Jump to content

Список отмененных игр для Nintendo 64

Это список отмененных видеоигр для Nintendo 64 . Nintendo 64 игровая консоль, выпущенная компанией Nintendo в 1996 году. Консоль имела умеренный успех: было продано 32,93 миллиона единиц; это было в три раза больше, чем у одного конкурента, Sega Saturn , но лишь треть от продаж другого ее конкурента, оригинальной PlayStation . Сторонние разработчики игр отменили несколько игр для этой системы по часто упоминаемым причинам, включая меньшие объемы продаж по сравнению с PlayStation, нетрадиционный контроллер и решение Nintendo придерживаться формата игровых картриджей , который был более дорогостоящим в производстве и широко использовался. PlayStation меньше места для хранения, чем компакт-диски . Кроме того, короткий срок службы и коммерческий провал 64DD , дополнения для Nintendo 64, предназначенного только для Японии, привели к тому, что многие из его игр были отменены или переработаны для выпуска на стандартной Nintendo 64. В этом списке перечислены все известные игры, анонсированные для Nintendo 64 в какой-то момент, но так и не была выпущена для нее ни в каком качестве. В нем также документированы отмененные игры 64DD, а также невыпущенные версии других игр для Nintendo 64, специально предназначенные для 64DD. [1] [2] [3] [4] [5]

Список отмененных игр для Nintendo 64

[ редактировать ]

На данный момент в этом списке 180 игр. [а]

Название(а) Примечания/причины Разработчик Издатель
1080° Сноуборд 2 Shortly after the release of 1080° Snowboarding (1998), Nintendo announced that Left Field Productions was taking over development for a sequel title on the Nintendo 64. Pre-production planning was done on the game, but it was cancelled early on in favor of moving development to the then-upcoming GameCube platform. When Left Field later ended their exclusivity contract with Nintendo, their work was returned to Nintendo, and the game was reworked internally to release as 1080° Avalanche (2003) for the GameCube.[5][6]Левое поле производства Нинтендо
360: Three SixtyIn 1999, it was reported that the Windows release would be ported to the Nintendo 64 and PlayStation, though only the latter ever materialized.[7]Smart DogCryo Interactive
40 WinksA platformer in development for the Nintendo 64 and the PlayStation. The N64 version was far enough along to have review copies sent out to publications such as Nintendo Power, but just prior to the PlayStation version's 1999 release, financial troubles with the game's publisher, GT Interactive, and their subsequent buyout by Infogrames, led to the delay of the N64 version. That, combined with the PlayStation version's poor reviews, led to its cancellation. Twenty years later, Piko Interactive obtained the rights, raised money through a successful Kickstarter and released an unofficial, aftermarket N64 version of the game in 2019.[8][9][10][11]EurocomGT Interactive
64 WarsAn entry of Nintendo's Wars series announced for the Nintendo 64. Some game footage was briefly demonstrated at Nintendo Space World 1999, where it was shown to be developed by Hudson Soft instead of its usual developer Intelligent Systems, but little else was announced, and the game never materialized in any capacity.[12][13]Hudson SoftHudson Soft
7th LegionA real-time strategy game released for Windows in 1997, it was reported that Nintendo was to work with the game's developers to create a Nintendo 64 version of the game, but this version never materialized.[14]Epic MegaGamesMicroProse
Acclaim Sports SoccerA European-exclusive soccer game from Acclaim was announced early in the Nintendo 64's lifecycle, but was cancelled in 1999 after several delays, allegedly due to Acclaim's fears of strong competition from other soccer games on the system.[15][16]Probe SoftwareAcclaim Entertainment
Actua Golf series entry / Actua Golf 4IGN reported that multiple entries in the multiplatform Actua Golf series were scheduled to come to the Nintendo 64. Specifically, in 1999, they reported than an Actua Golf 4 was announced and in development for the N64. The title was planned on being the first to utilize the PGA European Tour license. However, later in the year, Gremlin Interactive was bought out by Infogrames and renamed to Infogrames Sheffield House, and no further Actua sports titles were released for any platforms. Infogrames Sheffield House would subsequently repurpose their work on Actua Golf 4 for use in PGA European Tour Golf (1999) on PlayStation and N64.[17][18][19]Gremlin InteractiveGremlin Interactive
Addams Family PinballA video game adaption of the Addams Family pinball machine was announced to be in development for the Nintendo 64, but was cancelled and never released in any capacity.[20]Digital EclipseGT Interactive
Airport Inc.IGN reported that a Nintendo 64 port of the game was scheduled to begin production after the Windows version was finished, but this never materialized.[21]Krisalis SoftwareTelstar Electronic Studios
Animal LeaderOriginally planned for the Nintendo 64DD, the peripheral's failure led Animal Leader to shift its development to the Nintendo 64, for which it was presented at the Nintendo Space World 2000 trade show. The game eventually shifted development again to the GameCube, and was released in 2002. However, Nintendo chose not to localize the game for the North American market, with Atlus USA instead publishing it under the name Cubivore: Survival of the Fittest.[22][23][24]Saru Brunei, Intelligent SystemsNintendo
Animaniacs: Ten Pin AlleyReleased for the PlayStation in December 1998, ASC Games announced shortly thereafter that a port of the game would be coming to Nintendo 64. However, this version was never released.[25]SaffireASC Games
Assault: RetributionA port of Assault: Retribution (1998) was planned for release on Nintendo 64, but was never released.[26]Candle Light StudiosMidway Games
Attack!The caveman-based action game Attack! was announced for Nintendo 64, PlayStation, and Windows in 1999, but was never released on any platform.[27]DMA Design
Automobili Lamborghini Add-OnIGN reported it as one of multiple Titus Interactive games to receive a separate 64DD release with additional content added from its standard Nintendo 64 release, though the 64DD version never released. While no reason was given, the standard version only released in the West, while the 64DD never released out of Japan.[28]Titus InteractiveTitus Interactive
BattleSport 2 / BioSwarmA sequel to BattleSport (1997) was planned for the Nintendo 64, Panasonic M2 and PlayStation, but never released for any system.[29][30]Cyclone Studios3DO
Beetle Adventure Racing 2 / Adventure Racing 2A sequel to the original Beetle Adventure Racing (1999) was started shortly after the completion of the first title. During development, the team decided to drop the Volkswagen Beetle licensing and experiment with a number of other different non-licensed vehicles instead, leading to the name change of Adventure Racing 2. The game was eventually cancelled, as the original title was a critical success, but a commercial failure.[31]Paradigm EntertainmentElectronic Arts
Blade & Barrel / Ultra Combat 64The multiplayer helicopter combat game Blade & Barrel, to be released as Ultra Combat 64 in the United States, was announced in 1996. The game never released, though some members of the press speculated that elements of the game were carried over into Kemco's later aerial combat game Knife Edge: Nose Gunner (1998).[32][33]Software CreationsKemco
Buggie BoogieAs a result of a strong partnership with Nintendo early in the Nintendo 64's development, Angel Studios began collaborating with designer Shigeru Miyamoto on the vehicular combat game Buggie Boogie. Miyamoto issued three-month contracts to the company, not retaining any documents and returning every three months to check on the game's progress. Angel Studios spent 45 days creating a "design bible" for its first meeting with Miyamoto, who rejected it and asked the studio to "find the fun" over the next three months. The game would have seen vehicles consume each other, absorbing their DNA to obtain their powers. After six to nine months, the title was canceled as Nintendo prioritized a prototype of Diddy Kong Racing.[34][35][36][37]Angel StudiosNintendo
CabbageA pet raising/breeding game in development by Nintendo employee Shigesato Itoi with Shigeru Miyamoto for the 64DD. The game featured a protracted development cycle between 1997 and 2000. The game was eventually cancelled without any footage ever being shown, but it was reported to have influenced the development and gameplay of future game series Animal Crossing and Nintendogs.[2][38]NintendoNintendo
Caesars Palace 64Following their acquisition by Crave Entertainment in 1998, Lobotomy Software began work on a gambling adventure game set in the Caesars Palace casino. In 1999, internal restructuring at Crave resulted in the shutdown of Lobotomy Software, and the game's release was indefinitely postponed. While it was initially reported that the game would be finished by Crave's internal development, Caesars Palace 64 ultimately never released.[39][40][41]Lobotomy SoftwareCrave Entertainment
Carnivàle: Cenzo's AdventureA video game adaption of the Carnivale film in development for the Nintendo 64, the game was cancelled at about 50-60% complete after its developers suffered financial problems and layoffs that led them to be unable to complete the game. The game was demonstrated briefly at E3 1999, and in 2022, the E3 build leaked onto the internet.[42][43]Terraglyph Interactive StudiosVatical Entertainment
CatrootsAppeared at E3 2000 at Nintendo's booth without even ever being previously announced. Even Nintendo of America reps at the event did not know any information beyond being instructed to show off the game at the event. Shigeru Miyamoto later gave a little background on the title — it was an N64 game in development from Marigul Management, a company Nintendo created and funded to help developers create more software for the N64. Footage shown depicted a Tom and Jerry or Itchy and Scratchy dynamic between a cat and mouse character. The game was never mentioned again after the event, and was cancelled, not being released in any capacity.[44][45][46]Marigul ManagementNintendo
Cavalry Battle 3000A racing video game announced in the late 1990s for the Nintendo 64. Little else was revealed about the game, and it never materialized in any capacity.[47]Japan System SupplyJapan System Supply
Centipede XA 3D reinvention of Centipede (1981) was announced alongside several other similar arcade revivals by Midway Games, but was never shown or released in any capacity.[48]Midway GamesMidway Games
Championship Motocross featuring Ricky CarmichaelA Nintendo 64 version of the 1999 PlayStation release was announced to be in development by Pacific Coast Power & Light, who was previous responsible for the PlayStation to N64 conversions of Nuclear Strike 64 and Road Rash 64, but the N64 release of Championship Motorcross never materialized.[49][50]Pacific Coast Power & LightTHQ
Chanbara FighterA 1-on-1 weapons-based fighting game featuring puppet characters was revealed in October 1999, but was never released.[51]Bottom Up
Clan WarsClan Wars was a strategy game with players controlling either an attacking or defending force in each battle, spending resources to either build up their forces or fortify their position. While intended for a 1999 release, the game was subsequently cancelled.[52]DMA Design
Contra Spirits 64Konami announced that an entry in their Contra series would be developed for the Nintendo 64, but by 1999, they stated that plans had been cancelled due to poor hardware sales in Japan.[53][54]KCEOKonami
Cu-On-PaA Nintendo 64 version was announced in 1996, but was later cancelled.[55][56]T&E Soft
DD SequencerA music creation game listed for the Nintendo 64DD's Randnet online service. Little was revealed, and the game never materialized.[57][58]NintendoNintendo
Dead AheadDead Ahead was an adventure game that featured battles with 3D fighting game combat and music by film composer David Newman. Originally planned to launch in December 1997, the game was never released.[59]Optical EntertainmentTomy
Deadly HonorAn action game featuring actor Steven Seagal announced for a late 1997 release for both the PlayStation and the Nintendo 64, the game was cancelled in its beta stages and never released in any capacity for either platform.[60][61]TecMagikTecMagik
Derby DayIn February 1999, IGN reported that Chunsoft was developing an RPG tentatively titled "Derby Day" for Nintendo 64, in addition to Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Shiren-jō!. However, this game was never fully revealed, and Fūrai no Shiren 2 was the company's only game released for the system.[62]ChunsoftChunsoft
Desert Island / No Man's Island / Super Real IslandSuper Real Island was intended to be a hybrid RPG/simulation game for 64DD, with players cultivating an island to grow food and stay alive while contending with dangerous wildlife that emerge as a result. After being cancelled, the project later restarted development under the name Desert Island, with Imagineer considering releasing it for N64 cartridge or Dreamcast; however, the game was ultimately not released for any system.[63][64][65]ImagineerImagineer
DethKarzA Nintendo 64 version of the 1998 Windows game release was announced, but never materialized.[66]Beam SoftwareMelbourne House
DiabloIGN reported that Nintendo had struck a deal with Blizzard Entertainment to publish Diablo (1997) on the Nintendo 64. However, this version never materialized, and only an unrelated port to the PlayStation by Electronic Arts resulted the following year.[67]Blizzard EntertainmentNintendo
Die Hard 64A video game adaption of the Die Hard films was never officially announced, but was reported as being in development by multiple publications, including a 1999 incident where screenshots were leaked and published by magazines. Publications reported it was scheduled for a 2000 release and classified it as a 3D first person shooter. In early 2000, the N64 version was quietly cancelled and the project was restarted for the GameCube, PlayStation 2, and Xbox, eventually releasing in 2002 as Die Hard: Vendetta.[68][69][70]Bits StudiosFox Interactive
Dinosaur PlanetOriginally started as an original IP for the Nintendo 64 in 1997, the game featured a lengthy development process, which included a re-brand midway through, moving it into the Star Fox series of games. Eventually the Nintendo 64 version was cancelled in favor of a GameCube release, where it released as Star Fox Adventures (2002).[71]RareNintendo
Doom AbsolutionAfter Doom 64 was completed, the development team began working on a sequel based around two-player deathmatches. In July 1997, Midway Games confirmed the project had been cancelled.[72]Midway Studios San DiegoMidway Games
Dragon SwordAnnounced in 1997 as a The Legend of Zelda inspired game coming to the Nintendo 64 first, and Windows and the PlayStation sometime after, the game went through many changes over its multiple years of development, including a transition into a simpler, Golden Axe styled action game. The game was cancelled in 2000 due to its publisher pulling out, citing fears regarding its profitability. An early beta version leaked onto the internet in 2010. In 2019, Piko Interactive bought the rights to the game in hopes of selling an aftermarket unofficial version in the future, though this release has not materialized to-date.[73][74][75]Interactive StudiosMGM Interactive
DriverAccording to Spanish video game magazine Magazine 64, GT Interactive was conducting development tests to see if they could get the PlayStation version of Driver (1999) on the Nintendo 64, though no such release ever materialized.[76]Reflections InteractiveGT Interactive
DT BloodmastersA game announced in relation to the formation of Marigul Management, a company co-founded by Nintendo to create more games for the Nintendo 64. It was a digital trading card game for the 64DD that would have allowed for the transfer of cards to and from a Game Boy using Marigul's unreleased 64 GB Cable accessory. It would have allowed for players to play the game on a television but hold their cards privately on their Game Boy screen. The game was cancelled due to the commercial failure of the 64DD, though its GBC counterpart, DT: Lords of Genomes, was released in 2001.[77][78][79]Marigul Management, Game StudiosMedia Factory
Earthbound 64 / Mother 3The third entry in the Mother video game series had an extensive 12 year development history plagued by platform changes. Originally conceived for the SNES, development was moved to the Nintendo 64 after being inspired by the 3D graphics and movement of Super Mario 64 (1996), where it went by the name Earthbound 64. However, the game's large scope, and the development transition to and from the 64DD, caused slow progress with the game, and it was eventually cancelled in favor of moving Nintendo's software teams to working on the GameCube in late 2000. Development was later restarted on Game Boy Advance, where it was reworked for its hardware and finally released, exclusively in Japan, in 2006.[80]HAL LaboratoryNintendo
Echo DeltaDebuted and playable at Nintendo Space World 2000, the game was a real time strategy game with the premise centered around controlling a submarine to resurface sunken ships within a time limit. The game was reportedly 90% complete at the time, but was cancelled and never officially released. In 2006, a prototype reportedly leaked and was being sold on eBay.[81][82]Marigul Management, Clever TrickNintendo
Emperor of the JungleAt the Shoshinkai 1996 trade show, Nintendo announced they were developing a video game adaptation of Osamu Tezuka's Jungle Emperor manga, scheduled for release in 1998. Shigeru Miyamoto was said to be heading the project in collaboration with Tezuka's son, Makoto Tezuka. However, the game experienced development difficulties, partly due to Tezuka's busy schedule and unfamiliarity with producing video games, and was ultimately never released.[83][84]NintendoNintendo
Eternal DarknessOriginally starting development in the mid/late 1990s for the Nintendo 64, the game was almost complete, and playable at tradeshows, in 2000. A few months away from completion, Nintendo asked if developers Silicon Knights would move the project to the GameCube. Due to the request, the Nintendo 64 market starting to slow down by 2000, and the high cost of manufacturing cartridges, Silicon Knights agreed to cancel the N64 version in favor of releasing it on the GameCube in 2002. The developers described the N64 as more of a "rough draft" of the final version; the GameCube version required significant reworking, and in that process, aspects like graphics and mechanics were refined and improved.[85][86][87]Silicon KnightsNintendo
F/A-18E Super HornetA combat flight simulation game originally announced for the Nintendo 64 in 1998 as Super Hornet F-18, the game only ended up releasing on Windows as F/A-18E Super Hornet in 2000.[88][89][90]Titus InteractiveTitus Interactive
Final Fantasy VIIThe earliest work on the game began on the SNES in 1994; a few months of pre-production and planning work was done, but was then dropped when much of the development staff was pulled away to finish Chrono Trigger (1995). When they returned to the project, they put together early plans on what the game could look like on the Nintendo 64 and its 64DD add-on, and did various technical tests with the N64 hardware, though no substantial work on it was finished, and the work was scrapped as they moved on to developing for the PlayStation again, where the game released in 1997.[91]SquaresoftSquaresoft
Fire Emblem 64 / Fire Emblem: Maiden of DarknessAn entry in the Fire Emblem series was reported to be in development for the Nintendo 64 and the 64DD as early as in 1997. The game was in development for years, but was cancelled as a result of the commercial failure of the 64DD. Most of the game was scrapped, but a few elements were worked into the Japan-only release of Fire Emblem: The Binding Blade (2002) on the Game Boy Advance.[92][93][94]Intelligent SystemsNintendo
First Samurai 64A revival of the original First Samurai game was announced in 1998. The game entered the planning stages of development, but was cancelled shortly after, and never released in any capacity.[95]Vivid ImageVivid Image
Freak BoyOriginally announced at E3 1996 under the name "Stacker", Freak Boy was forced to undergo revisions and restart development multiple times due to management at Virgin Interactive believing the game would not appeal to the Nintendo 64 audience. The constant changes created development issues and left the game in an unstable state, forcing the project to be placed on "indefinite hold".[96][97]ZonoVirgin Interactive
FroggerIGN reported that a port of Frogger (1997) was being considered by Hasbro Interactive, though this never came to pass.[98]SCE Studio CambridgeHasbro Interactive
Frogger 2: Swampy's RevengeThe sequel to Frogger initially began development for the Nintendo 64 in 1998, and underwent a lengthy development period. By the time the game released in 2000, the N64 version had been cancelled due to the cost of manufacturing N64 game cartridges, and instead released on CD-ROM based platforms including the PlayStation, Dreamcast, and Windows.[99][100]Interactive StudiosHasbro Interactive
Gendai Daisenryaku: Ultimate WarAn entry in the Daisenryaku series of war simulation games was presented for the 64DD at Nintendo Space World 1999. Development switched to the standard Nintendo 64 platform the following year, and was again present at Nintendo Space World 2000, though the game was never finished and never released in any capacity.[101]SETA CorporationSETA Corporation
Ghouls 'n' Ghosts 64In late 1996, a journalist at Edge was privately allowed by Capcom to play some of their games scheduled for 1997, one of which was a 3D entry in the Ghosts 'n Goblins that played similarly to Super Mario 64. Despite an early playable build being present, the game was cancelled without any gameplay ever being released publicly. IGN speculated that Capcom scrapped it in favor of developing other titles for the PlayStation, which was Capcom's preferred platform through the late 1990s. While Capcom did return to the Nintendo 64 late in its lifespan for some PS1 ports like Mega Man 64 and Resident Evil 2, rather than revisiting the initial idea, a new idea Ghosts 'n Goblins spinoff, Maximo was started, but was cancelled as well, in favor of a PlayStation 2 release.[102][103]CapcomCapcom
Glover 2A sequel to Glover (1998) was announced in 1999 for a release within the following year for the Nintendo 64. The game was roughly 85% complete, but was cancelled after publisher Hasbro Interactive erroneously ordered far too many cartridges for the production of the original title, which almost bankrupted the company. A playable version of the game leaked onto the internet in 2011, and Piko Interactive, who acquired the Glover IP in 2018, have expressed interest in finishing and releasing the game.[5][104][105]Interactive StudiosHasbro Interactive
Golden Sun 64Shortly after the completion of Shining Force 3 (1998), Camelot Software Planning was recruited by Nintendo to develop games on the Nintendo 64. While the original request was to make another JRPG, Camelot wanted to create a simpler game while they learned how to develop for the N64's hardware, which led to the release of Mario Golf (1999). After its completion, the team returned to create a game design document for a new RPG for the N64. However, by then, they had heard about Nintendo's plan to succeed the N64 with what would be the GameCube in 2001, and knowing RPG's often have lengthy development periods, the company cancelled their plans to develop the game for N64. Instead, they developed another smaller project for the N64 with Mario Tennis (2000), and restarted their work on an RPG in what would become Golden Sun (2001) on the newly released Game Boy Advance.[106][107]Camelot Software PlanningNintendo
Golgo 13A video game adaption of the Golgo 13 manga series was announced in 1997, and scheduled for release in 1998, but was cancelled prior to release and never materialized in any capacity.[108]Vic TokaiVic Tokai
Gradius 64 / Gradius IVA Nintendo 64 port of Gradius IV (1999) was planned for release in late 1999, but was cancelled due to the console's waning popularity; the game would receive a home port the following year as part of the Gradius III and IV compilation for PlayStation 2.[5]KonamiKonami
Grand Theft AutoAfter the PlayStation version of Grand Theft Auto was released, development began on a Nintendo 64 port, but it was cancelled during development.[109]DMA DesignRockstar Games
Harrier 2001Originally announced as Flights of the U.N. at E3 1997, this flight combat game was delayed multiple times, changing its name twice to Harrier 2000 and Harrier 2001. Developer Paradigm Simulation placed the game on "indefinite hold" in November 1999, subsequently filing a lawsuit against publisher Video System alleging breach of contract in not providing sufficient support for the game's development.[110][111][112][113]Paradigm SimulationVideo System
Harry Potter and the Philosopher's StoneIn 1999, Nintendo of America sought to obtain the exclusive rights to produce games based on the Harry Potter series. Two teams within Nintendo Software Technology began developing Nintendo 64 prototypes to pitch to the rights holders, with one prototype based on the main narrative of the books while the other was based around Quidditch. The pitch was unsuccessful, with Electronic Arts ultimately obtaining the license, and no Harry Potter games were released for the N64.[114]NintendoNintendo
Hype: The Time QuestReleased on Windows in 1999, console versions were scheduled for release across 2000 and 2001 for Nintendo 64, Dreamcast, and PlayStation 2, though only the PlayStation 2 port ever materialized.[115][116]Ubi SoftUbi Soft
Ikazuchi no GoA Go game for Nintendo 64 was announced by SETA in 1997, but was cancelled during development.[117]SETA CorporationSETA Corporation
Independence War 2: Edge of ChaosScheduled for release for the PlayStation, Dreamcast, Windows, and Nintendo 64, none of the console versions ever ended up releasing; only the Windows version released in 2001.[5]Particle SystemsInfogrames
Jeff Gordon XS RacingThe racing game Jeff Gordon XS Racing (1999) was initially planned for release on PlayStation, with versions for Nintendo 64, Windows, and Game Boy Color planned to follow. However, the PlayStation and N64 versions were cancelled, with only the Windows and GBC versions releasing.[118]Real SportsASC Games
JestJest was a 3D platformer starring a trainee jester named Jax in the bizarre world of Humorous. The game was announced in 1998 for release later that year, but was pushed to 1999 before being quietly cancelled.[119]Curved LogicInfogrames
Joust 64 / Joust X / Joust 3DA 3D reinvention of the original Joust (1982) was announced as one of a number of arcade game revivals planned by Midway Games. However, the game was cancelled before any content was shown for the game, and it never released in any capacity.[56][120][121]Player 1Midway Games
Jungle BotsDetails on Jungle Bots first emerged in March 1998, with the game described as a third person shooter set on a tropical island inhabited by mutated animal robots. In April 1999, it was announced that the game had been cancelled.[122][123]Conceptual RealitiesTitus Interactive
Kameo: Elements of PowerShortly after completion of Donkey Kong 64, Rare started early work on Kameo for the Nintendo 64. By the time it was publicly announced at E3 2001, development had already shifted to the GameCube. In 2002, when Microsoft bought Rare, the GameCube version was cancelled and development was shifted to the original Xbox. The game experienced a lengthy four year development period from there, leading to it being cancelled on Xbox in favor of releasing as a launch title for the Xbox 360 in 2005.[124][125][126][127]RareNintendo
Killer InstinctKiller Instinct was initially planned as a launch title for the Nintendo 64 in 1995, with its arcade release advertising the "Nintendo Ultra 64" home port in its attract mode. However, due to the delay of the console's launch, the game was instead ported to the SNES. A port of Killer Instinct 2 (1996), titled Killer Instinct Gold, was ultimately released shortly after the system's launch in western territories.[128][129]RareNintendo
Killer Instinct 3Developer Rare did early preliminary work on a third entry of their Killer Instinct series of fighting games for the Nintendo 64. Unlike prior entries, the game would have had fully 3D graphics, and would have been a prequel that focused on characters as children, similar to Virtua Fighter Kids. However, the game was cancelled due to their belief that the 1990s popularity of fighting games was declining, and Rare instead focused on developing Diddy Kong Racing (1997). A third Killer Instinct game would not see release until 2013 as a launch title for Xbox One.[130]RareNintendo
Kirby Ball 64 / Kirby Bowl 64 / Kirby's Air RideWork on a sequel to Kirby's Dream Course (1994) began on the Nintendo 64 immediately after the original title's release, and was initially reported to be a launch title for the system. Early iterations of the game included controlling Kirby characters in snowboarding races and a battle mode in which player characters physically bump each other out of designated gameplay areas. Gameplay was shown at events like Nintendo Space World 1995 and E3 1996. By 1998, it was reported that the game was put on-hold while Nintendo concentrated on finishing up 1080° Snowboarding (1998). The concept was eventually reworked and released for the N64's successor, the GameCube, as Kirby Air Ride (2003).[131][132][133][134]HAL LaboratoryNintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time DD / Zelda 64 / Ura ZeldaThe Legend of Zelda: Ocarina of Time was originally planned for release for the 64DD before moving development to the standard Nintendo 64 platform, where it released in 1998. After the move, Nintendo began work on an alternate, remixed version of Ocarina of Time for the 64DD called Ura Zelda. This version was later cancelled as well, but later released on the GameCube in 2003 under the name The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.[135][136]NintendoNintendo
Lethal EncounterLethal Encounter was an arcade-style shooting game in which players controlled a tank battling alien invaders. While the game was demonstrated for journalists at Edge in 1998, it was ultimately never released.[137]Digital Image Design
Looney Tunes: Space RaceOriginally announced in 1998 as Looney Tunes Racing for the Nintendo 64 shortly after Infogrames obtained the Looney Tunes license for video game development, the game only ended up releasing for the Dreamcast and PlayStation 2 across 2000 and 2001.[138][139]Infogrames Melbourne HouseInfogrames
Luigi's MansionThe earliest game planning and character design work was done for the Nintendo 64 late in its lifecycle, but development was moved to the GameCube very early on, where it released as a launch title.[140]Nintendo EADNintendo
Magic FluteA game announced for the Nintendo 64 by Sunsoft. Little is known beyond the fact that it was an action game and that it was never released in any capacity.[141][142]SunsoftSunsoft
Maker seriesOutside of the Mario Artist series, Nintendo had three additional creation tools in development for the 64DD. These included Game Maker, Graphical Message Maker, and Video Jockey Maker. However, none of these three games were ever released.[58][143]NintendoNintendo
Mario Artist: Sound MakerMario Artist was a suite of creative tools for the 64DD, which could be used in conjunction with one another to create and share art, animations, and 3D models. Four entries in the series were released between 1999 and 2000: Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio, and Communication Kit. Certain features in Paint Studio were split out and intended to instead appear in a fifth entry in the series, Mario Artist: Sound Maker, which would allow users to create music tracks, but this was never released.[144][145]Software CreationsNintendo
MarionetteWhile never officially announced, Marionette was accidentally published on a list of titles in development by Nintendo at E3 2001; the developers would later give a few details on the project years later. The game was designed to utilize the Nintendo 64 controller in unconventional ways to control an in-game marionette puppet. Many gameplay tests were created, but it hit roadblocks in making it into a full-fledged game. With it being tied to the N64 controller, the game was cancelled in the company's transition to GameCube development later in the year.[146][147][148]NintendoNintendo
Maximo: Ghosts to GloryDevelopment for the game, a sub-series of the Ghosts 'n Goblins series, originally began for the Nintendo 64, but development spanned beyond its lifespan, and Capcom made the decision to move it to the PlayStation 2 instead, where it released exclusively in 2002.[103]CapcomCapcom
Mega Man 64 2 / Mega Man Legends 2After Mega Man Legends (1998) was released on the Nintendo 64 as Mega Man 64 (2000), Capcom announced they would be doing the same with Mega Man Legends 2 (2000). However, the poor sales of Mega Man 64, coupled with the Nintendo 64 approaching the end of its lifespan by the time they would have even begun porting the game in late 2000, led to its cancellation.[5]CapcomCapcom
Metal Gear SolidA version of Metal Gear Solid (1998) was reported to be in development for the Nintendo 64 in 2000, towards the end of its lifespan, by GameSpot. However, the poor hardware sales of the N64, coupled with the limited storage space of the N64 cartridges, led Konami to reconsider the plans, and nothing further on the N64 ever materialized; a remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), would later release on the N64's successor, the GameCube.[54][149]KonamiKonami
Metal Slader Glory 2A prequel to Metal Slader Glory (1991) was planned for release on 64DD, but was cancelled before being officially announced, with Metal Slader Glory: Director's Cut (2000) being released for the Super Famicom instead. The game's existence was not known about until 2013, when director Yoshimiru Hoshi released a booklet detailing the original plans for the sequel.[150][151]HAL LaboratoryNintendo
Metroid 64Publications reported that a Metroid series game was in development for the Nintendo 64, but creator Yoshio Sakamoto's development tests for an entry in 3D were all deemed unsatisfactory, and a 3D entry would not come until much later on the GameCube with the Retro Studios developed Metroid Prime (2002).[5][29]NintendoNintendo
Michelin Rally Masters: Race of Champions / Test Drive Rally / Rally MastersOriginally announced as Rally Masters in 1999, the game saw a name change when original publisher Gremlin Interactive was bought out by Infogrames, to Test Drive Rally, and then again to its final name. Originally scheduled to release on Nintendo 64, Dreamcast, the PlayStation, and Windows, both the Nintendo 64 and Dreamcast versions were cancelled prior to the other versions' release, with Infogrames stating that those version were not meeting their internal standards, despite IGN previously previewing a playable build of the game and giving generally positive remarks.[152][153][154]Digital Illusions CEInfogrames
Мини Гонщики Автомобильная гоночная игра в духе RC Pro-Am, анонсированная для Nintendo 64. Сообщается, что игра была завершена и отправлена ​​Nintendo для публикации в 2000 году, но ее выпуск был отменен после закрытия ее разработчика Looking Glass Studios . Хотя официально он так и не был выпущен, по сообщениям, утечка произошла где-то в середине 2000-х годов. [155] Студии смотрящего стекла Нинтендо
Миссия невыполнима 64DD Версия «Миссия невыполнима» (1998) для 64DD изначально планировалась, но так и не была реализована. [156] Инфограммы Океанское программное обеспечение
Миссия невыполнима 2 Было анонсировано продолжение оригинальной игры «Миссия невыполнима» (1998) для Nintendo 64, но оно было отменено еще до выпуска. [157] Инфограммы Океанское программное обеспечение
Фестиваль Момотароу Игра в Momotaro Densetsu серии ролевых игр изначально была анонсирована для Nintendo 64 на Nintendo Space World 2000 , но для Game Boy Advance . в 2001 году была выпущена только версия [158] [159] Хадсон Софт Хадсон Софт
Монстр Данк На выставке E3 1995 года Mindscape анонсировала Monster Dunk , баскетбольную игру 2 на 2 в духе NBA Jam , в которой в качестве игроков выступали знаменитые монстры. Однако игра так и не была выпущена. [160] Мышление
Возвращение Монтесумы! Версия Windows 1997 года для Nintendo 64 была анонсирована и вступила в раннюю разработку, которая включала новый многопользовательский режим с разделенным экраном для четырех игроков, аналогичный GoldenEye (1997), но версия для N64 так и не была выпущена. [161] Утопия Технологии МастерВоркс
Лунное желе / ​​Космическое желе Прототип 3D-платформера, первоначально разработанный братьями Пикфорд и называвшийся попеременно Moon Jelly и Space Jelly , был произведен и профинансирован компанией Software Creations , но компания изо всех сил пыталась найти издателя и в конечном итоге отменила игру вместе с несколькими другими проектами. Ранее не публиковавшиеся кадры прототипа появились в 2022 году. [162] Создание программного обеспечения
Смертельная битва: Спецназ Mortal Kombat Первоначально было объявлено о выпуске спин-оффа Special Forces на Nintendo 64 , PlayStation и Dreamcast . Однако после нескольких уходов из команды разработчиков игры, включая Mortal Kombat одного из создателей Джона Тобиаса , версии для Nintendo 64 и Dreamcast были отменены, а версия для PlayStation подверглась ускоренному циклу разработки, выпущенная в 2000 году и получившая значительно негативную оценку . [163] [164] [165] Игры Мидуэй Игры Мидуэй
Мистики Стратегия в реальном времени в духе Starcraft . В нем до четырех игроков сражались за территорию земли, а элементы этого пространства использовались для создания магических заклинаний для нападения на других в бою. Игра никогда не выпускалась ни в каком качестве. [20] Партнеры в реальном времени Нинтендо
Жажда скорости 64 Разработчик Electronic Arts планировал выпустить игру из своей серии Need for Speed ​​для Nintendo 64 в 1997 году, но хотел разработать игру другого типа, которая помогла бы ей выделиться на и без того переполненном рынке гоночных игр для этой платформы. Их усилия сделать что-то новое в сочетании с недавним партнерством с Volkswagen по созданию игры с участием их автомобиля Volkswagen New Beetle привели к отказу от игры Need for Speed ​​в пользу создания Beetle Adventure Racing (1999). [166] [167] Парадигма развлечений Электронное искусство
НХЛ Стальные клинки 2000 Первоначально анонсированная для Nintendo 64 и PlayStation , версия N64 была исключена из графика выпуска Konami , и игра была выпущена только на PlayStation. Версия для N64 продвинулась достаточно далеко, чтобы копию обзора отправили в Game Informer , который раскритиковал игру из-за проблем с производительностью, даже более серьезных, чем версия для PlayStation. [168] [169] Конами Конами
НХРА Дрэг-рейсинг Была анонсирована игра о дрэг-рейсинге, основанная на лицензии NHRA , не имеющая отношения к одноименной игре 1998 года для Windows , но так и не выпущенная. [170] Гремлин Интерактив Гремлин Интерактив
Кошмарные существа II Было объявлено о выпуске игры на Nintendo 64, Dreamcast и PlayStation , но выпуск версии для N64 был отложен и в конечном итоге полностью отменен. Как сообщается, плохие продажи оригинальной Nightmare Creatures (1997) на N64 привели к отмене ее единственной версии. [171] Калисто Развлечения Активижн / Конами
Нинтендо Гольф (предварительно) Первоначально Nintendo начала разработку игры в гольф для Nintendo 64, разработанной первой стороной, одновременно нанимая компанию Camelot Software Planning для создания ролевой видеоигры . Камелот хотел создать более простую игру, чтобы сначала привыкнуть к новому оборудованию N64; Ранее они разработали «Everybody's Golf» и решили создать новую игру в гольф. Nintendo была настолько впечатлена своим прототипом, что отменила свою первую игру в гольф и вместо этого поручила Camelot разработать Mario Golf (1999). [106] Нинтендо Нинтендо
ОДТ ODT был выпущен для PlayStation и Windows в 1998 году, а порт для Nintendo 64 должен был появиться годом позже. Однако эта версия так и не была реализована. [172] ПИИ Псигноз
Вкл. и выкл. Гонки Продолжение MRC: Multi-Racing Championship было анонсировано на выставке Nintendo Space World 1999 года , но так и не было выпущено. [173] Воображатель
Онимуся: Военачальники Очень раннее планирование игры началось на Nintendo 64, хотя позже разработка была перенесена на PlayStation 2 последовала оригинальная Xbox . , где она была выпущена в 2001 году, а в следующем году [174] Капком Капком
Восточный синий: Ао но Тенгай Новую часть серии «Дальний Восток Эдема» изначально планировалось выпустить на 64DD. Однако из-за трудностей разработки игра была перезапущена и перенесена на Game Boy Advance , для которой она была выпущена в 2003 году. [175]
Панель де Пон 64 / Тетрис Атака 64 Продолжение Panel de Pon (1995) ( Tetris Attack в английских регионах) находилось в разработке для Nintendo 64, но было отменено на позднем этапе разработки. Позже были выпущены альтернативные версии в разном качестве. В Северной Америке и Европе она была переработана в игру-головоломку на тему покемонов для Nintendo 64 под названием Pokémon Puzzle League (2000). В Японии версия для N64 была возрождена, завершена и выпущена несколько лет спустя как часть предназначенной только для Японии, для GameCube игры Nintendo Puzzle Collection, (2003). [176] Программные технологии Nintendo Нинтендо
Пикмин Оригинальная игра Pikmin начала разработку на Nintendo 64, но в конечном итоге была перенесена на GameCube , поскольку ее более мощное оборудование лучше справлялось с одновременной обработкой большого количества символов на экране. В ранней версии N64 были плоские символы, похожие на стиль игр Paper Mario , чтобы облегчить обработку на более слабом оборудовании. [177] [178] [179] Нинтендо Нинтендо
Пилотвингс 2 / Пилотвингс 64 2 Продолжение Pilotwings 64 (1996) было анонсировано в 1997 году разработчиком Paradigm Simulation и запланировано к выпуску в 1998 году. Однако в 1998 году Paradigm объявила, что, хотя их предложение было положительно воспринято Nintendo , они не смогли предложить ресурсы для разработки игры, как это было в предыдущей игре, и игра была отменена. Хотя они отметили, что проект можно возродить, другая игра в серии не будет выпущена до Pilotwings Resort (2012) для Nintendo 3DS . [180] [181] Парадигмальное моделирование Нинтендо
Ловушка 64 Модернизированная 3D-адаптация оригинальной игры Pitfall! (1982) было анонсировано для Nintendo 64, но так и не было реализовано. Игра аналогичной концепции Pitfall 3D , выпущенная для PlayStation в 1998 году. [20] Активижн Активижн
POD Вскоре после выпуска POD (1997) было объявлено о порте игры для Nintendo 64, но в конечном итоге так и не было выпущено. [29] Ubi Soft Ubi Soft
о покемонах Записи о ряде записей о покемонах Для 64DD было объявлено , но они так и не были выпущены для него. Pocket Monsters' Stadium (1998), Pokémon Stadium (1999) и Pokémon Snap (1999) планировались для этого устройства, но вместо этого были выпущены на картриджах Nintendo 64. [182] Игра Урод Нинтендо
Пауэрслайд После выпуска Windows в 1998 году были анонсированы версии для PlayStation , игровых автоматов и Nintendo 64, хотя ни одна из других версий так и не была реализована. [183] Игры с крысиными мешками ГТ Интерактив
Проект Каир с предварительным названием Проект «Каир» представлял собой ролевую игру, в которой, как сообщалось, использовалась неуказанная основная лицензия на выпуск комиксов. Хотя выпуск игры на 64DD был запланирован на 1999 год, она так и не была реализована. [184] Крейверд Студии Жажда развлечений
Проект Мечта / Мечта: Земля Гигантов Разработка игры началась для SNES , когда разработчик Rare попытался использовать искусственную 3D-графику, реализованную в их популярной Donkey Kong Country серии платформеров в другом жанре. Они создали прототип ролевой игры, но ее возможности стали слишком велики для оборудования SNES, и игра была перенесена на Nintendo 64. Игра претерпела множество изменений с добавлением мощности нового оборудования, но в конечном итоге, увидев Super Mario 64 (1996) заставил команду почувствовать, что их работа на новой платформе будет устаревшей, и в итоге они отменили игру. Некоторые из его работ впоследствии будут использованы для создания игры, более похожей на Super Mario 64 , которая стала Banjo-Kazooie (1998). [185] Редкий Нинтендо
Пума Стрит Футбол первоначально выпущенный для PlayStation и Windows , Журнал N64 Magazine, сообщил, что выпуск версии для Nintendo 64 будет зависеть от ее производительности на других платформах. В конце концов, на N64 он так и не вышел. [186] [187] Пиксельный шторм СанСофт
Квест 2 Продолжение Quest 64 (1998) было анонсировано в 1999 году. Сюжет разворачивается через 100 лет после первой игры и рассказывает о новой паре героев. Однако игра так и не была выпущена из-за Imagineer . финансовых трудностей [188] Воображатель
В поисках Камелота Адаптация видеоигры фильма « В поисках Камелота» была анонсирована как для Nintendo 64, так и для 64DD, но обе версии были отменены из-за плохих коммерческих показателей фильма. Когда-либо была выпущена только радикально другая версия Game Boy Color . [28] [123] Титус Интерактив Титус Интерактив
Буйство во времени Изначально игру планировалось выпустить как на PlayStation, так и на Nintendo 64, но когда-либо была выпущена только версия для PlayStation. [5] [189] Лавинное программное обеспечение Игры Мидуэй
Снести Первоначально анонсированная как Realms of Valor , Raze представляла собой 3D-файтинг для четырех игроков, основанный на сеттинге Dungeons & Dragons Forgotten Realms . К 2000 году разработка игры была перенесена на PlayStation, но в конечном итоге так и не была выпущена ни в каком качестве. [190] [191] Интерплей Развлечения Интерплей Развлечения
Красный Барон 1990 года для Nintendo 64 Версия Windows была анонсирована в 1995 году как первая игра для платформ Nintendo от разработчика Sierra Entertainment , но в следующем году была отменена. [192] [193] [194] Динамикс Сьерра Развлечения
Обитель Зла Ноль Разработка игры началась на Nintendo 64 в конце ее существования, но из-за того, что команда разработчиков не смогла поместить данные игры в картридж N64, разработка перешла на GameCube , для которой она была выпущена в 2002 году. Окончательная версия игры сохранилась. предпосылка и история отмененной версии N64, но в остальном она была полностью переделана. [195] Капком Капком
Предел оборотов Автомобильная гоночная игра Rev Limit была впервые показана представителям прессы на Shoshinkai в 1996 году выставке . Позже игра была перенесена на 64DD вместе с версией для аркадной платы Aleck 64 , но была отменена из-за финансовых трудностей SETA. [196] [197] [198] Корпорация SETA Корпорация SETA
Холдинг Riqa — это игра в жанре экшн от третьего лица, в которой главную роль сыграла женщина-секретный агент по имени Рика. Игра была анонсирована в апреле 1999 года и позже в том же году публично показана Nintendo на E3, что привело к сравнениям с Tomb Raider и Perfect Dark . После многочисленных задержек игра была отменена в 2000 году, и вместо этого команда разработчиков Bits Studios перешла к разработке Die Hard 64 и Thieves World , обе из которых также были отменены для Nintendo 64 и выпущены для консолей шестого поколения под названием Die Hard. : Vendetta (2002) и Rogue Ops (2003) соответственно. В 2024 году член команды разработчиков выпустил несколько разрабатываемых прототипов игры, включая самую последнюю версию игры, предшествовавшую ее отмене. [199] [200] Битс Студии Нинтендо
Роботех: Хрустальные мечты GameTek получила лицензию на аниме-сериал Robotech в 1995 году и начала разработку игры-симулятора полета, действие которой происходит между основными сюжетными линиями шоу. Изначально игру планировалось выпустить в декабре 1996 года, но затем ее отложили на год. Однако Crystal Dreams в конечном итоге была отменена из-за того, что GameTek объявила о банкротстве и не смогла найти нового издателя для игры. [201] [202] ГеймТек
Роналду V-Футбол Футбольная видеоигра , изображающая и одобряющая известного игрока Роналду, была анонсирована для PlayStation и Nintendo 64; однако когда-либо была выпущена только версия для PlayStation. [203] [204] ПАМ Девелопмент Инфограммы
Розуэлльские заговоры: пришельцы, мифы и легенды Видеоигра по мотивам мультсериала Roswell Conspiracies: Aliens, Myths and Legends начала разработку для Nintendo 64, PlayStation и Game Boy Color. Однако версия для Nintendo 64 была отменена, вероятно, в результате издателя Red Storm Entertainment приобретения компанией Ubi Soft . Версии для PlayStation и GBC были выпущены в 2001 году. [205] [206] Климакс Студии Ред Шторм Развлечения
Рото Канониры Игра -симулятор вертолета , анонсированная для Nintendo 64 в 1997 году, релиз запланирован на следующий год. Он никогда не выпускался ни в каком качестве. [29] ТекМаджик ТекМаджик
Си-Ду Гидрокросс Первоначально анонсировано для Dreamcast , PlayStation , Nintendo 64 и Game Boy Color , выпущена только версия для PS1. [42] [207] Заместительные видения Ватикал Развлечения
Моряк На ранних этапах планирования Seaman гейм-дизайнер Ют Сайто представил концепцию своему давнему другу Сигэру Миямото , в результате чего они несколько раз обсуждали создание игры для 64DD. В конечном итоге было принято решение разработать игру для Dreamcast, для которой она была позже выпущена в 1999 году. [208] Виварий Виварий
Восстание Врат Теней Незадолго до выхода Shadowgate 64: Trials of the Four Towers (1999) было объявлено, что продолжение находится в разработке, но оно так и не было реализовано. [209] Бесконечные предприятия Кемко
Симкоптер 64 Maxis анонсировала порт своей (1996) для Windows летной игры SimCopter 64 на E3 1997 года . Первоначально порт версии для Windows практически не изменился, но рыночные тенденции и ограничения аппаратного обеспечения Nintendo 64 заставили Maxis серьезно переработать SimCopter 64 как сюжетную игру в жанре экшн. Первоначально планировалось выпустить SimCopter 64 в 1998 году, противоречивые идеи о направлении игры и изменение приоритетов в Maxis привели к тому, что SimCopter 64 в конечном итоге был отменен. [210] Максис Максис
Смурфики 64 В 1997 году Infogrames объявила, что 3D- платформер по мотивам «Смурфиков» находится в разработке. Над игрой работали более двух лет, но так и не выпустили. Игра должна была быть отдельной от параллельно разрабатываемого ими 2.5D-платформера, разработанного для PlayStation и выпущенного в 1999 году. [211] [212] Инфограммы Инфограммы
Снежный спидер 64DD Порт Snow Speeder (1998) для 64DD, выпущенный в Северной Америке как Big Mountain 2000 , был анонсирован в 1998 году вместе с двумя другими играми 64DD от Imagineer , но ни одна из них в конечном итоге не была выпущена. [63] Воображатель Воображатель
Южный Парк 2 О продолжении South Park (1998) было объявлено примерно во время выпуска первой игры с предполагаемой датой выпуска в 2000 году. Однако он был отменен до выпуска, и вместо этого издатель сосредоточился на более дешевых и простых выпусках франшизы, таких как South Park: Chef's Luv Shack (1999) и South Park Rally (2000). [213] [214] Игуана Развлечения Признание Развлечения
Космические кролики должны умереть! Консольные версии Windows выпуска 1998 года были запланированы для PlayStation и Nintendo 64, но так и не были выпущены, так как игра стала серьёзным коммерческим провалом для её разработчиков Ripcord Games , которые были выкуплены инвесторами из-за её плохой производительности. Это было воспринято как неудачная попытка заработать на популярности франшизы Tomb Raider . [215] [216] Джинкс / Игры с Рипкордом Take-Two Интерактив
Жуткий В приключенческой игре Spooky главный герой-человек был призван в другой мир и наделен способностью превращаться в разных существ. Игра была анонсирована в октябре 1997 года, но после этого никаких упоминаний об игре не было. [217] Международные компьютерные развлечения
Уличный боец ​​III IGN сообщил, что аркадная игра 1997 года находилась в разработке для 64DD, но единственная домашняя версия, которая когда-либо была реализована, была для Dreamcast в 1999 году. [218] Капком Капком
Уличный боец ​​EX Была анонсирована версия их аркадной игры 1996 года для Nintendo 64 , но она была отменена в пользу версии для PlayStation 1997 года . [219] [220] Капком Капком
Супермен 64 ДД IGN сообщил , что Superman: The New Superman Adventures (1999) является одной из нескольких игр Titus Interactive для Nintendo 64, получивших обновленную версию 64DD с дополнительным контентом, хотя версия 64DD так и не была выпущена. Хотя причина не указана, предполагается, что она была отменена из-за крайне плохого приема игры и ее эксклюзивности для западных территорий, тогда как 64DD никогда не выпускалась за пределами Японии. [28] Титус Интерактив Титус Интерактив
Супер Марио 64 ДД Отдельная версия Super Mario 64 (1996) была анонсирована и представлена ​​на Nintendo Space World 1996 . Однако версия 64DD так и не была выпущена. Прототипы игры просочились в Интернет спустя годы, но они не демонстрируют каких-либо примечательных отличий от оригинальной версии. [221] Нинтендо ЕАД Нинтендо
Супер Марио 64 2 Предлагаемое продолжение оригинальной Super Mario 64 (1996) было упомянуто Nintendo еще в 1997 году. В отчетах упоминалось, что оно находится в разработке для Nintendo 64 или 64DD и включает больше игровых персонажей, чем просто Марио , в первую очередь Луиджи . Игра так и не была выпущена, а создатель Марио Сигэру Миямото заявил, что работа, проделанная над игрой, вместо этого была реализована в других играх. Работа над продолжением продолжалась до выхода игры Super Mario 128 , которая также не была выпущена, а продолжение Super Mario 64 появилось только в Super Mario Sunshine (2002) на GameCube . [148] [222] [223] Нинтендо ЕАД Нинтендо
Супер Марио РПГ 2 Первоначально анонсированная на Nintendo Space World 1997 года как продолжение Super Mario RPG (1996) для 64DD, игра прошла длительный период разработки, и версия игры для 64DD была отменена в пользу обычной версии для Nintendo 64. который был выпущен в 2000 году под названием Paper Mario . [182] [223] [224] Интеллектуальные системы Нинтендо
Выживший: День первый анонсированная на выставке E3 1998 года, Survivor: Day One, представляла собой экшн-игру от третьего лица, в которой гуманоидный эксперимент должен найти свою пропавшую спутницу женского пола и спастись с тонущего инопланетного корабля. Игра получила неоднозначную оценку в прессе из-за плохого управления и производительности. В декабре 1998 года Konami подтвердила отмену игры. [225] Конами Конами
Большой палец Suul — это ролевая игра для 64DD, описываемая как «традиционное японское приключение». Она была анонсирована в 1998 году вместе с двумя другими играми 64DD от Imagineer , но ни одна из них в конечном итоге не была выпущена. [63] Воображатель Воображатель
Сидней, 2000 г. Было объявлено об адаптации видеоигры Олимпийских игр 2000 года в Сиднее для PlayStation , Dreamcast , Windows , Game Boy Color и Nintendo 64. Версия для N64 была отменена после того, как ее выпуск был отложен после самого мероприятия. [226] Внимание к деталям Эйдос Интерактив
Тенчу: Скрытые убийцы Первоначальную игру из серии Tenchu ​​изначально планировалось выпустить как на PlayStation, так и на Nintendo 64, но разработчик Acquire решил сосредоточиться только на одной консоли, чтобы обеспечить качество игры, в результате чего версия для N64 была отменена, а версия для PlayStation был выпущен в 1998 году. [227] Приобретать
Был 64ДД Издатель Hudson Soft объявил, что продолжение Fin Fin on Teo the Magic Planet (1996), игры-симулятора в духе Hey You Pikachu (1998), было запланировано к выпуску на 64DD , но игра так и не была реализована. [228] Фуджицу Хадсон Софт
Воровской мир Первоначально разрабатывавшаяся для Nintendo 64, игра была сильно переработана и перенесена на консоли следующего поколения, а в конечном итоге выпущена в 2003 году для GameCube , PlayStation 2 и Xbox под названием Rogue Ops . [200] Битс Студии Кемко
Трэшер: катайся и разрушай Первоначально анонсированная для PlayStation и Nintendo 64, была реализована только версия для PlayStation. [229] Ось Z Возьми 2
ToeJam и Эрл III После восстановления прав на интеллектуальную собственность ToeJam и Earl в 1995 году создатель Грег Джонсон выразил заинтересованность в выпуске серии на консоли, не принадлежащие Sega . В ноябре 1998 года GT Interactive подписала с Джонсоном соглашение о публикации новой игры для Nintendo 64. Однако в апреле 1999 года сообщалось, что сделка сорвалась из-за падения популярности Nintendo 64 и уверенности GT Interactive в том, что игра будет не иметь коммерческого успеха в Европе. Впоследствии разработка была возобновлена Sega ​​дочерней компанией Visual Concepts для Sega Dreamcast , затем перешла на Xbox , для которой она была выпущена в 2002 году. [230] [231] ToeJam & Earl Productions ГТ Интерактив
Расхитительница гробниц В 1997 году Core Design начала переговоры с Nintendo о выпуске версии Tomb Raider (1996) для Nintendo 64 и начала работу над портом, ожидая, что переговоры будут успешными. Однако команда так и не получила комплекты для разработки N64, и порт был отменен, когда Sony заключила сделку, согласно которой последующие Tomb Raider игры оставались эксклюзивными для PlayStation до 2000 года. [232] [233] [234] Основной дизайн Эйдос Интерактив
Томми Тандер Первоначально анонсированная для Nintendo 64, позже разработка перешла на PlayStation, хотя и эта версия так и не была выпущена. [235] Игрок 1 Студии АСК Игры
Tonic Trouble Дополнение На выставке E3 1997 года Ubi Soft объявила, что расширение Tonic Trouble (1999) для 64DD будет выпущено через некоторое время после версии на картридже. Однако в следующем году компания заявила, что не сосредоточилась на версии 64DD, поскольку Nintendo не объявила дату выпуска периферийного устройства. [236] [237] Ubi Soft Ubi Soft
Мультяшная паника Toon Panic — это 3D-файтинг в духе серии Power Stone . Игра не была широко известна до 2007 года, когда в сети появился ее прототип. [238] Вверх дном
Top Gun 64 / Top Gun: Боевые зоны Перед американским выпуском Nintendo 64 MicroProse анонсировала игру с воздушными боями для системы, основанную на фильме 1986 года Top Gun , но отменила игру до начала разработки, в конечном итоге вместо этого разработав Top Gun: Fire at Will (1996) для PlayStation . В 1999 году Titus Interactive объявила, что приобрела лицензию Top Gun и планирует выпустить новую игру для нескольких консолей, включая N64. Однако эта версия так и не была выпущена, а конечный продукт Top Gun: Combat Zones был выпущен для PlayStation 2 , GameCube , Windows и Game Boy Advance в период с 2001 по 2004 год. [239] Цифровая интеграция Титус Интерактив
Трансформеры В 1994 году Такара объявил об отмене игры «Трансформеры» , разрабатываемой для SNES , и что вместо этого проект будет выпущен в 1995 году на консолях следующего поколения, включая Nintendo 64, тогда известную как «Project Reality». Однако эти порты также так и не были выпущены. [240] [241] Программное обеспечение Аргонавт Соревнование
ТрюкСтиль Гоночная игра на ховерборде TrickStyle (1999) была анонсирована для Nintendo 64 под ранним названием «Project Velocity», но выпущена только на Dreamcast и Windows . [242] Критериальные игры Признание Развлечения
Туррикан 64 / Торнадо В 1997 году для Nintendo 64 было анонсировано продолжение игр Turrican . К 1998 году название игры было изменено на Thornado . Примерно в 2000 году разработка перешла к выпуску GameCube . Разработка продвинулась достаточно далеко, чтобы представить короткую игровую демоверсию на Nintendo Space World 2000 , но в последующие годы замолчала. Хотя товарный знак был продлен в 2004 году, он так и не был выпущен ни в каком качестве. [243] [244] [245] [246] Фактор 5
Футбол УЕФА '98 Ocean Software объявила о разработке футбольной игры под лицензией УЕФА в 1997 году, но игра так и не была выпущена. [247] | ПАМ Девелопмент Океанское программное обеспечение
Ультра Спуск После для Windows выпуска Descent (1995) было объявлено о ряде консольных версий, включая версии для 32X , Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64. Предлагаемая версия для N64 шла под названием Ultra Descent , что является намеком на раннюю версию платформы. название « Ультра 64 ». Когда-либо была выпущена только версия для PlayStation; все остальные версии были отменены из-за проблем с разработкой. [248] [249] [250] [251] Интерплей Развлечения Интерплей Развлечения
Нереально Версия игры для Windows 1998 года находилась в разработке для 64DD , а также рассматривалась возможность создания стандартной версии для Nintendo 64, хотя они признали, что это будет сложно из-за ограниченного места для хранения в картриджах. Ситуация еще больше осложнялась финансовыми проблемами издателя GT Interactive и отсутствием выпуска 64DD за пределами Японии, и ни одна из версий так и не была реализована. [252] [253] Эпические игры ГТ Интерактив
Бархатный Темный В 2015 году Rare разработчик Грегг Мэйлс сообщил, что после завершения Perfect Dark (2000) для Nintendo 64 компания начала работу над дополнительной игрой под названием Velvet Dark , в которой главную роль играет сестра Perfect Dark главного героя Джоанна Дарк . Хотя Мэйлз заявил, что разработка была предложена для Nintendo 64, в общих проектных документах предлагалось Game Boy Advance подключение , аппаратная совместимость с которым была только у его преемника, GameCube , что привело к тому, что издания полагали, что он также находится в разработке для GameCube. была проделана некоторая подготовительная работа В ретроспективе 2016 года дизайнер Дункан Ботвуд уточнил, что, хотя над Velvet Dark , игра так и не была одобрена для полноценного производства. Продолжение Perfect Dark не будет выпущено до Perfect Dark Zero (2005) для Xbox 360 . [254] [255] [256] Редкий Нинтендо
Точка зрения 2064 3D-продолжение от Neo Geo игры Viewpoint (1992) было представлено Sammy Studios на выставке Space World 1999 и запланировано к выпуску в ноябре 2000 года. Однако, несмотря на то, что игра была близка к завершению, в конечном итоге игра была отменена из-за нераскрытых проблем разработки. Почти окончательный прототип игры позже появился на онлайн-аукционе в 2015 году. [4] [257] [258] Ракдым Сэмми Студии
VR-спортивные гонки на моторных лодках Позже была запланирована версия версии для Windows и PlayStation 1998 года и для Nintendo 64. Однако порт был отменен до официального начала производства из-за состояния рынка платформы к тому времени, когда они планировали начать работу в 2001 году. [42] Интерактивная студия Терра Глиф Ватикал Развлечения
ВРС Гонщик использовалась надстройка микрофона для Nintendo 64 от Hey You Pikachu Гоночная видеоигра, в которой в качестве метода ввода в игре для подачи устных команд. Как и многие игры Маригул , она была анонсирована на поздних сроках существования консоли и так и не была выпущена ни в каком качестве. [259] Маригул Менеджмент Нинтендо
Уолл-стрит 64 Игра -симулятор фондового рынка , разрабатывавшаяся Nintendo для 64DD в 1999 и 2000 годах. Об игре было мало что известно, кроме того, что она вращалась вокруг покупки и продажи акций, и она так и не была выпущена ни в каком качестве. [57] [260] Нинтендо Нинтендо
Война: Последний штурм Порты аркадной игры War: Final Assault (1999) для домашних консолей были анонсированы незадолго до ее выпуска, в том числе для Nintendo 64, но все эти консольные версии были отменены. [261] Атари игры Игры Мидуэй
Боевой мяч Игра в вышибалы Warball была отменена из-за закрытия ее разработчика, Looking Glass Studios . [20] Студии смотрящего стекла
Гидротехнические сооружения Было объявлено, что игра-головоломка Waterworks выйдет для Windows, а за ней последует версия для Nintendo 64, но так и не была выпущена. [262] Оптимус
Мокрый труп Анонсированная для Sega Saturn и Nintendo 64 и представленная на E3 1996 , об этой игре было известно очень мало, кроме того, что это была игра ужасов на выживание в духе Resident Evil . Он был незаметно отменен в 1997 году и так и не был реализован ни в каком качестве. [263] [264] [265] Вик Токай Вик Токай
Страна дикого металла Первоначально было объявлено о выпуске танкового экшена как для Nintendo 64, так и для Windows, но только последняя версия была выпущена в 1999 году, а в 2000 году последовал порт Dreamcast . [266] Дизайн прямого доступа к памяти Рокстар Игры
Чемпионат мира по дикой воде Гоночная игра Wild Water World Championships была впервые представлена ​​для Nintendo 64 в 1999 году. Вскоре после этого эта версия была отменена вместе с предполагаемым портом Dreamcast , и игра в конечном итоге была выпущена на PlayStation и Windows под названием Renegade Racers (1999). [267] [268] Прометеевские проекты Интерплей Развлечения
WildWaters WildWaters гоночная игра на байдарках , впервые показанная за закрытыми дверями на E3 1999 года . Из-за закрытия разработчика Looking Glass Studios в 2000 году игра так и не была выпущена. [269] Студии смотрящего стекла Ubi Soft
Люди Икс: Академия мутантов После выпуска X-Men: Mutant Academy (2000) на PlayStation было объявлено о расширенной версии для Nintendo 64, но она была отменена до выпуска. [270] [271] Парадокс развития Активижн
Безымянная о Людях Икс игра Помимо X-Men: Mutant Academy вторую игру, связанную с франшизой X-Men анонсировал , издатель Activision , для Nintendo 64, хотя она так и не была реализована ни в каком качестве. [271] Активижн
Зена: Королева Воинов Разработка ролевой боевика по мотивам телесериала «Зена: Королева воинов» должна была начаться после завершения фильма «Зена: Королева воинов: Талисман судьбы» (1999). Однако игра не состоялась. [272] Титус Интерактив Титус Интерактив
Йоши Расинг После успеха оригинальной Star Fox (1993) разработчик Argonaut Software предложил перенести серию Super Mario в 3D-геймплей с помощью игры, в которой используется персонаж Йоши и объединены игровые процессы Super Mario World и Super Mario Kart . Однако Nintendo отклонила это предложение, заявив, что у них уже есть планы на первый 3D Super Mario . Вместо этого Argonaut убрал Super Mario из игры фирменный стиль и перепрофилировал его в Croc: Legend of the Gobbos , которая вместо этого была выпущена на конкурирующих Sega Saturn и PlayStation в 1997 году. [273] [274] Программное обеспечение Аргонавт Нинтендо
Юные олимпийцы / Саффир Экшн-игра, основанная на миссиях, с участием персонажей из греческой мифологии . Позже она была переименована в Saffire и переведена на GameCube и PlayStation 2, когда срок службы N64 приближался к концу. Сюжет также планировалось расширить за счет версий для Game Boy Color и Game Boy Advance , а также мини-сериала комиксов от Image Comics . Хотя комиксы были выпущены в апреле 2000 года, игра была отменена в начале консольных циклов обеих систем, хотя некоторые элементы игры позже были использованы в Barbarian 2002 года . [275] [20] [276] [277] [278] Саффир Саффир
Зенит , разработанный DMA Design , Zenith представлял собой соревновательный платформер, в котором альпинисты мчались на вершину стены. Однако из-за сложного производственного цикла другой игры DMA, Body Harvest (1998), Zenith была закрыта, а ее команда была переведена в этот проект, чтобы помочь в его завершении. [279] Дизайн прямого доступа к памяти

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Этот номер всегда актуален для этого скрипта .
  1. ^ Минотти, Майк (20 августа 2014 г.). «Вот кто выиграл каждую консольную войну» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  2. ^ Jump up to: а б Ярвуд, Джек (9 января 2024 г.). «Хироши Ямаути рассказывает о 64DD на недавно переведенной конференции 1997 года» . Продление времени . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  3. ^ Колер, Крис (29 сентября 2016 г.). «Nintendo 64 вышла 20 лет назад — вот что я чувствовал по этому поводу тогда» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года . Проверено 10 января 2024 г.
  4. ^ Jump up to: а б Бранскилл, Керри (5 марта 2014 г.). «Особенность: Игры, которые почти были — взгляд на отмененные игры для N64» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Демарэ, Гай (4 декабря 2018 г.). «25 игр для N64, которые были отменены по нелепым причинам (и это так несправедливо)» . Геймер . Архивировано из оригинала 21 июля 2022 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  6. ^ «1080 2 остановлено, команда ищет новое оборудование» . ИГН . 21 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  7. ^ «3Sixty: Веселье на воде с французами» . ИГН . 21 января 1999 года. Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  8. ^ «40 подмигиваний: будущее неопределенно» . ИГН . 17 декабря 1999 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  9. ^ Минотти, Майк (15 февраля 2018 г.). «RetroBeat: новый картридж N64? 40 Winks просыпается после долгого сна» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  10. ^ Термонд, Джоуи (20 февраля 2018 г.). «Заброшенная игра 40 Winks выйдет на Nintendo 64 почти через два десятилетия после запланированного выпуска» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  11. ^ Макферран, Дэмиен (13 февраля 2018 г.). «Потерянный титул N64 40 Winks восстановлен благодаря Kickstarter» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 апреля 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  12. ^ «Официальный путеводитель по Nintendo Space World 99» . Проверено 3 августа 2023 г. - из Интернет-архива .
  13. ^ «Состав Хадсона» . ИГН . 28 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  14. ^ «Прослушивание телефонных разговоров — эпическая работа на Nintendo 64?» . Ультраигроки . № 74. Издательство Imagine Publishing . Январь 1997 г. с. 24.
  15. ^ «Футбольные проспекты Acclaimsports» . ИГН . 25 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  16. ^ «Признание футбола идет вам навстречу» . ИГН . 29 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  17. ^ «Гремлин наравне с европейской лицензией PGA» . ИГН . 2 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  18. ^ «Армадилл ест Гремлина» . ИГН . 25 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  19. ^ «Европейский тур PGA» . ИГН . 13 октября 1999 года . Проверено 30 апреля 2024 г.
  20. ^ Jump up to: а б с д и Джонс, Ходи (10 ноября 2020 г.). «Nintendo 64: 10 отмененных игр, которые были бы потрясающими» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  21. ^ Компания «Аэропорт Инк» . ИГН . 25 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  22. ^ «Линейка частичного космического мира Nintendo» . ИГН . 29 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 29 июля 2023 г.
  23. ^ «Добуцу Банчо» . ИГН . 10 января 2001 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 29 июля 2023 г.
  24. ^ Шнайдер, Пер (11 февраля 2002 г.). «Ушел в GameCube» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 29 июля 2023 г.
  25. ^ «Аниманьяк с десятью кеглями» . ИГН . 9 января 1999 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  26. ^ «На N64 напали» . N64 Геймер . № 10. Следующее издание . Декабрь 1998. с. 10.
  27. ^ «Атака!» . ИГН . 10 апреля 2023 г. Проверено 22 мая 2024 г.
  28. ^ Jump up to: а б с «Titus делает игры совместимыми с 64DD» . ИГН . 23 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  29. ^ Jump up to: а б с д «В разработке» . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997 г., стр. 54–57.
  30. ^ «Линейка PlayStation 3DO». ГеймПро . № 107. ИДГ . Август 1997. с. 20.
  31. ^ Шнайдер, Пер (23 октября 2023 г.). «Поднятие планки» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  32. ^ «Лезвие и ствол» . Журнал N64 . № 1. Будущее издательства . Апрель 1997 г. с. 23.
  33. ^ «Обзор Nintendo 64! — Ultra Combat 64». ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 40.
  34. ^ Ньютон, Джеймс (20 февраля 2012 г.). «Смотрите неизданный проект N64 от Rockstar и Миямото» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  35. ^ Хестер, Блейк (16 апреля 2020 г.). «Два дня в Колумбии с основателем Rockstar San Diego» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 21 мая 2020 г.
  36. ^ Шеффилд, Брэндон (21 сентября 2007 г.). «Сияние высокой луны: внутри аванпоста Сьерры в Сан-Диего, страница 3 из 11» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  37. ^ «Выдержит ли Gamecube?» . Следующее поколение . № 71. Издательство Imagine Publishing . Ноябрь 2000 г., стр. 53–57 . Проверено 27 октября 2021 г. - из Интернет-архива .
  38. ^ «Nintendo все еще готовит капусту» . ИГН . 5 апреля 2000 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  39. ^ «Дворец Цезаря» . ИГН . 16 января 1999 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  40. ^ «Быстрая лоботомия» . ИГН . 28 января 1999 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  41. ^ «Азартные игры могли провалиться в 99-м» . ИГН . 8 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  42. ^ Jump up to: а б с «Еще двое кусают пыль» . ИГН . 9 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Проверено 18 апреля 2024 г.
  43. ^ Иннес, Руби (7 марта 2022 г.). «Защитники природы выпустили отмененную игру Carnivalé: Cenzo's Adventure для N64» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  44. ^ «Взгляд на E3 2000» . Всемирный отчет Nintendo . 11 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  45. ^ "Кэтрутс есть кто-нибудь?" . ИГН . 14 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Проверено 18 апреля 2024 г.
  46. ^ «Кошки в движении» . ИГН . 17 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Проверено 18 апреля 2024 г.
  47. ^ «Кавалерийский бой 3000» . ИГН . 1 января 1970 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  48. ^ «И еще…» Журнал N64 . № 1. Будущее издательства . Апрель 1997 г. с. 27.
  49. ^ «THQ переносит мотокросс на N64» . ИГН . 9 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  50. ^ «Чемпионат по мотокроссу 2001 года с участием Рикки Кармайкла» . Метакритик . 30 января 2001 г. Архивировано из оригинала 12 января 2024 г. Проверено 18 апреля 2024 г.
  51. ^ «Мастер кукол» . ИГН . 28 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  52. ^ «В разработке» . Следующее поколение . № 51. Imagine Media . Март 1999 г. с. 35.
  53. ^ «Контра Спиритс 64» . ИГН . 28 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  54. ^ Jump up to: а б «Контра Консервы» . ИГН . 30 января 1999 года. Архивировано из оригинала 12 января 2024 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  55. ^ «Большой успех в Японии: наконец-то выходит Nintendo 64». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. стр. 14–16.
  56. ^ Jump up to: а б «Самые горячие и последние даты выпуска» . ИГН . 1 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 26 января 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  57. ^ Jump up to: а б «Взгляд на модельный ряд 64DD» . ИГН . 29 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  58. ^ Jump up to: а б «Часто задаваемые вопросы по Ultimate 64DD от IGN64» . ИГН . 16 декабря 1999 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2021 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  59. ^ «Мёртвый впереди». Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996 г. с. 68.
  60. ^ «Смертельная честь получает технологическое усиление» . ИГН . 30 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  61. ^ «Стивен Сигал вернулся… типа того». Ежемесячник электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997 г. с. 26. Deadly Honor — это название будущей игры для PlayStation и N64 от TecMagik, выпуск которой запланирован на четвертый квартал.
  62. ^ «Chunsoft подтверждает проект N64» . ИГН . 11 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 30 апреля 2024 г.
  63. ^ Jump up to: а б с «РПГ! Секреты 64DD Imagineer раскрыты» . ИГН . 22 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2021 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  64. ^ «Первые (и последние?) скриншоты необитаемого острова» . ИГН . 3 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2024 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  65. ^ «Суперреальный остров не затонул» . ИГН . 4 апреля 1998 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  66. ^ «ДетКарз» . ИГН . 22 июня 1998 года. Архивировано из оригинала 12 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  67. ^ «Нинтендо Набс Диабло» . ИГН . 13 мая 1997 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2021 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  68. ^ «Трудная смерть» . ИГН . 7 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  69. ^ «Крепкий орешек 64. Это видеоигра, а не продолжение фильма» . ИГН . 9 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  70. ^ «Крепкий орешек», интервью . ИГН . 3 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 27 января 2024 г. Проверено 13 апреля 2024 г.
  71. ^ Робинсон, Энди (20 февраля 2021 г.). «Отмененная игра Rare для N64 Dinosaur Planet просочилась в сеть» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  72. ^ Сотрудники IGN (10 июля 1997 г.). «Midway добавляет в огонь новые виды спорта и игры» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  73. ^ «Меч Дракона» . ИГН . 3 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  74. ^ «Драконий Шторм жив» . ИГН . 14 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  75. ^ Крэддок, Райан (30 января 2019 г.). «Неизданная игра Dragon Sword для N64 может быть наконец завершена 20 лет спустя» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  76. ^ «Что происходит в отрасли!» . Журнал 64 (на испанском языке) (23). MC Ediciones, SA: 10 — 30 ноября 1999 года. В GT Interactive рассматривают идею внедрения драйвера Playstation в N64. На данный момент они посвящены экспериментам с графикой и скоростью анимации.
  77. ^ «Уведомление об изменении политики разработки DT (предварительно)» . Архивировано из оригинала 20 октября 2004 г. Проверено 29 января 2023 г. .
  78. ^ «Что такое DT, спросите вы?» . ИГН . 28 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  79. ^ «Подключение к кубу» . ИГН . 14 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  80. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июня 2019 г.). «Редкие кадры отмененного сериала Earthbound 64 появились в сети» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  81. ^ «Эхо-Дельта» . ИГН . 7 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  82. ^ «Потерянная игра для N64, Echo Delta теперь продается на eBay» . Силиконра . 7 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  83. ^ «Император джунглей» . ИГН . 22 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  84. ^ «Умирающий король?» . ИГН . 31 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2024 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  85. ^ Черчилль, Джеймс (6 октября 2023 г.). «Создание: Вечная тьма: Реквием здравомыслия» . Продление времени . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  86. ^ «Разговор с кремниевыми рыцарями» . ИГН . 4 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2023 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  87. ^ «Вечная тьма N64» . ИГН . 20 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  88. ^ «Супер Хорнет F-18 взлетает» . ИГН . 27 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  89. ^ «F/A 18 Супер Хорнет» . ИГН . 15 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 19 января 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  90. ^ «F/A-18E Супер Хорнет» . ИГН . 12 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  91. ^ Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2017 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  92. ^ «Миямото раскрывает секреты: Fire Emblem, Mario Paint 64» . ИГН . 30 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  93. ^ Ист, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  94. ^ «Дева Тьмы» . ИГН . 23 января 2001 г. Архивировано из оригинала 19 января 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  95. ^ «Второй самурай» . ИГН . 14 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  96. ^ «Е3: Чудак». ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 33.
  97. ^ "Что случилось с мальчиком-фриком?" . ИГН . 28 января 1999 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 г.
  98. ^ «Фроггер перейдет на Nintendo 64?» . ИГН . 9 декабря 1997 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  99. ^ «Фроггер 2» . ИГН . 9 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  100. ^ «Фроггер 2: Месть Свомпи (Nintendo 64)» . Игры, которых не было . 4 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  101. ^ Ярвуд, Джек (26 января 2024 г.). «Новые высококачественные кадры космического мира включают ранний взгляд на GBA и «потерянную» игру N64» . Продление времени . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  102. ^ «Что случилось с гулями и призраками 64?» . ИГН . 20 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  103. ^ Jump up to: а б Калата, Курт (2 мая 2008 г.). «Максимо: Призраки к славе» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 15 марта 2024 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  104. ^ Девор, Джордан (7 октября 2011 г.). «Двойной дубль: в отмененный Glover 2 можно играть» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  105. ^ Уоркман, Роберт. «Piko Interactive Planning Возрождение платформера N64 Glover, продолжение» . Комикс . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  106. ^ Jump up to: а б Смит, Дэвид (14 августа 2023 г.). «Истории разработчиков Ocarina Of Time, вырезанный контент, подробно описанный в восстановленных японских интервью» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 14 августа 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  107. ^ Мильке, Джеймс (2008). «Превью: Мы любим гольф!» . 1уп. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  108. ^ «E3: Голго 13 N64 приближается!» . ИГН . 21 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  109. ^ "Grand Theft Auto" . ИГН . 30 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  110. ^ «E3: Paradigm подтверждает новые игры и разработку 64DD» . ИГН . 19 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  111. ^ «Харриер 2000?» . ИГН . 28 июля 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  112. ^ «Харриер 2001. Будущее в подвешенном состоянии» . ИГН . 18 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  113. ^ «Харриер идет в суд» . ИГН . 9 декабря 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  114. ^ Дулан, Лиам (12 ноября 2018 г.). «Видео: узнайте о неудачной презентации Nintendo о Гарри Поттере для N64» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  115. ^ «Playmobil для поколения X» . ИГН . 7 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  116. ^ «Hype: The Time Quest подтвержден для Dreamcast» . ИГН . 13 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  117. ^ «Игры сторонних лицензиатов». Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997 г., стр. 128–130. Seta была одним из первых сторонних лицензиатов. Их новые игры включают гоночную игру Rev Limit; Дикие Чопперы; Сент-Эндрюс Гольф; Сёги Мариты 64; Например, Thunder «Go» и игра-симулятор Super Real Island.
  118. ^ «Джефф Гордон XS Racing» . ИГН . 14 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  119. ^ «Без шуток». Журнал N64 . № 12. Будущее издательства . Февраль 1998 г. с. 24.
  120. ^ «Рыцарский турнир 64» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  121. ^ «Рыцарский турнир». Ежемесячник электронных игр . № 57. Издательство Сендай. Апрель 1994 г. с. 139.
  122. ^ «Там джунгли» . ИГН . 27 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  123. ^ Jump up to: а б «Титус Шельф Боты и Камелот» . ИГН . 13 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  124. ^ Пейджет, Мэт (25 марта 2016 г.). «Новое видео о создании Rare посвящено Камео» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  125. ^ Лейк, Макс (16 мая 2001 г.). «Раскрыт секретный титул Rare!» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  126. ^ Боулдлинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкое» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  127. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 ноября 2015 г.). «Xbox 360 исполняется 10 лет: истории создания Kameo» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  128. ^ «Говард Линкольн: человек Ultra 64 в США». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996 г., стр. 42–43.
  129. ^ «Nintendo следует своему инстинкту». ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г., стр. 26–27.
  130. ^ Макферран, Дэмиен (20 февраля 2024 г.). «Инстинкт убийцы 3» мог бы стать приквелом с участием детей, говорит дизайнер» . Продление времени . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  131. ^ «Кирби Болл 64». Ежемесячник электронных игр . № 78. Зифф Дэвис . Январь 1996 г. с. 79.
  132. ^ «Кирби Боул 64». ГеймПро . № 90. ИДГ . Март 1996 г. с. 23.
  133. ^ «В сознании Сигэру Миямото». ГеймПро . № 114. ИДГ . Март 1998 г. с. 55.
  134. ^ Маррухо, Роберт (30 ноября 2018 г.). «История легенды о Зельде: Окарина времени» . Нинтендзё . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  135. ^ «Гайден и Ура Зельда расстались» . ИГН . 21 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  136. ^ «Легенда о Зельде ДД» . ИГН . 17 января 2024 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  137. ^ «ИД Идет на войну». Край . № 61. Будущее издательства . Август 1998 г. с. 49.
  138. ^ «Обнаружена первая игра Looney Tunes для N64» . ИГН . 18 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 г. Проверено 15 марта 2024 г.
  139. ^ «Космическая гонка Looney Tunes отправится на Dreamcast» . ИГН . 7 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  140. ^ Энтони Джей Си (21 января 2005 г.). «Создание игры» . нсидр . Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  141. ^ «Волшебная флейта» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  142. ^ «GameSpy: Sunsoft» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  143. ^ «Проявите творческий подход: Nintendo хочет, чтобы владельцы 64DD создавали свои собственные игры» . ИГН . 26 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2001 года . Проверено 20 ноября 2015 г.
  144. ^ Шнайдер, Пер (27 августа 1999 г.). «Марио Художник: Студия талантов (Импорт)» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
  145. ^ «Марио Художник: Студия рисования/Студия звука» . Цифровое издательство Зи-3. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года . Проверено 5 января 2014 г.
  146. ^ «Марионетка» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  147. ^ Шнайдер, Пер (22 августа 2001 г.). «Космический мир 2001: Миямото рассказывает о Марио Саншайн, Марионетка, 100 Марио» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  148. ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (21 августа 2006 г.). «Миямото открывает хранилище» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  149. ^ «Metal Gear Solid выходит на Nintendo 64» . ГеймСпот . 26 апреля 2000 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  150. ^ Хоши, Ёшимиру (2013). Правда о фантастическом игровом проекте «SFC Metal Slayer Glory» (на японском языке, стр. 4).
  151. ^ Хоши, Йошимиру [@yoshimiru_SS] (14 мая 2023 г.). «Доброе утро! '64DD ~ SFC #Metal Slayer Glory [Правда о проекте фантомной игры!!]» На самом деле, мы планируем настоящую девчачью игру (смеется). в 64DD Однако, прежде чем я это осознал, я планировал версию Metal Slader Glory для Super Famicom ... настоящую девчачью игру (смеется) в 64DD. Однако, прежде чем я это узнал, она превратилась в проект версии для Super Famicom. of Metal Slayer Glory... #Nintendo #Nintendo] ( Твит ) (на японском языке) , получено 6 мая 2024 г. — через Твиттер .
  152. ^ «Поздний митинг отложен» . ИГН . 5 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Проверено 29 апреля 2024 г.
  153. ^ «Новые игры – Раллимастеры» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (210). EMAP : 59. 14 апреля 1999 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2023 г. Проверено 8 февраля 2024 г.
  154. ^ Хухтала, Алекс (13 октября 1999 г.). «Больше ралли за ваши деньги» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (216). EMAP : 28. Архивировано (PDF) из оригинала 27 декабря 2023 г. Проверено 8 февраля 2024 г.
  155. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (31 августа 2006 г.). «На плакате Craigslist изображены неизданные Mini Racers, предлагающие бесплатный ром N64 за услуги» . Джойстик . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  156. ^ «Миссия получает лечение 64DD» . ИГН . 13 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  157. ^ «Миссия: Невыполнима 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  158. ^ «Танец-танец на N64» . ИГН . 29 июля 2000 года. Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  159. ^ «Разоблачены четыре игры GBA» . ИГН . 10 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  160. ^ «Ультра 64» . Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995 г. с. 21 . Проверено 22 апреля 2024 г.
  161. ^ «Возвращение на Nintendo 64» . ИГН . 7 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  162. ^ Ярвуд, Джек (21 ноября 2022 г.). «Видео неизданного платформера N64 «Moon Jelly», найденного на чердаке» . Продление времени . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  163. ^ Казамассина, Мэтт; Девидас, Арун (4 февраля 1999 г.). «Интервью: МК Спецназ» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 21 декабря 2021 г.
  164. ^ Секреты Mortal Kombat — MKSecrets.Net (5 февраля 2017 г.). «Mortal Kombat 4 — Интервью с разработчиками E3 1998 (Джон Тобиас, Эд Бун, Дэвид Мичичич)» . Ютуб . Google . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
  165. ^ «Mortal Kombat: Special Forces выпущен исключительно для PlayStation» . Проект всемирной истории . 30 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. Проверено 30 июня 2021 г.
  166. ^ «Приключенческие гонки на жуках» . ИГН . 4 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 г. Проверено 29 апреля 2024 г.
  167. ^ «Приключенческие гонки на жуках» . Следующее поколение . № 53. Imagine Media . Май 1999 г. с. 91 . Проверено 19 января 2021 г.
  168. ^ «Стальные клинки НХЛ 2000» . ИГН . 14 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  169. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2000 г.). «Стальные клинки НХЛ 2000 (N64)» . Игровой информер . № 81. FuncoLand . Архивировано из оригинала 27 мая 2000 года . Проверено 5 мая 2022 г.
  170. ^ «Утащите своих друзей на N64!» . N64 Геймер . № 10. Следующее издание . Декабрь 1998. с. 11.
  171. ^ «Какой кошмар» . ИГН . 19 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  172. ^ «ODT может быть МВД» IGN . 15 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  173. ^ «Добро пожаловать в Космический мир» . ИГН . 27 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  174. ^ Рид, Кристан (9 июля 2004 г.). «Говорит господин Онимуша» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  175. ^ «Сила последней работы в серии — интервью с разработчиками» Nintendo Online Magazine № 63. Nintendo, 3 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Проверено 5 августа 2024 г.
  176. ^ Вонг, Алистер (20 июля 2020 г.). «Прототип Panel de Pon 64 найден и опубликован на YouTube» . Силиконра . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
  177. ^ «6 вещей, которые мы узнали о разработке Pikmin» . Всемирный отчет Nintendo . 18 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  178. ^ «Интервью с разработчиком Pikmin 4: ранние концепт-арты, версия для N64 и многое другое» . N-Europe.com . 19 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2024 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  179. ^ «Спросите разработчика, том 10, Пикмин 4 – Глава 1» . Нинтендо Европы . 18 июля 2023 г. . Проверено 15 марта 2024 г.
  180. ^ «E3: запуск PilotWings 2 подтвержден» . ИГН . 19 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  181. ^ «Парадигмальная сторона истории» . ИГН . 5 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  182. ^ Jump up to: а б «64DD: Игры» . ИГН . 30 января 1998 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  183. ^ «NG Alphas: Powerslide». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г., стр. 137–8.
  184. ^ «Раскрыты подробности о Crave RPG» . ИГН . 20 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  185. ^ Ривз, Бен (22 октября 2012 г.). «Проект мечты: Тайная история Банджо-Казуи» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  186. ^ «Улица Пети». Журнал N64 . № 21. Будущее издательства . Ноябрь 1998 г. с. 29.
  187. ^ «Уличный футбол Пумы» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  188. ^ «Квест 2» . ИГН . 27 января 1999 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  189. ^ Хэндли, Зои (22 августа 2022 г.). «Rampage Through Time для PS1 думает, что у вас нет друзей» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  190. ^ «Interplay готовится к играм для N64» . ИГН . 11 февраля 1997 года . Проверено 6 мая 2024 г.
  191. ^ Филдер, Джо (26 апреля 2000 г.). «Четырехсторонний истребитель Interplay» . ГеймСпот . Проверено 6 мая 2024 г.
  192. ^ «Ультра 64 'Команда мечты' » . ГеймПро . № 80. ИДГ . Май 1995 г. с. 138.
  193. ^ «Красный барон» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 79. Издательство Сендай. Февраль 1996 г. с. 73. Архивировано (PDF) из оригинала 9 августа 2018 г. Проверено 18 марта 2024 г.
  194. ^ «Да начнутся игры!» . ГеймПро . № 97. ИДГ . Октябрь 1996 г. с. 37. Обратите внимание, что Red Baron от Sierra On-Line больше не появится на N64.
  195. ^ Родригес, Стивен (7 мая 2002 г.). «Краткое интервью об Resident Evil 0» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  196. ^ Дэвис, Джонатан (январь 1998 г.). «Игры - журнал N64 на Nintendo Space World '97 - Rev Limit» . Журнал N64 . № 11. Будущее издательства . п. 59.
  197. ^ «Предварительный просмотр: Rev Limit — новая гоночная игра от Seta привлекла внимание зрителей в Шошинкае несколько недель назад» . Следующее поколение . Представьте себе СМИ . 11 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  198. ^ Макферран, Дэмиен (6 сентября 2016 г.). «Потерянный лимит версии Nintendo 64 Racer выкатился из гаража — биттер Gran Turismo, которого никогда не было» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  199. ^ «Рика наконец раскрыта» . ИГН . 22 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2023 года . Проверено 12 апреля 2024 г.
  200. ^ Jump up to: а б Ярвуд, Джек (9 апреля 2024 г.). «Прототипы отмененной игры Riqa для N64, опубликованные в Интернете» . Продление времени . Архивировано из оригинала 12 апреля 2024 года . Проверено 12 апреля 2024 г.
  201. ^ «Новости». ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 24.
  202. ^ Макферран, Дэмиен (12 августа 2022 г.). «Создание: Роботех: Хрустальные мечты» . Продление времени . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  203. ^ «Роналду Футбол» . ИГН . Проверено 29 апреля 2024 г.
  204. ^ «Роналду V-Футбол» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . Август 2000. с. 86 . Проверено 29 августа 2021 г.
  205. ^ «Кто стоит за заговором Розуэлла?» . ИГН . 17 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  206. ^ «Розуэллский заговор» . ИГН . 6 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  207. Официальный журнал Dreamcast , сентябрь 2000 г., стр. 34.
  208. ^ Сигэру Миямото (сентябрь 1999 г.). «Миямото говорит о будущем» . GameSpot (Интервью). Беседовал Сэм Кеннеди; Джеймс Мильке. Перевод Минагавы-сана. CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 июля 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.
  209. ^ «Еще больше теней» . ИГН . 7 января 1999 года . Проверено 6 мая 2024 г.
  210. ^ Лейн, Гэвин (15 ноября 2022 г.). «Неизданный прототип SimCopter 64 E3 сохранен и детализирован в новом глубоком погружении» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  211. ^ «Смурфики N64 все еще в пути» . ИГН . 29 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2023 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  212. ^ «Инфограммы отправляют смурфиков» . ИГН . 9 декабря 1999 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  213. ^ «Подтверждено продолжение «Южного парка»» . 14 января 1999 года. Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 года . Проверено 29 февраля 2024 г.
  214. ^ «Южный парк 2» . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 года . Проверено 29 февраля 2024 г.
  215. ^ «Космические кролики должны умереть» . ИГН . 10 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  216. ^ «Игры Ripcord, купленные неназванными инвесторами» . GameDaily . 22 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2001 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  217. ^ "Жуткий" . ИГН . 31 октября 1997 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  218. ^ «Street Fighter III нацелен на 64DD» . 27 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2024 г.
  219. ^ «10 отмененных игр для N64, о существовании которых вы даже не подозревали» . Игра Рэнт . 11 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2024 года . Проверено 13 февраля 2024 г.
  220. ^ «Стоп Пресс». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г. с. 15.
  221. ^ «Похоже, было обнаружено неизданное издание Super Mario 64 DD» . 26 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2014 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  222. ^ «Супер Марио 64 II» . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года.
  223. ^ Jump up to: а б «Грохот сиквела Nintendo» . 12 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  224. ^ «РПГ Марио для детей» . 22 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года . Проверено 8 февраля 2024 г.
  225. ^ «Игры N64, которых никогда не было: Survivor» . ИГН . 21 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 г. Проверено 23 апреля 2024 г.
  226. ^ «Прощай, Сидни» . ИГН . 11 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2024 г. Проверено 12 марта 2024 г.
  227. ^ Мейсон, Грэм (22 марта 2019 г.). «Создание Тенчу: Скрытные убийцы». Ретро-геймер . № 192. Издательство Imagine Publishing . стр. 84–87.
  228. ^ «Тео» . ИГН . 2 января 1998 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 15 марта 2024 г.
  229. ^ «Первый скейтбордист N64 подтвержден» . ИГН . 25 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 года . Проверено 30 апреля 2024 г.
  230. ^ Фас, Трэвис (15 января 2009 г.). «Функотроник 101» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  231. ^ Джонстон, Крис (22 апреля 1999 г.). «Слишком много фанка для GT» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  232. ^ «В студии» . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 19.
  233. ^ «Вопросы и ответы о Tomb Raider с Полом Дугласом» . Фан-сайт основного дизайна . 2 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  234. ^ GameTrailers (17 февраля 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider, часть первая . Ютуб (видео). Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года.
  235. ^ «PlayStation выхватывает титул Ex N64» . ИГН . 17 января 1998 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  236. ^ «E3: Тонизирующая проблема пришла к... 64DD?» . ИГН . 20 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 4 ноября 2017 г.
  237. ^ «Тонические проблемы, вопросы и ответы» . ИГН . 13 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 4 ноября 2017 г.
  238. ^ «Персонажи Final Fantasy VIII появляются в неожиданном месте — в игре для N64» . Силиконра . 19 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  239. ^ «Возвращение лучшего стрелка» . ИГН . 7 января 1999 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  240. ^ Макферран, Дэмиен (3 ноября 2015 г.). «Нет, название Vortex для SNES Super FX никогда не было игрой о трансформерах» . Нинтендо Лайф . Проверено 5 декабря 2021 г.
  241. ^ «В срок». ГеймПро . № 60. ИДГ . Июль 1994 г. с. 172.
  242. ^ «Проект Скорость раскрыт» . ИГН . 6 марта 1999 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  243. ^ «Туррикан 64 в разработке» . 29 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
  244. ^ «Размытие блюза и текстурные трипы» . 26 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
  245. ^ «Торнадо» . 14 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Проверено 27 февраля 2024 г.
  246. ^ «Sega-16 — Забытые франшизы: Туррикан» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 года . Проверено 27 февраля 2024 г.
  247. ^ «Соц-магазин» . Журнал N64 . № 7. Будущее издательства . Сентябрь 1997 г. с. 24.
  248. ^ «Взлом — в студию» . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 19. ISSN   1078-9693 .
  249. ^ "Файл". Nintendo Acción (на испанском языке). Нет. 44. Июль 1996. с. 45.
  250. ^ «Обновление Descent N64, сентябрь 1997 г.» . ИГН . 25 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 28 июня 2019 г.
  251. ^ «В поисках требуемого патрона». Журнал 64 (на испанском языке). № 5. Барселона: Издательство будущего . Май 1998. с. 45.
  252. ^ «Нереальное нереализованное» . ИГН . 16 января 1998 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 года . Проверено 30 апреля 2024 г.
  253. ^ Рейн, Марк (февраль 1997 г.). «Интервью с Epic MegaGames» . Следующее поколение . № 26. Imagine Media . п. 75.
  254. ^ «У Perfect Dark N64 должна была быть родственная игра Velvet Dark» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 года . Проверено 8 сентября 2023 г.
  255. ^ Бенсон, Джулиан (31 июля 2015 г.). «Rare Planned Perfect Dark Spinoff» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 8 сентября 2023 года . Проверено 6 февраля 2024 г.
  256. ^ Раскрытие редкости: пять вещей, которые вы не знали о Perfect Dark (видео) . Туикросс, Англия: Редко . 29 апреля 2016. Событие происходит в 8:53 . Проверено 30 апреля 2024 г. У нас было кое-что построено, но мы так и не получили тот вертикальный срез, который, как мне кажется, мы искали, мы так и не получили зацепку, и, к сожалению, проект так и не получил зеленый свет.
  257. ^ Сато, Юкиёси Ике (27 апреля 2000 г.). «Точка обзора 2064 отменена?» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  258. ^ «Неизданная игра для N64 появляется спустя 16 лет» . Деструктоид . 4 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  259. ^ «Больше игр для общения» . ИГН . 10 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  260. ^ «Раскрыт состав 64DD» . ИГН . 27 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2021 г. Проверено 12 марта 2024 г.
  261. ^ «Жертвы войны» . ИГН . 24 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года . Проверено 23 апреля 2024 г.
  262. ^ «N64 получает водопровод» . ИГН . 25 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2024 года . Проверено 29 апреля 2024 г.
  263. ^ «En Busca del Cartucho Perdido — Мокрый труп» . Журнал 64 . № 5. Испания: Издательство будущего . Май 1998. с. 45.
  264. ^ «Игры Е3» . Самый лучший игровой журнал . № 91. Август 1996. С. 10–11.
  265. ^ «Мокрый труп» . Ежемесячник электронных игр . № 78. Зифф Дэвис . Июль 1996 г. с. 79.
  266. ^ «Страна дикого металла» . ИГН . 2 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 г. Проверено 22 апреля 2024 г.
  267. ^ «Чемпионат мира по дикой воде» . ИГН . 7 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  268. ^ «Гонщики-отступники потерпели крушение» . ИГН . 28 января 2000 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 г. Проверено 22 апреля 2024 г.
  269. ^ «Знакомство с дикими водами» . ИГН . 13 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  270. ^ «Люди Икс: Академия мутантов [N64]» . ИГН . 1 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2024 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  271. ^ Jump up to: а б «Тебе никогда не будет достаточно Х» . ИГН . 24 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2024 г. Проверено 12 марта 2024 г.
  272. ^ «Титус делает бойца Зены официальным» . ИГН . 22 октября 1998 года . Проверено 22 мая 2024 г.
  273. ^ « Крок: Легенда о Гоббосе ». Ретро-геймер . № 191. Великобритания: Imagine Publishing . 21 апреля 2016. с. 96.
  274. ^ Макферран, Дэмиен (4 июля 2013 г.). «Рожденный скользким: создание Star Fox» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2013 г.
  275. ^ Сефф, Мика (31 января 2007 г.). «Пропавшие без вести: потерянные игры GameCube» . ИГН . Проверено 10 мая 2024 г.
  276. ^ «Saffire знакомит юных олимпийцев» . ГеймСпот . 27 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2024 г. Проверено 29 апреля 2024 г.
  277. ^ «Саффир» . ИГН . 13 апреля 2000 года . Проверено 20 мая 2024 г.
  278. ^ «Саффир становится комиксом» . ИГН . 12 апреля 2000 года . Проверено 20 мая 2024 г.
  279. ^ «Создание: Жатва Тела» . Край . № 121. Будущее издательства . Март 2003. с. 110. Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 13 апреля 2024 г. {{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 08917fd7f0542896675da1eee57f832d__1722859020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/08/2d/08917fd7f0542896675da1eee57f832d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of cancelled Nintendo 64 games - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)