Контроллер Нинтендо 64
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( ноябрь 2010 г. ) |
Производитель | Нинтендо |
---|---|
Семейство продуктов | Нинтендо 64 |
Тип | Геймпад |
Поколение | Пятый |
Дата выпуска | |
Продолжительность жизни | 28 лет |
Вход |
|
Возможности подключения |
|
Предшественник | SNES-контроллер |
Преемник | Контроллер GameCube |
Контроллер Nintendo 64 ( номер модели : NUS-005) — это стандартный игровой контроллер для Nintendo 64 домашней игровой консоли . Впервые он был произведен и выпущен Nintendo 23 июня 1996 года в Японии; 29 сентября 1996 г. в Северной Америке; и 1 марта 1997 г. в Европе. Он является преемником контроллера Super Nintendo , имеет форму буквы «М» и оснащен 10 кнопками, «джойстиком управления». [а] и D-pad .
Дизайн
[ редактировать ]Контроллер был разработан подразделением Nintendo R&D3 с целью опробовать новые идеи, отличающиеся от типичных игровых контроллеров. [1] Оригинальный визуальный дизайн был отмоделирован в глиняной форме, а обширные исследования тестовой группы проводились до и во время этапа проектирования. [2] : 12 Дизайн контроллера Nintendo 64 в конечном итоге был закреплен вместе с Сигэру Миямото игровой механикой в Super Mario 64 . [3] Хотя Миямото тестировал контроллер при разработке Super Mario 64 , контроллер не был разработан для игры, хотя и влиял на ее механику, например на движение. [3] [4]
Лэнс Барр, главный дизайнер NOA, работал над контроллером с командой разработчиков NU64 в Японии. Скульптурная форма радикально нового контроллера, похожего на Бэтаранг, была настолько сложной, что ее невозможно было даже смоделировать на компьютере. В ходе разработки первый макет был создан из глины.
— Nintendo Power , декабрь 1995 г. [2] : 12
Главный дизайнер Nintendo of America Лэнс Барр заявил, что исследования дизайна показали, что «в большинстве игр используется несколько кнопок для большинства основных элементов управления, таких как прыжки и стрельба или ускорение и торможение. Вот почему расположены кнопки A и B. для облегчения доступа к новому контроллеру и почему они больше других кнопок. Эти кнопки пользуются большим трафиком». [2] : 12
Контроллер был спроектирован так, чтобы его можно было удерживать в трех разных положениях. Во-первых, его можно удерживать за две внешние ручки, что позволяет использовать D-pad, правые кнопки на лицевой панели и плечевые кнопки «L» и «R» (но не триггер Z или аналоговый джойстик). Этот стиль был предназначен для оптимизации игры в 2D-играх путем эмуляции настроек контроллера Super NES . [5] [6] Его также можно удерживать за центральную и правую ручку, что позволяет использовать единый рычаг управления, правые кнопки, плечевую кнопку «R» и триггер Z на задней панели (но не кнопку «L»). плечевая кнопка или D-pad). Этот стиль предназначался для 3D-игр. [5] Наконец, контроллер можно удерживать за центральную и левую рукоятку, что позволяет использовать комбинацию крестовины, L-образного плеча, аналогового джойстика и Z-триггера. [5] как это было реализовано в GoldenEye 007 . Кроме того, хотя контроллер не был разработан с учетом такой настройки, по одному контроллеру можно держать в каждой руке, поместив большой палец на каждый аналоговый джойстик и указательный палец на триггер Z. Эта настройка обеспечивает двойное аналоговое управление в некоторых шутерах от первого лица, таких как Perfect Dark . В некоторых играх, таких как Mortal Kombat Trilogy , джойстик управления и панель управления взаимозаменяемы. Очень немногие игры используют исключительно навигационную панель, например Tetrisphere и Kirby 64: The Crystal Shards .
Эта конструкция вызывает споры, поскольку по своей природе она обычно не позволяет игроку использовать все свои функции, когда руки игрока находятся в каком-либо одном положении; D-pad, L-плечо, аналоговый джойстик и Z-триггер, как правило, не могут использоваться одновременно, поскольку обычно от игрока требуется переключить положение рук, убрав руки с клавиш управления направлением. Некоторые, однако, поняли, что могут держать контроллер внешними ручками и использовать указательные пальцы для триггеров R и L, средний палец для триггера Z, большой палец правой руки для кнопок правой руки и большой палец левой руки для триггера D. пэд и (растягивание) аналогового джойстика, не меняя положения рук. Когда Sony выпустила свои контроллеры Dual Analog и DualShock для конкурирующей PlayStation , она сохранила эргономику оригинальных контроллеров с двумя ручками, разместив аналоговые джойстики под и внутри основной крестовины и кнопок на лицевой панели, что позволило игроку быстро переключаться с D-pad. -Пэд и лицевые кнопки к аналоговым джойстикам, не отпуская контроллер. Несколько сторонних производителей будут производить контроллеры Nintendo 64 для вторичного рынка с компоновкой, аналогичной Dual Analog/DualShock, например МакоПад и Хори Мини . Nintendo в основном последовала этому примеру, выпустив стандартный контроллер для своей консоли GameCube , но поменяв местами аналоговый джойстик и D-pad. Такая компоновка станет доминирующей в дизайне геймпадов , поскольку к тому времени левый аналоговый джойстик стал общепринятым в качестве основного средства управления движением в 3D-играх на всех консолях.
Контроллер имеет четыре «C-кнопки» сверху, которые изначально предназначались для управления камерой в трехмерной игровой среде. [7] Однако, поскольку панель содержит только три другие лицевые кнопки, C-кнопки часто выполняли скрытые функции. Примером этого является The Legend of Zelda: Ocarina of Time , где три кнопки C можно назначить второстепенным предметам, а верхняя кнопка C используется для вызова Navi за помощью, а триггер Z используется для блокировки. сосредоточьтесь на врагах и отцентрируйте камеру позади игрока.
Одна игра, Robotron 64 , позволяет одному игроку использовать два контроллера для управления аватаром . Таким образом, игра похожа на свою предшественницу, Robotron 2084 . Star Wars Episode I: Racer , GoldenEye 007 и Perfect Dark также используют эту настройку для несколько иного игрового процесса (по крайней мере, с точки зрения управления) по сравнению со стандартным вариантом с одним контроллером.
Изначально контроллер выпускался в шести цветах (серый, черный, красный, зеленый, желтый и синий). [8] но позже были выпущены другие цвета, многие из них совпали с выпуском системы аналогичного цвета или дизайна. Некоторые из этих других включают дымчатый черный, арбузно-красный, зеленый джунглей, огненно-оранжевый, ледяной синий, виноградно-фиолетовый, а также цвета специальных выпусков, такие как золотой, атомно-фиолетовый, экстремально-зеленый, желтый банановый пучок « Donkey Kong 64 », « Pokémon синий и синий ». желтый и платиновый «Миллениум 2000». Игроки часто разбирали контроллеры Nintendo 64, чтобы смешать верх и низ корпуса, создавая двухцветные контроллеры. [9]
Когда Nintendo 64 включена, джойстик на каждом контроллере автоматически калибруется путем записи текущего положения в качестве центрального положения. Это работает при условии, что руки не находятся на джойстике, когда Nintendo 64 включена. Джойстик также можно откалибровать, когда Nintendo 64 включена, нажав L+R+START, чтобы указать, что текущее положение джойстика — центральное.
Аналоговый джойстик
[ редактировать ]Возможно, этот раздел содержит оригинальные исследования . ( сентябрь 2014 г. ) |
Контроллер Nintendo 64 был одним из первых игровых контроллеров, в которых в качестве основной функции использовалась технология аналогового джойстика , предназначенная для предоставления пользователю более широкого спектра функций, таких как мобильность и управление камерой. Стик предназначен для определения 360 независимых направлений по сравнению с 8 независимыми направлениями, определяемыми крестовиной , что позволяет играм для Nintendo 64 более точно имитировать движение на 360°. [1]
Аналоговые джойстики до Nintendo 64 включают те, которые использовались Atari 5200 , , Sega аркадными системами аналоговым джойстиком Sega Mission Stick для Saturn (1995), [10] и Sony от аналоговый джойстик PlayStation (1996). Контроллер Nintendo 64 отличался от этих предшественников тем, что использовал аналоговый джойстик, которому предшествовала только точка доступа XE-1 AP от Mega Drive , разработанная сторонним производителем Dempa в 1989 году. [11] Контроллер Nintendo 64 был выпущен одновременно с Sega 3D Pad для их системы Saturn, а в пятом поколении игровых консолей за ним последовали контроллеры Sony Dual Analog и DualShock для консоли PlayStation .
Аналоговый джойстик использует пару оптических кодирующих дисков для определения своего положения, аналогично тому, как работают шариковые мыши . [12] Поскольку диски оптического кодирования дают системе только относительные изменения положения аналогового джойстика, система предполагает, что джойстик находится в центре во время включения, и оттуда отслеживает относительные перемещения. Если что-то не синхронизировано или если ручка управления не была отцентрирована при включении питания, центральное положение можно сбросить, нажав левую и правую плечевые кнопки (L и R) одновременно с кнопкой «Пуск» (или сбросив настройки). консоль в правильном нейтральном положении). Хотя оптические кодирующие диски в основном являются цифровыми и обеспечивают очень точные относительные перемещения, в контроллерах и джойстиках сторонних производителей вместо них часто используются более дешевые потенциометры. Они позволяют контроллеру отслеживать абсолютное положение джойстика, но, поскольку сигнал аналоговый, он очень шумный и может колебаться, даже если джойстик не перемещается. [ нужна ссылка ]
Контроллер Пак
[ редактировать ]Nintendo Controller Pak — это внешняя карта памяти , аналогичная тем, которые используются на PlayStation и других консолях с CD-ROM. Хотя картриджи Nintendo 64 могут хранить память с батарейным питанием, как и его предшественники, в поддерживаемых играх Controller Pak позволяет хранить данные сохранения игры отдельно от картриджа; например, позволяя использовать данные сохранения с другой копией игры или хранить данные, которые не помещаются в память картриджа с батарейным питанием (например, Mario Kart 64 ) призрачные данные . В то время как другие разработчики консолей предпочитали подключать карту памяти непосредственно к консоли, Nintendo предпочла, чтобы карта была подключена к контроллеру и, таким образом, транспортировалась как единое целое, предусмотрев сценарии, в которых игроки захотят использовать свой собственный контроллер и карту памяти для игры. с другими владельцами Nintendo 64. В таких сценариях наличие порта картриджа на контроллере позволит каждому игроку использовать свои собственные игровые настройки и конфигурации контроллера, одновременно играя в одной и той же системе. [5]
Рамбл Пак
[ редактировать ]Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года одновременно с выпуском Star Fox 64 и требует двух батареек типа AAA . Он обеспечивает тактильную обратную связь во время игры, делая игровой процесс более увлекательным. Он был разработан для установки в слот для картриджа памяти контроллера, что предотвращает использование Controller Pak . Вставка пакета контроллера запрашивается в каждой точке сохранения, если его еще не было.
Вариант LodgeNet
[ редактировать ]В 1999 году LodgeNet и Nintendo выпустили контроллер и игровой сервис для различных отелей США. [13] Это слегка модифицированный контроллер Nintendo 64 с улучшенным аналоговым джойстиком в стиле GameCube и кнопками управления LodgeNet TV. Он подключается к гостиничному телевизору и несовместим со стандартной консолью Nintendo 64. Он функционирует как дополнительный пульт дистанционного управления для телевизора с помощью крестовины вверх и вниз, позволяющий переключать каналы, и как контроллер для доступных игр для Nintendo 64 в сервисе LodgeNet. Клиенты могли выбирать из большой библиотеки игр для Nintendo 64, включая большинство игр для Nintendo 64 от собственных производителей, и играть по цене 6,95 долларов за каждые 60 минут.
Прием
[ редактировать ]Собственный журнал Nintendo, Nintendo Power , сделал обзор контроллера. В журнале говорится, что он «немного шире, чем контроллер Super NES, но он очень удобен, а элементы управления расположены исключительно удачно. И большими, и маленькими руками было легко манипулировать». [2] : 12 В своем обзоре контроллера журнал Electronic Gaming Monthly прокомментировал: «В целом, Nintendo создала самый продвинутый и простой в использовании контроллер, который мы когда-либо видели. Он чрезвычайно универсален и имеет достаточно кнопок, чтобы позаботиться о всех возможных непредвиденных обстоятельствах. , сейчас или в будущем». [14] В обзоре GamePro . говорится: «Контроллер с тремя ручками N64 может выглядеть странно, но он великолепен» [15] Сообщается, что сторонние разработчики также с энтузиазмом отнеслись к контроллеру. Дэйв Перри назвал это «большим особенным ходом, к которому пошла [Nintendo]», а Джез Сан сказал, что «Джойстик выглядит необычно, но мне нравится управление. Управление большим пальцем кажется приятным, сильным и чувствительным». [16]
Запасы дополнительных контроллеров Nintendo 64 были распроданы во время запуска Nintendo 64 в Японии, несмотря на то, что все три выпущенные игры предназначены только для одного игрока. [17] Аналогичные результаты последовали в Северной Америке; Розничные продавцы сообщили о чрезвычайно высоких продажах контроллеров, несмотря на то, что было доступно лишь несколько многопользовательских игр. [18]
Хотя его дизайн и удобство использования получили высокую оценку большинства рецензентов, у контроллера были некоторые механические проблемы, которые могли нанести вред пользователям. Чрезмерное использование аналогового джойстика могло привести к его расшатыванию, что затрудняло управление, а интенсивное вращение аналогового джойстика, как сообщается, привело к травмам рук от трения у некоторых игроков Mario Party 1998 года . В результате соглашения с Генеральным прокурором Нью-Йорка Nintendo предложила защитные перчатки для предотвращения травм. В первом квартале 2000 года Nintendo сообщила, что из более чем 1 миллиона копий, проданных за год с момента выпуска игры, компания получила около 90 жалоб, ни одной серьезной. Тим Уивер, редактор британского журнала N64 Magazine , заявил, что у его сотрудников не возникло проблем с контролером, добавив, что все расследование было «смехотворным» и «могло произойти только в Америке». [19] [20] хотя травмы на волдырях были обычным явлением, особенно в мини-играх Mario Party, таких как «Pedal Power» и «Tug o' War». [21] Некоторые контроллеры вторичного рынка с тех пор пытались решить обе проблемы, включая прорезиненные аналоговые джойстики со стальной конструкцией под ними, которые часто используются спидраннерами и / или энтузиастами ретро-игр . [22]
Версия для Nintendo Switch
[ редактировать ]В октябре 2021 года Nintendo выпустила версию контроллера Nintendo 64, совместимую с консолью Nintendo Switch. компании Контроллер был выпущен вместе с дополнительным уровнем сервиса Nintendo Switch Online , называемым «Пакет расширения», который предоставляет клиентам доступ к каталог игр для Nintendo 64. Новая версия вносит ряд изменений в дизайн, включая добавление функции беспроводной связи и функцию вибрации без необходимости использования дополнительных аксессуаров, таких как Rumble Pak. [23]
Версия Switch также добавляет дополнительные кнопки, позволяющие игрокам получить доступ к дому, и кнопки захвата, соответствующие функциям Switch, которые не были доступны на Nintendo 64.
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ похож на аналоговый джойстик , он является цифровым по своей природе. Хотя по функциональности рычаг управления на контроллере Nintendo 64 [1] [24] Технологически палка аналогична шариковой мышке или трекболу . [25] с помощью пары колес, положение которых отслеживается с помощью комбинации светодиодов и фотодиодов (с помощью небольших отверстий по краям колес). [25] [26] На практике уровень точности (определяемый количеством отверстий), обеспечиваемый джойстиком, делает его функционально эквивалентным настоящему аналоговому джойстику. [1] [24]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д «Джойпад Ultra 64» . Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996 г., стр. 38–39.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Нинтендо Пауэр» (79). Нинтендо. Декабрь 1995 года.
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ Перейти обратно: а б «Создание Марио 64: Интервью Джайлза Годдарда» . Журнал NGC (61). Будущее издательство . Декабрь 2001 года.
- ^ Роджерс, Эмили (7 января 2014 г.). «Сказка дельфина: История GameCube» . Дромбл Медиа. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Контроллер Ultra 64» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 78. Издательство Сендай. Январь 1996 г. с. 77.
- ^ «Возьми себя в руки !!!: Джойстики прошлого, настоящего и будущего» . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 40.
- ^ «Ultra 64: мощный» . ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г., стр. 20–21.
- ^ «Снова на качелях» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996. стр. 14–16.
- ^ «Shoshinkai: Nintendo представляет новый дисковод и 50 дополнительных японских игр для N64» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г., стр. 116–7.
- ^ «[Энциклопедия оборудования Sega] Аналоговая миссия» [Энциклопедия аппаратного обеспечения SEGA] Аналоговый джойстик Mission Stick [Энциклопедия Sega - аналоговый стик]. Энциклопедия Sega Hard (на японском языке). Сега . 29 сентября 1995 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г.
- ^ «Запись XE-1 AP в архиве Sega Retro» . 7 июня 2022 г.
- ^ «Мод беспроводного компьютерного контроллера N64» . Проверено 24 января 2014 г.
- ^ «LodgeNet начинает установку отелей с игровыми системами Nintendo 64; инициатива включает новые установки и обновления систем для тысяч гостиничных номеров» (пресс-релиз). Су-Фолс, Северная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. 11 июня 1999 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
- ^ «Контроллер». Ежемесячник электронных игр . № 79. Издательство Сендай. Февраль 1996 г. с. 60.
- ^ «Практическое руководство: Nintendo 64». ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 30.
- ^ «Ultra 64: попытка Nintendo завоевать титул». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996 г. с. 40.
- ^ «Большой успех в Японии: наконец-то выходит Nintendo 64». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. стр. 14–16.
- ^ «Кто выиграл войны видеоигр 1996 года?». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 17.
- ^ «Nintendo раздает игровые перчатки» . Новости Би-би-си . 9 марта 2000 г. Проверено 25 ноября 2009 г.
- ^ «Nintendo предлагает перчатки для предотвращения травм джойстика» . Проверено 25 ноября 2009 г.
- ^ «Мини-игра, из-за которой дети получили порезы, волдыри и ожоги, возвращается на вечеринку Марио с предупреждением» . Котаку Австралия . 24 октября 2021 г. Проверено 02 января 2024 г.
- ^ «Стальные палки 64» . Проверено 02 января 2024 г.
- ^ «Теперь вы можете заказать новые контроллеры Nintendo 64 и Sega Genesis для Switch» . Грань . 2021-10-15. Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Динамит истории контроллера с 1UP.com» . Корпорация Херст . Проверено 15 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Пэд Nintendo N64 — что внутри?» . НФГ Мир. 21 октября 2008 года . Проверено 6 января 2011 г.
- ^ «Как работает N64» . Как все работает . 18 октября 2000 г. Проверено 6 января 2011 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- СМИ, связанные с Nintendo 64, на Викискладе?