназначенные для конкретной игры, которые служат подсказкой для игрока. На каждом наложении также отображалось название и логотип каждой игры, а также цветная рамка или дизайн, чтобы придать Vectrex косметический вид (очень похоже на аркадный автомат с его шатром или боковой иллюстрацией). Наложения не были обязательными, но они улучшали внешний вид игровой графики и общий внешний вид консоли.

Программное обеспечение

[ редактировать ]

Часть библиотеки Vectrex состояла из портов аркадных хитов, большая часть которых была перенесена на консоль по лицензионному соглашению с Cinematronics . [2]

Компания по производству спиртных напитков Old Mr. Boston выпустила ограниченное количество индивидуальных картриджей Clean Sweep с наклейкой Mr. Boston на коробке. Наложение представляло собой обычное наложение Clean Sweep с именем, логотипом и информацией об авторских правах мистера Бостона по обе стороны. В самой игре был собственный текст, и игрок управлял цилиндром, а не пылесосом . [12] «Чистая очистка» была написана Ричардом Мошковски. [13]

В 1982 году компания Byte назвала Vectrex «одним из величайших игровых автоматов, которые мы видели в этом году… [Vectrex] — хорошая ставка, чтобы добиться успеха у потребителя». Журнал похвалил экран, заявив, что «чтобы поверить в него, нужно почти увидеть; представьте себе, что вы играете в игры дома (или в офисе), используя векторную графику с трехмерным вращением и масштабированием», и отметил, что «это необычно и приятно видеть, что на рынке появляется продукт с готовым к использованию программным обеспечением». [14] Дэвид Х. Аль заявил в журнале Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году, что «векторная графика действительно имеет значение, и сильная линейка игр очень помогает». [15]

Наследие

[ редактировать ]

существует С конца 1995 года в Usenet сообщество любителей, пишущих игры для ParaJVE, эмулятора Vectrex. [6] Его эмуляция также является составной частью MESS. [16] [17] [18] [19] [20] (входит в МАМЕ , [21] так что RetroArch тоже через libretro [22] ), DVE, [23] лр-векс, [24] Vecx с версией для Wii под названием VectrexWii. [25] Доступны схемы картриджа Vectrex Multicart, позволяющие упаковать несколько игр в один картридж. [26] Еще есть несколько человек [27] производство и продажа новых игр, некоторые из которых комплектуются картриджами с упаковкой и накладками в стиле оригинальных коммерчески выпущенных игр, другие — с различной степенью упаковки.В последние годы для Vectrex также было разработано новое оборудование, в том числе световое перо, которое устраняет ограничения исходной версии за счет включения кнопок, заменяющих второй контроллер, необходимый в исходной версии, и дочернюю плату, устраняющую хорошо известную проблему в звук системы (минуя исходную аудиосхему на плате питания в пользу модуля, установленного в другом месте внутри шкафа). [28]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Уорли, Джойс (сентябрь 1984 г.). «Прощание с Вектрексом». Электронные игры . стр. 82–84.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Бартон, Мэтт и Логидис, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex , Gamasutra.
  3. ^ Бланше, Майкл (26 сентября 1982 г.). «Как победить видеоигры» . Звезда Индианаполиса . п. 207. Система Vectrex дебютирует в розничной торговле на семи новых рынках (Нью-Йорк, Чикаго, Филадельфия, Лос-Анджелес, Сан-Диего и Сан-Франциско) в октябре, а затем начнется ее национальное распространение, намеченное на первый квартал 1983 года.
  4. ^ «Вектрекс™» . Ежедневные новости . 3 октября 1982 г. с. 316 . Проверено 9 июля 2024 г. Внимание любителям видеоигр! Игровая система Vectrex™ уже в продаже!
  5. ^ «NewspaperArchive | vectrex исторические газетные статьи, включая некрологи, рождения, браки, разводы и аресты» .
  6. ^ Перейти обратно: а б Руководство Genius по оборудованию для классических видеоигр Imagine Publishing. Глава 9.
  7. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . Санта-Барбара, Калифорния: Гринвуд. п. 245. ИСБН  978-0-313-37936-9 .
  8. ^ «Руководство программиста Vectrex – Project Breaker и 6502 Vectrex» .
  9. ^ Что нового в электронике , Уильям Х. Хокинс, Popular Science, ноябрь 1983 г., стр. 116, ... Создатель 3-D игр: наденьте Vectrex 3-D Imager, ... изображения из специальных подключаемых игр в 3-D и цвете...сделано GCE...Цена: 50$...
  10. ^ InfoViews: «Вбегайте, пожмите руки, наберитесь сил, идите домой» , Джон К. Дворжак, InfoWorld, 4 июля 1983 г., стр. 33, ... В любом случае, фантастический аркадный автомат Vectrex должен стать Vectrex II и поставляться с дополнительная клавиатура... Одной из самых интересных вещей на выставке CES была 3-D машина Vectrex. Вы надеваете какие-то странные вращающиеся очки и, глядя на экран, видите полноцветное трехмерное изображение. Это было странно, потому что цвета вращались в очках и каким-то образом синхронизировались с черно-белым телевизионным изображением. Это было здорово...
  11. ^ Кент, Стивен (декабрь 1997 г.). «Ретрообзор: виртуальный мальчик 80-х». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . п. 35. )
  12. ^ «Самые дорогие видеоигры в мире» . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 года.
  13. ^ «База данных игр Vectrex» . Музей Вектрекса .
  14. ^ Кларк, Памела (декабрь 1982 г.). «Аркадная система Vectrex» . БАЙТ . стр. 92–93 . Проверено 19 октября 2013 г.
  15. ^ Ахл, Дэвид Х. (весна 1983 г.). «Аркадная система Vectrex» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 56.
  16. ^ «Учебное пособие по эмулятору MESS» . Проверено 11 августа 2023 г.
  17. ^ «БЕСПОРЯДОК на большой странице Спайка» . www.atarihq.com .
  18. ^ «МБ Вектрекс — Гроспиксели» . www.grospixels.com .
  19. ^ «Консоль Vectrex – сила векторов!» . 9 декабря 2018 г.
  20. ^ «MESS — суперсистема с несколькими эмуляторами» . baudejogos.net .
  21. ^ «MAMEdev.org | Дом проекта MAME» . www.mamedev.org .
  22. ^ «Уведомление о либретро» . Гитхаб . 15 октября 2021 г.
  23. ^ «Эмуляция большой страницы Спайка» .
  24. ^ «Vectrex — Документы RetroPie» .
  25. ^ «ВектрексВии — ВииБрю» .
  26. ^ «Как построить мультитележку Vectrex (очень просто)» . www.harmlesslion.com . Проверено 3 февраля 2023 г.
  27. ^ «Игрок 2» . 17 августа 2018 г.
  28. ^ "Набор для отдыха" . vectrex-руководство .
[ редактировать ]
Послушайте эту статью ( 10 минут )
Продолжительность: 10 минут 28 секунд.
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 28 мая 2011 г. ( 28 мая 2011 г. ) и не отражает последующие изменения.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a4d4de33647085ae90e93a5db130962d__1720519320
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a4/2d/a4d4de33647085ae90e93a5db130962d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Vectrex - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)