Пакет игр Super Nintendo Entertainment System
![]() Североамериканский (вверху) Super NES Game Pak и японская (внизу) кассета Super Famicom. Дизайн корпусов Game Pak региона PAL и японской кассеты практически идентичен. | |
Тип носителя | ПЗУ-картридж |
---|---|
Кодирование | Цифровой |
Емкость | 48 мегабит или эквивалент 6 мегабайт |
Разработано | Нинтендо |
Использование | Развлекательная система Супер Нинтендо |
Super Nintendo Entertainment System Game Pak системы по умолчанию является носителем ПЗУ . он называется Game Pak . В большинстве западных регионов [1] и Cassette ( кассета , Kasetto ) в Японии и некоторых частях Латинской Америки. [2] Хотя Super NES может адресовать 128 Мегабит, [а] Фактически для использования картриджа доступно только 117,75 Мегабит. Достаточно обычное сопоставление может легко адресовать до 95 мегабит данных ПЗУ (63 мегабита на скорости FastROM) с 8 мегабитами ОЗУ с батарейным питанием. [3] Однако большинство доступных контроллеров доступа к памяти поддерживают сопоставления только до 32 Мегабит. Самые крупные выпущенные игры ( Tales of Phantasia и Star Ocean ) содержат 48 Мегабит данных ПЗУ, [4] [5] в то время как самые маленькие игры содержат 2 Мегабита.
Картриджи также могут содержать SRAM с батарейным питанием для сохранения состояния игры, дополнительную рабочую оперативную память, специальные сопроцессоры или любое другое оборудование, которое не превышает максимальный ток консоли.
Чипы улучшения
[ редактировать ]В рамках общего плана Super NES, вместо того, чтобы включать дорогой процессор, который устареет через несколько лет, разработчики оборудования упростили подключение к консоли специальных чипов сопроцессора (точно так же, как чипы MMC, используемые в большинстве игры для NES). Чаще всего это характеризуется наличием 16 дополнительных контактов на краю карты картриджа. [6]
Super FX — это RISC- процессор, предназначенный для выполнения функций, которые основной процессор не может выполнить. Чип в основном использовался для создания трехмерных игровых миров, состоящих из полигонов, наложения текстур и затенения источников света. Чип также можно использовать для улучшения 2D-игр с помощью таких эффектов, как масштабирование и вращение спрайтов. [7]
(DSP) Nintendo с фиксированной точкой Чип цифрового сигнального процессора позволяет выполнять быстрые векторные вычисления, преобразования растровых изображений, преобразования 2D- и 3D-координат и другие функции. [8] Существуют четыре версии чипа, каждая из которых физически идентична, но имеет разный микрокод . Версия DSP-1, включая более поздние версии с исправлениями ошибок 1A и 1B, наиболее популярна; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 используются только в одной игре каждый. [9]
Подобно процессору 5A22 в консоли, чип SA-1 содержит процессорное ядро 65c816 с тактовой частотой 10 МГц, устройство отображения памяти, DMA, схемы декомпрессии и преобразования битовых плоскостей, несколько программируемых таймеров и функцию блокировки региона CIC. [7]
В Японии игры можно было за определенную плату загрузить из киосков Nintendo Power на специальные картриджи, содержащие флэш-память и чип MegaChips MX15001TFC. Чип управлял связью с киосками для загрузки образов ПЗУ и предоставлял начальное меню для выбора, в какие из загруженных игр можно играть. Некоторые игры были доступны как на картридже, так и в виде загрузки, тогда как другие можно было только загрузить. Услуга была прекращена 8 февраля 2007 года. [10]
Многие картриджи содержат другие улучшающие чипы, большинство из которых были созданы для использования одной компанией в нескольких играх; [9] единственные ограничения — это скорость самой Super NES по передаче данных с чипа и текущий лимит консоли.
Изменение дизайна
[ редактировать ]Для региона США и Канады механизм блокировки картриджа игровой консоли присутствует только в более ранних версиях системы. После того, как механизм блокировки был удален, картриджи для США и Канады были переработаны, чтобы преодолеть механизмы блокировки в старых консолях. Картриджи нового дизайна начали появляться в 1993 году. В зависимости от даты производства некоторые игры доступны с картриджами обоих стилей. Super Mario All-Stars и большинство более поздних выпусков в США и Канаде производились только с картриджами новой конструкции.
Примечания
[ редактировать ]- ^ Если не указано иное, килобайт (КБ), мегабайт (МБ) и мегабит (Мбит) используются в этой статье в двоичном смысле , имея в виду количества 1024 или 1 048 576.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Устранение неполадок с Game Pak» . Обслуживание клиентов . Нинтендо оф Америка, Инк . Проверено 23 августа 2010 г.
- ^ Руководство по эксплуатации The Legend of Zelda: Triforce of the Gods . Nintendo Co., Ltd., 21 ноября 1991 г., стр. 1.
- ^ аномия (21 декабря 2008 г.). «Документ по отображению памяти SNES от Anomie» (текст) . Проверено 19 июня 2019 г.
- ^ Огасавара, Ноб (ноябрь 1995 г.). «Фантазии будущего из-за границы». ГеймПро . Том. 7, нет. 11. Сан-Матео, Калифорния: Мир информационно-развлекательных систем. п. 126. ISSN 1042-8658 .
- ^ «Звездный океан». Нинтендо Пауэр . № 86. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. Июль 1996 г., стр. 60–61. ISSN 1041-9551 .
- ^ аномия (27 апреля 2007 г.). «Док порта Anomie для SNES» (текст) . Проверено 19 июня 2019 г.
- ^ Jump up to: а б (01.05.2007) Snes9x readme.txt v1.51. Снес9х . Снес9х. Проверено 3 июля 2007 г.
- ^ Перегрузка (29 мая 2006 г.). «Цифровая обработка сигналов» . Лист-головоломка Overload . Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года . Проверено 9 мая 2007 г. См. сводку команд для всех четырех версий DSP.
- ^ Jump up to: а б Нах; Мо, Лорд Кошмара. «Информация о дополнительном чипе SNES» . Архивировано из оригинала 8 июля 2007 года . Проверено 9 мая 2007 г.
- ^ «Нинтендо Пауэр» . N-Sider.com. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года . Проверено 3 июля 2007 г.